Положа руку на сердце, честно ответьте в первую очередь себе самому, вы делаете хорошую игру?
Я думаю, что мои коллеги и я в текущей ситуации делаем максимум возможного. (например, просто количественный показатель - размер суммы текстов в 11 сезоне больше, чем в нескольких крупных обновлениях старых сезонов).
В целом же, всегда хотелось бы большего.
Любые претензии и вопросы к сюжету лично я готов выслушать)
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
---------- Сообщение добавлено в 01:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:46 ----------
Сообщение от Fuskov
Момент, а что, Суслангер толком не покажут чтоль? Будет 2 локации всего?
Полагаю что покажут. В районе башни великого мага есть воздушный поезд аналогичный Феррису, ведущий в горы. Думаю там и будет происходить дальнейший сюжет.
(Saetius может меня поправить)
Полагаю что покажут. В районе башни великого мага есть воздушный поезд аналогичный Феррису, ведущий в горы. Думаю там и будет происходить дальнейший сюжет.
(Saetius может меня поправить)
Это вторая локация, в то время как на аллоде можно выделить до 4х.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
То есть отсутствие классовых правок обосновывается отсутствием ОДНОГО человека? Почему нельзя взять другого человека, хотя бы временно? Неужели простая игра с %-ами урона (подчеркну, даже не просят добавлять новые скиллы, механики и т.д., то есть ПРОСТО ДОВЕСТИ ДО УМА ИМЕЮЩЕЕСЯ) настолько ресурсозатратна? Фактически, даже не нужно ничего придумывать, ведь игроки САМИ могут предложить интересные правки, даже я мог бы описать классовый баланс с подробными объяснениями что и зачем нужно поменять, но все упирается в отсутствие ресурса в команде разработки. Почему подобная проблема не решается? К ребятам, отвечающим за сюжет 0 вопросов, ребята молодцы, в своей области они выполняют все на ура.
Я, наверное, немного огорчу заранее, но прям всего-всего Суслангера мы и правда не покажем в обозримом будущем, хотя новые места мы еще увидим.
Но это не означает, что у нас не будет шансов однажды туда вернуться.
А, ну точно, как я мог забыть.
В 27,0. окажется что Алиса, которая является внебрачной дочерью Айденуса и Стефании Тарковской оставила кольцо плазменной сингулярности которое может преломлять настоящую реальность и создавать портал в альтернативные вселенные у любовника, который является плодом любви архитекторов и тунгаров с ферриса и хочет с помощью этого кольца открыть портал в фрактал из другой вселенной который проведёт трискайдекафобию основанную на трансцедентальной супрессии обфускации демпфированием, и нашей задачей будет остановить его отправившись на Суслангер
Любые претензии и вопросы к сюжету лично я готов выслушать)
К пуговицам претензий нет)) С сюжетом в игре полный порядок. Он, единственное, что побуждает периодически зайти и поностальгировать, выполняя квесты по сюжетной цепочке.
А вот остальное... не буду пожалуй, токсик я.. ну вот так вышло.
Положа руку на сердце, честно ответьте в первую очередь себе самому, вы делаете хорошую игру?
Занимаюсь ликвидацией технического долга, размеры его поражают.
Делаем непростую работу по повышению производительности клиента и, особенно, интерфейса. Именно интерфейс вносит самый большой вклад в снижение FPS в интенсивном бою.
В настоящий момент я работаю над бафами и экшен-панелью. Готов выслушать все предложения, пожелания и багрепорты.
Всегда готов к диалогу однако помните: Я не занимаюсь дизайном и не имею возможности отвечать на дизайнерские вопросы по балансу классов, сюжету, локациям и прочим игромеханическим штукам. При этом я могу ответить на большинство вопросов связанных с работой интерфейса, API, пользовательских аддонов. Если вы являетесь автором аддонов - могу помочь с анализом их производительности и поиском узких мест.
