Вцелом неудивительно. Не, я серьезно, если читать посты администрации то там четко по русски сказано, что до конца сезона правок классовых и контентных не будет. Только правки интерфейса и попытки завезти оптимизацию там, DX11 и тому подобное. Лвл-дизайнеры уже пошли пилить глобалку, сценаристы с ними раскуривают очередной сюжет (в целом всё норм, но местами...
Уместный комментарий.
Даже есть шутки по этому поводу, в виде беседы с Вероникой: "Вот и наш герой, участник Великих Балов и самое беззаботное существо во всем Сарнауте. Ну как, не утомились вы там еще бегать за любовниками и скакать на зайцах?" (самоирония?) Всем ясно, что происходит что-то неладное и что-то уже надо делать, но ЦН-то далеко, а забот хватает. Союз империи и лиги ещё в силе, не всем охота срываться с места и стучать ногами в ворота "Темнейшего". Нужно решать локальные проблемы.
Рениеста так комментирует прогулки по ЦН: "...вот уже много месяцев мы блуждаем по бесконечным одинаковым ярусам и коридорам…"
А вот из и описание ЦН: "Издавна Цитадель Нихаза была центром, откуда его слуги следили за Сарнаутом, тысячелетиями они исподволь управляли Печатями, что удерживали Сарна в мире-тюрьме..." Там и так много чего замечали, но реагировали далеко не на всё! До сих пор сложно сказать, как "это" всё работает. Казалось бы, Центральная Цитадель, целая армия наблюдателей у пультов\камер\Омутов, но реагируют эти "стражи" по-своему.
Сообщение от Fuskov
Вполне нормальная ситуация на самом деле, для реальности в том числе. Социальная жизнь, так сказать, продолжается невзирая на внешние проблемы.
Мировой войны нет, есть война "заграничная", шлём туда зомбей, а сами будем строить Космические Ворота и "потреблять" амброзию.
---------- Сообщение добавлено в 03:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:56 ----------
Друзья, просьба к дизайнерам (ответственным за ИЦ): будьте добры, смените арт со уморийскими стражниками на какой-нибудь другой, если не трудно.
Раньше приходилось долго выискивать в "текстовом паке" заданий и дополнительные тексты в связи с некоторыми событиями, а теперь всё движется к облегчению поиска. Спасибо! Сегодня нашёл имя Владыки Цитадели.
жрец дд/хил
инж дд/сап
бард сап
вар танк
лук танк
демон танк
шам хил
некр дд/хил
некоторые умудряются с палом танком ходить (стримы дариэль с цна)
в пролете мист и маг, но ты плачься дальше
А выше перечисленных классов только 1 аспект? Как тот же инж, жрец и т.д. Или большинство стримов не говорит о наличие именно метовых классов, которыми того же хедуса можно запинать в 1 пати, с определенными классами когда с другими нельзя.
Добавьте пожалуйста пвп сражение 1х1 хотябы с небольшой наградой (ну или без нее)
1е) в утренее и дневное время пока не затягивает на БГ можно по пвпшится там
2е) удобнее тестить билд чем на маникене еще и с учетом беспощадки
Уменьшите кол-во игроков в гильдиях хотябы в двое
И преодический урон у жрецов не стоить немного убавить?
и у варов тоже стоит раза в 2 порезать периодический урон а то повесил и тикает по 200-250к в сек
Да тут всё ясно, он был под угрозой Края Мира, тот провалился, эпичная гибель мира здесь и сейчас больше не нужна.
По классам - похоже тех кого надо всё устраивает, и для таких просто нет разницы - (например) уступает класс в пве в дпсе в 2 раза или на 20%, не мета и в топку - души есть.
на каком основании такое утверждение?)) Был опрос, или еще что?)) Просто крикни во вселенную и начнется срач вселенского масштаба, что минимум человек 10 получит мут за мат. Например сейчас тот же инж мета, а я вот негодяй, не хочу на нем играть. Мне не нравится его механика и концепт. Я не говорю что класс плох, просто он мне не нравится. Но из за того, что он мета все толкает на то, что я должен либо страдать на том классе, который мне нравится, но он не тащит, либо страдать на том классе, который мне не нравится и в любом случае не получать удовольствия от геймплея. Лично я не в топ-эшелоне где всем пофиг на каком классе играть, и т.п. я средняк, где народ может себе позволить не пойти в рейд/чд просто потому, что у него запланирован вечер в реале. И в таком окружении когда поднимается вопрос о классовом балансе цензурно не разговаривают, потому что ситуация накалилась стагнацией - значительных классвых правок не завозили ооочень долго. За 2 года в мете выбыл жрец и появился жрец... Собственно все изменения)) Был жрец в АП, теперь в пвп он в АИ. В пве вообще баланс не изменился.
