Ты спросил, откуда цифры, тебе указал откуда исходные данные можно взять, смотрю ты любишь не частями читать, а еще и припысывать. Какой вопрос, такой ответ.
Ну как я понял: напрямую не написано сколько процентов дает прибавка, нужно считать. Естественно, бедолага посчитать не могёт, потому его и подкололи типа "откуда инфа".
Естественно можно придумать массу ситуаций где хил станет не пробиваем
Но, как я понимаю, именно из-за эффекта "отхил растёт без автоматического роста анти-отхила" появились такие штуки как руническое проклятие и ярость, по-умолчанию вшитая в шмотки. То есть это не просто "ситуация", раз ради этого пришлось вносить изменения в самую базовую механику статов.
Разница в 10% ТТК между каждыми членами дерущихся команд уже достаточно серьёзна, если играют обе стороны правильно. Слабые могут победить сильных только за счёт какого-то необычного трюка (не учитывая читерство), но слабый долго на необычных трюках ездить не сможет - ибо сильный быстро адаптируется.
---------- Сообщение добавлено 13.08.2021 в 00:07 ---------- Предыдущее сообщение было 12.08.2021 в 22:52 ----------
Кстати была мысль насчёт того, как ограничить откармливание Т3 шмотом игроков - просто ввести систему, ограничивающую количество Т3 шмоток, которые можешь одеть на каждой неделе - в первые две недели слоя игрок может одеть на себя лишь 1 Т3 шмотку, не считая Шапки, и каждые две недели добавляется возможность одеть ещё одну шмотку и итого получается на 10й неделе лишь 6 шмоток (5я с ЦН становится доступна с 9й недели) - 5 с ЦН и 1 с Бори.
[/COLOR]Кстати была мысль насчёт того, как ограничить откармливание Т3 шмотом игроков - просто ввести систему, ограничивающую количество Т3 шмоток, которые можешь одеть на каждой неделе - в первые две недели слоя игрок может одеть на себя лишь 1 Т3 шмотку, не считая Шапки, и каждые две недели добавляется возможность одеть ещё одну шмотку и итого получается на 10й неделе лишь 6 шмоток (5я с ЦН становится доступна с 9й недели) - 5 с ЦН и 1 с Бори.
а смысл? если люди водят рейд и рейд согласен с этими правилами, то зачем? это право каждого рейда как распределять шмот, если бы людям это не нравилось не ходили бы, да и шмот берут когда пачкой в 6-7 чел идут.
и эти люди потом выигрывают домики для ги, зарабатывают реальгар для всей ги.
Кстати была мысль насчёт того, как ограничить откармливание Т3 шмотом игроков - просто ввести систему, ограничивающую количество Т3 шмоток, которые можешь одеть на каждой неделе - в первые две недели слоя игрок может одеть на себя лишь 1 Т3 шмотку, не считая Шапки, и каждые две недели добавляется возможность одеть ещё одну шмотку и итого получается на 10й неделе лишь 6 шмоток (5я с ЦН становится доступна с 9й недели) - 5 с ЦН и 1 с Бори.
Зачем что то ограничивать.. лучше дать.. с цн 3 тир, в котором можно менять параметры.. с других каких то активностей 3 тир или его части, но без возможности потом менять параметры.. тогда будет выбор либо ты фармишь активность и ищешь рандомно нужные статы, или идешь в рейд в цн. По моему будет вполне справедливо ты ходишь в цн.. ты получаешь нужную шмотку с нужными статами.. не ходишь получаешь рандом. Рандомный т3 должен быть не особо сильно время и ресурсно затратным, но и не совсем легким. Возможно как аналог ДО за реальгар на Нитке
ой, кажется кто то не помнит, что при анонсе дополнения нам обещали, что будут альтернативные возможности получения Т3, что будет аналог грааля и другие обещания....
Да я помню.. но.. обещанного говорят 3 года ждут.. вот и предлагаю варианты
Ограничения какие-то), проще сделать https://youtu.be/9GmipSGx5r8. Ну, а че))?
