А у меня искра просрочена типа? Или я что-то не так делаю? Как ее заюзать?
Аэда создать можно если есть Искра Аэда + Сосуд для искры. Одна Искра Аэда не работает.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Аэда создать можно если есть Искра Аэда + Сосуд для искры. Одна Искра Аэда не работает.
Не работает.
Купил сосуд, заюзал - хрен. Купил еще один сосуд, юзать не стал, оставил в сумке - тоже хрен.
Есть еще варианты что не так?
---------- Сообщение добавлено в 13:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:37 ----------
Сообщение от andru26
Расходуется при создании воплощения - аэда.
Раз не израсходована, значит воплощения аэда нет, не? Его реально нет.
Достал из банка, решил глянуть аэдовскую сюжетку. Не могу понять как создать аэда.
Последний раз редактировалось RomkaKarapuz; 18.07.2021 в 09:45.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Раз не израсходована, значит воплощения аэда нет, не? Его реально нет.
Достал из банка, решил глянуть аэдовскую сюжетку. Не могу понять как создать аэда.
И никогда не было? А с лимитом воплов все нормально?
Раз не израсходована, значит воплощения аэда нет, не? Его реально нет.
Достал из банка, решил глянуть аэдовскую сюжетку. Не могу понять как создать аэда.
Всё как и с другими Перерождением, основным персом в диалоге с Саранг Бисану , через окно выбираешь класс, ник и т.д.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
И никогда не было? А с лимитом воплов все нормально?
Если честно, то не припомню, чтоб у меня был воплот аэд. Их сюжетку я никогда не проходил. Да и как написано на искре, то она должна была израсходоваться если б я создавал вопла аэда.
Я не любитель воплов. У меня пал болтается 85 лвла и лук 23-го, которые создавались черти сколько лет назад. Все. Так что до лимита там еще очень далеко.
---------- Сообщение добавлено в 14:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:06 ----------
Сообщение от uura777
Всё как и с другими Перерождением, основным персом в диалоге с Саранг Бисану , через окно выбираешь класс, ник и т.д.
Хм, сейчас уже не могу попробовать. Смутила подсказка, что используется правой кнопкой мыши. Скорее всего так, чот даже не подумал. Позже гляну.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Хм, сейчас уже не могу попробовать. Смутила подсказка, что используется правой кнопкой мыши. Скорее всего так, чот даже не подумал. Позже гляну.
Созданный аэд на некоторое время "застрянет" на локации. Надо делать квесты, чтобы появилась возможность вернуться в Око. Знай, чтобы не психовать.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
А у меня искра просрочена типа? Или я что-то не так делаю? Как ее заюзать? Вложение 243669
когда будешь создавать вопла будет выбор расы и искра пропадет как возьмешь аэда, вроде так.
пробни, все равно сосуд уже заюзал и слот под вопла новый есть
Если честно, то не припомню, чтоб у меня был воплот аэд. Их сюжетку я никогда не проходил. Да и как написано на искре, то она должна была израсходоваться если б я создавал вопла аэда.
Я не любитель воплов. У меня пал болтается 85 лвла и лук 23-го, которые создавались черти сколько лет назад. Все. Так что до лимита там еще очень далеко.
---------- Сообщение добавлено в 14:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:06 ----------
Хм, сейчас уже не могу попробовать. Смутила подсказка, что используется правой кнопкой мыши. Скорее всего так, чот даже не подумал. Позже гляну.
Если верно помню, у тебя в сумке осколок души аэда и место под вопла. По стандарту жмешь создать перерождение и будет доступна раса Аэдов, главное выбрать расу а уже потом класс. и будет перерод аэд.
Последние пара страниц прошлой обновы были богаты ответами разрабов. И Аксептор, и Геликан, и САетиус и УИАддон отметились.]
"В тот день когда было солнце мне пришлось работать". Пропустить всё это было довольно обидно...
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Может подобное мероприятие сделать более менее постоянным? Организовать такой вот сбор вопросов раз в месяц/квартал, и ну давать ответы. Авось мы все станем добрее
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Из приоритетов, как я уже писал - в этом сезоне разработчики больше концентрируются на шлифовке движка, оптимизациях и ликвидации технического долга, нежели на новом контенте.
Полтора года назад Антон говорил, что сделать новый движок - год. Представляете, что уже могло бы быть. Чем дальше откладывается, тем конкуренция будет тяжелее.
Выходят же новые игры, альфа AoC на UE4 выглядит здорово, не лагает.