Что хочется сказать по классам - застой сильнейший катализатор смерти ММОРПГ. ММОРПГ жанр в котором просто необходимо постоянно вносить изменения. И важно, чтобы разработчики понимали какие задачи первостепенны. Если амбициозные изменения требуют больше времени их нужно припасти на стабильную версию, где будет больше довольных, ибо всех не удовлетворить. А в условиях оттока игроков и постоянной критики от большинства стоит решать текущие проблемы а не глобальные. Как показала практика игроки готовы ждать, та же 9.1-10.2, когда обнов почти не было из за большой увлеченности к КМ, который тоже не дожали - игроки терпеливо ждали, хотя тогда проблема со стабильностью версии была не лучше чем сейчас. Если бы подобный застой был на версии к примеру 8.2-9.0 то такого бугурта бы не было, потому что те версии были более стабильными.
---------- Сообщение добавлено в 10:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:24 ----------
Сообщение от oviflesa
Тут нет противоречия, так как и на Балу и на Суслангере мы решали текущие проблемы.
Однако... Текущие проблемы должны быть как то связаны с основной сюжеткой, или они выглядят несколько инородно. Например сюжетка Суслангера настолько не приближена к проблеме Нихаза, что я ее даже не уловил)) С Айрином еще можно натянуть сову на глобус и обосновать без углубления в сюжет, а вот пустыня как то пояснений не дала... Поганый дол и то более обоснован и логичен. Вообще данная сюжетная часть идеально бы подошла для развития открытого астрала, но т.к. он в принципе состоит из костылей его править будет крайне муторно и сложно, даже с учетом наличия ресурсов пиратов)) Потому обещанное обновление открытого астрала данное примерно на 10.2 обнове ждать не приходится - все равно это будет нескоро. Да и по постам Аццептора и Сатлы можно понять, что сейчас приоритет в другом направлении.
Лвлдизайнерам отдельный привет, надеюсь они хоть подтянут свое умение в локации, а то одни и те же дыры из сезона в сезон как то не вдохновляют. На ютубе уже ролики появляются как залезть за текстуры хД А затекстурье это не то, что должен видеть игрок...
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
как там дела в мире аллодов все так же плачевно как и было или же есть улучшения ? с классами как дела или все так же жрецы и инжы делают грязюку ?
В игре просто великолепно! Достигнут самый лучший баланс классов, не побоюсь этого слова за последние лет 5. Новые сюжеты захватывают дух. Строим свой Лабиринт как нам хочется, разводим своих питомцев. Гильдейский оплот достиг максимального уровня развития, теперь можно атаковать его с астральных кораблей и делать подкопы с помощью Уро-Бороса. Старые баги пофиксили, игра летает на максималках в пвп 100 на 100. А потом я проснулся
А выше перечисленных классов только 1 аспект? Как тот же инж, жрец и т.д. Или большинство стримов не говорит о наличие именно метовых классов, которыми того же хедуса можно запинать в 1 пати, с определенными классами когда с другими нельзя.
На фришке реально так сильно влияет класс? У нас мист вар шам в пве на ддшках и жрец дд, сапает бард, танкует лук - хедус умирает в одну пати. Ну хуже сетап придумать только вместо жреца мага)
Или большинство стримов не говорит о наличие именно метовых классов, которыми того же хедуса можно запинать в 1 пати, с определенными классами когда с другими нельзя.
На фришке реально так сильно влияет класс? У нас мист вар шам в пве на ддшках и жрец дд, сапает бард, танкует лук - хедус умирает в одну пати. Ну хуже сетап придумать только вместо жреца мага)
Это сильно влияет на восприятие людей, фри живет стереотипами. Для примера: в начале рыж слоя когда еще летал в компаса, собираешь пати и пишешь шаму с нормальным донатом. Тебе просто прилетает ответ мол шам не дамажит, когда тесты сам проводил и градацию по урону у классов и так знаю, пришлось разрушать стереотип что у шама урона столько же сколько у жряка (по соло цели, на паках этого черта не догонишь) во что человек долго удивлялся.
К чему весь абзац для прохождения компасов и рейдов на фри у большинства стоит бзиг, что пройдет только мета и под нее надо литься, даже в гильдиях 2 эшелона состав рейда по 6-8 инжей.