Выбил топчик, в сумку упала шмотка нубу рандомно.
Я не предлагаю делить и отнимать. Сейчас на Нитке т3+т2 однозначно выигрывает у т1+т2. Эта разница не нивелируется ничем. Так чего плохого в том, что игрок, который по каким-то причинам не попадает в цн или не участвует в дележке шмота, сможет добыть вещь фармом других активностей, приложив больше усилий/времени? И рискуя при этом получить шмотку с + только в могучке. А игрок, который ходит в цн, однозначно получает шмотку с нужными именно ему статами.
ой, кажется кто то не помнит, что при анонсе дополнения нам обещали, что будут альтернативные возможности получения Т3, что будет аналог грааля и другие обещания... Которые не выполнены. Вцелом дополнение самое провальное на моей памяти - классовые правки минимальны, нового контента едва больше, чем в побитом 10.0 и допущения ряда ошибок в системе одевания нивелирующей полезность ряда активностей.
В игре на данный момент по факту делать нечего. А учитывая количество багов, то оставшиеся активности порой играть противно. Онлайн просел наиболее рекордно, и это заметно невооруженным глазом. Прям напоминает Сегу, которая тоже делала в свое время консоли, и они были хороши, но целый ряд допущенных ошибок убил очень амбициозную и прогрессивную для своего времени команду, Которая чудом не развалилась основательно, и они перестали клепать консоли.
Февраль близко
---------- Сообщение добавлено в 12:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:50 ----------
Сообщение от Matildusya
Я не предлагаю делить и отнимать. Сейчас на Нитке т3+т2 однозначно выигрывает у т1+т2. Эта разница не нивелируется ничем. Так чего плохого в том, что игрок, который по каким-то причинам не попадает в цн или не участвует в дележке шмота, сможет добыть вещь фармом других активностей, приложив больше усилий/времени? И рискуя при этом получить шмотку с + только в могучке. А игрок, который ходит в цн, однозначно получает шмотку с нужными именно ему статами.
Это не вам адресовалось, а большинству нытиков с неадекватными предложениями
это неккоректные расчеты с самого начала ... во-первых по цифрам неверные .а во-вторых как можно складывать цифры от разных игроков и выводить их в общий счет , разговор шел о профите для 1 конкретного игрока
ну так покажи как правильно, в чём проблема то ?
тебе уже на это ранее указали, заявил - докажи
а то только оскорбление людей, да ничем не обоснованные заявления извергать из себя и можешь
по статам: с ними дичь полная из за доната в качестве множителя
ладно бы у всех имелась одна база(Могучка), но даже на этом решили заработать введя доп. Могучку в "контент не для всех", и это не только т3(в них просто много её) но и ДО, вот и получается, что даже если у тебя фулл донат но ты не ходишь в ЦН(нету рейда в то время когда ты играешь) то у тебя минус дофига урона и дэфа, т.к. там падет "база", что потом выливается в обесценивание вложенных денег, например, на том же ЧД, а это в свою очередь демотивирует вкладывать других людей у которых тоже нет возможности ходить в ЦН
в ЦН надо было не "базу" в качестве награды засовывать, а "множитель", всем бы только лучше было(имхо)
---------- Сообщение добавлено в 12:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:56 ----------
Сообщение от kasp3r
Февраль близко
вопрос в том, какой уже ?
который год уже ждём "всёпоменяющего" Февраля, а он всё не приходит
Как я понял сотрудник отвечающий за классы серьезно и надолго заболел. А у него все наработки были.
Вот до чего доводит экономия.
Везде в нормальных компаниях есть взаимозаменяемый слот. А не одно тело, которое тянет, конкретное направление, в соляного.
А мы теперь ждем, непонятно чего.
Тов Gelikan ,а что там насчет бонусного магаза??Вроде уже перешли полностью на ГЦ Мыла??Вроде трактовка была,что обновление магаза будет с полным переходом игры на ГЦ.Или опять проблы не со стороны разработчиков игры ,а со стороны разработчиков ГЦ??
Последний раз редактировалось GNRKHV; 14.08.2021 в 21:50.