Сообщение от SAetius
Я думаю, что мои коллеги и я в текущей ситуации делаем максимум возможного. (например, просто количественный показатель - размер суммы текстов в 11 сезоне больше, чем в нескольких крупных обновлениях старых сезонов).
Сюжет, это отлично. Проработанный и консистентный лор, просто замечательно. Но КМК сюжетно-ориентированная ММО, это оксюморон. ММО-адвенчура? Сериал с регулярностью выхода серий в квартал-полгода? Кто-то так снимает?
Обычная частота для сериалов раз в неделю-две - телесезон на 26-52 эпизода в год. Нетфликсы и Амазоны понимают, что люди любят биндж-ватчить - марафонить, выпускают сезонами сразу.
Но для ММО важнее привычка, реиграбельные механики, ненадоедающие дейлики, chores, которые нравится делать. Это должно составлять главную игровую петлю. Причем с неотрицательной мотивацией, не с ФОМО, а фан и общение, сплочение комьюнити.
Претензий к сюжету нет. Претензии к Сатле. К преследуемым целям и перспективам.
Может подобное мероприятие сделать более менее постоянным? Организовать такой вот сбор вопросов раз в месяц/квартал, и ну давать ответы. Авось мы все станем добрее
В прошлой теме предложил подобное в виде стрима, надеюсь, что привлечет эта идея, ибо результат от общения есть
Сюжет, это отлично. Проработанный и консистентный лор, просто замечательно. Но КМК сюжетно-ориентированная ММО, это оксюморон.
Я не соглашусь)
Наверное, не секрет, что ближайшая похожая игра на Аллоды - это Мир Военного Ремесла.
И в ней сейчас основной, так скажем, нерв коммунити связан именно с сюжетом, и тем, как он развивается. И сюжет там играл, играет и будет играть одну из первых ролей.
---------- Сообщение добавлено в 22:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:16 ----------
Сообщение от Fuskov
Может подобное мероприятие сделать более менее постоянным? Организовать такой вот сбор вопросов раз в месяц/квартал, и ну давать ответы. Авось мы все станем добрее
Смысла особого нет. Нет такого числа вопросов, которые можно было бы освещать каждый месяц. А раз в квартал и так обычно что-то бывает.
Впрочем, если кому-то интересны вопросы сюжета, то у нас есть отдельный канал в Дискорде с регулярным общением.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Наверное, не секрет, что ближайшая похожая игра на Аллоды - это Мир Военного Ремесла.
И в ней сейчас основной, так скажем, нерв коммунити связан именно с сюжетом, и тем, как он развивается. И сюжет там играл, играет и будет играть одну из первых ролей.
Щас же кто-то пойдёт и проверит, есть ли там вайн на остальные аспекты игры. Вот окажется, что его там такого громкого нет, и уже непонятно. Вайн на сюжет стоит от того, что других существенных проблем нет, или потому что все там ради сюжета играются.
Смысла особого нет. Нет такого числа вопросов, которые можно было бы освещать каждый месяц. А раз в квартал и так обычно что-то бывает.
Впрочем, если кому-то интересны вопросы сюжета, то у нас есть отдельный канал в Дискорде с регулярным общением.
Как это нет, сбивает градус накала. Мы же о чём сейчас говорим. А в дискорд не надо звать( Те, кого он устраивает, уже там давно.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
И в ней сейчас основной, так скажем, нерв коммунити связан именно с сюжетом, и тем, как он развивается.
а сюжет в аллодах нормально развивается? это не хейт и обидеть ни кого не хочу.
просто для меня как-то странно, что сюжетная часть нихаза затянулась на 9 +\- лет. при этом сюжетно сарна - выносили трижды, архитекторов - дважды, а сюжет личного аллода...ну Вы понимаете. может чего пропустил, про прыжки во времени я промолчу, они так вообще больше с толку сбивают.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
а сюжет в аллодах нормально развивается? это не хейт и обидеть ни кого не хочу.
просто для меня как-то странно, что сюжетная часть нихаза затянулась на 9 +\- лет. при этом сюжетно сарна - выносили трижды, архитекторов - дважды, а сюжет личного аллода...ну Вы понимаете. может чего пропустил, про прыжки во времени я промолчу, они так вообще больше с толку сбивают.
Ну, если честно, то сюжетная ценность Личного Аллода - это такое себе) Примерно, как ценность Тропического атолла - не безынтересно, но явно не магистральная линия. Мы его рано или поздно обязательно продолжим, но и без него сюжет может обойтись.