Хороший "руководство" где умалчивают про гоблина который стоит от рейда справа и слева и материя разрывается до прилета в пати. Ну упустим багаюз или фичу с гоблинами, называйте как хотите. Ну вот проблема милишника показана вар просто отлетел, не пойми от чего, зачем лишний раз брать такой риск в компас/рейд? Есть стереотип, который рождается из-за меты ну и мета куда эффективнее проходит.
В заключение я вернусь к моему сообщению. Что не нормально классам быть в пве активности только в 1 аспекте, в пвп это нормально и собираешь пати строго для каких то плюшек и фичей. Но пве же не должно быть так, хотя мне ли это говорить, если хедуса до 35% можно соло варом с двухручкой танчить вообще без хила, а вот уничтожители съедают.
Последний раз редактировалось Lexach; 24.07.2021 в 05:40.
Удивительно, почему там около половины реакций - дизлайки?
потому что бОльшая часть игроков аллодов -это завистники, которые не могут повторить их пример. кто-то не знает о баге, кто-то не имеет таких прямых рук, у кого-то просто нет рейда, который бы зачистил паки до хедуса, чтобы потом, используя баг можно было так вот красиво убить его)
в общем это заговор завистников)
а ведь каждый сверчок должен знать свой шесток.\
короче -каждому свое.
P.S. "сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. вернее не то, что не все, мало кто это может" фраза идеально вписывается в нынешние аллоды)
На фришке реально так сильно влияет класс? У нас мист вар шам в пве на ддшках и жрец дд, сапает бард, танкует лук - хедус умирает в одну пати. Ну хуже сетап придумать только вместо жреца мага)
а не хедус? Почему всё обсуждение ЦН сводится к обсуждению насколько хедус простой?
Сегодня проходил сюжетную ветку на Кирахе, заодно решил поделать второстепенные задания: глазки злобоглазиков, лапки сороконожек, зубки змеек и т.д. Пробежался по локации из угла в угол и АХНУЛ: графику улучшили что ли? или может дальность прорисовки увеличили? иди то и другое? Сам-то я брожу по Сарнауту с минимальными графическими настройками, но был приятно удивлён.
Всё будто новыми касками заиграло: красочно, но плавно астрал волнуется, колышутся камни и крошево в невесомости, поблескивают манакристаллы.
После визита и сдачи пары-тройки заданий в Имперском лагере, отправился на Суслангер. На выходе из пионерлагеря с удивлением рассмотрел Башню во всей красе (и снова был рад полюбоваться чёткостью прорисовки), а также птиц, круживших в вышине. Как пить дать: кто-то знатно поколдовал с Графикой. Вышло на Славу! И раньше кругом всё было красочно и приятно глазу, но теперь и того краше! Спасибо за старания!
Позже, вспомнил про гастролёра 8-го уровня, понял что число 10 - всё же лучше. Отправился проводить "Второе испытание телепортатора". Успешно завершил. Затем воспользовался устройством и вуаля! - персонажа перенесло аккурат пред очи Иасскул Исис. (А ведь раньше телепортатор переносил героя к Марте Извилиной, на Старую Площадь, а потом приходилось топать к Иасскул Исис в Научный городок самостоятельно) До чего дошёл прогресс! И снова приятная неожиданность.
Сегодня проходил сюжетную ветку на Кирахе, заодно решил поделать второстепенные задания:
Вот именно поэтому я время от времени перепрохожу игру с самого начала. Любимым классом или каким-то какой не доводилось пробовать. Кроме конечно самых нелюбимых - вроде воина, паладина или лучника. Не люблю эти классы как и все прочие мили. И каждый раз радуюсь изменениям так же как когда крошечные берёзки в Светлолесье стали огромными деревьями и рощами. Очень приятное чувство. Очень радующее.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
если честно, проблемы в прокачке не вижу совсем, даже не говоря о фолиантах донатных, есть безвременье. и еще при прокачке фолианты падают, если новый перс.
как по мне проблема в прокачке -недостатке опыта, это вообще такая ерунда.
Больше волнует сама длительность этой прокачки, если говорить о новичке. знающие давно знают все тонкости. Но даже с очками славы прокачка сама по длительности -затянута.
и квесты на перерода и постройки аллода можно бы было упростить. Хотя это все и упростили, но все же, не помешало бы еще, наверное.
---------- Сообщение добавлено в 16:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:47 ----------
Проблемы же с классами, там 1 аспект рабочий, 2 и т.д. все равно люди будут играть на тех классах, которые в данный момент в топе, есть для этого души.