Тов Gelikan ,а что там насчет бонусного магаза??Вроде уже перешли полностью на ГЦ Мыла??Вроде трактовка была,что обновление магаза будет с полным переходом игры на ГЦ.Или опять проблы не со стороны разработчиков игры ,а со стороны разработчиков ГЦ??
Бонусного магазина в котором у игроков скопилось миллиарды валюты? Или какой?
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Бонусного магазина в котором у игроков скопилось миллиарды валюты? Или какой?
Ну так донатили, оттуда и миллиарды валюты) кто не донатил, у тех валюты нету. + они либо сгорают(обещали, что начнут сгорать), либо я уже успел потратить на всякую чепуху, когда-то было под 70к+ монет, сейчас всего 6к..
Почему 14 часов, а не 12? В чем логика, менять постоянно время респа? Нахрена, чтобы что?
Чтобы его могли увидеть люди из разных временных промежутков. При 12 часов, какая-то очередная Сибирь опять будет терпеть.
---------- Сообщение добавлено в 01:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:35 ----------
Сообщение от Serov33
Система рола восхитительна. Слов нет. 100+ червей ноль шлемов. Вообще ноль.
Никакого ролла там нет, просто шансы - получишь или нет. Вероятность у всех одинаковая.
У нас тут многие говорят, как здорово было в классике, как весело было в 1.0, как круто, когда шмот падал с неким шансом, какие тогда были эмоции, когда тебе везло.
Вот у игроков появились все шансы узнать те самые эмоции.
---------- Сообщение добавлено в 01:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:37 ----------
Сообщение от Serov33
При выпадения шмотья на стремло и кровожадку хочется просто снести к черту прекрасную игру. И я так думаю не только у нашего рейда.
А главный вопрос, зачем? Зачем нужен этот невменяемый рандом? Какая мотивация в геймдизайнеров была?
Ну, это всё те же замечательные эмоции из классики. Вы - что, не наслаждаетесь? Вот фанаты классики из 1.0 наслаждаются таким.
---------- Сообщение добавлено в 01:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:39 ----------
Сообщение от Serov33
Основной артефакт. Сколько боли в этом слове в нынешнем капе. Эта тварь жрет время и силы как скатина и не дает существенного прироста.
Если он не дает прироста, зачем его вообще далать?)
Спасибо поржал. Особенно про Сибирь.
На сколько пренебрежительно сказано "очередная". K R A S I V O.
А так если включить мозг, то рес в 12 часов, означает, что Сибирь тоже будет лутать, ну просто потому, что это не 24 часа дорогая.
Я был на 40 капе. И закрывал ГД в актуале. И был в гильдии Wi.Sp, и знаю что вам достопочтенная это определенно, что-то да скажет.
И сравнивать классику и нынешнюю версию как минимум не корректно. А скорее наглый способ ввести в заблуждение.
1) С каждого босса был определенный список шмоток, в которых был фиксированный набор стат, который мог дропнуться. Это не нынешний рандом, надеюсь вы это понимаете.
2) Среди них не было бесполезных шмоток. Там нужно было делать правильный стат баланс. Сейчас же шмотки на кровожадку это вынужденное зло, на стремло просто мусор.
3) Там не было смены сезонов, и ценность шмота была совершенно другая. Это сейчас выбил, пару месяцев поносил, выбросил.
4) Астральный рыж очень редок. И подходил нескольким классам, жрецам и кожникам магам (мист, шамам) (Не считая перчаток на +40 удачи, которые подходили всем кроме тряпок, была кожаная версия и латная) и ему была альтернатива в виде ГД и внимание арены смерти.
Шлему с червя, альтернативы нет. Совсем.
А теперь подведу итог. Попадись вам человек, который пришел после 47 капа например, вы бы могли его так осадить. Я не тот случай. То что, вы пытаетесь выставить ностальгией по классике ложь преукрашенная кислотным "как вы не наслаждаетесь". Там была другая система, продуманная и отвечающая веяниям того времени.
Спасибо поржал. Особенно про Сибирь.
