Форум - "Аллоды Онлайн" - Летописи Скракана, Валиров, Велиграда, Дола, Данаса, Язеса, вампиров, Балов...
     Ответить в теме
Показано с 1 по 37 из 37
  1. #1
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031

    Летописи Скракана, Валиров, Велиграда, Дола, Данаса, Язеса, вампиров, Балов...


    Архив Скракана

    Скракан в течении тысяч лет вел переписку с другими Великими Магами и бережно хранил полученные от них письма в своем архиве.


    Письмо от Великого Мага Просперо.
    Мой дорогой Скракан! Рад получить от тебя послание и, как и всегда, готов ответить на твои вопросы. Ваше человеческое любопытство – это та черта, которая всегда нравилась моему народу.
    Итак, я буду краток – раскол Конклава был неизбежен. То Изменение, о котором я говорил, заставило нас погрузиться в долгие споры о том, куда следует нам идти.
    Увы, не все выбрали верный путь. Со скорбью мы были вынуждены признать, что некоторым среди нас не место. Прежде всего речь о вампирах.
    Я знаю, что вы уже сталкивались с ними. И то странное проклятье оборотничества, о котором ты мне писал, весьма схоже с вампиризмом.
    Однако, здесь речь идёт о непосредственном влиянии Тьмы – Тьмы, которая по какой-то причине стала довлеть в культуре джунов в последние годы её существования.
    Да, ты прав, я говорю об этом загадочном артефакте – «Зеркале Зла». Удивительная вещь, обладающая собственным разумом. Кто бы мог знать, что последствия могут быть такими?
    Нам стоило немалых трудов справится с Канааном и его последователями.
    Другим ударом стало предательство Эллекена и Немейны. Боюсь, что и наш лидер ступил на опасную тропу. Он был очень недоволен, когда Конклав решил не продолжать дальнейшие Изменения… Но, пожалуй, хватит. Ведь если и Драконы неидеальны, то зачем нам быть похожими на них?

    Твой верный друг Просперо, писано в Рахл-Мебире, 2569 год.

    Письмо от Великого Мага Мэйвэ
    Скракан, мой друг!
    Пишу тебе сразу получив от тебя эти тревожные вести. Боюсь, что ты прав в своих опасениях. Исследования иных миров могут быть действительно опасны. Конклав лишь догадывается о том, что может быть там… Полагаю, что стоит заранее считать их враждебными нам.
    Что до твоих соплеменников, охваченных этим «безумием», то я думаю не остается ничего иного, кроме как изгнать их.
    То, что ты сообщил весьма любопытно… Говоришь, они теперь называют себя «Родом» и «Радой»?
    Я уловила эхо их заклинаний. Признаться, я не видела ничего подобного. Какая интересная магия смерти и жизни…
    Но все эти исследования отныне должны быть запрещены.
    Нам нужно уничтожить все астрономические приборы, ввести «индекс» запрещенных книг. Полагаю, отныне Конклав будет следить за соблюдением запретов более строго. О произошедшем никто не должен знать!
    Тоже самое касается магии смерти и магии разума. Поднимать мёртвых, подчинять себе чужой разум – это не наш путь. Эти знания должны быть доступны лишь Великим Магам и под строгим контролем Совета.
    Итак, решено. Надеюсь, ты пришлёшь мне своих новых учеников, как и обещал, очень хочется на них взглянуть. А я тебе пришлю своего – юный Найан очень интересуется историей, надеюсь, ты ему поведаешь об основании Кании.

    С любовью, твоя подруга Мэйвэ, писано в Рахл-Улрире, 2690 год.

    Письмо от Великого Мага Йокке.
    Скракан, мой дорогой учитель и друг!
    Боюсь, что у меня дурные вести. Речь, конечно же, о Незебе.
    Здесь на границе пустынь я получаю постоянно новые сведения о том, что происходит.
    Твоему бывшему ученику уже удалось объединить эти племена пустыни. Теперь у меня нет сомнений, что вскоре кочевники вторгнутся в пределы Кании.
    Плохо иное – как мне стало известно, Незеб заранее готовится к будущему захвату территорий. Его эмиссары щедро раздают обещания местным дворянам, подкупают военачальников. Когда армии Угра будут у наших ворот, то их им откроют.
    Решающую роль в этом играет Серый Принц… Интересно всё же, что связывает твоего старого ученика с Двором Чудес?
    Однако, это ещё не все плохие новости. Думаю, Конклав на грани раскола – Хос, Лекс, Ульф, Рокоит, Ирсен, Гурлухсор открыто высказывались в пользу Незеба.
    Думаю, что будущая война, если, конечно, не предпринять никаких усилий в пользу её предотвращения, станет гибельной для Кании. Междоусобица может привлечь орков, да и мало ли что может произойти, если Великие Маги начнут воевать друг с другом?
    Я жду, что ты рассеешь мои опасения. Крааг на самой границе пустынь, он станет чуть ли не первым на пути будущего вторжения.

    Твой верный ученик Йокке, писано в Рахл-Язесе, 2909 год.

    Письмо от Великого Мага Каххара.
    Слава тебе, о Великий Скракан! Изволь же ничтожнейшему рабу твоему послать тебе весть!
    Я – Каххар, смиренный слуга моего Императора, да будет славно его имя, да будет оно прославлено в веках, да будет солнце вечно сиять над Империей Кадаган!
    Известно мне, что владыки Кании лелеют замыслы о возвращении своих земель. Дозволь же обратиться к тебе с просьбой – смири безумных. Разве мало ли им последствий предыдущей войны, раз охота начинать новую?
    Мудрость Императора велика, а слуги его храбры и отважны. Мы установили справедливые законы, склонили гордых и защитили слабых в наших новых землях!
    А последнее деяние Императора и вовсе беспримерно. Зная о том, что воды наших земель не всегда чисты, принял он меры для того, чтобы их избавить от всякой заразы. Его эмиссары разосланы по всем городам и селениям, обходят они наши колодцы и источники, обещая, что отныне все будет иначе.
    Мы созидаем наше государство на века…
    Но хотелось бы мне знать, о Великий Скракан, о многих тайнах этого мира. Быть может, снизойдешь ты к ничтожнейшему рабу твоему.
    Интересуют меня джуны, то, кем они были, куда пропали и почему? Хотелось бы мне узнать о наследии племён Зэм, чьи руины так часто встречаются на моей родине. У нас есть много легенд о них, говорят, что жили они у великой реки и когда-то вели торговлю с моим народом. Но однажды пришла великая хворь и их не стало. Интересно, что же было тому причиной?
    Преданья говорят и о каком-то ином народе, что жил на островах морских, плавал по морям и океанам… Наши торговцы утверждают, что и поныне встречают их.
    Всё бы это хотелось бы мне знать, о Великий Скракан, но пуще всего бы я желал знать о том, как был создан Конклав Великих Магах, о королевстве Айрин и эльфийских чародеях. Известны мне имена Оберона, Просперо, Мелюзины и Мэйве, слышал я и о их учениках – Найане, Лорелее, Марго, Грамоне и других.
    Увы, сейчас эльфы затворились от мира, неохотно они общаются с чужими, закрыты пределы их королевства…
    Надеюсь на твой ответ!

    Смиренный слуга Императора Незеба, Великий Маг Каххар, записано в Рахл-Имбуле, 2934 год.

    Письмо от Великого Мага Эраста
    Скракан! Рад получить от тебя вести.
    Я совершенно согласен с написанным тобой. Эта вражда между Канией и Хадаганом должна быть прекращена. Однако, сделать это будет не так просто.
    Какова вообще цель существования Конклава Великих Магов? Должны ли мы лишь следить за соблюдением древних запретов или же наша задача в чем-то большем?
    Конклав давно разобщен, эльфы предпочитают скрыться от этого мира, и давно я уже не слышал вестей из Айрина. Маги Кании – каждый себе на уме. Плам, Ферр, Потифар верно служат Валирам. Смарагд мастерит свои игрушки, Деян, Мервин, Айденус сидят в своих башнях, изучают заклятья. Другие… тоже чем-то заняты, тебе то виднее.
    О кадаганцах и речи не идёт. Водор, Гафур и Ульф – верные слуги Незеба. Остальные немного более самостоятельны, особенно Йокке и Гурлухсор…
    Но сколько ресурсов уходит на эту мелкую вражду? Разве не могли бы мы совершить больше, если бы объединили усилия? Я думаю, что могли бы.
    Необходимо поставить перед нами какую-то иную задачу… Войны с орками, троллями, ламиями, авиаками, цвергами и другими, уже ранее приводили в один стан кадаганцев и канийцев, но эти народы не представляли собой значительной угрозы…
    Так что же могло бы объединить нас? Я думаю, что это – поиск истины, разгадка тайн мироздания, вечное блуждание и попытка найти ответы…
    О нашем мире мы знаем не так уж много… Как он возник? Что за силы властвуют в нём? Что есть магия?
    Наше исследование я бы предпочел начать с Ключа – Зерна Первостихии, что есть у Найана… я знаю, что подобные «Ключи» существуют во множестве. И что-то в них скрыто… Что-то, что должно дать нам ответы.
    Настало время объединить Конклав, Скракан! Мы бросим все наши силы на исследования и узнаем многое, стоит лишь покончить с бессмысленной враждой недостойной Великих Магов!

    Твой друг и верный товарищ Великий Маг Эраст, записано в Рахл-Арк, 3389 год.

    Письмо от Великого Мага Найана.
    Друг мой, Скракан!
    Пишу тебе обуреваемый сомнениями. Осталось совсем немного времени, прежде чем мы решимся на Великий Эксперимент.
    Ты знаешь, сколь долгое время заняла подготовка… Нам стоило немалых усилий собрать всех вместе…
    И всё же у меня есть опасения…
    Я не решаюсь рассказать об этом кому-то ещё, потому что меня сочтут безумцем…
    Да и ты, наверное, не поверишь мне, подумаешь, что я говорю скорее о сне, чем о том, что было на самом деле.
    Однако, всё это правда.
    Я был в будущем!
    Всё произошло внезапно. Я и мои ученики занимались проверкой последних приготовлений, как вдруг прямо в комнате, где я был появился портал…
    Портал в странный мир, необычайный мир… На какое-то время я оказался в нём заперт.
    В этом мире по-прежнему существуют Кания и Хадаган, и они по-прежнему враждуют… Да вот только это уже не привычный нам мир. Он расколот, разбит на множество парящих островов, летающих в чем-то, что они называют «астрал»…
    Хадаган сделал немало за прошедшие годы. Путешествие во времени стало возможным с помощью машины… Машины времени, изобретенным ученым по имени Александр!
    Кто бы мог подумать, что погонщики верблюдов смогут додуматься до такого?
    Он говорил мне, что они изучали некую временную аномалию недалеко от аллода Умойр… Умойр, Скракан!
    Почему мир распался на аллоды, тот учёный не знал. Говорит, что есть несколько версий… Возможно, мир был разбит кометой на куски, а, возможно, тот самый «астрал» начал своё наступление внезапно, как отлив сменяется приливом.
    У меня есть страшное подозрение, что здесь может быть замешан наш Великий Эксперимент. Или же, возможно, причина в том, что мы отказались от его проведения, не могли овладеть силой Истоков и не смогли предотвратить гибель мира? Кто знает…
    Боюсь, что у нас нет иного выхода, кроме как продолжить. С помощью Зерна Первостихии, Ключа, я уже настроил ранее некоторые стабилизирующие заклятья, они должны помочь нам в самом крайнем случае…
    Что ж, уже скоро всё будет сделано. Удачи всем нам.

    Твой любознательный друг Найан, записано в Рахл-Ней, 4015 год.

    Письмо от Великого Мага Тенсеса.
    Скракан!
    Это катастрофа! Полнейший и окончательный провал! Как мы были глупы…
    Мир треснул… Теперь его пожирает что-то… чему я даже не могу дать названия. Эта субстанция… Неподконтрольна.
    Сведения, которые приходят ко мне отовсюду, кошмарны.
    Горы рушатся… Океаны кипят. Небеса свернулись, как свиток.
    Люди в панике… Они бегут в города, к нашим башням, словно думают, что мы способны их защитить.
    А ведь многих уже нет. Остаточное заклинание ударило по нам, и кому-то повезло намного меньше.
    Я не могу дозваться Просперо, да и Мэйве кажется не отвечает. Кто-то говорит, что видел, как Рахл-Улрир рухнул, рассыпавшись на камни.
    Найан уверен, что какая-то надежда еще есть. Возможно, у нас получится создать какое-то стабилизирующее заклинание, которое сможет удержать некоторую часть земной тверди вокруг наших башен.
    Но я даже не представляю, что здесь можно было бы сделать… С чего начать?
    Боюсь, времени у нас не так много. С каждым часом от мира остается все меньше и меньше. Теперь все силы Конклава должны быть брошены на то, чтобы предотвратить окончательную гибель мира!
    Прощай мой друг, я сделаю всё, что спасти этот мир!

    Твой верный ученик Тенсес, записано в Рахл-Кватохе, 4015 год.

    Письмо от Великого Мага Айденуса.
    О мудрый Скракан!
    Рад сообщить, что мои наблюдения подтвердились. Астрал остановлен, заклятье удержания действует.
    Мы спасли мир, но цена велика. Боюсь, что правда о том, что действительно случилось, погубит нас всех.
    Я прочел твой рассказ о том, что случилось на Тунуре и Имбуле… Обезумевшие толпы, жаждущие нашей крови… Они убили своих Великих Магов, обвиняя их в произошедшем, но затем и сами погибли страшной смертью, когда астрал поглотил их острова.
    Что ж, нам придётся скрыть истину… ради всеобщего блага.
    Мы изложим свою версию событий:
    «Никто не мог предотвратить катастрофу, идущую из глубин вселенной! Огромная комета неотвратимо приближалась и ужасным был её удар. И недра земли раскололись, и хлынули потоки астрала, уничтожая всё на своём пути. Казалось, что смерть торжествует, что надежды нет. Невозможно передать словами отчаяние тех страшных дней… Смертельный ужас заслонил последние лучи надежды – и всё же надежда была. Великие Маги искали способ остановить гибель мира и не колеблясь шли на любые жертвы. Они были сильны и каждый из них удержал землю вокруг своей башни. Но с тех пор ни один из них никогда не покинет остров своих владений!
    Так началась новая эра – эра аллодов!»
    Именно эту версию надлежит передать наиболее умелым бардам, чтобы они начали свое странствие по городам и селам, рассказывая всем и каждому наш вариант этой истории.
    Мы будем прославлять имена тех, кто погиб в попытках остановить астрал – двенадцать Великих магов отдали свои жизни, прежде чем заклятье было успешно применено.

    Великий Маг Айденус, записано на аллоде Форокс, в Рахл-Фороксе, 12 год новой эры аллодов.

    Письмо от Великого Мага Тенсеса и приложенные к нему документы.

    Скракан, дорогой друг!
    Многие годы я пытаюсь понять, с чем ты столкнулся во Внешних Мирах, и что заставило тебя с такой поспешностью запечатать свой Аллод. Одно для меня несомненно, что ты жив и столкнулся с небывалой опасностью.
    Помнишь мой магический Плащ, который возвращает здоровье и силу? Он помогал мне в самых безнадежных случаях, особенно, когда недуг был порожден магией. Мой Посланник привезет его тебе.
    Я дал Посланнику Свиток с особым заклинанием, чтобы он мог привести Плащ в действие даже без твоей помощи. Если Посланник найдет тебя, сможет укрыть этим Плащом и прочитать Свиток, то – я не сомневаюсь – ты вернешь свое могущество.
    Твой друг, Тенсес.

    Императорский указ, данный в Шлегерлогте в лето 646 Эры Островов. Адресован Данасу, Найре, Фергарду и Рениесте.

    Я, император Валир IV, правящий империей Кания со всеми её Аллодами под сенью могущества Великого Мага Тенсеса, соизволяем в сей день издать наш императорский Указ. Согласно Указу, экспедиция из четырех наших подданных отправится на Аллод Умойр с заданием государственной важности.
    Да приложат они всяческие старания, и проявят себя истинными сынами отечества, и продвигаются к поставленной цели любыми средствами, неукоснительно наблюдая за всем, достойным внимания, что встретится им на Аллоде Умойр.

    Письмо Главнокомандующего

    Согласитесь, друзья, что вы никогда не получали личного письма от Главнокомандующего Войсками Кании. И когда в императорском дворце в Шлегерлогте я давал вам этот конверт, вы меньше всего ожидали найти в нем мои напутствия.
    Однако, мне кажется, что формальное задание и даже Указ самого Императора значат гораздо меньше, чем общее понимание ситуации, которое я и постараюсь вам дать. Тем более, что мне совершенно не понятно, какие документы могут быть полезными в данном случае.
    Я надеюсь, что у вас найдется немного времени, и Вы не пренебрежете теми знаниями, которые я собираюсь вам передать. Думаю, что начать мне следует с давних времен.
    Наверняка в детстве вы слышали немало легенд об Умойре – острове Великого Мага Скракана. О том, что оттуда никто не возвращается. О райской жизни и вечной молодости, ожидающих там всякого. А главное, об уникальных знаниях и артефактах, дающих небывалое могущество. Несомненно, что эти выдумки имеют мало общего с действительностью, но, в сущности, именно это вам и предстоит узнать.
    Умойр – самый большой из известных Аллодов нашего мира, потому что именно Великий Маг Скракан нашел способ остановить исчезновение островов и первым применил его на Умойре. После того как наш мир снова пришел в равновесие, Скракан вернулся к своим экспериментам по изучению гипотетических Внешних миров. Известно, что в 576 году Эры Аллодов он был на пороге важного открытия. Об этом он сообщил своему другу Великому Магу Тенсесу. Тенсес напрасно ждал дальнейших известий и пытался связаться со Скраканом. Умойр оказался удивительным образом, отрезанным от остального мира. Изоляция был вызвана сильнейшим заклинанием, наложенным * остров изнутри. Посылаемые туда сообщения, предметы или люди по всем признакам проходили сквозь барьер и оказывались на острове, но изнутри не приходило ничего, абсолютно ничего.
    С тех пор на Умойр было отправлено множество экспедиций. Великие маги и правители готовили и посылали лучших бойцов и искусных чародеев, но ни один из них не вернулся.
    До сих пор никто не может сказать, что же в действительности происходит на Умойре.
    Еще до начала военных действий мы посылали туда свои отряды и с тех пор не прекращаем попыток разгадать эту тайну. В течение последних десяти лет на Умойр было отправлено 18 отрядов имперских войск Кании. Мы имеем данные о 20 экспедициях империи Кадаган. Ни одна из посланных групп не вернулась и не вышла на связь.
    Теперь о вашем задании. Несмотря на впечатляющие победы наших армий, война все-таки несколько затянулась. Наши ресурсы в значительной степени исчерпаны, как и силы Кадагана. Сейчас перевес одной из сторон может дать только нечто принципиально новое – новое оружие. Мы ведем обширные исследования, но шпионаж и подкуп сводят наши усилия на нет. Есть все основания думать, что Великий Маг Скракан открыл новый магический принцип и, опасаясь, как бы его открытие не было применено во вред Аллодам, изолировал свои владения. Вам предстоит завладеть этим принципом и найти способ доставить его в Канию. Это ваше официальное задание.
    Я же приказываю вам выжить и вернуться, да будет вечной наша земля.