поэтому даже особой проблемы классов я не вижу, все примерно стабильно, нормально. для меня проблема в том, что на хай лвле нечего делать вообще. нет активностей с хорошими наградами.
в ЦТ я не хожу, мне не с кем, а т3 взять больше негде. потому просто оставшиеся бгшки уже не впечатляют. нечего противопоставить.
Как по мне с ЦТ нужно что-то делать. не хотят люди ходить туда, даже имея хороших кукол. Это беда администрации в первую очередь. Люди качнулись, вдонатили, а дальше -ни контента ни желания.
Опять же образно, т.к. контента на самом деле море, но весь он беспонтовый. просто ненужный хлам для времяпрепровождения в игре. от того, что посещаешь или нет риат -ничгео не меняется. от того что посещаешь или нет червяка -ничего не меняется. шлем не падает все равно.
---------- Сообщение добавлено в 16:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:52 ----------
Даже скажу больше от того -ходишь или нет на чд/од -тоже по сути ничего особенно не меняется... в этом беда. просто нет вменяемых, достойных наград. Люди даже на чд уже забивают.
Последний раз редактировалось Orion2266; 25.07.2021 в 15:58.
Проблемы в прокачке не вижу совсем, даже не говоря о фолиантах донатных, есть безвременье. и еще При прокачке фолианты падают, если новый перс. Как по мне проблема в прокачке - недостатке опыта, это вообще такая ерунда.
Больше волнует сама длительность этой прокачки, если говорить о новичке. знающие давно знают все тонкости. Но даже с очками судьбы прокачка сама по длительности - затянута.
И взятие величия и постройку аллода можно бы было упростить. Хотя это все и упростили, но все же, не помешало бы еще, наверное.
Величие и Стройка Века упрощены донельзя! Даже не нужно завершать важные_задания (тематические) или Тайны мира! Получаешь 95-й уровень, Яскер тут же дарит кубышку Драконьей кровушки. Задание Величайшая награда: подзадание - Выпить! Бац! Визит в ОБС и Величие в кармане) А со стройкой тоже довольно просто: есть некие хитрости, но они вполне легальны. Весьма знаковое событие и не надоедает. Увлекательное ежедневное занятие, ничего сложного, а результат стоит всех затраченных сил. Везде нужно искать такую схему действий, чтобы "не страдать", но быть близко к заинтересован\заинтригован, лучше даже Весел\Рад! Есть к чему стремиться.
Величие и Стройка Века упрощены донельзя! Даже не нужно завершать важные_задания (тематические) или Тайны мира! Получаешь 95-й уровень, Яскер тут же дарит кубышку Драконьей кровушки. Задание Величайшая награда: подзадание - Выпить! Бац! Визит в ОБС и Величие в кармане) А со стройкой тоже довольно просто: есть некие хитрости, но они вполне легальны. Весьма знаковое событие и не надоедает. Увлекательное ежедневное занятие, ничего сложного, а результат стоит всех затраченных сил. Везде нужно искать такую схему действий, чтобы "не страдать", но быть близко к заинтересован\заинтригован, лучше даже Весел\Рад! Есть к чему стремиться.
а да не величие а перерод. забыла. эти квесты по 30 раз. я про них.
а да не величие а перерод. забыла. эти квесты по 30 раз. я про них.
По *10! Выпив яду пробежаться по Царству Стихий, поохотиться и зайти в пещерку, поупражняться. Даже если представить, что Ваш аватар гол, как сокол, то всё равно можно (и нужно!) накинуть хоть 80%-ный почти_актуальную экипировку. А ведь совсем недавно вещи выдавали похуже. Спасибо за актуализацию подарочного набора вещей! Это тоже лучше не забывать и тогда впечатление будет лучше, в целом давайте не забывать про последовательную тенденцию упрощения и ускорения, которую уже мало кто замечает.
Всё познаётся в сравнении: раньше ведь не было возможности сделать всё в течение Одного дня! Нужно было долго и упорно повторять, а при гибели провал! Было хардкорнее, а ныне - легко и плавно!
У меня дневная норма кормления сейчас 132. В поле ввода можно ввести только двузначное число. Невозможно ввести 132. При этом нажатие стрелочки "вправо" при значении 99, меняет значение на 10. Также при нахождении в этои поле не работает ESC
Т3 только дисбаланс усугубил, для кого то ЦН изи, для кого-то - что-то непреодолимое. Разработчики, поменяйте местами эффективность т3 и т2, ну не должен крафтовый, лимитированный по ресурсам шмот быть хуже того, что себе топы набивают пачками за поход. То же самое с т3 шапкой, этот рандом просто убивает, сделайте уже возможность эту шапку выкупить за валюту, должна быть и гарантированная возможность. Ну честно, захочу поиграть в рандомное одевание - пойду в бдо.