На сколько пренебрежительно сказано "очередная". K R A S I V O.
А так если включить мозг, то рес в 12 часов, означает, что Сибирь тоже будет лутать, ну просто потому, что это не 24 часа дорогая.
Я был на 40 капе. И закрывал ГД в актуале. И был в гильдии Wi.Sp, и знаю что вам достопочтенная это определенно, что-то да скажет.
И сравнивать классику и нынешнюю версию как минимум не корректно. А скорее наглый способ ввести в заблуждение.
1) С каждого босса был определенный список шмоток, в которых был фиксированный набор стат, который мог дропнуться. Это не нынешний рандом, надеюсь вы это понимаете.
2) Среди них не было бесполезных шмоток. Там нужно было делать правильный стат баланс. Сейчас же шмотки на кровожадку это вынужденное зло, на стремло просто мусор.
3) Там не было смены сезонов, и ценность шмота была совершенно другая. Это сейчас выбил, пару месяцев поносил, выбросил.
4) Астральный рыж очень редок. И подходил нескольким классам, жрецам и кожникам магам (мист, шамам) (Не считая перчаток на +40 удачи, которые подходили всем кроме тряпок, была кожаная версия и латная) и ему была альтернатива в виде ГД и внимание арены смерти.
Шлему с червя, альтернативы нет. Совсем.
А теперь подведу итог. Попадись вам человек, который пришел после 47 капа например, вы бы могли его так осадить. Я не тот случай. То что, вы пытаетесь выставить ностальгией по классике ложь преукрашенная кислотным "как вы не наслаждаетесь". Там была другая система, продуманная и отвечающая веяниям того времени.
Это такая манера издевательства - оправдывать бездарные идеи тем, что люди хотят "поиграть в классику"?
Или для того, чтобы понять, что
1) Механики рандома классики и актуала различаются
2) Ностальгия по классике не у всех игроков
3) Не все механики классики были удачными
нужно включить мозг, что не всегда удается?
Арт, кстати, не бесполезен. Речь идет о том, что затраты ресурсов огромны относительно получаемого бонуса. Когда многие сильнейшие игроки сервера, играющие в топовых пачках говорят "***** мне надо качать этот арт" - это о чем-то да говорит, верно? Не помню, чтобы такое было при предыдущих артах (не ставлю их в пример идеала, сугубо для сравнения).
Зы.Сы. Люди из Сибири из-за двух часов разницы в игру зайти не могут? Чем это обусловлено?
Никакого ролла там нет, просто шансы - получишь или нет. Вероятность у всех одинаковая.
Каковы бы ни были механики, претензии высказаны к тому, как это в итоге работает.
Одинаковая вероятность не означает одинакового результата. Когда эта вероятность мизерная, то кому-то везёт, а кому-то упорно нет - и совершенно не по их вине. При этом существуют (но вроде бы не в Аллодах) системы рандома, которые фактически исключают такие ситуации, что со 100 червей ноль шлемов.
Данная механика называется сленгово "псевдо-рандом"
Ее суть заключается в том, что изначальный шанс занижен, относительно заявленного, но с каждым убийством он увеличивается.
Такая механика была уже реализована в аллодах, во время зимнего аллода и ловли рыбки на нем.
И да, я не ошибся когда сказал ролл, к чему вы так прицепились. Червя максимум бьют 100 человек (это легко отследить по стакам на нем)
Так вот, от того что кубик ролла (1-100) отображается в чате или нет, суть дела не меняет.
В отличии от вас уважаемая Евпраксия я примерно понимаю как устроен код. Нет, не то как там написано, а структурно. И понимаю почему не применена механика псевдо рандома. Механика псевдо рандома не применена банально из-за конфликта вероятностей.
В моем понимании там написано следующим образом: есть вероятность падения шлема, и далее все участники участвуют в РОЛЛЕ его по привычному нам кубику от 1 до 100. В данной системе применить псевдо-рандом возможным не представляется.
Можно поступить сложным путем и привязать выбивание шлема к персонажу и его вероятности. Но зачем? Я предложил максимально простое решение - введение его за куски ламп.
