Урон и отхил - +10% на 40м вместо +8,75% на 30м, Защита - -6,702% урона на 40м вместо -5,862% на 30м уровне. Могучки - 1000 на 40м уровне вместо 875 на 30м уровне. Выносливости - 1250 выноса на 40м уровне против 1093,75 выноса на 30м уровне. Это с текущей прогрессией.
Я не совсем правильно сформулировал, хотел сказать то, что вряд-ли у разрабов хватит сил и времени чтобы тянуть оба проекта. Они с одним то не могут справиться, как депутаты блин, только обещать умеют и донат акции включать.
Это верно. Но я всё же думаю, что, возможно, классика будет временной. Бабла соберут, а может и не соберут, и вернутся на актуал.
Вот только что актуал будет делать всё это время, **)
p.s. почему х_з превращается в звёздочки, что за цирк?
Это верно. Но я всё же думаю, что, возможно, классика будет временной. Бабла соберут, а может и не соберут, и вернутся на актуал.
Вот только что актуал будет делать всё это время, **)
p.s. почему х_з превращается в звёздочки, что за цирк?
Не соберут они лавэ на классике, туда пойдут в основном старички, а старичкам донатить в две игры с сомнительным будущем смысла нет. Вот к примеру чел играет в актуал с 2015 и заданатил на перса "пол квартиры", сомневаюсь что он уйдет на классику в которой по идеи вообще ** чем заняться.
Возможно я и не прав, я уже говорил что не застал 3.0 и 4.0.
---------- Сообщение добавлено в 18:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:49 ----------
Кто там игрой занимаются на форуме появляться собираются и узнать мнение того чего народ ожидает? Или делают на свое усмотрение?
Правки мага делал реально тот чел который на маге не играл. В цитадель уходят дабы хил отхилил, а алхим хилки я и под инвизом выпить могу. По идеи магу не фига не изменили. В пве эта правка не нужна, там на кровожадке норм тянет. В пвп своей пати тож не особо надо, жил за пару сет отхилит. На бг, там вообще смысла нет. Редко когда норм хил попадется. Я про тех хилов которые не себя только хилят.
32 недели ап арта с 30 до 40 займет, или около 7-8 месяцев. С такой маленькой прогрессией.
Да там уже 13.0 выйдет скорее. Артефакт не обнулится в 13.0, ео можно дальше качать?
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
32 недели ап арта с 30 до 40 займет, или около 7-8 месяцев. С такой маленькой прогрессией.
Да там уже 13.0 выйдет скорее. Артефакт не обнулится в 13.0, ео можно дальше качать?
Не, меньше - на один АП нужно 8 кусочков (4*2), что дают за Вещие Сны. За две недели получаешь 10 кусочков. Итого 16 недель.
Пожалуйста, сделайте так, чтобы язычник в пвп мог быть не только хилом! Хотя бы для соло-пвп. Хочется сходить на арену Новограда, подуэлиться, а в хиле дуэли не очень интересны.
на фришке не знаю но на нитке маги вытворяют чудеса мож дело в вас?
просто нитка это р-о-с-с-адник(анитмат писал какое то нубло) для бомжей и рекрутов на куклы для фришки.
но увы на фришке маг это дно во всех аспектах. а бомжей на бг можно и шамном в атаке убивать (шам в атаке более мертвый чем маг, а то вдруг они у вас там играбельны)
---------- Сообщение добавлено в 00:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:07 ----------
кстати мы когда увидим т3 не ток с рейда? червяк не в счет. с тем рендомом что есть это бред)
когда то там обещали но наверно этих людей уже нету в компании?
и да система получения т3 самая худшая что была за все существования игры. ввести монеты с босса, а не лут это видать сверх задача
просто нитка это р-о-с-с-адник(анитмат писал какое то нубло) для бомжей и рекрутов на куклы для фришки.
но увы на фришке маг это дно во всех аспектах. а бомжей на бг можно и шамном в атаке убивать (шам в атаке более мертвый чем маг, а то вдруг они у вас там играбельны)
---------- Сообщение добавлено в 00:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:07 ----------
кстати мы когда увидим т3 не ток с рейда? червяк не в счет. с тем рендомом что есть это бред)
когда то там обещали но наверно этих людей уже нету в компании?
