Глядя на последние обновления и фиксы, где основной контент это собирательство всяких ракушек и прочих какушех, поймал себя на мысли "а это до сих пор ММОРПГ?"
Аттракцион "Башня из гальки": теперь в награду за строительство башни с эффектом бонуса Тропический лотереи можно получить 3 ракушки и 3 подарка-ракушки (ранее 6 ракушек).
Ну и кому это мешало? Ну да, ну да, 12 под баффом - это ж капец как много...
Сообщение от Gelikan
Аттракцион "Пляжный волейбол":
Улучшено отображение маркера в точке падения мяча.
Теперь наибольший приоритет при отбивании мяча в точке падения имеет персонаж с меткой "Дайте пас!".
Теперь подарок-ракушку можно получить в конце матча за каждые 150 набранных очков (ранее за каждые 200 очков).
Это интереснее.
Сообщение от Gelikan
Аттракцион "Ловец жемчуга":
Скорректирован шанс получения жемчужинки.
А в какую сторону скорректирован?
Сообщение от RavennaSon
То ли я невнимательно читаю последние хотфиксы, то ли разработчики всё реже и реже пишут конкретные цифры, относящиеся к игровой механике?
Разработчики уже очень давно цифрами не оперируют. С одной стороны, чтобы народ не угорал от цифр 2,7%, а с другой стороны, чтобы потом на форуме счетоводы не тыкали разработчиков носом, что не 2,7%, а всего лишь 2,5%.
Сообщение от armon2012
Простите, а когда будут точечно править контроль/антиконтроль, а то стоять весь бой под варом, ваще не айс.
Согласен. Контролей до холеры.
Сообщение от mouk2121
после последних фиксов, появился новый баг, в астрале при смене хаба, пропадает уважаемый гоблин, раньше с ним торговать нельзя было - так теперь он совсем пропадает
Да ну! Какой же это новый баг? Новый баг - это грамотно возвращенный старый. Несколько сезонов назад такое уже было - и пропадание, и недоступность. Правда, через пару хабов Очень УГ появлялся и становился доступным...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Глядя на последние обновления и фиксы, где основной контент это собирательство всяких ракушек и прочих какушех, поймал себя на мысли "а это до сих пор ММОРПГ?"
Тут мысль такая повилась - зимний аллод есть, летний есть. Пора при таком подходе делать осенний, где можно вырастить личный сад. И весенний, с личным огородом =)
Правда, через пару хабов Очень УГ появлялся и становился доступным...
Может за товаром отходил? Можно ли считать астрал офшором?
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Кстати говоря, если вдруг вы заходили на своего паладина (воплощение, или если у вас душа творца - ведь вряд ли вы купили застывшую душу паладина в нынешних реалиях игры), то вы должны были заметить изменения в интерфейсе отображения барьеров. Они стали сиять, как новогодняя ёлочка (весьма так раздражает кстати), когда таймер подходит к нулю, а также значение таймера стало с десятыми долями секунд, тогда как раньше были просто секунды.
Исходя из увиденного мной, у меня появился вопрос к разработчикам: вы действительно считаете, что основная проблема класса - это интерфейс? То есть игрокам было не понятно, что с паладином происходит, и слишком сложно уследить за барьерами? А не то, что барьерные умения не успевают откатываться, чтобы обработать урон?
Лучше бы разведчику в танке переделали интерфейс ран, чтобы на полоске было видно, до какого момента раны будут срезаны умением "воля к жизни", иначе неопытным танкам приходится угадывать это на уровне интуиции, а также отображение самих размеров урона в ранах - сделать, допустим, серым все уроны до 20% хп танка, желтым 20-70%, и красным свыше 70%, причем после обработки урона волей к жизни значение и цвет маркера должны изменяться на соответствующие тому, сколько осталось не обработано. И еще, было бы очень хорошо сделать, когда несколько уронов получены с разницей менее половины секунды "склеивались" физически в один урон, чтобы его можно было скинуть "обманом смерти". Иначе часто бывает, что вижу я барьер на 5М, жму обман смерти - с него скинулось 1М, а 4М осталось, потому что там 5 уронов по 1М визуально "склеены" в 5М но по факту это 5 разных уронов.