Что до Нихаза, то текущая арка началась в 8.0. В 13.0 она закончится)
Последний раз редактировалось SAetius; 18.07.2021 в 22:41.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Сюжет, это отлично. Проработанный и консистентный лор, просто замечательно. Но КМК сюжетно-ориентированная ММО, это оксюморон. ММО-адвенчура? Сериал с регулярностью выхода серий в квартал-полгода? Кто-то так снимает?
Серьёзно? А почему тогда практически все топовые ММО - с упором в сюжет и в ПВЕ геймплей в целом?
Кажется ты опять перегрелся в своих статейках.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Ну, если честно, то сюжетная ценность Личного Аллода - это такое себе) Примерно, как ценность Тропического атолла - не безынтересно, но явно не магистральная линия. Мы его рано или поздно обязательно продолжим, но и без него сюжет может обойтись.
ну не знаю, учитывая, что мы стали великими и держателями собственных аллодов, можно сказать, наравне с другими великими магами...я бы не назвал такую ценность "такой себе"
Что до Нихаза, то текущая арка началась в 8.0. В 13.0 она закончится)
окей, 5 летняя арка нихаза, чем это лучше растянутой сильваны?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
А где-то есть правило, что сюжет должен обязательно занимать какой-то срок?)
ну Вы же за ремесло говорили и развитие сюжета, в чем я выразил сомнения т.к., у нас он развивается ни чуть не лучше.
конкретных нету, но разве сюжет главного антогониста не заканчивается рейдом? гд - сарн, мг - нихаз, пт - тэп т.е., логический конец истории злодеев, но каждый раз так или иначе они постоянно оказываются не до конца побежденными. это мне напоминает старые фильмы, где злодей все равно воскреснет даже если его взорвут, утопят, в космос запустят и т.д.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
ну Вы же за ремесло говорили и развитие сюжета, в чем я выразил сомнения т.к., у нас он развивается ни чуть не лучше.
конкретных нету, но разве сюжет главного антогониста не заканчивается рейдом? гд - сарн, мг - нихаз, пт - тэп т.е., логический конец истории злодеев, но каждый раз так или иначе они постоянно оказываются не до конца побежденными. это мне напоминает старые фильмы, где злодей все равно воскреснет даже если его взорвут, утопят, в космос запустят и т.д.
В идеале да, центр игры - глобальный сюжет, а весь пве-контент как-то обоснован с точки зрения глобального сюжета.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
ну Вы же за ремесло говорили и развитие сюжета, в чем я выразил сомнения т.к., у нас он развивается ни чуть не лучше.
конкретных нету, но разве сюжет главного антогониста не заканчивается рейдом? гд - сарн, мг - нихаз, пт - тэп т.е., логический конец истории злодеев, но каждый раз так или иначе они постоянно оказываются не до конца побежденными. это мне напоминает старые фильмы, где злодей все равно воскреснет даже если его взорвут, утопят, в космос запустят и т.д.
Мне вот лично кажется наличие некоего "злодея", который должен быть злодеем по должности, в сюжете - большой ошибкой %)
А уж тем более спешить и сливать антагониста, просто потому что "нужно" - этого точно делать не стоит.
Я лично спешить не собираюсь. У меня, как только я стал придумывать, что будет дальше, возник план развития сюжета (а это было начиная с 11.0) и уже тогда я точно знал, о чем будет в 12.0 и 13.0.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
кстати , есть же отличная механика, рандомные(как по времени, так и месту) квесты с увеличивающейся сложностью(и наградой соответствующей) по мере заполнения пула игроков которым доступен этот квест и прикрутить тип "доски объявления" к этому
получится где то так : зашел , глянул "доску", вилка(пошел делать, что есть на доске(1)/пошел делать "статичные" дейлики(2)), если (2) : мониторишь "доску", появилось нужное - идёшь делать "динамик." квест
квесты на эту доску много ресурсов не съедят, а их не "статичность" даст и наполнение миру игры(мир(реальный) настолько обширен не потому что в нём много объектов, а потому что большая часть объектов изменчива) и позволит задействовать не актуальные локации и т.д. и т.п.
если я правильно понимаю , то это реализуемо, элементы механики в игре присутствуют
п.с.: вроди чёт похожее в КМе было , если я правильно помню и ещё(коли уж о КМ вспомнили), для многих кто играет важен их персонаж(основной), а для некоторых нет, потому что их у него там 2-3 десятка........я же надеюсь весь замут с КМом начале не из за "некоторых" ?
