Полностью согласен. Для меня этот скин абсолютно не вписывается в игру.
Маначоппер или предыдущие автомобили (которые в стиле постапокалиптик) ещё как-то можно было притянуть за уши - скажем, маначоппер очень экзотичный, а автомобили как на коленке собраны из, кхм, грязи и палок, вполне в духе орков. Но Порше, просто перерисованный в мультяшном стиле и с летающими колёсами, - это уже слишком.
Не знаю насчёт жанра, но во вселенную Аллодов, по-моему, совсем не вписывается. Одно дело использовать референсы и заимствовать стиль, а другое дело - вытащить объект из одного контекста (стилистического + технологического + социального) и с минимальными изменениями вставить в совершенно иной.
Заяц из "Ну, погоди" будет неуместным в "Жил-был пёс", несмотря на то, что то и то - 1) мультфильмы, 2) рисованные, 3) советские, 4) с говорящими животными.
Он не купит, зато купят другие. Уже покупают. А смотреть на эту неуместность приходится и ему, и мне, и всем окружающим, независимо от того, нравится им это или нет, и купили они этот скин сами или нет.
Последний раз редактировалось Maskerader; 18.07.2021 в 04:54.
Кто купил 2 коллекционки, выложите плиз скрины разноцветных режимов визора
коллекционка хорошая, только размер тачки уменьшить бы, какая то она огромная.
Немного не понял смысла игрушки, цветовая фактура красивая, но "вырвиглаз".
Не вписывается не только в Лигу, но и все остальные аллоды, которых уже несколько десятков. Незебград это наверное единственное место в игре, куда можно как-то впихнуть эту машину. Да и то только если забыть, как в большинстве своём выглядит имперская техника.
---------- Сообщение добавлено в 17:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:43 ----------
При чём тут это?
Вася: Мне не нравится видеть эту машину в игре, она ломает атмосферу.
Петя: Не нравится не покупай.
Вася: Я и не куплю, но это ничего не изменит (то есть эта машина всё так же будет ломать атмосферу).
Петя: И что не так? Всё как в жизни.
Последний раз редактировалось Maskerader; 19.07.2021 в 14:19.
Прекрасный скин, инженерия в аллодах не стоит на месте и с 1009 года(когда верхом инженерии было найти неработающий джунский механизм или же что-то из механизмов приспешников Нихаза, после чего починить, доработать и наладить производство) - теперь же вот такая прекрасная машинка, очень доволен
Ну между прочим починить, доработать и наладить производство это весьма серьёзно...
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Выглядит не более инаково, чем байк или быстролет.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Последний раз редактировалось kozhnik; 20.07.2021 в 16:04.
« Ковёр « Пригласительный Код » Самолёт »
« Тынц♪♪=>ПрофилАктОрий<=♫Тынц » « Икона видеоигр » « АО 7.0 Назад в Будущее »
- mjtunes.com/michael-jackson-radio ʕ ͡·ᴥ·͡ ʔ open.fm ツ
- radioultra.ru \m/ radio.yandex.ru
Коллекционки с каждым разом все скуднее и скуднее. Скоро будут просто титул продать и один из стремных костюмов.
Newroz, спасибо что поделился. Но мнение оно, как туловище, оно есть у каждого из нас)
Для тех, кто только подключился - 1021 год - это год Эры Аллодов, по летоисчислению Сарнаута.
А в целом коллекционка не хуже прежних: сэт красивый есть с крыльям, окрас есть, руны 10 и 13 тоже в наличии, сборщики-помощники тоже, Подписочка на 30 (60,90) дней. Да и расчёт на тех, кто хочет купить, ведь не так-то и дорого) Вроде всё нормально, по-моему.
Да и костюмов очень много, каждому не угодишь. Сколько их всего-то?...
Ой, про Душу и Свиток очистки забыл, а это важно, спасибо, Тэрри)
Последний раз редактировалось allgoodboy; 20.07.2021 в 16:20.
Всем недовольным Машинкой, что якобы она не вписывается в лор игры
Предположим, Быстролет откопали и начали производить в 1013 году
Спустя 8 лет пользуясь абсолютно ИДЕНТИЧНЫМИ технологиями создали сие машинку, просто изменив внешний вид на манеру светской жизни эльфов. Почему именно эльфов? Да просто, в 1020 году герои Сарнаута и все важные шишки тусили с эльфами на Айрине, те им свои модные штучки показали вот инженеры и начали проектировать и спустя год пустили с массы.
ЭЛЕМЕНТАРНО придумано, как обосновать машинку в лоре игры за минуту времени
Почему у авто нет дверей и ремней безопасности?
Когда в АО появятся камеры видеофиксации и гильдия гибдд? Надо же ловить нарушителей
Особист-контрразведчик из фильма ДМБ: "Понятно, продолжайте вести наблюдение, мы с Вами свяжемся!"
Отлично, держите в курсе, многоуважаемый, не забывай про таблетки) Спасибо!
Как скоро можно будет приобрести за кристаллы?
Увидеть бы ещё, как крылья выглядят... Было бы Очень круто, если бы костюмы добавлялись в игровой Гардероб вместе с выходом Коллекционного издания. Очень!
Зря Вы так, между прочим. ПЗ как-будто плохая игра.
Другое дело, что и АО и ПЗ в принципе неплохо ощущаются.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Шляпка в косте от Димитреску
Пригласительный код - 377548! Играй с комфортом!
Можешь сказать, где можно у эльфов такой стиль увидеть? Или не у эльфов, а ещё где-нибудь.