Мне можно задавать вопросы касающиеся:
- Интерфейса игры
- Lua API
Я думаю, что мои коллеги и я в текущей ситуации делаем максимум возможного.
Любые претензии и вопросы к сюжету лично я готов выслушать)
Если совесть твоя чиста, беспочвенные упреки не должны тебя задевать. Открой тему вопросов по сюжету, не наказывай всех из-за одного.
Мои претензии к сюжету в основном к старым обновлениям, с картонными персонажами и квестами на 10 пучков травы, 10 шкурок мобов. Причем претензии ретроспективные. В моменте это казалось норм, а по прошествии лет.. ведь даже тогда этот примитив перестал быть нормой.
Персонажи, с достоверными характерами и мотивами, драмами, комплексами, предысторией. Такие как Андуин, Артас/Король лич, Сильвана, Тралл и т.д и т.п. Даже не играя в ВОВ, из околоигровой попкультуры про них можно узнать и понять. (Кроме Сильваны, из нее сделали Мэри Сью.)
Я может и не играю, можно не воспринимать эту часть как претензию или серьезную критику, но я слежу за АО, читал твою тему ответов. И в итоге я ничего не знаю о героях или антагонистах из последних сезонов. Кажется только что их мотивы обслуживают сюжет обновления, не более.
Пользуетесь ли эннеаграммами при создании персонажей? Чтобы они имели собственный психологический портрет, чтобы их драйвы, страхи, мотивации, реакции были достоверными. Чтобы эти их черты определяли повороты сюжета, а не наоборот.
Планируется ли что-то изменить в сражении Битва Равных? Равной эту битву назвать сложно, так как могущество и выносливость у всех разная и не уравнённая! На 1000 могущества больше и это уже существенная разница. Почему нельзя заблокировать могущество от времянок, уровня гильдии и др.? Сделать одну экипировку для всех с одинаковым могуществом и рунами, а всё остальное заблокировать!!
А потом за горы и в текстуры. Залез я туда как-то, а там ничего нет
Ну, сейчас может и нет) Возможно они учли ошибки Ферриса, и поняли что в этой игрушке есть люди которые умеют обходить скайбоксы и сделали поезд в формате телепорта(через колесо загрузки появится новая локация, не помню где, но вроде такое уже есть). А так по опыту преыдыдущих лет, все аллоды это уровневая платформа. На том же Феррисе до сих пор можно увидеть Виварий, я вроде уже кидал скрины куда-то. Дорога правда занимает часа полтора по горам, но сам факт что старые локации не удаляют, а просто уносят в дальний угол, чтобы при случае видимо вернуть, как это было с билевеллской пущей.
Занимаюсь ликвидацией технического долга, размеры его поражают.
Делаем непростую работу по повышению производительности клиента и, особенно, интерфейса. Именно интерфейс вносит самый большой вклад в снижение FPS в интенсивном бою.
В настоящий момент я работаю над бафами и экшен-панелью. Готов выслушать все предложения, пожелания и багрепорты.
Всегда готов к диалогу однако помните: Я не занимаюсь дизайном и не имею возможности отвечать на дизайнерские вопросы по балансу классов, сюжету, локациям и прочим игромеханическим штукам. При этом я могу ответить на большинство вопросов связанных с работой интерфейса, API, пользовательских аддонов. Если вы являетесь автором аддонов - могу помочь с анализом их производительности и поиском узких мест.
Скажите пожалуйста, а можно как-то сделать святое оружие, которое перенесли в гардероб, целостной частью гардероба для каждого перерождения, так же, как и все остальные детали гардероба?
До перенесения святого оружия в гардероб это проблемой не было, так как в помощь был аддон, который сохранял вид святого оружия для каждого перерождения.
Занимаюсь ликвидацией технического долга, размеры его поражают.
Делаем непростую работу по повышению производительности клиента и, особенно, интерфейса.
Было бы замечательно баф анонс/батл пак в игровой интерфейс.