ну и народно-историческая мудрость: сначала надо понять в какой стране вы живёте , а потом уже устраивать перестройку
Тоже согласен что сюжет затянут. Еще текущий сюжет имхо короткий по сравнению с предыдущими парой глобалок. Думаю проблема что людей мало игрой занимаются.
Мне вот лично кажется наличие некоего "злодея", который должен быть злодеем по должности, в сюжете - большой ошибкой %)
А уж тем более спешить и сливать антагониста, просто потому что "нужно" - этого точно делать не стоит.
Я лично спешить не собираюсь. У меня, как только я стал придумывать, что будет дальше, возник план развития сюжета (а это было начиная с 11.0) и уже тогда я точно знал, о чем будет в 12.0 и 13.0.
злодей потому что злой, то да это ошибка и злодей будет не интересным персонажем. по этому главное развитие, мотивация и логический конец. но тогда у меня вопрос, а как со времен заточения Сарна и по сей день изменился Нихаз? он как хотел все уничтожить так и продолжает этого хотеть, а мотивация в чем?
вот он хотел силу сарна "создавать жизнь" и он ее не получил, а сарн уничтожен(?) т.е., Нихазу какой смысл теперь тратить свое время на "мир тюрьму", когда есть другие миры. просто чтобы насолить уже мертвому сарну уничтожив все, что он создал в тюрьме? разрушить потому что злой злодей?
главное во время ставить логическую точку, а то мы получим продолжение ЗВ и терминаторов
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Есть несколько факторов, которые изменяют "прежний уровень" восприятия:
* Раньше опыта было меньше, ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше, а также не было механики, закрученной на Очках Судьбы.
* Даже "открытие" Портала локации (или подзоны) - дело не 5 секунд!!! Стража покормить надо, как следует, а после уже с ним разобраться)
* Про клубок, ускоренных маунтов, безвременье\искажения и постоянный бонус +200% (или 250) от накури - говорить не стоит?
* Некоторые локации теперь можно проскочить из-за переизбытка опыта от заданий, даже стартовые локации по сюжету будут оставлены позади лишь +-5 уровней развития)[*] Раньше приходилось выполнять условия для дальнейшего прохождения: как получения достаточного количества репутации, выполнения всех или серии заданий, вроде получения 3-х монет Сарна на БО или иллюзорный\реальный Ирдрих, которые были неразделимы.
* Новая механика (ещё и доработанная) - это просто песня по сравнению с прежними методами лоу-влв и хай-лвл одевания: на капе в Академии дают неплохую экипировку. А в безвременье сыплется куча всего, что уж говорить про взлёт при достижении 67-го уровня и скорости набора оборотов в обретении Прогресса.
* А помните кто-то гнёзда выпиливал в вещах для рун? Ха-ха-ха... В Оке портала не было, бегали наружу!... Аукционные лоты всего на 24 часа. Мобокач нон-стоп)
* Чего стоит одна из акций - Ни дня без подарка, которая может порадовать даже самого ленивого или взбодрить новичка!? Предложение на 8-е рунки - тоже вещь хорошая) Новичка точно понравится.
* И т.д и т.п...
* Но главные достояния Сарнаута - это Атмосфера, звуковое и Визуальное оформления, а также хитросплетения Сюжета!!! Кто бы что ни говорил, но тут всё-равно есть чем себя занять!...
Я это к чему? Да к тому, что Темпы повествования и освоения контента выросли не в разы, а в Десятки раз!
Это сильно сказывается на восприятие, от этого не уйти.
Прошу всех, Дорогие Друзья: пожалуйста, поменьше негатива! Заранее Спасибо!
После изложенного: предлагал и ещё раз предлагаю - вернуть опыт с охотой на Матёрых мобов, которые были связаны с заданиями Знаки "название локации", а добычей с них пусть будет десяток-полтора знаков Рвения!
Мне вот лично кажется наличие некоего "злодея", который должен быть злодеем по должности, в сюжете - большой ошибкой %)
А уж тем более спешить и сливать антагониста, просто потому что "нужно" - этого точно делать не стоит.
Я лично спешить не собираюсь. У меня, как только я стал придумывать, что будет дальше, возник план развития сюжета (а это было начиная с 11.0) и уже тогда я точно знал, о чем будет в 12.0 и 13.0.