Последний раз редактировалось Serov33; 16.08.2021 в 04:59.
У нас тут многие говорят, как здорово было в классике, как весело было в 1.0, как круто, когда шмот падал с неким шансом, какие тогда были эмоции, когда тебе везло.
Вот у игроков появились все шансы узнать те самые эмоции.
Прям нашла аналогию с червяком.
В то время никогда шмот не падал сразу в сумку, его роллили, кому "нужно", а когда знали, что никому, то "можно" для голд.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Червь и Т3 шлема.
Это система просто конченная. Играть в русскую рулетку и то больше смысла.
Почему 14 часов, а не 12? В чем логика, менять постоянно время респа? Нахрена, чтобы что?
Ресалась бы эта скатина в одно и то же время, это было бы менее запарно хотя бы.
Система рола восхитительна. Слов нет. 100+ червей ноль шлемов. Вообще ноль.
Да можно купить, не спорю. Но я вхерачиваю кучу сил и времени и получаю профита ноль. И так предполагаю многие делают. Вы думаете это не отталкивает игроков? Ну поздравляю тест в кащенко пройден.
24 часа * 30 дней * 2 канала * 100 человек на канал / 14 часов = 10285 "роллов" в месяц
При вероятности дропа 5% получалось бы 500 шлемов, столько наверное и желающих не наберется, она очевидно ниже. 1% ?
При вероятности в 1% по теореме Лапласа за 100 попыток 50% участников не получат ничего. Половина за 100 траев - ноль!
(поправьте кто-нить если не так, как оказалось, с вероятностями я могу загнаться)
Решение - либо валюта и покупка, либо индивидуальный пити/мерси таймер, когда каждая неудачная попытка увеличивает шанс, либо дает гарантированный дроп после определенного числа траев.
Но это же сложнее чем просто рандом.
Сообщение от Serov33
ЦН - она просто надоела, если честно. Турели эти там нахрена стоят? Они жирные бесполезные манекены, которые жрут время.
Выпадение шмотья рандом стат, а так же разные по ткани/коже/латах это верх гениальности.
При выпадения шмотья на стремло и кровожадку хочется просто снести к черту прекрасную игру. И я так думаю не только у нашего рейда.
А главный вопрос, зачем? Зачем нужен этот невменяемый рандом? Какая мотивация в геймдизайнеров была?
ХП и ДПС чеки самые распространенные механики в рейдах. Мягкие заглушки, чтобы распределить прохождение по сезону.
Выпадение не на свой класс, ненужных статов, по идее должно стимулировать азарт, поддерживать интерес до выпадения своей. При том что вероятность получения своей шмотки тот же 1-5%, как со шлемом. Нельзя же совсем ничего не давать.
Но как многократно писали не свой дроп не стимулирует, а раздражает. Отрицательное стимулирование в видеоиграх нужно использовать очень аккуратно, особенно если результат зависит не от скила, а от рандома. Выученная беспомощность. Люди бросают играть, чтобы не испытывать разочарование, на которое они никак не могут повлиять.
Прохождение рейдов КМК не стоит привязывать к одеванию, а к социализации. Развитие гильдии, фракции, ванити. Если без павера не ходят, то хотябы, как писали не давать базу, а множители. Маленькие
Сообщение от Serov33
Основной артефакт. Сколько боли в этом слове в нынешнем капе. Эта тварь жрет время и силы как скатина и не дает существенного прироста.
Решение: а нет решения, тут ничего адекватно не переделать. Идея понятна, чтобы не было сильного расслоения как раньше. Но в купе с двумя прекрасными пожирателями времени выше, это просто задолбало.
Я продвигал идею с бесконечно улучшаемым артефактом, с диминишингом его влияния. Мысль, что мою идею воплощают мне льстит.
Но я стал сомневаться, хорошо ли то, что на разработчика так можно повлиять. Я не обязательно ее всесторонне продумал, предвидел абузы или проблемы.