Ну и в целом по классам, вы всё сами знаете, что есть ненужные аспекты в игре: маг, жрец и язычник в поддержке, мистик в подавлении, паладин в танке, демон в нападении, разведчик в стойке стрелка. А про разницу в уровне урона в секунду в ПвЕ аспекте нападения (как по соло, так и по массе) у разных классов всем читать уже надоело, думаю.
"Снижено количество здоровья у противников в большинстве сюжетных локаций."
А толку снижать здоровье, когда обычного моба как босса бьёшь. Разрабы поиграйте переродом на 50 уровне. И желательно стрим замутите, повеселимся.
Я бы сказал, что проблема в целом с прокачкой глобальная.
Начиная от прокачки, мобы действительно приобретают очень странную градацию от уровня к уровню, приходится постоянно цеплять на себя шмот по уровню, чтобы не устраивать ПВП с каждым мобом отдельно. Ближе к концу прокачки это становится ещё более очевидно заметно, когда шмот резко с 1к-2к могучки становится 12, а потом и 20к. Частично это сглаживалась покупкой оружки на 67, но сейчас и это убрали. Стало душновато.
Я об этом уже писал.
Тоже самое можно сказать и про ПВП на локациях, раньше между качем со скуки можно было чуток замеситься на Ассэ или на Плато коба, сейчас же из-за очень низкого показателя могучки и резистами урона в персонажей на каче нет вообще, он либо около единицы, либо 100% поглощение.
С этим надо что-то делать, однозначно.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Лучше бы разведчику в танке переделали интерфейс ран, чтобы на полоске было видно, до какого момента раны будут срезаны умением "воля к жизни", иначе неопытным танкам приходится угадывать это на уровне интуиции, а также отображение самих размеров урона в ранах - сделать, допустим, серым все уроны до 20% хп танка, желтым 20-70%, и красным свыше 70%, причем после обработки урона волей к жизни значение и цвет маркера должны изменяться на соответствующие тому, сколько осталось не обработано. И еще, было бы очень хорошо сделать, когда несколько уронов получены с разницей менее половины секунды "склеивались" физически в один урон, чтобы его можно было скинуть "обманом смерти". Иначе часто бывает, что вижу я барьер на 5М, жму обман смерти - с него скинулось 1М, а 4М осталось, потому что там 5 уронов по 1М визуально "склеены" в 5М но по факту это 5 разных уронов.
Кстати да, среди множества мусорного урона, который можно и проигнорить, иногда прячется неплохая тычка. 😁
---------- Сообщение добавлено в 13:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:49 ----------
Сообщение от andru26
Я бы сказал, что проблема в целом с прокачкой глобальная.
Начиная от прокачки, мобы действительно приобретают очень странную градацию от уровня к уровню, приходится постоянно цеплять на себя шмот по уровню, чтобы не устраивать ПВП с каждым мобом отдельно. Ближе к концу прокачки это становится ещё более очевидно заметно, когда шмот резко с 1к-2к могучки становится 12, а потом и 20к. Частично это сглаживалась покупкой оружки на 67, но сейчас и это убрали. Стало душновато.
Я об этом уже писал.
Тоже самое можно сказать и про ПВП на локациях, раньше между качем со скуки можно было чуток замеситься на Ассэ или на Плато коба, сейчас же из-за очень низкого показателя могучки и резистами урона в персонажей на каче нет вообще, он либо около единицы, либо 100% поглощение.
С этим надо что-то делать, однозначно.
мне соги профой делал жезл на 67ой буквально 2 недели назад - все работало
так прально выше написали что все обновы последние это пуньк пуньк.