    Письмо от Великого Мага Гурлухсора.
    Боюсь, новости правдивы, мой друг!
    Тенсес погиб, да и не только он, потери не описать словами, мы столкнулись с чем-то, что будет хуже, чем Ночь Беды…
    Народ уже дал ей имя Ночи Астральных Порталов…
    Я слышал, что и на Умойре не все в порядке… Говорят, и Плагат и Рахл-Умойр разрушены? Мне сложно представить с чем ты столкнулся, мой друг… Сам же я с огромным трудом отбил атаки этих существ… Пришлось задействовать все резервы и прекратить поддержку заклятья удержания, так что мой аллод стал заметно меньше.
    К счастью, мне помогло Древо… Похоже оно способно противодействовать астралу. А вот Незеб в ярости, его столица тоже в руинах.
    А эта война между нами… совсем, некстати. Говорят, на Кирахе эти… демоны появились в разгар сражения между Эниелем и Яскером. И если эльф сумел переправить свои войска на корабле, то наш юный друг вынужден был бросить большую часть своих войск. Отлично, это немного собьет с него спесь.
    Кстати, к слову о юных друзьях. Слышал я, что после гибели Тенсеса на Кватохе появилась Смеяна… Та юная ученица Смарагда, гордая наглячка из правящей семьи Скаржа. Потеряла свой аллод, и теперь думает занять столицу Кании?
    Но довольно об этом. Настоящая цель моего письма – я хочу больше знать об этих демонах. Мне известно, что ты уже сталкивался с одним из них, тогда давно.
    Но эти твари гораздо разнообразнее, чем я мог представить. Есть как совсем огромные, так и маленькие… Очень жаль, что после смерти большинство из них сгорает, мне бы хотелось получить несколько экземпляров для изучения.
    Но также я бы хотел надеяться, что Незеб и тот, кто теперь заменит Тенсеса, прекратят войну. Угроза, что стоит перед нами намного страшнее, чем наши старые распри. Подозреваю, что у этих демонов была определенная цель. Это начало новой войны, запомни мои слова. И лишь поняв, что противостоит нам на самом деле, мы сможем в ней победить.

    Твой соратник по ремеслу, Великий Маг Гурлухсор, писано в Рахл-Яхче, 910 год эры аллодов.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:33 ----------


    Путеводитель Данаса


    Похоже, когда-то сюда великий герой древности записывал сведения о своих приключениях. Он повествует о тех аллодах, где ему довелось побывать и рассказывает о том, что он там увидел.



    Страница первая: Почему я его написал.

    Говорят, когда книгу пишешь – самое трудное начать. Вот и я уже битый час сижу над свитком и грызу перо, а всё ещё не придумал, с чего бы начать.
    Вот какое дело: дневник-то у меня есть, все про него знают, его аж в типографии печатали, да вот только с браком – первых страниц много напечатали, а последних совсем чуть-чуть. Но ведь только тот дневник со моих слов записан книжником одним, не сам я про Умойр рассказывал.
    А тут вот – зовёт меня Скракан, которому я и друзья мои служат уже невесть сколько времени и говорит: много ты где, Данас бывал, теперь-ка отдохни и запиши о том, где бывать доводилось.
    Я ему говорю: да мне уж лучше в бой, чем бумагу марать.
    А Скракан: нет, нет, устал ты, лучше поработай в башне.
    Ну что ж, в башне так в башне. Тут тепло, мухи не кусают, чародейки бегают симпатичные туда-сюда, короче, посидеть можно. Да вот только о чём писать-то?
    И вот я решил – о делах Скракановых, секретных, я писать не буду, потому что не дело это чужие секреты разбазаривать, а вот о том, где и вправду был – расскажу.
    Будет это такой путеводитель по аллодам. Может кому тоже доведется по ним попутешествовать.
    Сначала о нас. Нас-то трое, верных товарищей. Я, Данас, подруга моя боевая – Найра, и маг-чародей – Фергард. Был с нами еще рыцарь Бриан, но у него свой путь, хоть и видимся мы с ним частенько, дороги наши разошлись. Руд Глаэн, эльф, которого мы спасли у Рахл-Умойра, тоже по делам своим эльфийским путешествует. Любит он интриги и тайны, часто на себя новые личины и имена примеряет. Рениеста же… ну не будем о грустном.
    Некоторые спросят – а сколько лет минуло с тех пор, как вы Скракана спасли? Двести лет прошло. Я думаю, тут многие скажут: – да что ты брешешь-то, Данас, какие-то двести лет, люди столько не живут, вы же не эльфы.
    И то верно. Обычные люди не живут. А вот у Посланников Великих Магов срок жизни куда дольше. Ну ведь и сами Маги живут долго.
    Да, мы трое стали Посланниками Скракана после победы над Демоном. То и был его дар – возможность путешествовать по аллодам и долгая жизнь.
    Такие Посланники у всех есть. Верные товарищи, кому слуги, кому друзья. И у Тенсеса был свой, и у Незеба есть – может слышали имя Влад, вот он, да – посланник Незебов.
    Скракан, конечно, нас не заставлял ему служить. Да и мы все-таки были еще на службе Императора Валира IV и Тенсеса. Но как-то так сложилось, что потом мы именно по поручениям Скракана и путешествовали.


    Страница вторая: Кватох.

    Для начала расскажу-ка я вам про аллод свой родной – Кватох.
    Красива наша земля ничего не скажешь. Тут тебе и луга зеленные, и леса дремучие, и озера бездонные, и горы высокие. Всё тут есть.
    Но прежде всего стольный град наш – тоже Кватох. Повелось вот так.
    Аллоды почему такие названия носят? В честь башен Великих Магов, что эти земли удерживают. А наша башня была названа в честь города, в котором стоит. А уж город – в честь Императора что ее основал. Правда, тут деталь одна – раньше все говорили Кватор, а сейчас – Кватох.
    Вот и было так – был князь Кватор, основатель города. Город ныне называется Кватох, в нём башня Рахл-Кватох, а вокруг неё – аллод Кватох. Надеюсь, вы не запутались там.
    Кватох, город наш, всем красив. Помимо башни Тенсеса, в нём дворец стоит – Шлегерлогт. Сие чудное название, что не каждый выговорит, как-то переводится с эльфийского, но как – я что-то подзабыл. Ну рядом и хоромы дворянские стоят, и купеческие, и ремесленного люда, дальше за стеной слободки и палисадники.
    Крупный город у нас лишь один. Народ наш в городах жить не любит, зато вот деревень на Кватохе видимо-невидимо. И Малые Дубки, и Глубокие Пупки – всё тут есть. Да я и сам в такой деревне вырос.
    Заселена у нас в основном западная сторона аллода. Тут уж давно большую часть лесов свели под пашни. Каждое дворянское владение называется уделом – есть тут и Залесский удел, и Северский удел, и Нежинский удел, каждый такой свой род держит. Уделы между собой разделены или холмами, или горами, ну накрайняк дорогами.
    В центре аллода у нас много озёр – и голубое, и хладное, и белое, и грязное – тоже на любой вкус и цвет. На берегах самого большого озера столица и стоит.
    Вот уже к востоку от них идут земли менее населенные – тут у нас леса, куда народ за зверем и деревом ходит. Много тут разных лесов – и Берестянка, и Смоляной бор. Людей тут довольно мало живет, так, пара деревень. А вот через Берестянку идёт тракт к Валирскому уделу, там уже есть императорская загородная усадьба, где он отдыхает. От его усадьбы тракт в Загорье идёт, там уж совсем места дикие.
    Хотя есть и куда более неосвоенные земли – к северу. Там у нас Сиверийский край, холодный, как Ингос, где только орки и гоблины живут.
    Бывало раньше они из Сиверии выбирались, проходили через Берестянку, да грабили потихоньку, но сейчас их уже прижали, так что они и носа сюда не сунут. Правда и к ним пока никто не суется.
    Вот таков Кватох сейчас – богатый и обширный. Народ у нас податями не сильно прижимают, так что живем, не тужим.


    Страница третья: Грох.

    Следующий аллод, о котором я желаю поведать – это Грох. Довелось нам там побывать, когда Скракан попросил доставить весть Клоду ди Вевр – эльфийскому Великому Магу, что этот аллод держит.
    Эльфы, как вы знаете, от людей предпочитают держаться подальше. Берегут свои секреты, да и чужаки им не в радость. Ну, на Умойре, как вы помните, они тоже живут… Насколько я знаю, где-то за Ал-Риатом. Ведут они торговлю, продают то, что делают. Но то Дом небольшой…
    А вот Вевр – Дом Великий. Уж как они их делят, то мне неведомо. Говорят, что все вопросы у них решаются на Великих Балах.
    Так или иначе, но на Грох эльфы чужаков не любят пускать, и к нам они сперва тоже отнеслись с недоверием.
    Однако, вот теперь стоит рассказать, что из себя представляет этот аллод. Грох – это огромная степь, небольшие леса и горы здесь только по краям острова.
    Сами же эльфы Дома ди Вевр живут в середине аллода – здесь у них несколько небольших городов. Признаться, местные степи не слишком плодородны – рек тут мало, часто дуют холодные ветра, так что и зерно растет не слишком хорошо.
    Эльфам в этом помогает магия, но надо сказать, что помимо магии они нашли ещё одно решение – разводят разную скотинку, коровок, овец. Ездят же они на таких здоровых львах, которые к тому же коровок стерегут. Не, вы не думайте, что львы их заодно жрут потихоньку, эти львы дрессированные и воспитанные, эльфов они слушаются дай так всем слушаться своих командиров.
    Казалось бы, идиллия – ездят эльфы на львах, пасут своих коровок, но вот есть на Грохе одна беда, которая постоянно портит всю малину остроухим. И имя той беды – орки.
    Да, орков тут видимо-невидимо, и живут они как раз в степях, чуть дальше от центра аллода. Дом ди Вевр, конечно, бы хотел орков извести – но как за теми гоняться в степях?
    Орки же ездят на здоровых таких носорогах и ящерах, не догонишь. Заняты они охотой, ну и, конечно, едят эльфийских коровок. Да если бы только коровок… Одиноким эльфам им тоже на встречу лучше не попадаться.
    Кстати, именно так мы доверие эльфов и завоевали. Не догадались еще? Короче, одна дуреха куда-то поехала одна, а её – хоп! – орки и сцапали. Пришлось отправляться вслед за девахой, пока от эльфийки одни косточки не остались. Но Найра у нас замечательный следопыт, Фергард своей магией тоже помог в поисках, а я, значится, при них скорее был как грубая сила.
    Добрались в общем мы до орочьей стоянки, сняли часовых, развязали эльфийку, которая у столба была привязана, ну и давай домой тикать.
    А степь дело такое – бросилась за нами погоня, едва мы ноги унесли.
    Вот такие дела там творятся.


    Страница четвертая: Андис.

    В прошлый раз я вам про аллод эльфийский рассказал, где эльфы с орками живут, а вот теперь хочу рассказать про аллод, где хоть и эльфы всем правят, но живут там наши родные канийцы.
    Если на Грохе Великий Маг – Клод ди Вевр, то вот на Андисе аллод держит его кузина – Катрин ди Вевр.
    Казалось бы, и тут Вевр, и там Вевр. Но разница, я вам скажу, заметна.
    Андис изначально был канийской провинцией, однако, перед Ночью Беды оказалось, что единственная чародейская башня, что тут стоит – Рахл-Андис, занята этой эльфийкой, которая решила поселиться со своими родичами.
    Нет, спорить не стоит, Катрин умница – удержала остров, не дала никому погибнуть. Да вот только как только всё улеглось, так стали эльфы тут свои порядки наводить.
    Были тут местные дворяне, так их эльфы смогли извести. Кого-то уморили в казематах, а кого-то просто прогнали на другие аллоды.
    Заняли эльфы их усадьбы, перестроили там всё по своему вкусу и начали канийцев притеснять.
    Как? Да очень просто – большую часть земли отобрали, создали плантации и заставили там крестьян работать.
    Если уж частенько люду у нас и оброк тяжело уплатить, последнее приходится отдавать, так тут и вовсе – хочешь есть, так изволь большую часть недели на плантациях отбатрачить.
    А коль плохо работаешь – так получишь кнута.
    Эльфы счет хорошо ведут, ничего из виду не упускают, у них от работы не получается отлынивать. Народ как-то терпел-терпел, да вот однажды вздумал бунт устроить. Побушевали, что-то сожгли, усадьбу пограбили…
    Да вот только эльфы их прощать не стали, всех повесили потом.
    Такие вот дела творятся там. Думаю, если бы мы до этого с Клодом не договорились, нас бы и на порог не пустили. Но и без того, смотрели на нас прямо скажем не слишком хорошо, мол «жалкие людишки, что вы тут забыли?».
    Но это я вам все про обстановку рассказывают, а вы, наверное, про аллод хотите услышать. Что ж, ну земля как земля, в меру плодородная, здесь чуть жарче, чем на Кватохе, но вполне терпимо. Растет все просто отлично, утром посадил, вечером уже колышется. Коль эльфы бы народ не тиранили, было бы райское местечко.


    Страница пятая: Игш.

    Вы, наверное, спросите – на кадаганских аллодах тебе, Данас, не приходилось ли бывать?
    Что ж, скажу прямо – приходилось. По долгу службы побывали мы на Игше…
    Ну что тут сказать – ещё один степной аллод, но уже без орков.
    Основное его отличие от других – это Мёртвое Море. Раньше тут было настоящее море, однако, когда астрал расколол земную твердь, то все море в астрал и слилось, как вода в треснувшем тазу.
    Каких-то крупных городов на Игше нет. Многочисленные кочевники постоянно перемещаются по степям, патрулируют дороги, перегоняют коней и верблюдов с места на место. Также тут много гоблинов, которые в отсутствие орков чрезвычайно расплодились. Кадаганцы их презирают и стараются уничтожать при первой же возможности, но гоблины хитры и умеют прятаться. Именно благодаря им нам удалось выполнить нашу миссию.
    Башня Великого Мага стоит прямо в центре степей. Рахл-Игш не чета Рахл-Кадагану, где сейчас располагается сам Император Незеб. Игш же держит его верный пёс – Кадир.
    Но гораздо больше башен чародейских меня, Найру и Ферграда интересовал Баладурский порт – некогда тут действительно был морской порт, но после исчезновения моря он пришёл в упадок, а затем и вовсе что-то случилось – моряки погибли, став призраками.
    Интересовал нас некто Влад. Этот хитрец жил еще до Катаклизма, и нам стало известно, что проживал он как раз на Игше.
    Мы должны были встретиться с одним дельцом – Денисом Корнилиным, у которого сохранилась семейная переписка с Владом.
    Увы, всё что могло пойти не так – пошло не так. Встретили нас на Игше уже засадой. Ну, мы прорвались с боем, однако, у нас на спинах повисла кадаганская стража.
    Добрались мы до бывшего порта лишь чудом каким-то, упросив гоблинов переправить нас по их подземным туннелям. Денис, почти тёзка мой, нас уже ждал – и сведения, полученные от него и вправду пригодились. Дело было во в чём – после того, как был убит Урд, Незеб понял, что он не может как прежде доверять своим бывшим соратникам – Великим Магам Кадагана, жившим ещё до Катаклизма. Он принял решение их заменить… Для того были нужны новые ученики, а после этого предстояло устранить тех, кому он уже не доверял, чтобы на их место посадить тех, кто его будет беспрекословно слушаться.
    Для этого и был необходим Влад – он был Посланником Незеба, жившим уже очень долго, его персональным убийцей, который возглавлял специальный отряд, названный Соколами Незеба. Им и предстояло убивать Великих Магов… Скракана тогда это чрезвычайно встревожило, но сделать что-то сам он не мог, это предстояло делать нам.


    Страница шестая: Йоггор.

    Теперь вы, должно быть, думаете после моих рассказов об эльфах из Дома ди Вевр, что большая часть эльфов – высокомерные мерзавцы.
    Однако, это не так. Все-таки между их Домами есть существенная разница.
    Вот и Дом ди Дусер во многом представляет собой противоположность иным Домам. Хотя быть может дело в том, что им ни с кем не приходится делить собственный аллод?
    Итак, Йоггор – владение Дома ди Дусер…
    Наши барды поют о том, что когда-то у эльфов было единое королевство – Айрин, но со временем пути разных семей разошлись… Многие из них поселились в разных потаенных уголках Йула, основав небольшие княжества. После Катаклизма те из них, кому удалось уцелеть, стали аллодами эльфов.
    Самым крупным эльфийским аллодом оказался как раз Йоггор – здесь Великим Магом был мудрый Грамон ди Дусер, ученик эльфийских магов древности, по силе лишь немного уступающий Скракану.
    Он объединил всех, кто после Ночи Беды оказался на его аллоде в один самый крупный Дом и возобновил традицию Великих Балов, в которых теперь начали принимать участие оставшиеся Восемь Великих Домов.
    Сам Йоггор – довольно необычное место, величественный лес, полный огромных деревьев. Большинство эльфов проживает в собственных замках, расположенных во множестве по всему аллоду.
    Конечно, хоть этот аллод и населяют только эльфы – тут есть и те, кто способен представлять угрозу для одиноких путников – разные неразумные создания, вроде гигантских пауков и мантисов. Довелось и тут нам мечами помахать, сразу скажу.
    Сами же представители Дома ди Дусер мне показались намного более дружелюбными, чем те эльфы, которых я встречал до этого (если, конечно, не считать нашего друга Руда Глаэна).
    К сожалению, не могу рассказать в чем именно в этот раз заключалась суть нашей миссии, однако, Грамон был рад получить вести от своего друга Скракана и приглашал нас погостить позже, что мы с удовольствием потом и сделали.


