но почему играя на 16 ядрах с памятью на 4к и карточкой 30 серии я должен переодически наблюдать и у себя такую картину в настоящее время? Может я что-то не понимаю, подскажите форумчане как вы справляетесь с такими вещами?
Потому что из 16 ядер у тебя работает в АО только одно.а так как у многоядерников как правило частоты ниже,то какой нибудь i3 куда лучше в аллодах себя показывает.и карточка в ту же кассу.там ведутся вроде работы над переводом на dx10(?) Там возможно железо получше заработает
Все что ты написала говорит о том, что рейд фармится и без тебя. По сути рейд укомплектован. Попробуй найти неукомплектованный рейд, где твой вклад будет необходим и ты будешь ролить шмот наравне со всеми, идея то в этом, а не в том, чтобы просто пойти для галочки в рейд, где все без тебя фармится точно так же как и с тобой.
Со мной проходится быстрее или проще. Перс у меня не падает с первого чиха босса, да и лапки кое чего могут. Так что для пати в рейде я существо не бесполезное. На домик я не хожу, потому что в это время не играю. Зачем мне искать рейд на стороне, если он есть в ги? За костюмами я уже сходила, а больше мне там делать нечего. Менять ги в которой мне комфортно играется не вижу смысла от слова совсем. Повторюсь мульонный раз.. в игре должно быть комфортно любому игроку независимо от прямоты рук, стиля игры, доната, и прочего. Если у него есть разнообразный выбор активностей, в которые ему интересно играть, если у него есть несколько путей к получению желаемого, то он будет играть. А если ему оставляют единственный путь, по которому ему идти НЕИНТЕРЕСНО (а не лень), то он и будет растить попугая чисто для развлечения.
Последний раз редактировалось Matildusya; 06.08.2021 в 06:18.
Потому что из 16 ядер у тебя работает в АО только одно.а так как у многоядерников как правило частоты ниже,то какой нибудь i3 куда лучше в аллодах себя показывает.и карточка в ту же кассу.
Ну раз ты хочешь, то давай объясню.
1. Аллодам многопоток не нужен
2. Аллодам нужен быстрый первый кэш
3. От кол-во ядер зависит пропускная первого кэша
4. Никакой нынешний i3 даже не выдаст фпса столько, как 9600к(5.0гц) например, а он выдает немного меньше чем 11900к(5.1гц) (проверено) оба были в разгоне.
5. Если есть разгон проца, до гнать его надо до потолка.
6. Видеокарта никакого прироста не даст.
7. Кто вообще сказал, что у многоядерников частоты ниже?)
8. Ни один райзен до 5000ой линейки не выдаст комфортабельный фпс
9. И да, разгон памяти с ужатием первичек, вторичек и третичек тоже нужен. Выравнивание тренировки туда же. Сопротивления туда же. Касается обеих платформ
10. Есть смысл мне дальше продолжать?
Ну раз ты хочешь, то давай объясню.
1. Аллодам многопоток не нужен
2. Аллодам нужен быстрый первый кэш
3. От кол-во ядер зависит пропускная первого кэша
4. Никакой нынешний i3 даже не выдаст фпса столько, как 9600к(5.0гц) например, а он выдает немного меньше чем 11900к(5.1гц) (проверено) оба были в разгоне.
5. Если есть разгон проца, до гнать его надо до потолка.
6. Видеокарта никакого прироста не даст.
7. Кто вообще сказал, что у многоядерников частоты ниже?)
8. Ни один райзен до 5000ой линейки не выдаст комфортабельный фпс
9. И да, разгон памяти с ужатием первичек, вторичек и третичек тоже нужен. Выравнивание тренировки туда же. Сопротивления туда же. Касается обеих платформ
10. Есть смысл мне дальше продолжать?
2-4. Тут опять же оговорка для современных архитектур. Какой-нить i3 7350k заметно в разгоне обойдет i7 7700 (без к)
7. Тут есть масса вариантов так-то. Особенно если речь о старом железе (зионы, например). А если для современного - то в ноутбуках не всё так однозначно.
ну нефиг бить воплами что я могу сказать, или делать релог
гнилая система дропа с возможностю фармить воплотами
Спасибо за совет, очень помог, ты очень хорошо разобрался в проблеме, спасибо.
Если вдруг не понял, то это сарказм.
Мой рейд не поехавший, чтобы фармить с переродами всех боссов, одевать переродов и прочее, это уже совсем надо кукухой поехать, чтобы этим заниматься и тратить на это огромное кол-во человекочасов.
В игре давно есть баг, такое иногда происходит при выходе из бг, что ты остаешься в пати/рейде и этому багу уже года 2-3, мб и больше.
Вчера собравшись в рейд после авиора мы перелили хилов некров в жрецов дд т.к хил больше не нужен нигде, и тут такая незадача их нельзя взять в рейд и распустить рейд нельзя тоже, выйти из рейда тоже нельзя, додумались попрыгать душами на другие классы, все вышли из рейда, но после этого пати кидалась не всем и вступить было нельзя, как итог минус день рейда и придется тратить очередные человекочасы на гамноконтент в другой день, чтобы его закрыть.