Любитель лора и вашей работы в частности. Есть конкретный вопрос.
Почему в Аллодах сюжетные повороты не имеют необратимых последствий?
Соглашусь, что игра может вращаться практически только вокруг сюжета, но тогда у него должно быть больше "полномочий" и воздействия на мир. Один из самых ярких разворотов - возвращение Черепа и неминуемая независимость орков. Впрочем, орки до сих пор в Империи, а значит сюжет оставил мир нетронутым. Ждать ли жести? Хочется повышения ставок в этой глобальной партии.
Любитель лора и вашей работы в частности. Есть конкретный вопрос.
Почему в Аллодах сюжетные повороты не имеют необратимых последствий?
Соглашусь, что игра может вращаться практически только вокруг сюжета, но тогда у него должно быть больше "полномочий" и воздействия на мир. Один из самых ярких разворотов - возвращение Черепа и неминуемая независимость орков. Впрочем, орки до сих пор в Империи, а значит сюжет оставил мир нетронутым. Ждать ли жести? Хочется повышения ставок в этой глобальной партии.
Так вас к этому потихоньку и готовят. Тут тебе орки-мистики, там тебе орки восстали. Сам Череп вроде тоже не шибко симпатизирует Империи. Рано или поздно к этой проблеме и придут.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
* Раньше опыта было меньше, ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше, а также не было механики, закрученной на Очках Судьбы.
* Даже "открытие" Портала локации (или подзоны) - дело не 5 секунд!!! Стража покормить надо, как следует, а после уже с ним разобраться)
* Про клубок, ускоренных маунтов, безвременье\искажения и постоянный бонус +200% (или 250) от накури - говорить не стоит?
* Некоторые локации теперь можно проскочить из-за переизбытка опыта от заданий, даже стартовые локации по сюжету будут оставлены позади лишь +-5 уровней развития)[*] Раньше приходилось выполнять условия для дальнейшего прохождения: как получения достаточного количества репутации, выполнения всех или серии заданий, вроде получения 3-х монет Сарна на БО или иллюзорный\реальный Ирдрих, которые были неразделимы.
* Новая механика (ещё и доработанная) - это просто песня по сравнению с прежними методами лоу-влв и хай-лвл одевания: на капе в Академии дают неплохую экипировку. А в безвременье сыплется куча всего, что уж говорить про взлёт при достижении 67-го уровня и скорости набора оборотов в обретении Прогресса.
* А помните кто-то гнёзда выпиливал в вещах для рун? Ха-ха-ха... В Оке портала не было, бегали наружу!... Аукционные лоты всего на 24 часа. Мобокач нон-стоп)
* Чего стоит одна из акций - Ни дня без подарка, которая может порадовать даже самого ленивого или взбодрить новичка!? Предложение на 8-е рунки - тоже вещь хорошая) Новичка точно понравится.
* И т.д и т.п...
* Но главные достояния Сарнаута - это Атмосфера, звуковое и Визуальное оформления, а также хитросплетения Сюжета!!! Кто бы что ни говорил, но тут всё-равно есть чем себя занять!...
Я это к чему? Да к тому, что Темпы повествования и освоения контента выросли не в разы, а в Десятки раз!
Это сильно сказывается на восприятие, от этого не уйти.
Прошу всех, Дорогие Друзья: пожалуйста, поменьше негатива! Заранее Спасибо!
После изложенного: предлагал и ещё раз предлагаю - вернуть опыт с охотой на Матёрых мобов, которые были связаны с заданиями Знаки "название локации", а добычей с них пусть будет десяток-полтора знаков Рвения!
А можно смысл поста пожалуйста? Большинство высказываний могу опровергнуть, кроме разве что великолепной Атмосферы, а также визуального и музыкального оформления(кроме заставки 12.0 Грёзы Пустыни, если бы была возможность удалил бы данную мелодию из своего клиента, т.к. дико раздражает её агрессивность в абсолютно безмятежной обстановке.. )
Кратко: без тучи бонусов к опыту, которые недоступны новым персонажам, прокачка не такая и быстрая, опыт базовый даётся +- тот же что и в старые "добрые", разве что вы не сравниваете с 1.0, когда был эффект "усталости", режущий опыт.
Покупка оружки на 67м уровне такой не задумывалась, и с ней связано много иных балансных проблем, которые так просто не решить, но дабы чуть ограничить распространение проблемы разработчики уже оставили эту возможность только для профессий.