---------- Сообщение добавлено в 01:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:35 ----------
У нас тут многие говорят, как здорово было в классике, как весело было в 1.0, как круто, когда шмот падал с неким шансом, какие тогда были эмоции, когда тебе везло.
Вот у игроков появились все шансы узнать те самые эмоции.
---------- Сообщение добавлено в 01:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:37 ----------
Ну, это всё те же замечательные эмоции из классики. Вы - что, не наслаждаетесь? Вот фанаты классики из 1.0 наслаждаются таким.
---------- Сообщение добавлено в 01:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:39 ----------
Если он не дает прироста, зачем его вообще далать?)
Я даже залогинился с телефона, а это ой как непросто. Спасибо за оскорбление множество игроков, за сарказм про эмоции.
Давайте по порядку:
1) в той же классике нет полного рандома, как на черве. Есть сеты экипировки которые комбинируешь для своего статуса Билла. Это не рандом т3 цн
2) на каждый сектор есть 3 слота экипировки где и работает рандом, но рандом из 3 видов экипировки и 4 сетов( я помню сеты только физиков Рассвет или Закат… могу ошибаться может их было и не 4, но магические я не помню совсем). Этот рандом всегда выдает вещи а не червяк который бывает пустой, просто может не повезти с кольцом, Так как оно из другого места или его сролил кто то другой (к жрецам отдельная ненависть некоторые ролили все подряд ткань кожу латы)
3) подробнее про сеты, они были и можно было все просчитать и знать что собирать, а не пошел в цн и тебе упадет доспех стремло и кровожадка, считай обесценили все усилия игроков на этой неделе.
Можно и дальше продолжать аргументировано, но это больше копания в неудачных решениях принятых в 11.1-12.0, а это не нравится людям, признавать свои ошибки
P.s. Европаксия старайтесь выбирать слова в том, чего подзабыли или не разбираетесь. Данный пост камень всем кто видит косяки актула которые не то что признавать, править не будет ведь у нас такой курс. Хотя игровой рынок который перенасыщен ремейками явно говорит что да как.
Последний раз редактировалось Lexach; 16.08.2021 в 07:12.
Догло ща думал, как бы оценить вероятность и чтобы допустить поменьше то допущений.
Сначала хотел прикинуть среднее кол-во червей в месяц и среднее кол-во самих шлемов, но понял что это такая фигня, ибо допущений будет ну слишком дофига. (Но кстати это можно сделать без допущений, если кто-то возьмет на себя смелость посчитать кол-во шлемов в месяц, тогда можно сделать выборку и работать с ней)
Поэтому пораскинув извилинами пошел более простым путем. А какая вероятность, что за 100 червей вам выпадет шлем?
А это довольно просто оценить на самом деле.
Пусть вероятность падения шлем 1/90 (это единственное допущение, которое я сделаю)
Тогда по формуле Бернулли:
Вероятность не выбивания шлема примерно 33%
Т.е. вероятность выбивания одного и более шлемов составляет примерно 67%
То есть за 100 червей, примерно треть не получил ничего. Абалдеть.
Это конечно не 50%, но тоже крайне приличная цифра.
P.S. Уточню 1/90 это прикидка лично моя, взятая почти с неба. Т.к. по мимо того, что червя не всегда бьют 100/100, так и количество шлемов варьируется от 0 до 3 вроде (м.б. даже 4).
Последний раз редактировалось Serov33; 16.08.2021 в 08:38.
Да оставьте уже в покое червяка несчастного.пусть будет как есть,самые невезучие купить могут в конце концов. Меня больше волнуют обещанные альтернативные способы получения Т3.а так же возможность одевать фул Т2 к концу сезона.увеличьте количество материала уже! Ну нечего делать тем кто в ЦН не попадает.тупо неделями копить материал ради 1 шмотки.
Да оставьте уже в покое червяка несчастного.пусть будет как есть,самые невезучие купить могут в конце концов. Меня больше волнуют обещанные альтернативные способы получения Т3.а так же возможность одевать фул Т2 к концу сезона.увеличьте количество материала уже! Ну нечего делать тем кто в ЦН не попадает.тупо неделями копить материал ради 1 шмотки.