    Страница седьмая: Яхч.

    Несколько необычный кадаганский аллод нам удалось посетить чуть позже.
    В то время, Соколы Незеба уже начали охоту на нелояльных Незебу Великих Магов… Один за другим были убиты Водор с Арава, Кадир с Игша, Рашид с Сулангера… Всех их Император Кадагана заменил своими верными сторонниками.
    Не обошлось без трагедий – аллод Каракир сгинул в астрале, так как присланный Незебом новый Великий Маг не сумел удержать то, что удерживал до него Великий Маг Джаббар…
    Скракана чрезвычайно расстраивало происходящее, хотя в Кании многие были рады – мол Незеб своими руками ослабляет свою Империю.
    Впрочем, был тот, кому происходящее нравилось еще меньше, чем Скракану – это был Гурлухсор с Яхча.
    Он был одним из тех учеников Скракана, которые перешли в свое время на сторону Незеба во время завоеваний… Будучи на стороне Кадагана Гурлухсор получил абсолютную власть в пределах своих владений, однако, теперь его повелителя это не устраивало.
    И, конечно, Гурлухсор решил обратиться к самому Скракану, чтобы тот помог ему с убийцами магов – Соколами.
    Ну и, само собой, на это задание отправилась наша троица.
    Что же сказать про Яхч? Когда-то он был обычным пустынным аллодом, однако, именно сюда в свое время пришли друиды, решившие попробовать посадить в одном из оазисов семя Великого Древа.
    Никто из Великих Магов не знает, что такое на самом деле Великие Древа… Считается, что первые из них росли где-то на северном острове, а на Йуле они появились уже заметно позже, когда какой-то из торговцев сумел добыть их семена.
    В нашу эру, эру Аллодов, выяснилось также, что Древа хорошо защищают от астрала… Даже небольшой саженец способен спасти целый город… Так Великие Древа стали сажать повсюду… Увы, не везде они укореняются, где-то получается их вырастить, а где-то нет.
    Вот на Кватохе одно такое дерево выросло, а на Умойре – не вышло.
    Однако, именно на Яхче дерево очень сильно изменило окружающий его пейзаж. Там, где была пустыня – теперь вздымаются могучие леса, настоящая тайга. Климат тоже изменился – стало больше осадков и в целом холоднее…
    Хотя я бы не сказал, что кадаганцы это ценят – для них этот край стал источником древесины, которую они переправляли в разные области своего государства.
    Полагаю, вы хотите знать, что там с Гурлухсором случилось? Да, собственно, спасли мы его шкуру, хоть и трудно было. Я сам с Владом клинки скрестил, отбивая атаку его Соколов на Рахл-Яхч. И пришлось Незебовым птичкам лететь восвояси. Не знаю, как уж после этого Гурлухсор с Незебом договаривался, но насколько я знаю, больше на него покушений не было.


    Страница восьмая: Скарж.

    Рассказал я вам про эльфийские аллоды, рассказал и про кадаганские, однако, вы, наверное, и про родные канийские хотите слушать.
    Но тут дело такое – родная Кания совсем рядом, выгляни в окошко, и смотри. А что на Кватохе, что на Умойре, что на Фороксе, везде всё примерно одинаково у нас.
    Есть, конечно, и какая-то глубинка вроде Ингоса, где постоянный мороз, но и там люди также живут, разве что в шубах ходят постоянно.
    А вот про что стоит рассказать, так это про Скарж. Потому что хоть он аллод и канийский, все-таки там всё немного иначе.
    А все дело в Великом Маге Смарагде. И до Катаклизма Смарагд был искусен в том, чтобы мастерить всякие хитрые штуковины. Была к него страсть к тому, чтобы изучать старые механизмы, которые ему добывали в древних руинах. Говорят, раньше жили такие народы, как джуны и хикутцы, которые были просто мастерами создания разных устройств.
    Вот и Смарагд все думал, как из неживого сделать что-то живое. Что-то у него получалось, что-то нет, но со временем становился он все более умелым мастером. Вот все, наверное, видели часы в Кваторе: они бьют, а всякие фигурки пляшут и сценки показывают. Их как раз Смарагд сделал и Тенсесу подарил.
    И вот отправились мы втроем на Скарж. Встречают нас там чудеса: стоят истуканы, в каждом шестеренки понапиханы, и даже ключик имеется. Поворачивают слуги Смарагда ключики и эти истуканы начинают двигаться, поклоны отвешивать и даже со скрипом что-то говорить пытаются.
    А затем подбегают к нам такие же механические кони, и у каждого тоже шестеренки щёлкают и ключи вертятся. Сажают нас, значится, на коней этих, и кони нас везут прям до башни.
    Вот такие чудеса тут творятся. В башне самой тоже что-то постоянно вертится, крутится и щёлкает.
    Были мы в тот раз на Скарже по делу пустяковому, а вот сам Смарагд нам рассказал историю грустную. У местных правителей была дочка-умница, и вот вышло, что её ведьма похитила, где-то спрятала. Поручил нам Великий Маг девчонку сыскать. И опять же, если я вам все перипетии того дела расскажу, то это выйдет как толстый том книга. Я скажу лишь, что девчонку удалось сыскать. Она и сама волшебницей была и ученицей Смарагда стала, когда немного подросла.


    Страница девятая: Ней.

    В Рахл-Умойре книг столько, что думаю я, их и за тысячу лет не прочитать. Однако, есть место, где книг еще больше. Есть среди Великих Магов некий коллекционер, собирающий разные древности. И превыше всего для него ценней книга, которой ещё нет в его библиотеке.
    Говорю, я разумеется о Найане, авторе «Летописей минувшего», одного из трудов по ранней истории эльфов. На мой взгляд, конечно, данный труд довольно нуден и вам понадобиться вся выдержка, чтобы не уснуть, продираясь через ряды Эхадов Оллатаров, Эллекенов, Канаанов и Граллонов. Лично я много раз пытался штурмовать этот бастион эльфийской мудрости, но признаюсь честно, так и не осилил его.
    А вот с самим Найаном мне довелось встречаться. Отправились мы как-то с Найрой и Фергардом, забрав один из трудов у Галенели, Скракановой ученицы, прямо на Ней.
    Ней – аллод не слишком большой, хоть именно Найану на пару с Скраканом первыми удалось создать ритуал удержания. Расположен он посреди равнины, которая когда-то находилась далеко в горах, так что и людей тут живёт немного.
    Большинство из живущих тут обслуживает Башню – Рахл-Ней. Казалось бы, что можно там делать?
    Но Рахл-Ней необычная башня, она представляет собой грандиозную библиотеку, со стеллажами размером с несколько домов.
    Когда я первый раз увидел все эти книги, у меня аж голова закружилась, так пришлось далеко голову ****ать.
    Конечно, не только книги хранит у себя Найан, разных артефактов у него тоже немеряно. Его страсть – история, поэтому этот эльф и тащит всё, что удастся найти к себе домой.
    Там его ученики все сортируют и затем долго спорят о том к какому историческому периоду найденное принадлежит.
    Что удивительно – среди его учеников не только эльфы, но и канийцы и даже кадаганцы! И надо же, в пылу спора никто никому не пытается горло перерезать, все как-то мирно беседуют.
    Помимо самой башни из достопримечательностей тут старая система порталов, ведущих на очень многие аллоды. Как сказал сам Найан, тут было что-то типа перекрестка, куда сходились многие магические пути тех самых джунов… Жаль только, что многие порталы уже не работают.


    Страница десятая: Арк.

    Я уже говорил, что удивился, как на Нее представители наших разных государств сидят вместе и что-то совместно делают…
    Но есть в Сарнауте еще одно место, где вражда между Канией и Кадаганом не имеет значения…
    Место-то удивительное – аллод Арк, которым издавна управляет Великий Маг Эраст.
    Арк изначально был небольшим княжеством на самом юго-западе Кании. Завоевание Незеба, когда тот обрушил орды Угра на наши южные границы обошло его стороной, но в тоже время отрезало от основного массива канийских земель.
    Вот так и вышло, что вроде оно канийское, однако, и кадаганского там изрядно. Торговля опять же вся идёт с Кадаганом, зато эльфы-мастера в самом княжестве сидят небольшой диаспорой и производят зелья с доспехами.
    Получился, короче, такой салат в котором всего помаленьку намешано. Сам Эраст считал себя независимым, но Незебу всякие знаки уважения высказывал – все-таки ближайший сосед.
    Император кадаганский тоже Арк трогать не решился, все-таки выгоды от торговли значительны, а пользы от простого захвата такого клочка не будет.
    Ну, а после Катаклизма тут и вовсе рай. Ни Кания, ни Кадаган налоги не собирают, войска не вербуют, живи и дай жить другим. Тем более, на Арке и угроз-то никаких нет… Разве что в горных пещерах живёт немного троллей и кобольдов, но те в долину не рискуют спускаться.
    Ну и народ, конечно, на Арке веселый. Смешались тут канийцы и кадаганцы уже давно, теперь и не отличить одних от других. Живут, как я говорил, тут и эльфы – Дом ди Арк.
    Сама долина, в которой расположено владение Эраста – необычайно красивое место. С гор стекают небольшие речки, все кругом засажено садами, полными роз.
    Радует меня тот факт, что в нашем неспокойном мире еще есть места, где можно пожить в свое удовольствие. Однако, погостив там, пора мне было на Умойр возвращаться. И вот сижу я, вернувшись и всё это вам пишу. Извиняйте, коль где-то вышло сбивчиво. Не о всем рассказать я мог, но о чём мог – поведал честно.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:34 ----------


    Это книга «Летопись Валиров», повествующая о зарождении Кании, войне с орками, славных деяниях дворянства и династии Валиров.

    Откуда есть пошла канийская земля.
    Древен народ канийский, и никто не ведает, откуда пошло его начало. Известно только, что когда существовал Йул, ещё в старую эру, покуда мир был цел, жили они в северных лесах, да болотах, бескрайнем полесье, полном дичи. Иные народы боялись заходить сюда, так как мало кто знал тропы через гиблые топи.
    Аро, так называли себя канийцы на заре времен, были храбрым и сильным народом. Но в ту пору миром правили иные силы. Могучие джуны создали свою империю южнее их владений. На западе же, земли Аро ограничивали пределы царства эльфов. Восток, где начинались бескрайние степени, был вотчиной жестоких орков.
    Никто из них не покушался на родину Аро… Никто кроме драконов, огнедышащих змеев, что вели войну со всеми иными народами. Вредили они и прародичам канийцев. То была эпоха легендарных богатырей и полениц, воителей и воительниц, что защищали родной край. Но силы были неравны, и лишь дремучие дебри были защитой от полного уничтожения.
    Всё изменилось, когда джуны уничтожили почти всех драконов. Очень быстро умножились племена Аро, возросли они числом несметным и стали им тесны родные леса да болота. А вскоре следопыты и торговцы донесли весть: и народ весь джунский сгинул, пропал, как будто его и не было. Пустыми стоят развалины их городов и крепостей. Снялся тогда с мест народ Аро и двинулся на юг…


    О том, откуда пришла Орда.
    О светло светлая и красно украшенная земля канийская! Многими красотами дивишь ты: озерами многими, дивишь ты реками и источниками местночтимыми, горами крутыми, холмами высокими, дубравами частыми, полями дивными, зверьми различными, птицами бесчисленными, городами великими, селами дивными, боярами честными, вельможами многими, — всего ты исполнена, земля канийская!
    Пришёл сюда народ Аро издалека, из-за лесов дремучих и болот топких. Много их было, считать-не пересчитать. Вели их за собой вожди, да князья. Было у них много говоров, и частенько не понимали они друг друга, хоть и язык их был во всем схож.
    Ворогов было много у народа Аро – и вомперы да упыри им досаждали, и лесовики да лесавки вредили, тролли и людоеды зла немало приносили.
    Но была всё же средь этих беда одна, самая лихая – и было имя ей орки.
    Поганый народ, пришедши из степей бескрайних, занял многочисленные веси, оставленные людом джунским. А ведь, как говорят, некогда орки жили во степях на бреге моря белого. А когда прижали их джуны да драконы, так переправилось одно племя, которое стали звать Северным, через море-окиян, через льды и туманы в страну далекую, чьё имя Иса. Жили они там, не тужили, злодейства и грабежи учиняя, но вот поднялся народ тамошний, да выбил их.
    Вернулись те Северные обратно, а тут оказалось, что пока не было их, умножилось число тех орков, кто тут остался. Не было больше джунов и драконов, вот и возросло число орочье несметно, от края до края полным полно.
    И появился тогда среди Северных вождь, что объединил их всех, и стали тогда орки едины и было имя им – Орда.


    Слово о погибели канийской земли.
    Плакали и горевали и по всей земле слышавшие о той беде. Как пришла Орда, так погибли многие города, сгинули многие племена и роды, и было видеть страшно и трепетно, как средь Аро страх, и сомнение, и несчастье распространялись. Жалко было видеть нас в такой беде. И вот радость наша превратилась в скорбь. И был плач и вопль во всех городах и селах.
    В тот же год орки взяли и столицу – великий Дреславль, и людей перебили, а город сожгли огнем, и, захватив много пленников и добычи, отступили, затем вернувшись в станы свои. Тогда было смятение большое по всей земле, и сами люди не знали, кто куда бежит.
    Не были племена Аро едины, но у каждого был свой князь и хоть каждый из них был храбр и удал, но всё же ничего не могли они сделать против силы Орды. И распространились тогда орки, как река в половодье и не было им никакой преграды.
    Многих в полон они тогда забрали – и мужей величавых, и дев прекрасных, и старцев мудрых, и детей юных. Кого в рабство не увели – тех перебили, а трупы их пожрали, словно псы.
    Казалось бы уже всё, и надежды нет, но вот всё же нашлась и на орков управа.
    Выступил тогда против них один мудрец-кудесник, что был с эльфами дружен и много странствовал по всей земле, собирая учеников. И имя было ему Скракан.
    Собрал Скракан князей вместе в день летний, в месте, что звалось Ар-Кания и долго перед ним речь держал, говорил, что, если не будет между ними единства, так все сгинут. И ученики Скракана, Тенсес и Незеб с ним в том согласны были.
    Тогда выступил первый из князей, что звался Валиром, и поклялся он тогда не опускать меча, покуда не будут орки изгнаны с наших земель. И присягнули тогда и другие князья, и назвался тот день Днём Единства, а племена Аро – канийцами.


    Откуда пошёл род Валирский.
    Не сразу победа над орками была одержана, но прежде того, много славных битв прошло, много подвигов было совершено.
    В начале собирали князья да чародеи войско, разбили орков, что земли грабили, а ведь возглавлял то войско сам сын Черепа, вождя орочьего, проклятый Вихрь Северных.
    Одолел тогда Валир в поединке Вихря, так вот потихоньку и начали канийцы орков теснить.
    Но что Орда – сегодня она здесь, завтра снова ушла в степи, полон да добычу забрав. Был хитёр старый Череп, вождь орочий, понял он, что сила теперь на стороне канийцев и стал решающей битвы избегать, продолжая свои набеги.
    Тогда приказал мудрый Скракан ставить крепости заслонные на путях Орды. И стали воздвигать остроги и заставы. А Тенсес и Незеб, друзья лучшие, закадычные, зорко оком своим чародейским следили за тем куда орки пойдут.
    Так и повелось – Валир с дружиной по дорогам скачут, пленных вызволяют, добро возвращают, а крепости сторожат, чтоб никто не прошёл числом большим.
    Досталась Валиру как-то раз средь пленников дева красы необычайной, Лебедь прозываемая. Ту Лебедь уж вождь орков, второй сын Черепа – Гром, себе заприметил, думал её рабыней сделать иль того хуже – подать себе на ужин, как блюдо диковинное.
    Сыграли тогда свадебку, а вскоре Лебедь и дитё принесла, мальчишку тогда назвали Кватором. И основал затем Кватор город, чьё имя теперь он стал носить. И стал этот город столицей новой.


    О том, как спасена была Кания.
    Когда те вести достигли ушей старого Черепа, то разозлился он, разгневался, слуг своих перебил, завыл как волк, так как остался у него лишь последний сын. Решил тогда Череп собрать новое войско, что Орды ещё страшнее будет. Призвал он под свои знамёна многие народы – троллей, людоедов, циклопов и даже гоблинов.
    Тогда друзья верные, друзья самые лучшие, Тенсес и Незеб небывалое задумали – собрались они как-то вдвоём, оседали коней буланых, да отправились в степь.
    Уж незнамо как, но сумели они преодолеть всех врагов у себя на пути, добрались они до стана орочьего. Скрытно они шли, ползли на животе всю дорогу, но вот предстал перед ними шатёр, в котором Череп ночевал.
    Ворвались тогда Тенсес и Незеб в шатёр тот, молниями и стрелами огненными разя направо и налево. И вышел вперед старый вождь, выхватил он меч, хотел Тенсеса зарубить, но отразил тот удар Незеб, прикрыл друга своего, хоть и сам ранен был. И вместе тогда сразили они вождя Черепа, схватили его тело и отвезли в степь, где и похоронили.
    Но не знали о том орки, и когда пришли они на утро, увидели они только тела стражников. И начали тогда думать друг на друга и началась у них междоусобица великая. Увидел то последний сын Черепа – Град, и бежал ещё дальше в степи.
    А Тенсес и Незеб вернулись, и никто не знал, что случилось, но было ясно – отныне орки не угроза для Кании.