и да система получения т3 самая худшая что была за все существования игры. ввести монеты с босса, а не лут это видать сверх задача
Просто видать после того как анонсировали возможность получения т3 с минимальным шансом со многих активностей им некоторые альтернативно одаренные личности имеющие возможность лицом по клаве проходить ЦН весь приват во всех способах связи слюной забрызгали мол как так, нельзя так. Другого объяснения я не вижу.
Пожалуйста, сделайте так, чтобы язычник в пвп мог быть не только хилом! Хотя бы для соло-пвп. Хочется сходить на арену Новограда, подуэлиться, а в хиле дуэли не очень интересны.
---------- Сообщение добавлено в 08:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:33 ----------
[/COLOR]
Сообщение от ericsson1994
Пожалуйста, сделайте так, чтобы язычник в пвп мог быть не только хилом! Хотя бы для соло-пвп. Хочется сходить на арену Новограда, подуэлиться, а в хиле дуэли не очень интересны.
Ну его сап этого строго соло пвп билд. Вбейте чд с нитки, которые перешли с шаму в ап на ласт точке. Столько время не знать, что его ап дуэльный билд это довольно странно.
Даже искать не пришлось https://www.youtube.com/watch?v=7bbEdgTND9s
---------- Сообщение добавлено в 08:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:33 ----------
[/COLOR]
Ну его сап этого строго соло пвп билд. Вбейте чд с нитки, которые перешли с шаму в ап на ласт точке. Столько время не знать, что его ап дуэльный билд это довольно странно.
Даже искать не пришлось https://www.youtube.com/watch?v=7bbEdgTND9s
Постой те ка. Шам/друль подходит для соло пвп? Так а почему говорят что он убит? И я вот скока бегаю, вижу друлей тока в ан и хиле.. Чего ваще не кто не любит соло пвп?))
Постой те ка. Шам/друль подходит для соло пвп? Так а почему говорят что он убит? И я вот скока бегаю, вижу друлей тока в ан и хиле.. Чего ваще не кто не любит соло пвп?))
Он так же убит как и другие спеки Ан классов в пве, пока есть дисбаланс ввиду инжа и милилука. Все относительно, если сравнивать с инжом вар,пал,жрец,шаман,некр не имеют урона, а бард,мистик,маг в ан вообще удалите из игры. Надо смотреть на ситуацию со всех сторон.
Ну для фри еще важное имеет значение донат, а в остальном вопрос эффективности. Хил шам эффективен и люди требуют от шама этот спек, но если есть кмв и нормальный донат 10+ руны и времянки, попробовать ничего не составляет труда и сделать вывод лично для себя.
Скажем так, некоторыми классами вообще не играть, если нет определённого доната.
Последний раз редактировалось Lexach; 26.06.2021 в 08:31.
Просто видать после того как анонсировали возможность получения т3 с минимальным шансом со многих активностей им некоторые альтернативно одаренные личности имеющие возможность лицом по клаве проходить ЦН весь приват во всех способах связи слюной забрызгали мол как так, нельзя так. Другого объяснения я не вижу.
Ну еще бы ты видео другое объяснение, тогда ты был бы не ты.
Он так же убит как и другие спеки Ан классов в пве, пока есть дисбаланс ввиду инжа и милилука. Все относительно, если сравнивать с инжом вар,пал,жрец,шаман,некр не имеют урона, а бард,мистик,маг в ан вообще удалите из игры. Надо смотреть на ситуацию со всех сторон.
Ну для фри еще важное имеет значение донат, а в остальном вопрос эффективности. Хил шам эффективен и люди требуют от шама этот спек, но если есть кмв и нормальный донат 10+ руны и времянки, попробовать ничего не составляет труда и сделать вывод лично для себя.
Скажем так, некоторыми классами вообще не играть, если нет определённого доната.
Ну может вы и правы, надо смотреть со всех сторон. Но просто друлями в ап не кто не играет в пвп. А другие классы более менее встречаются на просторах АО.
Читал в ветке язычников что у друля в ап нет ни урона, ни выживаемости.. Сам проверить не могу)) Так как тока качаюсь и доната не прикупил еще.
Он так же убит как и другие спеки Ан классов в пве, пока есть дисбаланс ввиду инжа и милилука. Все относительно, если сравнивать с инжом вар,пал,жрец,шаман,некр не имеют урона, а бард,мистик,маг в ан вообще удалите из игры. Надо смотреть на ситуацию со всех сторон.