Это не аргумент, потому что им можно оправдать абсолютно что угодно, но понятно, что в игру впишется далеко не всё. Как насчёт калаша в качестве модели для святого оружия? Взяли и придумали. Или всё-таки он будет неуместен в игре?
А насчёт историй, придумать просто какую-нибудь историю ещё недостаточно. А то можно и вот так сделать:
С тех пор как пять лет назад появились инженеры, имперские учёные не переставая изучали и улучшали их технологии, сделав пулемёт более компактным. Разведчики тем временем работали над улучшением экипировки, добившись баланса между защитой, удобством и скрытностью. Лигийским торговцам удалось обзавестись первой партией этих новинок. Встречайте новых защитников Кватоха:
P.S. Смеяна созывает экстренное совещание Ордена Прогресса.
Последний раз редактировалось Maskerader; 21.07.2021 в 06:09.
Я уже не говорю о том, что придуманное игроками - это фанфик. Лор же исходит от разработчиков.
А кто сказал, что ПЗ хотя бы на нано-йоту хуже, чем Шедевральная Ультрасовременная Отечественная ЛЕГЕНДА!!!? По-моему, "Проклятые Земли" - высота, на которую уже никто и никогда не сможет взобраться! Даже приблизиться крайне сложно, жаль знакомы с Заком лишь Избранные, публика невелика, но почётна и знает о своей привилегированности! (Это я про везение узнать о ПЗ и прикоснуться к прекрасному, с чем я Вас и поздравляю: тех, кто познал Величие игростроя и поистине приятные ощущения!) Отличная история, которую всегда интересно перечитать)
А почему не вспомнить Инженера (класс) и его многочисленные пушки, турели? Вспоминаем астр.корабли и корабельное оборудование - там тоже пушки. Но дело всё в уместности таких устройств! Для инженера его оборудование - это неотъемлемая часть снаряжения, также и оборудование астр.кораблей. А за рамками уместности всё будет неуместно!
У нас есть милиция и они заняты другими делами! Есть разница.
Особист-контрразведчик из фильма ДМБ: "Понятно, продолжайте вести наблюдение, мы с Вами свяжемся!"
А двери... А вспомни процесс призыва средства передвижения: зверь\машина появляются аккурат под седалищем аватара - и выходит, что двери не нужны) Эта деталь лишена функциональности, ненужное лучше оставить в стороне. Без дверей легче врываться в бой!
Но это - лишь моё мнение. Надеюсь, хоть кому-то мои выдумки покажутся уместными)
Машинка не впишется у эльфов, но впишется в Империю.
А вообще, имхо, да. Примерно такой истории в мире не хватает. Технологическая база есть, а идей, почему-то нет. Вот на Суслангере автоматы появились. Но автоматы появились прямо традиционные, что наоборот странно, потому что к ним как раз подводки толковой нет =_=
---------- Сообщение добавлено в 10:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:27 ----------
Ну, у нас разработчики какой-то лор вводят обычно под новые механизмы, а не скины () Поэтому если хочется что-то обосновать, надо выдумывать.
Фанфики-то иногда даже превосходят оригиналы...
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Без примеров - голословное заявление. Где подтверждения слов, Билли?
А разговоры про автомобили в мире, где с незапамятных времён механические големы (роботы) разгуливают, разговаривают и воюют - та ещё забава. Местный технический прогресс поражает воображение, радует глаза, даже уровня - Услада очей моих)
Спроектировали и сконструировали автомобиль, а потом сделали новую модель по специфическим параметрам. Для ценителей, ограниченная серия. Типа того...
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Сколько из нынешних разработчиков принимало непосредственное участие в раработке первых игр по Аллодам и Проклятым Землям (оригинальным, а не продолжение). Хоть одного назовете? Или нынешние разработчики это возможные (а скорее всего нет) игроки тех игр которые легли в основу этой.
Т.е. вдруг "фанфики" стали лором?
з.ы. Иногда люди такое пишут. Просто жесть.
Например так. Эту машину мы встречаем в одном из сюжетных квестов на имперской территории, и подаётся она как новейший эксперимент тамошних дизайнеров. Можете даже проехать десять метров на ней, только осторожно, она не готова к эксплуатации.
Это будет восприниматься не столько как часть игры, сколько в первую очередь как ещё один референс на реальную жизнь. Сам факт наличия референсов является органичной, изначальной частью Аллодов Онлайн - потому что мы их встречаем с первых уровней игры.
Затем, через пару лет эту машину вводят как играбельный маунт/скин. И всё, придраться не к чему. Вот правдоподобный контекст, в котором эта машина появилась, вот естественные последствия (из концепта - в поточное производство).
Но просто на ровном месте - "нате, мы вот чё нарисовали, покупайте все кто хочет" - это уже совсем не то.
Если игрокам приходится что-то самим выдумывать, то это прямо говорит о том, что оснований для введения этого предмета/явления в игре не хватает.
Можно вспомнить, как ввели демонологов. Не просто "сбацали вам новую штуку, играйте", а вот сюжет: помирились с демонами, началось взаимовыгодное сотрудничество. Последствия: появились желающие изучать и использовать силу демонов. Изучили насколько, что стали полноценным классом.
И даже несмотря на то, что такой класс противоестественнен для первых семи лет игры, теперь он является логичной, органичной частью вселенной. Ещё и локацию им дали. И сюжет. И разные конфликты, как внешние, так и внутренние. Красота же. Такое противоречивое явление - и так тщательно, основательно ввели в игру.
Последний раз редактировалось Maskerader; 21.07.2021 в 13:14.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.