    О дворянстве канийском и распрях.
    Кончилась война с орками, еще богаче стали города канийские. Были у них и враги – то ламии что учудят, то мантисы урожай погубят, а то и ещё какой враг, новый совсем придёт.
    В ту пору у эльфов раскол вышел – не поделили что-то их маги, разошлись в разные стороны. Так в Конклаве магическом места освободились – и приняли тогда эльфы в него сначала Скракана, а затем и Тенсеса с Незебом.
    Конклав следил за тем, чтобы никто запретным чародейством не занимался, а коль таких находил, то с ними разговор коротким был.
    Великим князем же был молодой Валир, внук Валира, сын Кватора. И хоть звался он князем, вся власть была у Тенсеса с Незебом. Тенсес нравом был спокоен, готов был чужое мнение выслушать, Незеб же, наоборот, был горяч и не любил, когда ему перечили. Долгое время они друг друга дополняли…
    Однако, Кания росла с каждым годом, новые земли осваивая. Стала она уж почти как джунская держава в годы рассвета. На юге граничили её земли с жаркими пустынями. На западе и севере – упирались в великий океан. На востоке же – в бескрайние степи.
    Валир, сын Кватора был весьма чадолюбив – и детей у него было множество. Всех он их любил, ни одного не обделил своим уделом, сажал он их княжить по всем городам. Со временем потомки валировы и прежние князья и вовсе смешались, так и возникло наше дворянство.
    Уж тогда мало им было быть князьями, некоторые стали величать себя королями, а сам Валир, сын Кватора на старости лет объявил себя Императором.
    Тенсес на это всё смотрел с насмешкой – ведь всё равно настоящая власть была у него с Незебом. А вот Незеб с каждым годом мрачнел, видя, как гордые валировы внуки с друг другом споры ведут. А где-то ведь дело словами не ограничивалось и в ход шла сталь.
    Возможно, стерпел бы это Незеб, но были и те, кто ему на ухо шептал, хотел его с Тенсесом поссорить. Средь худших – Серый Принц, что при дворе держал соглядатаев и татей для тёмных нужд.
    И вот однажды крепко Тенсес и Незеб поругались, и хоть была когда-то крепка их дружба, на следующий день они друг другу прислали вызов на магическую дуэль. Но это совсем другая история…

  2. #2
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031

    «История вампиров»

    Дети мрака.
    История готова преподнести нам примеры на все случаи жизни. К сожалению, иногда её уроки слишком горьки – и мы предпочитаем забыть о том, что произошло. Именно так случилось со событиями, которые омрачили существование эльфов вскоре после Изменения.
    После гибели джунов, казалось не было никого, кто мог сравниться с могуществом королевства Айрин, в котором даже самый последний бродяга владел волшебством. Стремясь стать еще сильнее, элита этого королевства эльфов все глубже погружалась в досель неисследованные области магии.
    Внимание эльфов привлекла таинственная магия джунов, магия крови. Перед самым своим падением, этот народ в своем отчаянии всё больше обращался к ней, стремясь предотвратить неизбежную гибель. Джуны исчезли, и никакая магия крови им не помогла, но руины их городов были полны таинственных артефактов, за которыми теперь устремились эльфийские исследователи.
    Некоторые дары воистину отравлены. Хотя знания джунов помогли эльфам, оказав огромное влияние на развитие некромантии, как магической дисциплины, они же привели к страшным последствиям. Используя эти джунские артефакты, эти ритуалы магии крови, некоторые эльфы стали вампирами и были обречены на вечную жажду, утолить которую можно было лишь чужой кровью.


    Кровавый Пир.
    Эти события стали известны как «Кровавый Пир». Королевство разделилось, никто не чувствовал себя в безопасности, а каждая ночь была временем ужаса и ожидания, что за тобой явятся из тьмы чудовища, которые еще недавно могли быть твоими знакомыми, друзьями или даже семьей.
    В конечном счете, была начата охота на вампиров. Еще до тех событий, Совет Магов королевства, во главе с придворным магом Просперо, сформировал Конклав, который отныне станет известен, как Конклав Великих Магов. Конклаву была поручена важная роль – следить за опасными областями магии и предотвращать возможные катастрофы. К своему ужасу члены Конклава обнаружили, что один из их числа, а именно Канаан, стал вампиром. Его пытались арестовать, но ему и его сторонникам удалось уйти. Казалось бы, в королевстве наступил порядок…
    Однако, самому Айрину казалось был нанесен смертельный удар. «Кровавый Пир» не прошел бесследно, доверие между эльфами были разрушено. Многие из них покинули пределы королевства, расселяясь на всё большей территории. Рассеянные по всему миру эльфы стали образовывать Дома-семьи, каждый из которых жил по своим законам и правилам.
    Часть вампиров смогла избежать участи своих собратьев. Скрывшись во мраке, укрыв часть джунских артефактов, таких как знаменитое Зерцало Зла, они долгое время оставались угрозой миру. С ними вели бесконечную войну охотники на вампиров… Сама же некромантия на долгие века была в эльфийском обществе под запретом. К её изучению, теперь допускались лишь те, кто готовился стать Великим Магом, и проходило это обучение под строгим надзором Конклава.


    Судьба Канаана.
    Судьба Канаана и его последователей вампиров долгое время оставалась неизвестной.
    Однако, сами вампиры появлялись то тут, то там, длинными годами они тревожили мир, пугая как эльфов, так и людей. Первыми их повстречали племена Аро.
    Когда из ужаса ночи появились вурдалаки, племена Аро, предки канийцев, искали способы борьбы с ними, но дальше всех зашёл один из князей – Всеслав Чародей со своими волхвами. Они нашли способ превращаться в зверей: волков, медведей, лис и иных хищников.
    Беда в том, что чем дольше они оставались зверьми, тем сильнее зверь овладевал ими. Однажды, они застряли где-то посередине, став жертвами вечного проклятья.
    Теперь оборотничество стало передаваться через укус, также, как и вампиризм. От волколаков стоит отличать медведеней, которые сами происходят скорее от разумных медведей. Впрочем, многие перевертыши-медведи скрещивались с медведенями, так что сейчас в тех течет, как медвежья, так и человеческая кровь.
    Ситуация с вампирами стала лучше, когда уже после войны с орками за дело взялись человеческие Великие Маги. Им удалось загнать расплодившихся вампиров в самые глухие уголки Йула.
    А с самим Канааном удалось покончить уже только в эру аллодов, когда был создан орден Охотников за вампирами. Их Бастион располагался в горной местности, в древнем храме.
    Охотники, во главе с Авелиной, многие годы преследовали самого Канаана, убили множество его слуг, но решающая битва произошла уже в самом Бастионе, когда Канаан решил нанести ответный удар.
    Пока Авелина отсутствовала, он проник в Бастион и убил всех, кто там был. Вернувшаяся охотница обнаружила Кровавого Отца стоящего посреди комнаты, полной трупов.
    Легендарный бой Авелины и Канаана прославлен во многих песнях. В итоге Кровавый Отец пал от ее руки. Тело его было передано Великому Магу Скракану, который с огромными предосторожностями захоронил его на Умойре, в гробнице, путь к которой никто не знает.


    Цитадель Тьмы.
    Дворец-Галеон. Инженерное чудо семьи ди Ардер. Очень многих интересует история его создания. Что ж, в этом нет особой тайны… Тайна окружает историю его превращения в Цитадель Тьмы.
    Изначальный Дворец-Галеон был создан эльфами из Дома ди Ардер. В те времена шла подготовка к очередному Великому Балу. Это сложно понять тем, что не знаком с Большой Игрой эльфийских Домов, но каждый Великий Бал происходит соревнование между Домами. Условиями победы являлось создание или демонстрация чего-либо поистине выдающегося. Например, создание союза с Канией, который стал основой Лиги. Или секрет астральных полетов. Или идея культурной экспансии… То есть то, что способно изменить мир.
    В своё время именно Дом ди Ардер стал создателем первого астрального корабля, который был прототипом для создания первого флота Лиги. Неудивительно, что с тех пор, представители этого Дома стремились превзойти самих себя. Так возникла идея создать Дворец-Галеон, который должен был сделать астрал такой же привычной сферой обитания, как и твердь аллодов.
    Однако, опасаясь шпионов других Домов, Дом ди Ардер перенес постройку с собственного аллода Люменара на Тенебру, резиденцию Дома ди Дазирэ, которые оказывали им помощь в постройке и за это должны были получить сам Дворец-Галеон во владение после Великого Бала.
    Постройка продвигалась в срок, эльфы двух Домов радовались творению собственного инженерного и магического гения, но они не ожидали, что свой коварный удар нанесет враг, который уже давно затаил злобу.


    Предательство Арманда.
    На прошлом Великом Балу победа досталась как раз Дому ди Дазирэ. Её им обеспечило умение юного принца Даккара, который был мастером некромантии. Он победил в соревновании главу Дома ди Дусер – Арманда. И хотя любые подлости в Большой Игре строго запрещены, на этот раз обида Арманда оказалась слишком велика. Некогда могущественный Дом ди Дусер, уже более полувека клонился к упадку после неудачного вторжения на Кирах, инициатором которого они были. Некромантия была для Арманда способом вернуть утраченный престиж, а его обошел какой-то мальчишка.
    Совершив непоправимое, Арманд связался ни с кем иным, как с Тэпом. Получив у того знание ритуалов джунской магии крови, он смог наложить заклятье потери Искры на невесту Даккара – человеческую девушку Светлану Валирскую. А когда юный принц попытался снять заклинание и оживить свою невесту – проклятье обрушилось на весь замок, превратив его обитателей в нежить.
    Принц Даккар удалился в изгнание, а дом ди Дусер стал изгоями, которых преследовали на всех аллодах. Однако, этой мести Арманду было мало. Ему удалось одурачить одну из создательниц Дворца-Галеона – Вивьен ди Ардер. Арманд передал ей некий артефакт, который исказил своей тьмой весь Дворец. Мало того, к тому моменту сам Арманд и большая часть эльфов его дома стали вампирами, благодаря как раз тем самым ритуалам, которым их обучил Тэп.
    Сам Тэп хотел овладеть теми технологиями, с помощью которых Дворец был создан. Для этого искал он кого-то из тех, кто был к его созданию причастен. На его удачу удалось ему найти одну амбициозную персону, не особо отягощенную моралью. Жена Арманда – Кармилла сумела совратить на сторону Тэпа одну из создательниц Галеона – Селестину ди Ардер. Та, даже не став вампиром, присягнула великому некроманту, так как хотела сотворить что-то, что обессмертило бы её имя. Отныне она стала известна как Нихиль, апологет разрушения и гибели на службе у культа Тэпа.
    И хотя Арманда удалось остановить, Дворец-Галеон навечно стал Цитаделью Тьмы. Всякий, кто задерживался там, попадал под влияние Тьмы и обращался в вампира. И всё же гениальное изобретение Раймонда и Селестины не пропало даром. Арманд ди Дусер похитив чертежи Дворца-Галеона, передал их Гурлухсору, а тот смог создать копию корабля, которой воскрешенный им Арманд воспользовался для атаки на Авилон.
    Дальнейшая история общеизвестна. Нам удалось отбить их нападение, а некоторое время спустя – и подчинить себе разум корабля, Сивиллу. Второй Дворец-Галеон отлично послужил историкам, и я надеюсь, будет служить и дальше.


    Трагедия Дома ди Тристес.
    Не одни представители семьи ди Дусер стали жертвами вампиризма. Схожая беда случилась с Домом ди Тристес. Тристес изначально жили на Умойре, к востоку от торгового города Ал-Риат. При Скракане они вели торговлю с людьми и никому не мешали.
    Но вот Владычицей стала Смеяна и тогда, Дому ди Тристес пришлось худо. Вначале она прекратила всяческую торговлю, затем и вовсе сжила их прочь с аллода.
    Было у Алира ди Тристес, главы Дома, потаённое местечко, где отшельниками жили только канийцы-охотники, Сонной Дубравой называемое.
    Переселился он туда со своим Домом и дочерью Аннет. Да вот только на этом их беды не закончились. Умерла мать Аннет, а вскоре охмурила Алира одна ведьма – Недоля Тьмущинская, стала его женой, мачехой Аннет. Но падчерицу свою Недоля крепко невзлюбила. Была она своенравной, ревнивой и жестокой. Она унижала Аннет, помыкала её отцом и угнетала весь Дом.
    Но и это еще не все. Из своих странствий привёл Алир зеркало. То было необычное зеркало – а то самое Зерцало Зла, погубившее Канаана.
    Недоля спросила, кто прекраснее всех на свете – и зеркало назвало Аннет. Услыхав такое, ведьма взбеленилась и решила сжить её со свету. Чтобы спастись от неё, Аннет решила бежать в лес, где жили семеро богатырей.с
    Но и там ведьма ее нашла… Ушли как-то раз богатыри на охоту, а как вернулись – лежит, красавица, бледная вся, не шелохнётся, дыхания нет, а в руке яблочко надкушенное… Знать, добралась до неё колдунья проклятущая, да и отравила бедняжку. Положили тогда её во гроб хрустальный, да на горе высокой похоронили.
    А когда явился в Сонную Дубраву её жених Елисей, расправился он ведьмой, да разбил хрустальный гроб.
    Но оказалось, что прокляла ведьма Аннет. Силой Зеркала превратила она Аннет в вампира, прокляла ее душу и тело. Елисей остался с ней, надеясь, что проклятье удастся побороть, да только не вышло у него ничего.
    Обратила Аннет всех, кто оставался на острове в таких же упырей, каким сама была. Стали эльфы Дома ди Тристес подчиняться Зерцалу Зла, почитать его и оберегать. Кому-то удалось бежать, но сама Сонная Дубрава стала гиблым местом, куда и подплывать боялись.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:40 ----------


    «Хроники Язеса» и «Записи Урда»

    Мрачная черная книга, внутри приписка: «открывший сей том, будь осторожен! Тут собраны сведения о Повелителе Душ, Великом Маге Урде. Знания эти запретны. Мне удалось перевести часть его записей, чтобы показать то, кем он был. Также здесь содержится информация из Хроник Язеса, повествующих о его деяниях.»


    Страница первая «Хроник Язеса». Начало.
    Многие, очень многие с неодобрением относятся к тёмным искусствам, и на то есть свои причины. Некроманты древности заслужили недобрую славу, и вспоминая о них, сперва на ум приходит, конечно, имя Тэпа, который погубил свой народ. Однако, помимо него были и другие…
    Я говорю о Великом Маге Язеса, по имени Урд, также известном, как Повелитель Душ. История эта случилась вскоре после событий на Умойре, когда четверо героев смогли разрушить завесу Тайны и спасти Скракана от демона.
    Язес был частью Кадаганской Империи уже долгое время. Однако, в отличие от других провинций под властью Незеба, таких как тот же Суслангер, Игш или Арав, Язес обладал определенной автономией. Изначально эти земли были как раз теми территориями, которые Тенсес уступил завоевателям после битвы у Молоди.
    После раскола мира на аллоды, этот остров удалось сохранить старому Йокке, одному из учеников Скракана, свое время примкнувшему к Незебу. Йокке хватило мудрости установить баланс между обителями этой земли, не притесняя никого из них. В Древнем Лесу на западе остался небольшой анклав друидов, которые весьма насторожено смотрели на столичный Каарг, где смешались дворянские роды Кании и вожди племен Угра, создав новую общность кадаганцев.
    Кичливые дворяне требовали соблюдения своих прав, и поэтому получили собственного короля в качестве наместника аллода. Долгое время жители аллода пребывали если не в гармонии, то хотя бы относительном мире, пока в силу не вошла Гильдия Некромантов или как тогда говорили – некромансеров.


    Страница вторая «Хроник Язеса». Урд.
    Никто не доверяет темным магам. Никто не верил им и тогда, но им удалось убедить короля дать им возможность создать свою организацию в обмен на артефакт – корону, которая защищала бы своего владельца от магий астрала. Это стало своего рода гарантией для короля, что он будет защищен от возможных воздействий со стороны гильдии.
    Проблемы начались, когда учеником Йокке стал Урд. Через некоторое время Великий Маг выгнал своего ученика, а затем через какое-то время скоропостижно скончался. Смерть Великого Мага – это всегда необычно, так что сразу стали ходить слухи, что Урд поспособствовал смерти своего учителя.
    Однако, каких-то серьезных возражений не нашлось, и с позволения Незеба, Урд стал держателем аллода. Вскоре после этого случилось событие известное, как Падение трёх звёзд. С этих пор король стал всемерно поддерживать некромантов. В те времена творилось множество скверных и недобрых дел, народ роптал, но ничего поделать не мог.
    С места лавину событий сдвинуло прибытие на аллод одного из посланников Скракана. Встревоженный происходящим, он прислал своего эмиссара, желая разобраться в происходящем. На свое счастье, посланец Скракана повстречал молодого дворянина Иглеза, вместе с которым они приняли участие во множестве приключений.


    Страница третья «Хроник Язеса». Три Звезды.
    Иглезу принадлежала одна из деревней на Язесе, называемая Лайриша. Именно там он и Галенель впервые по-настоящему столкнулись с некромансерами Урда. Тогда Урд уже собирал войско для атаки на Кадаган, но ему все еще нужны были рекруты, которые бы поддержали его войско мертвецов. Набор рекрутов был весьма жестким – некромансеры забирали всех, кого можно, не обращая внимание ни на мольбы, ни на запреты.
    Иглез смог отбить атаку. Староста его деревни отдал Иглезу осколок одной из «Звезд», некоего артефакта, который незадолго до того упал с небес в одну из ночей, которую назвали «Ночь Трех Звёзд».
    Иглез и Галенель довольно быстро сообразили, что эта «звезда» похожа на обломок короны короля Язеса.
    Теперь им требовалось найти остальные обломки. В этом мог помочь местный звездочет.
    Однако, оказалось, что он был убит разбойниками по приказу гильдии некромансеров, в живых осталась лишь его внучка – Дайна.
    Записи деда позволили Дайне определить, что одна из звезд упала в Древний Лес, таинственное место, которое избегали местные жители. В лесу жили друиды, оставшиеся тут еще со времен, когда эти земли принадлежали Кании. Они не доверяли тем, кто являлся к ним с равнин, и на то были свои причины.
    Галенель, Иглезу и Дайне стоило больших трудов завоевать доверие лидера друидов – Великого Сакен-Мэя и его приближенной – могущественной Арафель-Фэй. Те обещали помочь в поисках части короны.
    Еще одна часть отыскалась в песках пустыни Хемер, где обитали дикие орки и гоблины. Впрочем, даже с ними удалось договориться – героям помог храбрый орк Гинсаш.
    Третью часть короны удалось добыть у одного из эльфов, что тоже жил в Древнем Лесу.
    Пока герои искали Три Звезды, события не стояли на месте. Отношения между друидами и королевскими рыцарями, которыми управляли некромансеры все больше портились, наконец, войска Краага выступили в сторону Древнего Леса. Герои тогда решили обратиться к королю, которого уже давно никто лично не видел. Сам король уже долгое время ходил в шлеме с закрытым забралом.
    Оказалось, что в свое врем Урд, став Великим Магом, обманул короля, разбил артефакт-корону на три части, после чего превратил его в своего послушного зомби. Когда все это вскрылось, против Урда поднялись буквально все. В страшном сражении у Рахл-Язеса с ним удалось покончить.
    Наследие Урда не столь ужасно, как у Тэпа, но свой след он оставил – это несомненно.