Своим сообщением я как бы хочу сказать следующее, перед тем, как делать ДРУГОЙ ПРОДУКТ, надо сначала довести до ума НЫНЕШНИЙ ПРОДУКТ, а нынешним никто не занимается. В игре миллионы багов , от кастующехся умелок жрецов в бою (которые инкастовые как бы) , которые не фиксятся, до "проваливания" в текстуры бликом или любым другим перемещающим умением, которые прямым образом влияют на комфорт и баланс игры, но это мы фиксить не будем, зато пофиксим уток на суслангере или айрине и классику будем пилить, потому что забегающий раз в пол года на форум бабуин спамит "вот включите классику и я вернусь" и этот человек естественно вернется и естественно будет тем самым человеком, который будет вкладывать деньги в игру и помогать развивать проект, вот все так и будет инфа 100%.
Сообщение от FarmLE
Уже бежишь на классику поди?
Естественно, и все старые ****оты друзья мои сказали вернутся в классику, детей и жен из дома выгонят, пересядут с уоуки и танков на ао классику, чтобы донатить и радоваться потрясающей игре.
перед тем, как делать ДРУГОЙ ПРОДУКТ, надо сначала довести до ума НЫНЕШНИЙ ПРОДУКТ, а нынешним никто не занимается. В игре миллионы багов , от кастующехся умелок жрецов в бою (которые инкастовые как бы) , которые не фиксятся, до "проваливания" в текстуры бликом или любым другим перемещающим умением, которые прямым образом влияют на комфорт и баланс игры, но это мы фиксить не будем, зато пофиксим уток на суслангере или айрине и классику будем пилить, потому что забегающий раз в пол года на форум бабуин спамит "вот включите классику и я вернусь" и этот человек естественно вернется и естественно будет тем самым человеком, который будет вкладывать деньги в игру и помогать развивать проект, вот все так и будет инфа 100%.
ЧМ, я тут поинтересоваться хотел. Ничего личного, так между делом.
Выше зацитированное токсично или нормальный фидбэк?
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Это нормальный фидбэк. Тебя слова про токсиков нефигово травмировали.
На больной токсикоз наступили. Редиски.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Если рассуждать здраво, то большая часть багов появилась после классики, а значит её введение поможет иметь наиболее стабильную версию игры на которой уже можно будет надстраивать недостающие механики и добавлять сюжетные моменты и прочее, избавившись от необходимости разбирать скопившиеся куда позже костыли и подпорки. В какой-то мере это хорошая мысль и задумка. Тем более, что исправление того, что сейчас игроков раздражает может привести к непредсказуемым результатам и навредить другим игрокам, более лояльными к недостаткам отчасти потому, что они пользуются ими в качестве абюза на данный момент.
Другим вариантом был бы конечно предложенный мною вариант нелимитированного тест сервера в стиле изменчивого астрала, где потери игроков в случае резких изменений были не так ощутимы, но возможно такую идею воплотят для теста Классики в будущем. Мм...
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Просим принять во внимание, что работа над классическим сервером ведётся в экономном режиме и отдельно от работ над актуальной версией игры.
Игровой процесс на ЗБТ представлен "как был тогда", без каких-либо изменений игры.
Эээх, а так некоторые оправдывали что людей перебросили на классику, а оказывается "без каких-либо изменений игры". Ну и кто оказался прав?
Ну раз ты хочешь, то давай объясню.
1. Аллодам многопоток не нужен
2. Аллодам нужен быстрый первый кэш
3. От кол-во ядер зависит пропускная первого кэша
4. Никакой нынешний i3 даже не выдаст фпса столько, как 9600к(5.0гц) например, а он выдает немного меньше чем 11900к(5.1гц) (проверено) оба были в разгоне.
5. Если есть разгон проца, до гнать его надо до потолка.
6. Видеокарта никакого прироста не даст.
7. Кто вообще сказал, что у многоядерников частоты ниже?)
8. Ни один райзен до 5000ой линейки не выдаст комфортабельный фпс
9. И да, разгон памяти с ужатием первичек, вторичек и третичек тоже нужен. Выравнивание тренировки туда же. Сопротивления туда же. Касается обеих платформ
10. Есть смысл мне дальше продолжать?
Очень занимательная история про L1 кэш, когда у моего райзена 2600 он составляет 384 КБ по инструкциям( По данным 192) , а пересев на 5600х стало 192 КБ. Получается мой фпс должен был стать меньше? Рассказываю, стало в полтора раза больше
Тестил фпс с 8700k и 10700k в 4.8 и 5.0гц в фиксированной частоте против 5600х на 4.75гц. Результат сравнений думаю сами додумаете
В этой игре вас стабильными 60 фпс без дропов НА ВСЕХ без и без сключения активностях, не одарит ни один процессор из ныне существующих.
Последний раз редактировалось SuperBlast; 06.08.2021 в 20:01.
Попасть на ЗБТ не удалось... не повезло. Но количество стримов резко повысилось. Интерес есть, ностальгия есть, многие механики того времени сейчас ощущаются очень свежо и приятно, судя по показанному.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Явно не тот, кто говорил, что она не делается. Да?
Всё ясно, был не прав, в течении 2х лет делали классику значительной частью команды. Из-за этого пострадал объем работ над актуальной версией.
В итоге мы получили тестовый запуск классики, "без каких-либо изменений игры", меньше чем в пиратках. Вот он итог двулетней разработки ура, троекратное ура ЧМу!!!
"без каких-либо изменений игры" - вот он итог колоссальных усилий и вложений, вот он потолок возможностей АОтим, ЧМ то был прав!