Количество бафов сейчас таково что гибкая настройка матхэв.
Ну ты же понимаешь, что написание аналогичного аддона займет много ресурсов. А встраивание их в игровой интерфейс потребует выхода на владельца и дальнейшей его покупки. Кому нужны эти аддоны-у тех они есть, остальное просто пустая трата ресурсов. Можно ограничится обычным таргетером который можно сделать новый и более приятный остальных
Занимаюсь ликвидацией технического долга, размеры его поражают.
Делаем непростую работу по повышению производительности клиента и, особенно, интерфейса. Именно интерфейс вносит самый большой вклад в снижение FPS в интенсивном бою.
В настоящий момент я работаю над бафами и экшен-панелью. Готов выслушать все предложения, пожелания и багрепорты.
Всегда готов к диалогу однако помните: Я не занимаюсь дизайном и не имею возможности отвечать на дизайнерские вопросы по балансу классов, сюжету, локациям и прочим игромеханическим штукам. При этом я могу ответить на большинство вопросов связанных с работой интерфейса, API, пользовательских аддонов. Если вы являетесь автором аддонов - могу помочь с анализом их производительности и поиском узких мест.
Есть ли возможность добавить слоты под артефакты PvE/PvP без необходимости хранения в сумке и постоянной их смены?
В виде старых слотов под Святое оружие с временем или слотов ДО или в другом более эргономичном виде.
Кому докладывать если у меня за день максимальная сумка забивается 10+ раз?
Спасибо артефактам,которые нельзя положить в банк, алхимии стакающейся до 100 и прочим предметам неистово захламляющем пространство сумки
Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!
Ну ты же понимаешь, что написание аналогичного аддона займет много ресурсов. А встраивание их в игровой интерфейс потребует выхода на владельца и дальнейшей его покупки. Кому нужны эти аддоны-у тех они есть, остальное просто пустая трата ресурсов. Можно ограничится обычным таргетером который можно сделать новый и более приятный остальных
Ну, предложили озвучить пожелания - я озвучиваю.
Вообще на самом деле сомневаюсь что разработчик интерфейса будет брать код из пользовательского аддона, тут речь не про "взять как есть и вкрутить в игру" (хотя можно и так конечно во всяком случае с позиции пользователя), а больше про - сделать игровой интерфейс юзабельным, потому что сейчас без аддонов для меня лично играть практически нереально. А самое простое - взять для этого за основу уже готовые популярные пользовательские аддоны, функционал которых за годы уже оптимизировали наверно до максимально возможного уровня.
Последний раз редактировалось MissKaramel; 15.07.2021 в 00:48.
Кому докладывать если у меня за день максимальная сумка забивается 10+ раз?
Спасибо артефактам,которые нельзя положить в банк, алхимии стакающейся до 100 и прочим предметам неистово захламляющем пространство сумки
Было бы неплохо вынести квестовые предметы в отдельную вкладку сумки. На средних и мелких уровнях их иногда довольно ощутимое количество, а размер сумки как то не впечатляет. И заодно сделать для них автоподнятие. Но это уже совсем так.. мечты мечты..
Сколько ответов, душа радуется
Выделил для себя следующее:
1. Ожидается фарм ЦН ещё как минимум один год.. А с обсерваторией что в планах, её продолжат тянуть с её сломанным балансом или же наконец перестанут пинать труп и отправят на заслуженный отдых к неактуальным рейдам?
2. В текущем сезоне мы рассчитываем на завершение истории Суслангера и в новом сезоне будет уже что-то новое. В таком случае интересует судьба активностей нынешнего сезона, а именно бури и червя. Данный контент рассчитан на один сезон или же будет актуализироваться по уровню, как зачем-то(вероятнее всего в автоматическом режиме) актуализируются мировые боссы сезона 10.0?