Вот про полный набор Т-2 соглашусь)Глядишь был бы он у всех к концу сезона,дисбаланса было бы меньше!И альтернативу ЦН для дропа Т-3 так и ждем. В конце концов не всем повезло с ги,и не все могут набрать полноценный рейд для прохождения ЦН!
PS: Мне повезло моя ги проходит,не фулл но как минимум Хедуса точно,а как насчет других ребят? Это система одевания пожалуй самая провальная,ибо заставляет игроков зависеть от ги,в большей мере чем могло быть,а это не правильно в корне,у людей получается стоит выбор ,либо шмот,либо играть с друзьями на расслабоне,да и топовым ги получается и конкуренции никакой нет,и бо возможность их догнать у молодых ги с меньшим онлайном и менее сильными\пряморукими\задоначенными просто отсутствует(
Вот про полный набор Т-2 соглашусь)Глядишь был бы он у всех к концу сезона,дисбаланса было бы меньше!И альтернативу ЦН для дропа Т-3 так и ждем. В конце концов не всем повезло с ги,и не все могут набрать полноценный рейд для прохождения ЦН!
PS: Мне повезло моя ги проходит,не фулл но как минимум Хедуса точно,а как насчет других ребят? Это система одевания пожалуй самая провальная,ибо заставляет игроков зависеть от ги,в большей мере чем могло быть,а это не правильно в корне,у людей получается стоит выбор ,либо шмот,либо играть с друзьями на расслабоне,да и топовым ги получается и конкуренции никакой нет,и бо возможность их догнать у молодых ги с меньшим онлайном и менее сильными\пряморукими\задоначенными просто отсутствует(
О какой конкуренции идет речь если ты играешь с друзьями на расслабоне в нубо ги
Данная механика называется сленгово "псевдо-рандом"
Ее суть заключается в том, что изначальный шанс занижен, относительно заявленного, но с каждым убийством он увеличивается.
Псевдо-рандомы разные бывает. Ещё один вариант:
1) При первом ролле какого-то события тебе выдают случайное число из заданного диапазона (этот диапазон определяет, как часто событие должно успешно наролливаться).
2) При каждом следующем ролле этого события твоё число увеличивается на единицу.
3) Когда твоё число доходит до конца диапазона, тебе засчитывается успешный ролл.
Скажем, диапазон задан от 1 до 100. С вероятностью 1% тебе выдают сразу 100 и ты выигрываешь ролл с первой попытки. Но максимум сколько попыток тебе понадобится даже при самом плохом невезении - это 100.
Но скорее всего напрямую к нынешнему червю это привязать нельзя, а нужно будет менять принцип дропа. Или дополнить нынешний дроп вот этой системой, которая по сути будет раздавать дополнительные шлемы за большое количество траев (чем-то схоже с твоим предложением с валютой, только без заранее определённого числа траев).
Сообщение от Serov33
И понимаю почему не применена механика псевдо рандома. Механика псевдо рандома не применена банально из-за конфликта вероятностей.
В моем понимании там написано следующим образом: есть вероятность падения шлема, и далее все участники участвуют в РОЛЛЕ его по привычному нам кубику от 1 до 100. В данной системе применить псевдо-рандом возможным не представляется.
Это если кидать по кубику d100, но можно ведь и по-другому раздавать.
Скажем, использовать "вес" голоса каждого человека. В первом трае у тебя, например, вес 10, с каждым траем увеличивается на единицу. В итоге система роллит не от 1 до 100, а от 1 до <сумма всех весов участников трая> и в чей голос попадёт, тот и выигрывает.
Или оставить систему как сейчас, но увеличивать верхнюю границу твоего кубика. В первый свой трай ты кидаешь от 1 до 100, но с каждым траем твой верхний лимит растёт. Выиграть ролл проще, если ты будешь кидать от 1 до, скажем, 150, потому что столько накопилось за предыдущие траи.
Последний раз редактировалось Maskerader; 16.08.2021 в 11:55.