вон есма тоже писал по делу. фиксить можно старые баги понемногу но им пофиг как мы всем знаем
Окей, вы затянули прошлую(зимнюю) акцию тайной силы на месяц, но блин даже так не сходится. Моему 50 дней еще, который я в последние дни акции приобрел
Так и если взять прошлый год - сейчас в это время была ярмарка нарядов - за ней Джунская мазайка с ларцом механика и только после орнаменты) Ой кому я пишу, души запустили, когда старым оставалось по 30-40 дней. Благо тут хоть можно продлить старые)
Кто там за визуал отвечает? Почему снова в розыгрыше акции оружие Утренней Зари? Почему нельзя менять и ввести другое оружие, которое так же не продается у Затейниц? Что за бардак у вас там творится? Наймите вы еще одного человека хоть на пол ставки, который будет следить за мелочами, чтоб эти мелочи не превращались в проблемы!
---------- Сообщение добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:25 ----------
Сообщение от skrillex
Я просто не понимаю кто клацает на рубильники там
Окей, вы затянули прошлую(зимнюю) акцию тайной силы на месяц, но блин даже так не сходится. Моему 50 дней еще, который я в последние дни акции приобрел
Так и если взять прошлый год - сейчас в это время была ярмарка нарядов - за ней Джунская мазайка с ларцом механика и только после орнаменты) Ой кому я пишу, души запустили, когда старым оставалось по 30-40 дней. Благо тут хоть можно продлить старые)
Писали как-то, что хотят выровнять акции по календарю, но для этого будут выходить такие неудобства, как большие остатки времени времянок или же наоборот большая пауза.
---------- Сообщение добавлено в 16:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:30 ----------
Будем надеется, что эта акция - это выравнивание по календарю, чтоб каждая акция запускалась ровно через пол года.
В каком смысле наклепают?
На сегодня максимум 30й лвл арта, и выше никто не сделает.
Почему никто выше 30ого не сделает? Просветите тех, кто подзабил на одевание. Если мне память не изменяет, то в начале обновления 12.0 было где-то написано, что артефакт можно делать до бесконечности по уровням или же до 100 ур, точно не помню.
Почему никто выше 30ого не сделает? Просветите тех, кто подзабил на одевание. Если мне память не изменяет, то в начале обновления 12.0 было где-то написано, что артефакт можно делать до бесконечности по уровням или же до 100 ур, точно не помню.
Потому что ресурс на создание Даров джина ограничен. В неделю дается ресурсов на 5 даров.
Почему никто выше 30ого не сделает? Просветите тех, кто подзабил на одевание. Если мне память не изменяет, то в начале обновления 12.0 было где-то написано, что артефакт можно делать до бесконечности по уровням или же до 100 ур, точно не помню.
Ограничение по числу ресурсов, в неделю даёт определённое количество, сейчас хватает только на 30 тем, кто не пропустил ни одной недели.
P.s дальше 30 смысла вообще делать нет никакого, низкий профит и очень большая стоимость в ресурсах
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Ограничение по числу ресурсов, в неделю даёт определённое количество, сейчас хватает только на 30 тем, кто не пропустил ни одной недели.
P.s дальше 30 смысла вообще делать нет никакого, низкий профит и очень большая стоимость в ресурсах
Я сделаю 31й ради того, чтобы пощупать % диминишинга по крутости.
Ограничение по числу ресурсов, в неделю даёт определённое количество, сейчас хватает только на 30 тем, кто не пропустил ни одной недели.
P.s дальше 30 смысла вообще делать нет никакого, низкий профит и очень большая стоимость в ресурсах
Ага и новую бронь ты ради 0,5 %не ломал да?) все эти бонусы в АО работают по другому!
Может за товаром отходил? Можно ли считать астрал офшором?
Off shore, буквально "вне берега".
Астрал совершенно точно является оффшорной зоной, как фактически, так и юридически, поскольку на него не распространяется юрисдикция государств Сарнаута.
Ряд операций с вкладами в своё время это даже на практике показывал
Другое дело, что на борту кораблей действуют законы той фракции, чей флаг носит судно.
Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.
вроде норм с классами. да там есть некоторые классы которые бьют много даже очень иногда) но многие моменты зависят от обстоятельств в игре в определённый эпизод времени.