    Страница первая «Записей Урда». О нежити.
    Узри это предупреждение, читающий этот свиток и остерегись, ибо ступаешь ты на тёмную тропу.
    Речь пойдет от некромантии, сиречь об искусстве управления мертвыми. Это знание издревле находится под запретом, так что будь осторожен, проникнув в его тайны, ведь строги запреты Конклава и строгая кара ждёт того, кто их нарушит.
    Что есть смерть? Окончательно ли прекращение существования или это начало чего-то нового?
    Ответа на этот вопрос я не знаю, но достоверно известно следующее – есть возможность призвать дух умерших, дабы они отвечали на вопросы живых.
    Но некромантия не ограничивается примитивным спиритизмом, нам доступно гораздо больше умений. Общеизвестно, что иногда трупы восстают… тому причиной может быть проклятье, либо какие-то особые условия. Безмозглые создания, они жаждут лишь горячей крови и плоти…
    Некромант способен поставить их себе на службу… И даже более того, с помощью заклятий самостоятельно поднять из могил неупокоенных, подчинив их своей воле.
    Ожившее тело, не обладающее искрой мы называем кадавром. В зависимости от его состояния оно может носить название скелетона, зомби, гуля, умруна, умертвия, ходячего мертвеца, названий много…
    Наверное, ясно, что скелет не имеет плоти, а зомби имеет. Гуль – это изменившийся мертвец, питающийся другими мертвецами.
    Истинный некромант разбирается в разных видах нежити и знает, чем одни отличаются от других…


    Страница вторая «Записей Урда». О призраках.
    Мы говорили о мертвецах, что не имеют Искры, но есть и такие, кто ей обладает. Нет ничего сложного, в том, чтобы призвать Искру и заточить её в уже мертвом теле.
    Однако, есть вид нежити, которых создать не так просто – речь о призраках. Всегда призрак – это результат магии, сильных проклятий, вырывающих Искры из посмертия и привязывающих их к конкретному месту или предмету.
    Призраки малоуязвимы к физическому воздействию, однако, сами вполне способы наносить реальный вред.
    Наиболее распространённый вид призраков – это обычные привидения, имеющие тот же внешний образ, что и при жизни. Помимо них, часто можно встретить баньши, как их называют эльфы или навок, как их зовут в Кании. По какой-то странной причине, они получаются из существ женского пола… Особенно свойственно это посмертие эльфийкам… Я провел множество опытов, препарируя подопытных особей и практически все из них после своей гибели стали баньши.
    Возможно также заключить призрака уже в мертвое тело… Но это требует немалых усилий, хотя результат может быть смертоносен.
    Я слышал также и о других мертвых тварях – крадущих обличье, виях, исторгающих искры и иных. Все они сочетают как бестелесную природу, дающую им недюжинный интеллект, так и могучее немертвое тело, позволяющее уничтожать собственных врагов.


    Страница третья «Записей Урда». О том, как создать армию мёртвых.
    Настало время поговорить об управлении магией мёртвых.
    Сильный некромант способен поддерживать существование множества мертвецов, однако, как и всегда встает вопрос контроля. Мертвые не любят, когда их покой и привычное существование нарушаются, а выполнять приказы их можно заставить с огромным трудом.
    Нежить обычно ненавидит некроманта, который ей управляет и с огромным удовольствием покончит с ним, как только представится такой случай.
    Помним и том, что удержание подобия жизни в мертвецах требует магических сил, которые имеют свойство быстро и неожиданно заканчиваться.
    Казалось бы, создать армию мертвых становится крайне трудной задачей, но мне удалось найти решение.
    Я заметил, что некоторые мертвецы обладают столь могучей волей в посмертии, что способны сами удерживать и руководить другими мертвецами, которые даже забывают, кем были при жизни и всецело слушаются своих новых хозяев.
    Это и есть решение: вместо того, чтобы самостоятельно приказывать каждому из своих подопечных, некроманту стоит выбрать наиболее строптивых, подчинить уже их и дать им приказания следить за остальными.
    Эту цепочку можно длить бесконечно, все зависит от доступных вам сил. Я лично предпочел проводить постоянные жертвоприношения, дающие мне и моим ученикам силу для удержания такого войска, а вот контроль я возложил на тех, кто обладал достаточной волей.
    Думаю, данные знания помогут тем, кто занимается теоретической и практической некромантией.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:42 ----------


    Сборник разных документов Дола

    Почта не всегда работает надежно, какие-то документы теряются, а ведь они могут быть интересными историческими свидетельствами.


    Документ первый. «Вестник эльфийской моды».
    Абсолютно скучное чтиво, описывающие современную моду. Некоторый интерес представляют разве что статьи с описанием очередного скандала среди Великих Домов – вроде: «дочка Великого Мага Максимильена сбежала с заезжим менестрелем». В самом конце гороскоп со знаками Покровителей, все как один обещают успех, любовь и счастье.


    Документ второй. «Доклад червелицых-мстителей».
    Письмо написано кем-то из червелицых. Он сообщает о том, что следит за действиями Найана и остальных эльфов на Заставе. Червелицый видел, как собиралась армия мёртвых и вёл точный пересчет всех, кого Даккару удалось погрузить на Затмение. Он продолжит следить за Заставой и просит, чтобы кто-то из его братьев незаметно последовал за «Затмением» и проследил за ходом битвы. Также им нужны дополнительные силы на Аммре, чтобы проникнуть в некий Десмотерион, созданный Космосом. В конце письма этот червелицый выражает надежду, что Владыка будет им доволен.


    Документ третий. «Друидский рецепт».
    Рецепт интересного зелья, которое содержит в себе компоненты, добываемые на разных аллодах – еловые шишки с Ингоса, лесные ягоды с Лугна, травы с Форокса, плоды с Флоренты. Должно иметь интересный эффект, укреплять дух и потенцию.


    Документ четвертый. «Журнал «Наука и смерть» за 1019 год».
    Новенький журнал полон каких-то заумный статей, из которых Вы понимаете в лучшем случае половину слов. Странные Зэм с жуткими именами вроде Сарбаз Кемсекхем и Иавер Тамфтис обсуждают какую-то проблему «тел бездушных». Похоже, когда-то с этими «бездушными» случилось беда. Долгие рассуждения про «отторжение искры» и «прогрессирующее безумие» занимают несколько страниц. Долистав до конца, Вы так и не находите ничего интересного.


    Документ пятый. «Журнал «Путешествия по аллодам»».
    Содержит на развороте большую статью на тему «Джигран – правда или вымысел?» В самой статье содержится как рассказ некоей Лары Лопатиной, в которой она рассказывает про взрывающихся кроликов, так и мнения неких «экспертов», которые ее высмеивают. Так и непонятно, существовал такой аллод или нет.


    Документ шестой. «Интервью с Адель ди Ардер».
    Весьма долгое интервью с знаменитой эльфийкой - коллекционером разных ценностей, которая рассуждает о происходящем в Сарнауте, о ценах в Лавке Редкостей Очень Уважаемого Гоблина, о новых открытиях в археологии и вообще обо всем на свете. Много болтовни и мало смысла.


    Документ седьмой. «Книга о вкусной и здоровой пище».
    Похоже это кулинарная книга, выпущенная в Империи. Хорошая печать, много красочных картинок. Рецепты только какие-то странные. «Молочные сосиски»? «Икра баклажанная»? Что это вообще такое?! Некий Иасскул Нерах рассуждает о «консервации», а Тимур Кефирин о способах, как мариновать мясо для шашлыка… Занятно.


    Документ восьмой. «Кулинарная книга для рачительных хозяек».
    Похоже это сборник старых канийских рецептов и советов по ведению хозяйства. «Если к вам пришли гости, а у вас совсем ничего нет, попросите кухарку сходить в погреб, пусть принесет фунт масла, два фунта ветчины, дюжину яиц…» Видимо действительно полезная книга! Правда большинство рецептов, похоже, трудновыполнимы, реально ли сейчас достать «рябчиков сиверийских» или «стерлядь ингосскую»? Остается лишь пускать слюнки.


    Документ девятый. «Листовка «Свободу оркам!»».
    Свежая листовка, краска на которой уже однако сильно расплылась. Можно лишь прочитать отдельные лозунги типа «Череп жив!» и «Мы не будем рабами!». Похоже это агитация орочьего восстания против Империи. Интересно узнать, что там происходит, но, увы, по одной листовке сложно восстановить ход событий.


    Документ десятый. «Откровение Азария Пепелищева».
    Некто Азарий Пепелищев пишет обличительную речь о том, что всеобщие грехи прогневали Тенсеса и он вскоре заберет свой Дар. Произошло это потому, что «люди обратились к демонам» и вместо того, чтобы сражаться с ними, стали им помогать. Азарий обещает, что последствия не замедлят себя ждать и вскоре этот мир будет поглощён тьмой. Похоже воззвание написано совсем недавно.


    Документ одиннадцатый. «Отчёт Комитета о деятельности Виктории Корнилиной».
    Доклад содержит довольно подробным отчет о том, как Виктория Корнилина шла к власти. Из прочитанного становится понятно, что потеряв мать и отца, девочка очень ожесточилась, а её родному брату не хватало времени на нее. Виктория долгое время жила в детском доме, потом сбежала из него, связалась с шайкой местных грабителей. В течении нескольких лет благодаря своей жесткости и недюжинном уму она достигла немалой власти, после чего занялась восстановлением криминальной империи отца, используя старые связи. Ныне её местонахождение остается неизвестным.


    Документ двенадцатый. «Письмо Найану от Антуаннеты ди Делис».
    Антуанетта ди Делис интересуется у Найана, как идут дела у ее дочери Галы, исполняет ли она всё, что было ей поручено. Дальше Антуанетта рассказывает о том, как трудно ей приходится, потому что на неё постоянно давят представители иных Великих Домов. Из довольно пространного и кокетливого текста можно понять, что сама Антуанетта выступает за нейтралитет эльфов, её готовы поддержать Каспар ди Вевр, Великий Маг аллода Флорента и Бодуэн ди Грандер, Великий Маг аллода Стеллара. За то, чтобы продолжить поддерживать Канию выступают Ренар ди Ардер, Великий Маг аллода Люменара, Максимильен ди Близар, Великий Маг аллода Гелида и Гийом ди Плюи, Великий Маг аллода Темпеста. В целом между Домами идут напряженные интриги и борьба за власть.


    Документ тринадцатый. «Письмо Найану от Ренара ди Ардер».
    Великий Маг Ренар ди Ардер сообщает Найану о подготовке к Великом Балу. Похоже, тот действительно скоро состоится. По словам Ренара, в сообществе эльфов зреет раскол – часть их них желала бы вновь занять нейтралитет в конфликте Каании и Хадагана. Ренар сетует, что хоть времена сейчас и не те, чтобы устраивать праздники, всё же Великий Бал придется вскоре провести, откладывать его нет никакой возможности. Он еще раз предупреждает Найана, о том, что вампирам из Дома ди Дусер нельзя доверять.


    Документ четырнадцатый. «Порножурнал «Острые Ушки»».
    Потёртый журнал за февраль 1012 года. На обложке эльфийка в неглиже. Часть страниц похоже вырвана. Стоит пролистать оставшиеся, как лицо заливает румянцем. Эльфийки на любой вкус, рыженькие, блондинки, брюнетки и даже с розовыми волосами, в разных позах и с разными выражениями лиц. Объединяет всех разве что отсутствие одежды. Лучше спрятать такое подальше…


    Документ пятнадцатый. «Странное письмо про астрал».
    Такое лучше зачитать целиком, чтобы понять:
    «Астрал — первооснова. Первоисточник любых сущностей. Первоматерия в чистом виде. Созидающая и разрушающая. Астрал неоднороден. Он — зеркало, отражающее бесконечность. Тебе же известен лишь первый, ближний слой. Но это не значит, что глубже ничего нет. Это значит только ты, что ты не видишь жизни в глубине. Ты как слепец, который считает, что весь мир ограничен лишь длиной палки. Сможешь отбросить палку — прозреешь. Запомни. Тебе дана уникальная возможность — увидеть все тайны астрала. Шагнуть в его глубины. Но никто не знает, что ждет тебя там. Одно знаю точно — то, что не убьет тебя, сделает тебя сильнее.»


    Документ шестнадцатый. «Теономикон».
    Скорее какой-то дневник, в котором непонятный культист записывал приказы, полученные от какого-то «Хозяина». Не совсем понятно, о чем именно речь, но похоже речь идет об астральных демонах, которые чуть не стали причиной гибели мира. Этот культист поклонялся демонам? Какой-то безумец. А теперь он и вовсе хочет возродить этого «Хозяина»?

    ---------- Сообщение добавлено в 18:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:45 ----------


    «Легенды Велиграда»

    Крепкий том «Легенд Велиграда», в котором была записана вся его история. Для чего он был основан, что был призван хранить, почему пришёл в упадок и что случилось дальше.



    О том, как Скракан иные миры мечтал найти.
    Мудр великий Скракан, мудр и очень умён. Издревле правил он Умойром, аллодом своим, правил разумно и справедливо.
    И хоть тогда весь мир был поделён между двумя государствами, двумя Империями – Канией и Хадаганом, которыми правили ученики Скракана, но сам Великий Маг избегал их распрей.
    Скракан был главой Конклава и интересовали его больше всего вопросы магии, разные тайны мироздания. А больше всего – иные, Внешние, миры и можно ли как-то в них попасть.
    Долго бился над разгадкой этой тайны Скракан. Знал о том, что в давние времена некоторые Великие маги уже пытались смотреть на звёзды. Думали они тогда, что звёзды – иные миры и что, быть может, в этих мирах кто-то обитает. Искали они способы, как отправить весть туда, на звёзды. И некоторые их них преуспели, получили ответ. Да вот только недобрым был тот ответ тот – непонятная сила овладевала теми магами, подчинив их своей воле.
    Конклав тогда издал приказ – запретил Магам пытаться смотреть на звёзды. А тех из них, кого сила поработила – изгнал. Кто-то из них бежал аж на край мира, став там божествами диких племён.
    Скракан знал об опасности его подстерегающей, однако, предполагал он, что в иных мирах есть и те, с кем можно поговорить и получить их совет. А хотел он одного – обратить вспять раскол мира на аллоды.
    Увы, задача его была сложнее – с тех пор, как почти мир был поглощен астралом, обитатели Сарнаута не могли видеть настоящих звёзд, солнца и луны, лишь иллюзии, самими Великими Магами сотворенными.
    Вечной пеленой отрезал астрал звёзды и иные миры от обитателей Сарнаута.


    О том, как основан был город Велиград.
    История про то, как вызвал Скракан Демона – известна.
    Печатью Тайны был отмечен Умойр, семьдесят лет прошло прежде, чем удалось спасти Великого Мага.
    Скракан раскаялся в своей ошибке. Однако, исследования продолжил – но куда более осторожно. Теперь его интересовали те, кто был этому Демону подобен. Так через ещё тридцать лет он смог заметить, что на другом аллоде – Язесе, происходит странная астральная ворожба.
    В ту пору все его Посланники были заняты, так что добровольца пришлось искать в Плагате. Откликнулась лишь одна юная, но амбициозная чародейка – Галенель. Её-то Скракан и отправил на Язес.
    Как оказалось, источником той астральной магии были заклятья Урда, Великого Мага Язеса, который обратился к некромантии. Непросто было с ним справится, но Галенели и местным героям это удалось. Тогда Галенель доставила записи и артефакты Урда к Скракану.
    Задумался Великий Маг… Он не хотел хранить столь тёмные вещи в Рахл-Умойре, своей башне, но и оставлять их без защиты было неразумно.
    Тогда Скракан выбрал один небольшой городишко – Велиград, что стоял в Ясном Доле к северу от Плагата и велел построить там башню. А в башне той поселил свою ученицу – Галенель, и поручил ей заниматься изучением наследия Урда и других тёмным магов.
    Сам же Скракан решил изучать своё заклятье, что открыло путь Демону.


    О том, как Скракан узнал про Тка-Рика.
    Постепенно Велиград рос и богател, хоть его жители и с опаской смотрели на башню чародейки близ города, в которой, как они знали, хранились весьма тёмные секреты.
    Чародеи и чародейки, уже ученики Галенель, бывали в городе и разносили слухи. Говорили о том, что и сам Урд был похоронен где-то рядом с башней, и что где-то рядом есть и иные катакомбы, и могилы, в которых Скракан и Галенель схороняют разные мрачные тайны.
    Скракан же сделал интересное открытие – обнаружил, что когда-то давно в этот мир проникла иная сила. Этот момент загадочным образом совпадал с гибелью народа джунов.
    Связавшись с историком Найаном, Скракан спросил у него сведения о джунах и начал изучать их наследие. Со временем Найан признался Скракану, что всё это время он поддерживает контакт с последним из джунов. У Найана на его аллоде, на Нее, был портал на Гипат – в подземельях которого и обитал этот последний джун – Тка-Рик.
    Тка-Рик не рассказал Скракану всего, но предупредил его в очередной раз об опасности иных миров и их обитателей.