Т3 только дисбаланс усугубил, для кого то ЦН изи, для кого-то - что-то непреодолимое. Разработчики, поменяйте местами эффективность т3 и т2, ну не должен крафтовый, лимитированный по ресурсам шмот быть хуже того, что себе топы набивают пачками за поход. То же самое с т3 шапкой, этот рандом просто убивает, сделайте уже возможность эту шапку выкупить за валюту, должна быть и гарантированная возможность. Ну честно, захочу поиграть в рандомное одевание - пойду в бдо.
А ещё ты можешь ходить со своими в ЦН и тебе может выпадать по статам или типу шмота неподходящее, как и то, что шмотки загребают избранные, которых откармливают для того, чтобы рулили на ЧД. Думаю, что вайна было бы меньше, если бы были альтернативные источники.
Т3 только дисбаланс усугубил, для кого то ЦН изи, для кого-то - что-то непреодолимое. Разработчики, поменяйте местами эффективность т3 и т2, ну не должен крафтовый, лимитированный по ресурсам шмот быть хуже того, что себе топы набивают пачками за поход. То же самое с т3 шапкой, этот рандом просто убивает, сделайте уже возможность эту шапку выкупить за валюту, должна быть и гарантированная возможность. Ну честно, захочу поиграть в рандомное одевание - пойду в бдо.
Прсто сделать ограничение в гс как раньше и все,не будут одевать быстрей.
А ещё ты можешь ходить со своими в ЦН и тебе может выпадать по статам или типу шмота неподходящее, как и то, что шмотки загребают избранные, которых откармливают для того, чтобы рулили на ЧД. Думаю, что вайна было бы меньше, если бы были альтернативные источники.
Вы правы, конечно, это улучшило бы ситуацию. Но также и обесценивание крафтового шмота, который на минуточку делается 1шт в неделю, ещё и с затратами ресурсов, просто вымораживает.
Не когда нубы не одевались, и даже если им дать салат в начале сезона, когда у всех синь они его не оденут, потому что его же взять надо ещё будет. Что вам мешает ходить в рейд в цн?! Ах да вы же уже привыкли ко всему лучшему в игре и даже не знаете, что такое прилететь на остров за часа 2 и вайпнуть хотя ключи сгорели!
Не когда нубы не одевались, и даже если им дать салат в начале сезона, когда у всех синь они его не оденут, потому что его же взять надо ещё будет. Что вам мешает ходить в рейд в цн?! Ах да вы же уже привыкли ко всему лучшему в игре и даже не знаете, что такое прилететь на остров за часа 2 и вайпнуть хотя ключи сгорели!
Ну давайте по порядку пройдемся:
1) Система зависимости классов от саппорта, что принуждает собирать кп, без кп не видать контента.
2) Высокие требования к стартовому донату для посещения в актуальном слое. Как человек начинающий траить в сини, когда только открыли цн, и не ввели артефакт проспера ваншеты дд получали просто от турелей.
3) Не большой пул народа, который следуя из 1 причины привязаны к кп и следовательно к рейду, что приводит к дефициту свободных рук из которых можно собрать 2 рейд.
Довольно объективные причины почему в цн так тяжело собраться. Сейчас за счет гира сгладилось и много кто убивает Хедуса, можно даже брать не метовые классы, но опять обсуждение заканчивается на Хедусе, а про Авиора умалчивается.
Ну еще причина мешки/слоупки и т.д. которые имеют донат и ничего из себя не представляют.
1. Мы играем в ММО, тут изначально все привязано к кп, тем более в ТОПОВЫХ активностях, нельзя собрать рандомов по плюсам и пройти компаса/рейд, и это нормально.
2. Высокие требования к донату для посещения в актуальном слое для ТОПОВОЙ активности, и это нормально.
3. Небольшой пул народа для подобных активностей уже давно, и не только из-за кп, а из-за того что игроки фармящие топовые активности в своих кругах, и играют/тасуются между собой.
... даже не знаете, что такое прилететь на остров за часа 2 и вайпнуть хотя ключи сгорели!
Может стоит лучше сформулировать мысль, а то весь героизм пропадает.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)