Ну для фри еще важное имеет значение донат, а в остальном вопрос эффективности. Хил шам эффективен и люди требуют от шама этот спек, но если есть кмв и нормальный донат 10+ руны и времянки, попробовать ничего не составляет труда и сделать вывод лично для себя.
Скажем так, некоторыми классами вообще не играть, если нет определённого доната.
Демонологи думаете не существуют? Шам в АН в 1.5 раза больше урона наносит чем демонолог
---------- Сообщение добавлено в 09:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:49 ----------
Аллоды не хотят кушать яндекс деньги. проверьте в чем проблема
Постой те ка. Шам/друль подходит для соло пвп? Так а почему говорят что он убит? И я вот скока бегаю, вижу друлей тока в ан и хиле.. Чего ваще не кто не любит соло пвп?))
Помню как уже говорил, что шам в АП - сбаланисирован. Однако в игре лютейший дисбаланс, поэтому никто на нём и не играет))
Люди играют на 2-3 классах и довольны, значит и менять ничего не надо.
...Артефакт не обнулится в 13.0, ео можно дальше качать?
Как-то так:
Сообщение от Acceptor
Новые Артефакты
Основной Артефакт, увеличивающий показатели атаки, защиты и исцеления, будет даваться изначально любому игроку. Его можно будет бесконечно прокачивать, дополняя его бонусом к Могуществу и Выносливости. Он может быть только один на персонажа, а его срок ограничен до следующего сезона
Помню как уже говорил, что шам в АП - сбаланисирован. Однако в игре лютейший дисбаланс, поэтому никто на нём и не играет))
Люди играют на 2-3 классах и довольны, значит и менять ничего не надо.
Ну просто слышал/читал дет тут на форуме, что шама в ап аж с бг кикают))
Вот и не захотел его брать.. Хотя в игре хочу заниматься соло пвп в основном.
Хорошо, что делаете шажки к классовой антидискриминации. Пользуясь моментом, хочу вам рассказать/напомнить о личных наблюдениях некорректностей и возможные предложения для их устранения.
Пал:
- Лопнувший по истечению времени барьер при захвате флага\точки до сих пор возбуждает нервную систему. А также даёт сильное преимущество противнику против паладина (Время захвата + макс время барьеров = 5 + 10 = воскревшие противники)
- Новый интерфейс: дробное исчисление времени может кому и нужно, но числа из-за своих индивидуальных размеров шатаются туда-сюда, то есть получилось хуже. Нужно зафиксировать.
- Сияющая цепь. Довольно часто не срабатывает на цель без эффектов антиконтроля, либо имеет разное время срабатывания (то сразу то попозже, обязательно нужно фиксированное ожидание срабатывания для эффектов контроля)
- АЗ, Щит Мученика без Святой Земли откатывается на 1 секунду позже, чем лопаются барьеры с максимальным временем. Решение - уменьшить откат скилла на 1 секунду для начала и пронаблюдать, но в то же время этот фикс имеет смысл только в случае выравнивания дпса среди классов с АЗ, вар всегда будет нужнее просто из-за дпса).
- Прилив Сил. 10 секунд с ним, 10 секунд без него. Следить за ним во время боя невозможно (даже в CoolBuffs уже пробовал забивать, глаз не падает на него когда он снова появляется), что весьма напрягает. Получается, что КПД этих вех имеет достаточно случайное значение, в то время как у лука Боеготовность просто работает по кд. Ни у одного класса нет такой механики "ожидания". Простейшее - сделать этот эффект постоянным и, может, порезать процентов на 5. Либо сделать что-нибудь интереснее, что угодно, но только не эта механика.
- Всё таки последняя порезка паловской Казни на 30% была перебором. Она действительно подлежала тогда хорошей порезке, но процентов на 20%. В среднем сейчас этот скилл бьёт слабее любого бурст скилла разведчика и война. Но порезать дамаг этим классам будет решением полегче, чем кому-то ещё увеличивать, урона как такового в пвп достаточно.
Бард:
- Марш уходит в откат если каст был прерван, это уникальность на данный момент.