    О том, как пал Велиград.
    Всё казалось было славно, но пришла новая беда, откуда не ждали. Издревле на Умойре обитали и орки, и гоблины, и циклопы… Число их менялось год от года, жили они чаще всего в лесах, бывало грабили и путников, хоть стража им не давала сильно озорничать.
    Но какой-то грозной силы они не представляли до тех пор, пока не нашёлся великан по имени Тугарин, что собрал из них новую Орду.
    В ту пору уже была создана Лига, открыт секрет астральных кораблей, силы собирались для атаки на аллоды Империи и защиты тех, которые находились под угрозой.
    Никто не думал, что самому Умойру угрожает опасность, так что и Тугарину некому было по началу дать отпор. Прошли его армии по аллоду огнём и мечом, многие города разграбили.
    Средь них – прежде всего торговый город Ал-Риат, что вырос недалеко от поселения эльфов. Но и Велиград, что лежал на пути из Плагата в Ал-Риат тоже не пощадили.
    Долго держался город, стойко обороняли его защитники, помогали им в том и чародеи из башни и творения чародейские. Но все-таки Велиград не устоял, пал пред ордами Тугарина. Те же, разозленные долгой осадой – никого не пощадили, всех перебили.
    Но не остались жители неотомщенными – вскоре Скракан собрал все-таки свое войско, да и помощь с других аллодов прибыла. Разбили они Тугарина, а затем осерчав, перебили всех орков и гоблинов на аллоде, каких только найти сумели, разгромили орду Тугаринову, всех их до последнего уничтожили…


    О том, как пришла на Умойр новая Владычица.
    Когда пала башня, много в ней добра хранилось. Был средь этих ценностей и тот самый Свиток Тенсеса, что Скракана расколдовал, был и Плащ Тенсеса тоже.
    Все было расхищено мародерами. Прежде других заявились на руины ведьмы. Раньше они с завистью смотрели на сокровища башни, а как не осталось тут защитников, так сразу они принялись грабить чужие вещи.
    Им и раньше удавалось кое-что стащить, но тут для воронья был целый пир. Многое пропало, что уже не вернуть. Средь этих вещей и архив Великого Мага, и его дневники.
    Скракан по началу хотел Велиград заново отстроить. Но в ту пору уже начиналась новая война между Лигой и Империей, налоги были нужны чтобы построить флот и войско снарядить.
    А через некоторое время и вовсе – Скракан на Кватох перебрался, вместо Тенсеса стал его держать, а на Умойре властвовать стала новая Владычица Смеяна.
    То было уже после Ночи Беды, когда напали демоны – тогда и сама столица, Плагат, пострадала. Да, тяжёлые то были времена на Умойре, бедствия одно за другим.
    Смеяна всё по-своему делать хотела. Вместо Плагата отстроила Вышеград в выси, а уж над ним свою башню. И старые города решила не отстраивать, занималась всё верфями корабельными, да школами для инженеров.
    Так постепенно Дол пришёл в упадок. Хоть и жили тут люди в небольших деревеньках, с опаской смотрели они на старые руины. И как оказалось – не зря.


    О том, как Дол из ясного стал поганым.
    Жители Яснодолья всегда были склоны к старой вере. Большое влияние тут имел и обережный круг волхвов, что следил на дубравами, да ставил идолы Мудрецу, Воину, Охотнику, Мастеру и Деве.
    То было не по нраву новой Владычице. И если первые десятилетия своего правления она больше занималась тем, что развивала техномагию, строила верфи, кузни и школы, то со временем она решила заставить всех в Свет уверовать.
    И хоть по началу все вроде бы добровольно было, кто хочет – тот в Церковь ходит, а кто нет – тот на капище, то через какое-то время Смеяна стала терпение своё терять.
    То было уже к тому времени, когда во всей Лиге решили Наместников аллодов избирать. К Владычице тогда многие добро относились, она и простому люду была люба, и дворянам местным.
    Однако, как стала Смеяна и Наместником, и Великим Магом, забрав всю власть, так приказала она первым делом все капища срубить, всех ведьм и колдунов переловить, а тех, кто в Церковь не ходит – податями обложить.
    Нашлись и те, кто её приказы рьяно стал исполнять. Прибыли сюда всякие инквизиторы и храмовники, особенно много их было с Форокса, где Церковь уже давно немалое могущество приобрела. Стала Настоятельницей Умойра Надежда Сиялова – настоящая фанатичка и изуверка.
    Народу-то не очень понравилось, а больше всего возмутилось местное дворянство. Начали они бунтовать, но было уже поздно – кого на рудники сослали, а кого на плаху.
    В Доле народ и так плохо жил, а стал ещё хуже. Стали они замечать, что в руинах мертвяки появились. Сначала просто призраки, а затем и гули, баньши, зомби… Видать что-то их пробудило.
    Последним ударом стало появление Проказы. Если и в иных землях она никого не щадила, так в Доле и вовсе лютовала в полную силу. Покрылась земля грибами, звери изменились обратясь в чудовищ. Стал Ясный Дол – Поганым. Кинулись жители прочь, да не тут-то было. Набросились на деревни мертвяки, что из руин пришли. Спаслись лишь единицы, остальные все сгинули. Так и стоял Дол, пока не явились сюда герои, что стали с Проказой бороться…

    ---------- Сообщение добавлено в 18:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:46 ----------


    Хронология Великих Балов

    Великий Бал – демонстрация достижений всех Великих Домов эльфов и каждый раз, на каждом из Великих Балов одному из Домов удавалось показать что-то грандиозное. Началось всё когда эльфы немного оправились от прошедшего Катаклизма, создали порталы на своих аллодах и начали путешествовать друг другу в гости.


    265 год, побеждает Дом ди Дусер, Великий Маг Грамон ди Дусер, с согласия других Глав Домов эльфов, создает новые правила Великих Балов. Первый Великий бал проходит на аллоде Йоггор.

    275 год, побеждает Дом ди Вевр, Орелина ди Вевр пишет поэму «О гибели мира», в художественной форме излагающих историю Катаклизма и последующих событий. Второй Великий Бал также прошел на аллоде Йоггор, но в дальнейшем было принято решение проводить Бал на аллоде победителя прошлого Бала.

    305 год, побеждает Дом ди Дазирэ, Великий Маг Марго ди Дазирэ пишет «Диалоги о служении» с обоснованием точки зрения, говорящей почему эльфы должны воспитывать младшие расы, дабы те служили эльфам. От тех, кто не поддается обучению (в частности людей) следует отгородиться.

    319 год, побеждает Дом ди Близар, Великий Маг Бернар ди Близар создает «Трактат о сути астрала», с теоретическим обоснованием факта существования астрала.

    335 год, побеждает Дом ди Грандер, Винсент ди Грандер создает «Книгу астральных заклятий», которая обобщает все известные заклятья, связанные с астралом.

    364 год, побеждает Дом ди Делис, Эрвье ди Делис изобретает устойчивый стационарный портал между аллодами, позволяющий перемещаться относительно простым способом, хоть и с колоссальными затратами магической энергии.

    384 год, побеждает Дом ди Дазирэ, Виола ди Дазирэ пишет «Оды о любви» – сборник величайшей эльфийской любовной лирики.

    404 год, побеждает Дом ди Делис, Флориан ди Делис находит разрешение спора между эльфийскими Домами и урегулирует конфликт по поводу территории.

    419 год, побеждает Дом ди Дусер, Ренальда ди Дусер восстанавливает список древних эльфийских заклятий, найденных на Йоггоре.

    443 год, побеждает Дом ди Делис, Флориан ди Делис решает проблему урегулирования статуса Малых эльфийских Домов.

    464 год, побеждает Дом ди Плюи, Тибо ди Плюи создает экономический трактат о торговле, банках и аукционах.

    479 год, побеждает Дом ди Ардер, Габен ди Ардер совершает прорыв в изучении свойств джунских кристаллов.

    499 год, побеждает Дом ди Плюи, Грасьенна ди Плюи создает уникальное по красоте ювелирное украшение – Диадему Капель.

    515 год, побеждает Дом ди Близар, Жюстина ди Близар завершает исследование о влиянии астрала на флору и фауну аллодов.

    538 год, побеждает Дом ди Вевр, Майель ди Вевр пишет оперу об Айрине, одно из величайших произведений в этом жанре.

    556 год, побеждает Дом ди Грандер, Невен ди Грандер пишет труд по истории магии от основания эльфийского королевства до наших дней.

    583 год, побеждает Дом ди Дазирэ, Риваль ди Дазирэ создает рецепт салата из десяти ингредиентов.

    596 год, побеждает Дом ди Делис, Дениза ди Делис пишет одну из самых красивых картин в истории – «Рождение красоты», изображающую пробуждение первых эльфов.

    620 год, побеждает Дом ди Дусер, Великий Маг Грамон ди Дусер создает смертельное заклятье, способное полностью опустошить целый аллод.

    639 год, побеждает Дом ди Плюи, Жерар ди Плюи создает трактат «О наслаждении жизнью».

    658 год, побеждает Дом ди Вевр, Перпетуя ди Вевр создает сборник творчества жителей аллодов – «Сказки и иные небылицы».

    676 год, побеждает Дом ди Близар, Фабиола ди Близар открывает новый лечебный принцип, позволяющий значительно ускорить регенерацию тканей.

    707 год, побеждает Дом ди Вевр, Великий Маг Катрин ди Вевр проводит переговоры с Тенсесом, которые завершаются созданием Лиги.

    724 год, побеждает Дом ди Ардер, Льенар ди Ардер создает голографические иллюзии.

    741 год, побеждает Дом ди Грандер, Бодуэн ди Грандер открывает новые принципы искусства призыва элементалей.

    762 год, побеждает Дом ди Плюи, Гийом ди Плюи заключает новый торговый договор между эльфами и Канией.

    779 год, побеждает Дом ди Дусер, Великий Маг Грамон ди Дусер основывает магическую академию на Йоггоре, которую в наше время перенесли на аллод Стеллара.

    800 год, побеждает Дом ди Грандер, Альбер ди Грандер урегулирует противоречия между канийцами и гибберлингами, после чего. заключает с ними союз, в ходе которого гибберлинги получают аллод Ингос в обмен на тайну астральных полетов.

    823 год, побеждает Дом ди Ардер, Раймонд ди Ардер создает прототип первого астрального корабля.

    845 год, побеждает Дом ди Близар, Максимильен ди Близар изобретает новое зелья, которое значительно ускоряет реакции.

    864 год, побеждает Дом ди Плюи, Гийом ди Плюи формулирует принципы культурной экспансии, которые должны преобразовать иные цивилизации, передав им идеалы эльфов. Эльфы окончательно отказываются от изоляции.

    884 год, побеждает Дом ди Вевр, Каспар ди Вевр пишет симфонию «Триумф Красоты», одно из величайших произведений эльфов.

    901 год, побеждает Дом ди Дусер, Умберт ди Дусер выступает с планом атаки аллода Кирах и началом новой войны с Империей, в которой будут использоваться астральные корабли.

    924 год, побеждает Дом ди Близар, Великий Маг Максимильен ди Близар после отражения атаки астральных демонов, пишет военный труд об их уязвимостях и способах борьбы с ними. В дальнейшем эта информация становится основой для создания Ордена Охотников на демонов.

    937 год, побеждает Дом ди Грандер, Эстель ди Грандер изрекает предсказания о будущем. Записанные, они становятся известны, как «Катрены Эстель». Конклав принимает решение засекретить часть содержащейся в них информации. Предсказания Эстель реабилитируют Оракулов эльфов, которые отныне свободно могут практиковать.

    962 год, побеждает Дом ди Ардер, Раймонд ди Ардер и его ученица Селестина ди Ардер разгадывают тайну имперской астральной энергетики и усовершенствуют её принципы.

    990 год, побеждает Дом ди Дазирэ, Даккар да Дазирэ демонстрирует необычайные умения в области некромантии. С этого момента, Конклав окончательно снимает запреты на занятие ей.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:51 ----------


    Дозволение на получение дракона. История.

    Сей документ свидетельствует о том, что его податель, воистину достоин. Ого! Это даже вообразить сложно – Главы Великих Домов в чём-то едины!


    Альбер ди Грандер и Бодуэн ди Грандер:
    Драконы – основа силы Великих Магов, без которых этот мир был бы давно разрушен. Понимаешь ли ты, что именно здесь на Айрине, когда-то всё началось?
    Айринские змеи и были теми драконами, которые позволили эльфийским магам стать Великими Магами. Ты, наверное, теперь понимаешь, что когда-то эльфы были ими очарованы. Многих это привело к падению, а кого-то к безумию… В их крови великая сила, которой мы все пользуемся. Достойны ли мы её? На этот вопрос ещё предстоит ответить.


    Антуанетта ди Дэлис:
    Красота – великая сила. Однако, вправе ли мы были судить весь мир по мерке наших идеалов? Стали ли мы кеми-то иными, когда отказались от Красоты в пользу Удовольствия? Я часто думаю об этом. Взгляни на айринского змея тем взглядом, которым на него когда-то смотрели первые эльфы, что ты скажешь? Драконы воистину прекрасны, я понимаю, чем они пленили первых эльфов…


    Каспар ди Вевр:
    Драконы. Безумное увлечение моего народа. Ты знаешь историю. Когда-то мы хотели стать такими как они. И по сей день многих влечет к ним. Среди них, например, Анастази… Думаю, как и она ты уже оценил всю их красоту… изящество… У меня её одна баллада про дракона. Который знает, что дни его уже сочтены. Драконам, увы, не место в нашем мире, ты тоже так думаешь? Драконы вообще не из этого мира… Да, это верно. Хотелось бы мне побывать в этих иных удивительных мирах, откуда они пришли… Возможно, когда-то это и произойдет, кто знает?


    Гийом ди Плюи:
    Драконы. Хмм. Последнее время они стали ходовым товаром. Случилось это, само собой, после того, как мой кузен Хью ди Плюи, Олигарх вместе со своими товарищами обнаружил остров драконов глубоко в астрале. Они похитили их яйца и сумели вывести маленьких дракончиков… Так, редкие существа стали появляться повсюду. Они, само собой, не чета Великим Драконам типа Силайи или Агруса, а тем более Драконам-Хранителям, однако… они всё ещё драконы… Сейчас их безжалостно эксплуатируют, но к чему это приведёт? Агрус мечтает о мести всем Великим Магам и их подданным! Да, слухи ходят. Драконы собирают своё войско. Оправившись от поражения в Мёртвом Городе, они готовы вновь бросить всем нам вызов. Их мечта – покинуть Сарнаут. Но какой ценой? Кто знает...


    Луи ди Дазирэ:
    Наши драконы – потомки драконицы по имени Стурегга, что была заточена первым составом Конклава Великих Магов. Именно из её крови они получили зелье, что сделало их могущественными и бессмертными. В тот Конклав входило семеро Великих Магов – Просперо, Эллекен, Оберон, Канаан, Мэйвэ, Немейна и Мелюзина. Вскоре Конклав ждал раскол – Канаан стал вампиром, а Эллекен и Немейна покинули остальных, решив преследовать свои цели. Всё это Мы знаем из уроков истории Найана, который обучал Нас, когда Мы ещё были мальчишкой… Ты понимаешь, чего хотели те, кто вышел из состава Конклава? Они хотели завершить Изменение. Чтобы эльфы стали такими, как драконы. Да, они хотели завершить то, что начали. Но другие члены Конклава не видели в том смысла. К тому моменту, драконы уже потерпели поражение от джунов и поэтому эльфы поняли, что драконы не тот идеал, который безупречен. Это понимание сформировало теперешний облик нашего общества. Всё это Мы говорим к тому, как для нас важны драконы…


    Максимильен ди Близар:
    Кровь Драконов – величайшая сила этого мира! Именно она позволила нам остановить астрал. Как алхимик, я отдал многие годы изучению этой субстанции. Уже довольно давно, мы полагаем, что их сила… не из этого мира. Равно, как и сила Великих Древ. Между ними много общего, но в чем-то они совершенно различны. Драконье пламя – идеальный разрушитель. Оно способно сжечь даже то, что не горит. Ростки Великих Древ – их сила такова, что они способны к созиданию из астрала новой материи. А что ты думаешь? Возможно, они воплощают вечные силы Созидания и Разрушения. Я согласен с тобой. У нас есть теория, что вся Вселенная, вся совокупность существующих миров управляется этими Силами – Созиданием и Разрушением, Жизнью и Смертью. Две стороны одной монеты, каждая из которых не может существовать без другой.


    Ренар ди Ардер:
    Драконы. Признаться, для меня они никогда не были чем-то, что способно очаровать. Драконы – чудовища, а герои – убивают чудовищ. Вы сразили Огненного Отца, известного также как Шератан. Нам, эльфам, известны и иные имена драконов.
    Альзирр, Зубен, Нашира, Ревати, Регул, Рукбат, Саргас, Сирма, Ситула, Тегмин, Эльнат…
    Двенадцать Драконов-Хранителей, двенадцать исполинов, терзавших мир, пока джуна не справились с ними...
    Уцелели лишь их дети, породившие всех остальных драконов этого мира… Вернее, этому миру они как раз и не принадлежат. Драконы всё ещё ненавидят всех нас. Осознаешь ли ты это? Драконы мечтают покинуть Сарнаут… и вернуться домой? Но сами по себе они это сделать не могут. Лишь с чужой помощью. Драконы попытались создать своего…. Первожреца… Фламринга Огненосца. Лишь ему по силам было открыть с помощью Ключа Звёздные Врата. Ни Силайя, ни Агрус на это не способны. Теперь, когда они погиб, драконы попытаются создать нового… или найдут себе союзника среди Великих Магов. Которых, они страстно ненавидят, но странные времена порождают странные союзы.

  3. #3
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,824
    Репутация
    3130
    Очень круто, всем читать)
    http://diardeur.blogspot.com/ - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1445
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  4. #4
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031

    Сплетни

    В Астральных Академиях появились сплетницы, готовые поведать самые последние новости Сарнаута всем персонажам максимального уровня. Раиса Болталкина и Эрмина ди Делис.