Ну и мелкие просьбы на подумать:
1.[Нить судьбы] Уменьшить кол-во хп у боссов в автосборной обсерватории в 2 раза. Аналогично хп ластов автосборной обсерватории уменьшить в 4 раза. Бить одного босса по 10+ минут, а иногда и по все 20 - удручает.
2. Полезно было бы увеличить кол-во монет за квесты оплота по убийству местных жителей до 5к за квест для всех рангов оплотов. Итого 5к за 120 мелких мобов, 5к за 50 средних, 5к за 5 больших. Также можно было бы уменьшить требуемое кол-во малых и средних мобов на квест, т.к. столько на локации нету, а ждать их реса в 4 часа так себе решение изначально. Также за убийство еженедельного босса оплота поставить награду 50к монет гильдии(увы не знаю насколько он сейчас реалистичен для убийства, но обычные мобы более чем сбалансированны на текущий момент, фул оплот группой с танком сейчас за 10-15 минут спокойно можно зачистить).
3. [Нить судьбы] Добавьте также пожалуйста том влияния в продажу за соверены(Ал-Риат), амброзию(Суслангер) экю(Айрин).
4. Также на более поздние изменения хотелось бы видеть вехи искры на репутацию, и ивентовые ценности(амброзию и экю)
Класс дизайнеру скорейшего выздоровления!
Последний раз редактировалось papaq4407; 15.07.2021 в 02:36.
Готов выслушать все предложения, пожелания и багрепорты.
Ну раз уж готовы прям все пожелания ) То хотелось бы иметь возможность игнора продавца на ауке. Потому что есть целый ряд злостных забивальщиков аука простынёй однотипных лотов с неадекватной ценой, иногда приходится листать по 10 страниц, особенно в акции, особенно, если ищешь какие-нить кусочки.
Было бы замечательно баф анонс/батл пак в игровой интерфейс.
Количество бафов сейчас таково что гибкая настройка матхэв.
Только встроить не перерабатывая - спорно, баф анонс сильно прожорлив, встречал тех кто от него отказывался, тк становилось неиграбельно.
А про гибкую настройку согласен, причем, как мне кажется, логичнее ее прикручивать не так как в текущих аддонах (по названию конкретного бафа), а изменением API.
Сейчас уже есть тип бафа - счищаемый, контроль и еще несколько, но основной массе бафов не задано ничего. Логичнее прописать всем бафам их типы - защитный, бонусный к атаке, штрафной к защите и тд, причем тип лучше из строкового перевести в числовые значения. Аддону с таким работать в разы быстрее, чем с длинными списками имен. И гибкая настройка для пользователя в формате выбора типов бафов с доп фильтрами (свой/чужой и тп). Одним этим можно отсечь 80% бафов.
Просьба к разработчикам
Добавьте пожалуйста pvp сражение 1х1, может быть с небольшой наградой (или хоть без нее) т.к.
1е) покрайней мере на сервере нить судьбы до вечера не закидывает на БГ
2е) хочется тестить билды не токо на манекене, но и на реальных игроках, в мас pvp это не то (ТЕМ БОЛЕЕ С УЧЕТОМ БЕСПОЩАДКИ)
3е) удобно рандомить игроков по гиру +-1000 норм будет
сейчас как раз аллый бастион в тему. что бы показать что те кто не в т3 просто мясо, дай ток антиконтроль на сек 30 в начале боя
Да вот чего то тоже подумалось.. Т1 и Т3 наверное соотношение как раз под Бастион. Но. Шмот теперь меняется чаще чем раз в сезон. А ощущается разница, подходящая под формат Бастиона, только к концу слоя. Если только на середине слоя включать, потом отключать.
---------- Сообщение добавлено в 13:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:57 ----------
Сообщение от JediAdept
в чем интерес сражения одинаковых классов(есть и обычные арены для этого фракции, гипат, оплот)? с отличными классами пвп просто не имеет смысла т.к.,
Впустую на арене пинаться скучно. А за награду, может кто и встанет в очередь, силы попробовать.