- В пве как дд урон слишком медленно "разгоняется". Пока настакаешься в компасах все паки уже дохлые лежат
- Проигрывает инженеру в пвп как саппорт ТОЛЬКО из-за Червоточины. Что делать с этим действительно можно ещё подумать. Альтернативный скилл барду представляется как то сложно, а вот убрать Червоточину инженеру и сделать обычное моментальное перемещение решение по проще и наиболее очевидное.
Маг: Эвейд хоть и хороший добавили, но это не отменяет того факта что при возврате в бой маг снова становится приоритетной целью. Можно аккуратно порезать его откат. За класс если что не играл даже, просто проивнику против мага даже думать не надо, есть только 1 сейв на 6 секунд.
Общее:
- САМОЕ ГЛАВНОЕ на мой взгляд - актуализация 3х3 на НС и 6х6 на фри серверах. Если что с этого года на НС 3х3 было наверное раза 3 и не на долго, зато турнир параллельно шёл по контенту который никто не посещает просто исторически. Раньше когда урона было меньше на НС его было ещё меньше, поэтому бои становились слишком затяжными. А ещё есть люди, которые работают по воскресениям. Простейшее решение проблемы - разбавить вендерный ассортимент, может даже сделать отличие от друг друга. Добавить дорогую Т3 шмотку, конечно, самое популярное, что я слышал от игроков, но всё же это будет не лучше чем добавить товар первой необходимости, который нужен всегда. Лично для меня это долгое время был единственный контент, из-за которого я оставался в проекте, потому что там у меня хотя бы бывает 15 фпс в бою вместо 7-10 на любой активности, где макс кол-во людей больше. А всё из-за процессора, который нигде больше не лагает, но при его замене человеку нужно менять весь компьюер.
- Нужно действительно добавить ещё хотя бы одну Т3 шмотку для крестьян, которые не ходят в ЦН. Слишком большое преимущество у игроков с обилием этих Т3.
такое: эффект Палача с "короной" выключается при выходе из игры
Может, буду не лениться и выскажу ещё что нибудь, что не высказывал, потому что делать всё таки вам что-то нужно, причём в объёмах не менее, чем сегодня хотя бы ХОТЯ БЫ раз в 2 недели. Идёт повышенный отток игроков. Еврочелики кидают скриншоты с абсолютно пустыми евросерверами, хоть там уже давно не богато. Персонал заплыл в прокрастинации!
Зашла глянуть попугая. Хоть какой никакой контент. За это спасибо) А вот дальше.. ну одевание по кругу все то же все там же ладно.. уже много об этом сказано. Фиолетовые инсигнии в Риате. Кому, зачем? Почему нельзя заменить хотя бы 100. Куда больше пользы и игрокам приятней. Да и каких то материальных балансов, думаю, не пошатнет. Инж по прежнему имея практически 1 АОЕ ( кислотную турель если не считать) в виде Огня на поражение, зачастую сливает его в никуда. Потому что каст по прежнему срывается после убийства того моба, что был в таргете. Фарм инсигний героя 106+. Тоже такое себе. Вроде он и есть.. но.. если ты не пвп игрок в принципе и компаса не твоя стихия, то выходит долго и нудно. ОБС ждала 3 часа и в общем то в прайм-тайм, не дождалась. Экстрактор откатывается так долго, что убитый моб успевает исчезнуть до того как. Не очень поняла зачем нужно было обнулять фавор на Айрине тем, кто его уже набирал. В общем, здравствуй, кактус. Решила ограничится попугаем.
Последний раз редактировалось Matildusya; 26.06.2021 в 15:46.
и да система получения т3 самая худшая что была за все существования игры. ввести монеты с босса, а не лут это видать сверх задача
Думаю, да, сложно. Некому. С учетом того, что лето (это опять же не февраль), работающих над АО ну очень мало.
Сообщение от Lexach
для меня демон уже лишний класс при его анонсе. Так как нарушал концепт: дебаферы маг мистик, подхилы некр шам и т.д.
А ничего, что концепция баффер-дебаффер уже устарела к моменту введения демонолога? И да, демонологом играть просто приятно.