    Сплетница: Привет! Я - знаменитая путешественица! Многое я на свете повидала, много новостей слышала - и теперь могу рассказать, что знаю...
    О некроманте Тэпе
    Один из уроженцев Зэм, некромант по имени Тэп нашёл способ жить вечно, уничтожая собственных соотечественников с помощью смертельной чумы и поглощая силу их Искр. Самые могущественные колдуны объединили свои силы, чтобы дать отпор некроманту, и смогли заразить Тэпа его же чумой. Заключённый в собственной Пирамиде и поддерживаемый силой Искр, некромант был обречён на тысячи лет постоянных смертей и воскрешений. Собственный гений обрёк его на безумие.
    Но спустя тысячи лет культисты Тэпа нашли способ освободить своего хозяина...
    События на Ирдрихе
    Жаждущий мести Тэп немедля обрушил на Сарнаут всю мощь своих механизмов и ужасного колдовства, намереваясь вновь повторить свой эксперимент - теперь уже в мировых масштабах. Лучшие герои Лиги и Империи отправились на аллод Ирдрих, главный оплот Тэпа, чтобы дать ему последний бой. Некромант хитростью заманил своих врагов в иллюзорный мир - огромную тюрьму, воплощённую неизвестной силой из его воли. Смельчаки всё же сумели вырваться при помощи загадочной Вероники Гипатской и уничтожить некроманта прямо в его Пирамиде. Но в последний момент Вероника поглотила силу Искры Тэпа и исчезла, забрав с собой всё его могущество. Враг был побеждён, но ощущения победы не было. Остались лишь вопросы и дурные предчувствия.
    Событиях на Умойре
    Предчувствия не обманули - вскоре на аллод Умойр обрушилась таинственная Проказа, превращающая всё живое в искажённых тварей, а некогда цветущие рощи и луга - в мрачные пустоши. Вскоре было выяснено, что Проказа имеет частично демоническую природу и была создана не без помощи Владычицы Смеяны, чью волю поработил Сарн.
    С великим трудом при помощи внезапно появившейся Вероники распространение Проказы удалось остановить. Смеяна в спешке снарядила огромный корабль - «Затмение» - и направила его в самые глубокие слои астрала, чтобы найти и разрушить одну из Печатей, удерживающую Сарна в заточении. Величайшие герои пустились за ней в погоню и сразились с Сарном, сумев одолеть его при помощи сил воплощённых Незеба и Скракана - Великих Магов древности. Смеяна была освобождена от пагубного влияния Бога Света. Вслед за этим был уничтожен аватар Сарна, скрывающийся в Древнем Кургане, что поставило финальную точку в истории Проказы на Умойре.
    Однако, почти безграничная сила Вероники, украденная у Тэпа, обеспокоила Великих Магов Лиги и Империи. Стало понятно, что это сила очень близка к божественной. Но что она может сделать с этой силой? И где сам Тэп смог найти источник божественной мощи? Если не отыскать его, следующий удар может оказаться для Сарнаута последним...
    События на Феррисе
    Великий маг Найан сопоставил все сведения, добытые героями на Ирдрихе и Умойре, и смог проследить нить, ведущую к разгадке секрета Тэпа. Найан организовал экспедицию на далёкий аллод Феррис — именно там должен был находиться источник великой мощи, захваченный некромантом.
    За заснеженными горами, окольцовывающими аллод, экспедиция натолкнулась на то, чего увидеть здесь никто не ожидал — старый научный комплекс Империи времён Незеба. Вторжение экспедиции пробудило защитную систему лабораторий... и не только. На незваных гостей обратила внимание загадочная сущность, которая, судя по всему, и была объектом исследования имперцев. Вскоре стало ясно, что работа комплекса была саботирована культистами Тэпа.
    В глубинах главной шахты Ферриса экспедиция столкнулась с невиданными ранее существами, зовущими себя Архитекторами. Их сила была близка к божественной, и единственным их желанием было искоренение хаоса, проявление которого они видели в каждом живом существе Сарнаута. Именно от одного из них — Ваятеля — Тэп получил частицу своей мощи, после чего покинул комплекс, беспечно оставив пленённого Архитектора в живых.
    Экспедиция, сама того не зная, освободила Ваятеля из его тюрьмы, чем едва не позволила остальным Архитекторам прорваться в Сарнаут. Объединив усилия, герои смогли дать существам из другого мира достойный отпор.
    Но теперь, когда наш мир обратил на себя внимание богоподобных созданий, Лига и Империя готовятся к худшему...
    События на Дайне
    Победа над архитекторами на Феррисе лишь отсрочила неизбежное - божественная сущность, стремящаяся установить свой абсолютный порядок во всей вселенной, сумела найти путь в Сарнаут.
    На пути нашествия оказалась крепость охотников на демонов, расположенная на аллоде под названием Дайн. Именно охотники и приняли на себя первый удар архитекторов. Натиск был столь сокрушителен, что крепость пала в считанные часы. Но гибнущие охотники успели послать сигнал о помощи в Лигу и Империю, так что заядлым недругам вновь пришлось плечом к плечу сражаться с надвигающейся угрозой.
    К новообразованному Альянсу примкнули и уцелевшие охотники, и Вольные Торговцы, которым принадлежит Дайн, и авантюристы всех мастей. Герои Альянса сумели остановить вторжение и разрушить строящийся архитекторами портал, но это был ещё далеко не конец...
    Среди защитников Дайна нашлись предатели, возглавляемые минотавром по имени Копыто. Воспользовавшись всеобщей неразберихой, они захватили часть аллода и объявили его своей вотчиной. Культ, созданный предателями с помощью сумасшедшего гоблина, объявившего себя пророком, обожествлял архитекторов и стремился соединить человеческие живые тела с безжизненной плотью архитекторов, и лишь вмешательство героев положило конец их кровавому террору в Серебряной Долине.
    После уничтожения фанатиков (за которыми, по некоторым сведениям, стоял не кто иной, как загадочный Ваятель), пока лидеры фракций решали, что же делать с остановленными, но непобеждёнными архитекторами, Вероника Гипатская решила сыграть в свою игру. С помощью Звёздных Врат, созданных Нихазом, она дала Архитектору то, к чему он так стремился - прямой путь в Сарнаут. Вся мощь Архитектора, сконцентрированная в едином обличье, обрушилась на Сарнаут сквозь Врата и столкнулась с не меньшей мощью!
    Коварный план Вероники не просто открыл Архитектору дорогу в наш мир, но вынудил Архитектора сразиться с тем, кто долгие тысячелетия жаждал свободы, сходя с ума в заточении. Подчинив себе силу печатей и открыв Врата, Вероника столкнула Сарна и Архитектора лицом к лицу. Абсолютный Порядок против воплощённого Хаоса... Они не могли не сразиться - и они сразились!
    Мир трещал по швам, пространство и время сходили с ума, а когда всё кончилось, и уцелевшие в грандиозной битве богов смертные оглянулись по сторонам, увиденное потрясло их до глубины души... Боги пали! И теперь судьба смертных в их собственных руках. Станут ли они героями или тиранами, творцами или разрушителями, богами или демонами? Кто знает, друг мой, кто знает...
    События на Аммре
    Экспедиции Лиги и Империи встретили новую расу аэдов, возникшую после гибели Сарна и Архитектора из Колодца Душ - сосредоточия силы двух погибших божеств. Чудовищный взрыв породил отдельный аллод – Аммру, время на которой первое время шло гораздо быстрее, а от угроз извне её защищал мощный астральный шторм. Однако, после того, как шторм утих, на аллод стали стягиваться демоны.
    Их жертвой стала Домина Эллона – одна из правительниц народа аэдов, член Совета Доминусов. Другой же Доминус – Кирос, любивший Эллону, был бессмертным. Узнав о возможности воскреснуть благодаря Дару Тенсеса, Кирос просил воскресить Эллону – но тщетно. Тогда Кирос решил, что всеобщее бессмертие – яд, губящий этот мир, и что необходимо уничтожить Чистилище и Слугу Тенсеса.
    Ему удалось заручиться помощью еще одной расы, живущей на Аммре – кентавров. Когда-то давно, Кирос победил их вождя – Китовраса в поединке, и теперь кентавры безмерно уважали воителя расы аэдов. Но кроме них, на его стороне выступил и таинственный Скиталец, открывший Киросу путь на Тайные Тропы, охраняемые странным созданием – Симарглом, любящим загадки.
    В самый последний момент Кироса удалось установить, когда он уже сражался со Слугой. Бессмертный аэд, преображенный тьмой, пропал.
    После этих событий, другие Доминусы передали власть над Колодцем Душ Смеяне, Найну и Веронике, которые создали собственные Ордена Последователей.
    Вскоре из Колодца Душ появился новый Доминус - Космос. Он объявил о проведении Дионских Игр. В ходе игр Космос продемонстрировал всем, что Нихаз готов отомстить за свое поражение. По всей видимости, именно Нихаз состоял за тем Скитальцем, что помогал Киросу.
    Через некоторое время Космос с помощью Обсерватории, уникального творения, которое обладало собственным разумом, отправил героя Сарнаута сначала в прошлое, где ему удалось спасти Черепа Степных, а затем и в будущее, где перед самой гибелью мира от рук Нихаза, герою удалось перенести в настоящее Ваятеля, который отныне стал главным Архитектором для всех архитекторов в Сарнауте.
    Космос объявил, что Нихаз готов уничтожить Сарнаут – и единственный шанс для Лиги и Империи объединиться, прекратив любые войны. Если же лидеры государств откажутся это сделать, то Космос обещал стереть их из истории с помощью Обсерватории. С этого момента Лига и Империя подписывают мирный договор.
    Тёмные предсказания
    Череп Степных, основавший школу орков-мистиков, был напуган видениями, которые посетили его учеников и просил помощи у Героев Сарнаута с тем, чтобы узнать, что ожидает их всех в будущем. Герой обратился за толкованиями ко всем мистикам мира, каждый из которых видел грозные предзнаменования скорой гибели мира.
    Одно из важных предсказаний получила Елизавета Рысина. Ей открылось, что в будущем орки поднимут восстание и что Череп Степных возглавит его. Рысина попыталась напасть на орка-мистика, но Герой Сарнаута не дал ей убить его. После этого Глава Комитета пообещала внимательно следить за орком.
    Иное предсказание дала Кассандра – одна из Домин аэдов, тоже предсказательница. Она видела будущее Героя Сарнаута, в котором того ждала неминуемая гибель. И чтобы Герой Сарнаута не делал, ему не удастся избежать его.
    Это были не единственные события в тот тревожный год: чуть позже герой Сарнаута и Нихаз заключили пари, на то, чтобы спасти Искры героев джунов - Ат-Зако, Лу-а-Джалы и Тка-Рика. И хотя, Герою Сарнаута удалось обыграть Бога Тьмы, но Искры были забраны Вероникой Гипатской.
    События на Соготе
    Герои Сарнаута столкнулись с фракцией демонологов, которые нашли общий язык с освобождёнными от власти Сарна демонами в Цитадели на аллоде Согот. Охотники на демонов и церковники сделали попытку сорвать этот союз, исподволь им в этом помогал сам Нихаз, получивший власть над Героем Сарнаута. Однако, благодаря помощи Черепа Степных, Герою Сарнаута удалось разрушить план Бога Тьмы.
    Позже, Череп Степных помог Герою Сарнаута избавится от власти Нихаза над ним, одновременно с этим, выяснялось, что именно на Соготе Сарн создавал своих демонов и что старые божества Сарнаута покидают его. Раса кентавров начала искать новое место жительства, и нашла такое на Фронтире.
    События в Поганом Доле
    События в тот год начались с сигнала бедствия, полученного от имперского исследовательского корабля – «Бесконечности», отправленного Космосом на исследования в глубокие слои астрала. Призвав Героя Сарнаута Космос попросил его узнать, что именно произошло.
    Как оказалось, «Бесконечность» нашла одну из Печатей Нихаза и подверглась воздействию тьмы, погубившей весь экипаж. Выяснилось, что Нихазу удалось создать новый подвид демонов – демонов Тьмы, воздействующих непосредственно на Искру существ.
    Эти демоны были готовы стать страшной угрозой для Сарнаута, но на совете у Космоса Найан предложил план: создать армию нежити, которая не будет обладать Искрами, и, следовательно, будет неуязвима к такому воздействию. По предложению Смеяны местом сбора такой армии был выбран Поганый Дол на Умойре. А Вероника Гипатская предложила в свою очередь ударить этой армией по Нихазу и тому, что он скрывает за этой Печатью.
    Для создания армии нежити был необходим талантливый чернокнижник – им стал Даккар ди Дазирэ. Кроме того, в Доле удалось найти свиток Урда – древнего хадаганского некроманта, обладавшего знаниями, которые очень помогли в создании такой армии. Помимо этого, удалось заключить союз с вампирами, изгнанниками из Дома ди Дусер и подчинить себе призраков Гипата.
    Там же, на Гипате, Даккар и Герой Сарнаута нашли весьма важное свидетельство, говорящее о прошлом Нихаза и Вероники Гипатской: «некогда ко двору Матери и Отца, прибыл Путник, умело владеющий словом. Путник смутил многих, и среди них была сестра Вероники. Те события стали началом Великой Войны».
    Пока верно истолковать эти данные было невозможно. Поставив во главе армии нежити генералов – героев прошлого: Данаса, Найру, Фергарда, Рениесту и Горта Костолома, Даккар и Найан смогли заодно вернуть разум и Аннет ди Тристес, вампирше, которая также присоединилась к их армии, став командовать всеми вампирами.
    Необходимо также было добыть Ключ от Печати. Его удалось получить с помощью Вероники: она провела Героя Сарнаута на остров Сердце Огня, где драконы хранили Ключ Хаоса. Ключ был добыт, но стало также понятно, что Агрус и другие драконы готовят армию драконидов для атаки на Лигу и Империю в ближайшем будущем.
    После того, как армия нежити была готова, её погрузили на борт крейсера «Затмение», которое отправилось к Печати. Сопротивление демонов и слуг Нихаза было огромным, но никто из них не мог противостоять нежити, которая просто смела все заслоны. Единственной сложностью для героев Сарнаута был Хедус-Авиор-Мирах, Дракон Пустоты, разорванный на части Нихазом и искаженный тьмой. Пока полководцы готовили очередную атаку, наступило время передышки.
    События на Айрине
    В это время на другом конце Сарнаута как раз назревало грандиозное событие, происходящее раз в несколько десятилетий – Великий Бал эльфийских Домов. В этот раз эльфийский король Луи разрешил поприсутствовать всем расам Сарнаута в качестве гостей на Великом Балу. Разумеется, герой Сарнаута тоже получил приглашение. Айденус хотел воспользоваться этой возможностью, чтобы убедить эльфов остаться в составе Лиги, а Яскер, наоборот, рассчитывал, что удастся склонить их к нейтралитету. Именно Яскеру удалось достичь своей цели – новым лидером эльфов стала Антуанетта ди Делис, сторонница нейтралитета и мира с Империей.
    Заодно на Великом Балу решилась судьба вампиров – Дом ди Дусер был реабилитирован и возвращен в сообщество эльфов.
    Одним из приглашенных на Великий Бал оказался Череп Степных. Похоже, орк-псионик очень интересовал странных актеров, прибывших на Айрин и организовавших тут передвижной театр. Всё это оказалось часть сложной интриги – король Луи ди Дазирэ хотел выйти из состава Лиги, но это было возможно лишь если бы и орки покинули Империю, а чтобы это произошло – им нужен был свой Великих Маг. Для этого Луи связался с Эллекеном и его дочерью Эвриаль.
    Первый из Великих Магов Эллекен когда-то давно узнал от Нихаза о Звёздных Вратах. Решив покинуть Сарнаут, он начал искать идеального навигатора, обладающего непревзойдённой интуицией, который позволил бы ему путешествовать между мирами. С этой целью он похитил Ключ Сотворения – могущественный артефакт, часть одной из Печатей Нихазом. И с помощью этого Ключа, он изменил одного из орков, даровав ему способности к магии. Однако, в тот момент его план, претворяемый на аллоде Грох в союзе с Домом ди Вевр, потерпел неудачу. Лютовей Степных, позже известный как Легендарный орк, погиб в результате попытки стать Великим Магом.
    Но Эллекен не знал, что он оставил потомство. Лишь проведав о Черепе Степных, первый из Великих Магов вновь решил попробовать инициировать орка в качестве Великого Мага. Связавшись с Каспаром ди Вевр и королём Луи ди Дазирэ, Эллекен добился приглашения Черепа на Бал, после чего ему оставалось только доставить его к драконице, заключенной в глубине аллода. Это он смог реализовать благодаря своим подручным «актерам» и Эвриаль.
    Однако, благодаря Герою Сарнаута Черепа удалось отбить, хоть Эллекен и успел инициировать его с помощью драконьей крови. Теперь у Черепа Степных не было иного выхода, кроме как пройти обучение на Великого Мага или погибнуть. Его учителем стал Найан, взявший заодно на поруки и Эвриаль, которая попала в плен.
    Новости о том, что орки обрели своего Великого Мага широко разошлись по миру Сарнаута.