Сообщение от AlexChel174
Когда чел отыгрывает 0/15, а это полигон с глиномесами... Сам понимаешь, это очки команде противников
Ну, если кроме очков противнику команда ничего не делает, то да, повод кикнуть. По наблюдениям последние пару недель, чтобы выиграть Хаос или Битву Рваных, нужно х2 по дамагу. И если попадаешь под каток, и, скажем, все три точки у противника, то неужели кик хоть чем-то поможет при любом соотношении к/д?
Сообщение от Matildusya
Инж по прежнему имея практически 1 АОЕ ( кислотную турель если не считать) в виде Огня на поражение, зачастую сливает его в никуда. Потому что каст по прежнему срывается после убийства того моба, что был в таргете.
Все абилки так работают: таргет пропал - ченнелинг сбивается. Как можно по-другому сделать?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Все абилки так работают: таргет пропал - ченнелинг сбивается. Как можно по-другому сделать?
Не все. Можно вообще ничего не делать. Но тогда менять описание. А можно продолжать бить в трупики до истечения времени. А то получается в описании одно, на деле другое.
Сделать выполнимым то, что подчеркнуто. А то практически единственный аое скил с таким откатом и с такой кривизной работы, как то не весело. Написано цель и всех противников. Вот пусть и достреливает оставшихся противников, а не срывается после поражения цели.
Последний раз редактировалось Matildusya; 26.06.2021 в 17:33.
Все абилки так работают: таргет пропал - ченнелинг сбивается. Как можно по-другому сделать?
Кастуемое аое по площади, есть моб\игрок стреляет (тебе для его каста не надо брать в таргет, а надо указать область) . Но не уверен что такая механика существует в АО, да и механика спела меняеться.
Пусть тьма с небес на нас падет…
Свет умирает, ночь грядет…
И Черною моей рукой -
Нарушим мертвых мы покой!
Oderint, dum metuant..
Кастуемое аое по площади, есть моб\игрок стреляет (тебе для его каста не надо брать в таргет, а надо указать область) . Но не уверен что такая механика существует в АО, да и механика спела меняеться.
У огня в этом плане другая механика. Он затрагивает цель и мобов/персов вокруг. По типу разряда или цепной молнии (или как оно правильно называется) у жреца.
Не все. Можно вообще ничего не делать. Но тогда менять описание. А можно продолжать бить в трупики до истечения времени. А то получается в описании одно, на деле другое.
Неверно сформулировал - все поддерживаемые.
Сообщение от avelDenan
Кастуемое аое по площади, есть моб\игрок стреляет (тебе для его каста не надо брать в таргет, а надо указать область) . Но не уверен что такая механика существует в АО, да и механика спела меняеться.
Да, вариант. Так работают хилки - например Ореол жряка. Не вижу препятствий сделать ченнелинги по такому же типу.
Сообщение от Matildusya
У огня в этом плане другая механика. Он затрагивает цель и мобов/персов вокруг. По типу разряда или цепной молнии (или как оно правильно называется) у жреца.
Не... Ни Разряд, ни Цепной Свет не являются ченнелингами (поддерживаемыми абилками). Самое близкое - Поток Хаоса у демонолога. Вариант Денана мне нравится - выделил область и кастуй.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Кастуемое аое по площади, есть моб\игрок стреляет (тебе для его каста не надо брать в таргет, а надо указать область) . Но не уверен что такая механика существует в АО, да и механика спела меняеться.
У магов же вроде несколько лет назад правили похожее, только не помню с каким скилом
---------- Сообщение добавлено в 20:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:53 ----------
Сообщение от elenskorpion
Нет, у мага грозовой фронт кастуется и после смерти моба.
Ну, если кроме очков противнику команда ничего не делает, то да, повод кикнуть. По наблюдениям последние пару недель, чтобы выиграть Хаос или Битву Рваных, нужно х2 по дамагу. И если попадаешь под каток, и, скажем, все три точки у противника, то неужели кик хоть чем-то поможет при любом соотношении к/д?
А смысл кикать, когда у потивника 3 точки? Там всего минуту посидеть, даже меньше
Не всегда решает общий дпс, все же, если у тебя в пати 4-5 хилов и это тот же каргалас захват точек или метка - довольно вкусно.-.
Но опять же, где я не испытываю проблем с тем же дпсом, там нубас какой-нибудь просто психанет(влияние доната, актуального класса и нормальной одетости) ._.
Последний раз редактировалось AlexChel174; 26.06.2021 в 20:06.