    О восстании орков
    Всё началось после тех событий на Айрине! Хотя… возможно, даже раньше. «Череп жив», твердили шаманы и постепенно орки поняли, что у них есть все шансы обрести собственного Великого Мага, который будет удерживать Изун!
    Часть орков, особенно те, кто поддерживает шаманов и вообще старые порядки, хочет обрести независимость. Другие же, готовы оставаться в Империи, но и их возмущает тот факт, что Империя преследует Черепа! И тут, и там начинают вспыхивать беспорядки. И, что не менее важно, сейчас вести о Черепе достигают орков, которые проживают даже не на имперских аллодах. Вернуть ту старую Орду и начать новый Великий Пир, вот теперь о чём они мечтают!
    Империя ввела войска на Изун, но это обернулось тем, что теперь проблемы возникли и на других аллодах, где живут орки. До всеобщего восстания ещё не дошло, но беспорядки охватили множество орков.
    Что происходит у гибберлингов?
    Теперь гибберлинги всецело отдали себя созиданию своей новой Родины. Они изначально пришли в Лигу, пытаясь найти Ису. А ведь сейчас у них есть Новая Иса, новый дом, который принадлежит только им.
    Искра дракона Нордрака крепко удерживает аллод, и теперь всё выше поднимается росток Великого Древа, что дробит своими кореньями лед. Однако, чтобы создать Новую Ису требуются, как время, так и вполне материальные ценности. Именно поэтому разговоры о том, что нужно привлекать средства на новую грядущую войну, вызывают у гибберлингов только ропот. Нет, они не хотят выйти из Лиги, но хотят, чтобы Лига наконец обратила внимание на них и их интересы!
    Что сейчас происходит у эльфов?[/B]
    Хоть у эльфов нет таких проблем, какие есть у гибберлингов и орков, свои поводы быть недовольными Лигой есть и у них. Война, а особенно та война, какой она была на Дайне, очень далека от идеалов Красоты и Удовольствия. Безвозвратные потери, когда у погибших даже не было шансов возродиться, ужаснули эльфов. «Лига была создана ради безопасности, но что мы получили кроме бесконечных сражений?» - вот, что говорят пока немногочисленные сторонники изоляции.
    Именно поэтому новая правительница эльфов – Антуанетта ди Делис провела переговоры с Яскером о развитии более прочных мирных отношений. Яскер согласился с её инициативами и объявил о начале «политики разрядки», которой будет сопутствовать «новое мышление» – то есть, понимание, что конфликт между Лигой и Империей можно решить мирным путем. Начат культурный обмен – молодежь Лиги может побывать на аллодах Империи, и наоборот!
    Что сейчас происходит у Зэм?
    Казалось бы, Зэм остаются вполне лояльными сторонниками Империи, ведь в отличии от тех же орков, Империя дала им все, о чем они просили – удобные лаборатории, возможность адаптации к новому для них миру, порядок и процветание в рядах технократического государства. Однако, и здесь есть свои причины для беспокойства…
    Говорят, что последние события наглядно продемонстрировали Нефер Уру, что этот мир вовсе не такое уж спокойное место! По сути, все они зависят от доброй воли каких-то далеких божеств, которые при желании смогут разрушить Сарнаут. И это значит, что до идеала Зэм ещё далеко. Не всё сейчас можно проконтролировать, а, следовательно, нужны стопроцентные гарантии выживания их расы. И Нефер Ур собирается их найти!
    Отдельную проблему представляют собой недобитые культисты Тэпа. Эти безумцы твердят, что их самозваный божок еще вернётся. Но в это что-то слабо верится, ведь он был уничтожен в своей Пирамиде на Ирдрихе, верно?
    Что происходит у других рас?
    Происходящее затронуло не только Лигу и Империю. Свою долю тревог получили и прайдены. Хотя на Ольме последние годы все благополучно, прайденов все больше беспокоит случающееся в окружающем мире. И уютный Ольм уже не кажется таким безопасным! Ныне, множество прайденов покидает аллод, пытаясь найти ответы на вопросы, которые беспокоят даже Гласов.
    Впрочем, это касается не только прайденов – тревога кругами расходится во всему миру, срывая самых разных существ с привычных мест. Минотавры, кентавры, огры, лесовики, водяники, цверги, кобольды, авиаки, гарпии, гоблины, ламии, ящеры – все чаще малые расы можно заметить в качестве наемников, либо просто путешественников!
    Какие новости с фронтов войны с Нихазом?
    Осада Цитадели продолжается! И, похоже, до конца ещё долго. Войско мертвецов, собранное принцем Даккаром и другими некромантами, столкнулось с огромным числом демонов, прибывающих из разных времён! Да, они используют путешествия во времени!
    Демоны-разрушители и Исчадия Тьмы чрезвычайно опасны. Нам очень повезло, что мертвецы, у которых уже нет Искры, являются почти неуязвимыми для их воздействия. Похоже, хоть в чём-то этот Нихаз совершил ошибку…
    Впрочем, даже мертвецы несут потери. Даккару пришлось отправить своих учеников по всем аллодам Сарнаута – опустошать кладбища, поднимать мёртвых и перевозить их к Цитадели. Здесь ему оказывает помощь и имперский Некроинкубатор, создающий боевых зомби!
    Что слышно об объединении Церкви Света и Триединой Церкви?
    О, об этом давно уже говорили! Ты же понимаешь, все эти события с богами не прошли бесследно! И хоть по началу церковные иерархи не хотели рассказывать простому народу о том, что удалось узнать, то после того, как многие стали свидетелями происходящего в нашем мире, правду стало невозможно скрыть! Многие видели тот самый бой, когда безумный Кирос сражался с Слугой Тенсеса!
    После долгих переговоров Церковь Света и Триединая Церковь приняли решение объединиться. Что ж до догматов – их еще предстоит установить. Сейчас ясно, что есть что-то за пределами нашего мира, о чём мы не имеем понятия. Однако, ясно, что Свет един для всех – и для Лиги, и для Империи, и для прайденов, и даже для текуани. Найти Исток этого Света – вот цель новой Церкви! Церкви Вечного Света…
    Руководить ей будет коллегиальный орган – Синод Иерархов, в который войдут представители каждой из рас, верующих в Свет.
    Что слышно о новой экспедиции на Феррис?
    Это источник противоречий между Лигой и Империей. Вернее, всё немного сложнее. Гибберлинги очень заинтересовались результатами экспедиции Герберта… Фауна и флора Ферриса – очень похожи на то, что есть на Ольме. А ведь Ольм – часть Исы… Следовательно, и Феррис тоже! Любопытно, не правда ли?
    Совет Старейшин гибберлингов принял решение отправить ещё одну экспедицию, теперь уже с целью обоснования прав гибберлингов на Феррис! Империя, разумеется, против, сейчас они заняты сбором технологий, созданных на проекте «Врата». Так, они уже начали создание собственных механоидов на основе образцов Джига…
    А сама база всё ещё на карантине. Там же полно этих модификантов, которые непонятно чем заняты и чего хотят... Что с ними делать, думаю, не знает ни Империя, ни гибберлинги… В итоге, конфликт интересов!
    Что слышно о новых мятежных дворянах в Кании?
    Довелось слышать про организацию «Держава»? Тайная организация канийских дворян, которые ненавидят чужаков и мечтают восстановить власть династии Валиров?
    Казалось бы, Сыскной приказ с ними покончил еще десять лет назад! Но нет, не всё так просто. Подросли сыновья и дочери тех, кого тогда казнили, и теперь они мечтают о мести. Власть дворян всё ещё сильна на некоторых аллодах, таких как Малар, Аньга и Златовест… Конечно, открыто они не бунтуют… но… говорят, что происходит много тревожного. Снова появились банды разбойников в лесах, тайные схроны с оружием, непонятные нападения на нелюдей и прочее…
    Кто за ними стоит? Пока непонятно. Многие считают, что настоящая наследница Адриана – Светлана. Хотя, это как-то слишком очевидно… Возможно, не так всё просто!
    Что слышно про демонов и демонологов?
    Демоны не отказались от своего плана – покинуть Сарнаут. Продолжают осваивать Цитадель на Соготе, правда, вот… слышала я, что ко Вратам на Суслангере их решили и близко не подпускать. А всё из-за того пророчества про Край Мира. Мол, раз демоны тогда на корабле своём отправились куда-то и тем самым беду привели, так теперь надо несколько раз подумать, прежде чем их из Сарнаута выпускать.
    Не думаю, что демонам это сильно понравилось, но что делать? Потеряв Тегораха, они остались без руководства. Конечно, есть Оллум, но его на всех не хватает…
    Совсем другое дело это – дикие демоны, Совет тринадцати, совет предводителей самых крупных диких стай! Те, в союзе с культистами, сохранили определенную силу. Без Сарна они не являются угрозой миру, но всё ещё способны на многое. Остается надежда на демонологов, которые объединившись с «разумными» культистами им противостоят! Да и Охотники на демонов должны помочь!
    Но есть и мнение, что демон другого демона не лучше, и со всеми ними придется рано или поздно покончить!
    [B]Что слышно о Космосе?
    Космос оставил руководство армией нежити на Даккара. Сам он вернулся на Аммру и начал создание армии уже из аэдов… Казалось бы, среди них маловато воинов, чтобы такое делать! Нам ведь рассказывали, что среди них только приснопамятный Кирос был воителем…
    Но, как оказалось, новые аэды, те, кто появился уже после Космоса вполне талантливы во владении оружием. Да, и как говорят, рождаться они стали куда как чаще… Теперь из них создают настоящие легионы… а уж на то такую силищу употребит Космос – это пока неясно.
    Что слышно о драконидах?
    Появились ещё вести про драконов! Говорят, видели их в глубоком астрале… Похоже, они что-то планируют, хотя сложно сказать, что именно и когда. Дракониды же атаковали несколько торговых постов, также в глубине. Возможно, стоило бы устроить рейд по дальним островам и изловить там всех этих гадов, но вот сил на это ни у Лиги, ни у Империи пока нет.
    Как понимаю, проблема эта возникла после разорения Храма червелицых на Фронтире. Они потеряли свой Ключ, да и осталось их маловато… а ведь численность драконидов в разумных пределах сдерживали именно червелицые!
    Что слышно о Свободных Торговцах?
    Раз Лига с Империей слабеют, то на их место приходят иные силы. Каждая из войн порождает новых авантюристов, которые готовы воспользоваться возникающим хаосом в своих целях. Дезертиры и беглецы формируют команды наемников и пиратов. Растет число нападений на торговые суда, которые тоже в свою очередь вооружаются. Множится контрабанда! В астрале и тут и там возникают пиратские логовища, аванпосты и неприметные гавани.
    Говорят, что Свободные Торговцы, все эти годы создававшие целые состояния на торговле оружием, техникой, средствами передвижения, артефактами и запрещенными товарами, стали действительно могущественными. Теперь, укрепив свои силы, они готовы бросить вызов устоявшемуся порядку, двум державам, что ранее делили мир. Рассказывают, что скоро Торговцы будут диктовать свои правила, как они сами надеются.
    Что слышно о таинственной амброзии?
    Слышала, что на Суслангере совсем недавно появилась эта таинственная амброзия… но о ней уже все говорят! Там ведь осталось куча ученых, среди них – Зарница Жарова и Александр Эврикин. Каждый из них сообщил своему государству о находке. А результаты первых исследований уже поражают.
    Судя по всему, эта амброзия – самый мощный источник энергии. Её кристаллы это почти тоже самое, что концентрированная мана. Установив такой кристалл в двигатель корабля, можно увеличить приток энергии в десятки раз! Тоже самое касается и щитов, и пушек. Только представь себе, чего можно достичь с её помощью!
    А ещё она не вызывает никаких побочных эффектов от своего использования! Наоборот, чем чаще её используешь, тем быстрее вокруг начинают вырастать растения, заживать раны и даже после этого как-то дышать начинаешь свежее.
    Единственное, но – эта амброзия пока существует только на Суслангере. И хотя эти кристаллы пытались разводить на других аллодах, результатов пока нет. Как говорит Зарница, видимо, причина роста кристаллов – это первоначальный выброс энергии, и как только остаточный фоновый заряд подойдет к концу, их рост прекратится и там. Очень жаль! А ведь сейчас каждый из этих камушков уже стоит бешенные деньги! Олигарх Иван Железный начал массовую скупку всего, что есть сейчас в наличии на рынке.
    Будь у нас больше амброзии, как знать, чего бы могли бы достичь… Возможно, даже окончательно победили бы Нихаза! Быть может, именно ты сможешь найти новый источник амброзии и тем самым спасешь Сарнаут?

  5. #5
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Маскаррелль
    Сообщений
    1,622
    Репутация
    6898
    Второй спойлер мне понравился. Пару довольно интересных идей вижу.
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  6. #6
    Аватар для german1995
    Стражник german1995 хорошо знаком всем german1995 хорошо знаком всем german1995 хорошо знаком всем german1995 хорошо знаком всем german1995 хорошо знаком всем german1995 хорошо знаком всем
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    179
    Репутация
    646
    Да, это жестко.

  7. #7
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031

    Николай Вавилин (Учёный-биолог) докладывает

    Я – учёный-биолог, прибыл на данный аллод с целью отдыха. Но, как оказалось, моё появление было как нельзя кстати.
    Мы имеем дело с уникальным случаем – появлением в Сарнауте жизни из иного мира. Некогда я побывал на всех имперских аллодах и изучил их фауну и флору.


    Игш
    Столичный аллод, который географически разделен на две части – степную и пустынную. Пустынная представляет собой дно древнего моря, которое обнажилось после раскола мира на аллоды. Степная – часть тех земель, которые занимали всю восточную окраину Йула.
    Их флора и фауна довольно типичны для данных территорий, впрочем, можно отметить, что в силу нарастающей урбанизации, они заметно деградируют. Всё более редкими видами становятся игшские носороги и единороги, на которых идёт промысловая охота.
    Отдельную опасность для животных представляет работа «Некроинкубатора», творения которого бесконтрольно бродят про степи и уничтожают все, до чего дотягиваются.
    Единственное благоденствующее сообщество на Игше – это термиты, которые за последние годы нарастили свою численность. Эта тенденция лишь часть общих изменений этого вида, которое происходит по всему Сарнауту, и, видимо, связано с влиянием астрала.

    Истинск
    Один из недавно заселенных аллодов. Представляет собой типичный аллод с устойчивой морозной погодой, однако, богат залежами метеоритной и иной руды.
    Не смотря на суровые условия, обладает довольно богатой фауной, состоящей из типичных обитателей хвойных лесов. Кроме того, в центре аллода расположено озеро, полное промысловыми породами рыб.
    Впрочем, выработка руд в горах и карьерах представляет определенную опасность для биоразнообразия этого аллода.

    Изун
    Орочий аллод, вошедший в состав Империи после присоединения орков. Типичный образчик степных аллодов, на которое была расколота восточная часть континента. Единственное уникальное отличие – это старый вулкан в самом центре аллода, на вершине которого ранее жила драконица.
    Подступы к вулкану заросли лесом, но остальная часть – это голые степи. Изун довольно беден на ресурсы, тем более, всё возрастающее с каждым годом население угнетающе действует на флору и фауну.
    Последние годы на аллоде замечен рост драконидов, которые по всей видимости, скоро начнут конкурировать с орками за остатки ресурсов.

    Кадаган
    Печальный пример потребительского отношения к природе. Когда-то он во всем был схож с Суслангером, на его территории существовали оазисы и немногочисленная, но уникальная пустынная фауна.
    Ныне же этот аллод превращен в сплошную стройку, все водные ресурсы забраны в трубы, пустыня разрыта карьерами и возводимыми постройками. По плану Нефер Ура со временем весь аллод будет превращен в огромный город из металла.
    Если иная жизнь там когда-то и существовала, то сейчас она уничтожена.

    Манодар
    Уникальная жемчужина среди аллодов Империи. Найденный в конце правления Незеба, этот аллод благодаря переселенцам, стал житницей Империи. Обладающий богатыми чернозёмами и теплой устойчивой погодой, он способен давать более четырех урожаев в год.
    Удивительно, но до начала переселения его зеленые равнины были довольно слабо заселены. Единственные исконные обитатели аллода – живущие в реках водяники.
    Однако, и тут существует свои угрозы – аллод находится на редком пересечении астральных течений, благодаря чему там выгодно строить манастанции. Но влияние манастанций на природу всё ещё слабо изучено.

    Новый Игш
    Открытый в прошлом веке аллод, назван не просто так. Он всем схож со старым Игшем, являясь его почти точной копией, разве что здесь нет своего Мертвого Моря.
    Весь аллод занимают бесконечные степи. Вероятно, когда-то Игш и Новый Игш были частью единого биоценоза, так как даже их фауна и флора абсолютно идентичны.
    Единственно что – Новый Игш гораздо менее заселен. Так что он может быть примером того, каким был столичный аллод до того, как Незебград поглотил его большую часть.

    Суслангер
    Случай уникальный. Всё дело в последних событиях.
    Без сомнений, мы имеем здесь дело с появлением в нашем мире чего-то доселе неизведанного.
    Эта амброзия, как её кто-то назвал, это нечто удивительное. Мы имеем дело с формой жизни, которая охватывает, как животный, так и растительный мир. Более того, видимо, амброзия существует в форме, которая ранее не считалась живой – в форме минералов.
    Ничего подобного у нас никогда не было. И Проказа, которую я изучил, и модификанты, не стоят и рядом. Я не склонен к патетике, но готов поклясться, что это настоящая концентрированная сущность самой Жизни. Хорошо бы понять, откуда она пришла…

    Вечнославск
    Край глухих лесов и болот. Без сомнения, представляющий интерес для любого биолога, увы, этот аллод мало проходим. Существующие поселения основаны на самом берегу, а вот глубины аллода представляют собой непроходимые топи, полные чудовищного размера комаров.
    Болота покрыты хвойными лесами, а климат можно охарактеризовать как умеренно прохладный. Животный мир в том числе представлен многочисленными беспозвоночными, амфибиями и рептилиями, а настоящие звери – лишь саблезубыми белками, летучими мышами и куницами. По крайней мере, это то, что удалось обнаружить. Более детальные изыскания требуют лучшей подготовки.

    Яхч
    Уникальный край, в том плане, что это единственный аллод, который сильно изменился в наше обозримое время. Известно, что некогда он был типичным пустынным аллодом, но затем там было посажено Великое Древо.
    Он изменило пустыню – высосало лишнюю соль, закрепило пески, подняло уровень грунтовых вод. На аллоде стали расти смешанные леса, появилась иная фауна.
    Сейчас это скорее типичный аллод из средней полосы, чем жаркая пустыня юга.

  8. #8
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031


    «Эхо Миров»
    - Приветствую, Буревестник! Дело не требует отлагательств. Обсерватория в последние несколько дней пытается продемонстрировать некие обрывки прошлого. Всё бы ничего, но это прошлое крайне далёкое и не связано с нашим миром. Могу предположить, что это имеет какое-то отношение к тому строительству, которое вы усердно от меня скрываете… Впрочем, сейчас это не так важно.
    - Не так важно?
    - Дело в том, что даже с моим силами я смог узреть лишь мгновение того прошлого. Попробуем уловить больший временной отрезок, но необходимо будет отыскать некоторые отголоски, берущие своё начало из истоков самой вселенной.
    - Пройдись по знаменательным местам своего путешествия, быть может, и удастся что-нибудь обнаружить. Не забывай сообщать мне о любых результатах. Например, мне было бы интересно узнать о местности, в которой ты побываешь. Достаточно будет упомянуть название.
    - Подсказки будут?
    - Подсказка? Что ж… Слушай внимательно! Я не столь складен, как Дионисий, но о рифмоплетении наслышан достаточно.
    - Слушаю.
    - Все стихии таковы, что в природе созданы,
    Выше только божество, но оно не верх всего,
    И в конце всей неизменной встретим мы исток вселенной.
    - До встречи!

    В начале было...

    Кажется, это именно то, о чём говорил Космос. Похоже придётся хорошенько постараться, чтобы найти другие записи.


    Пиро - Отголосок Огня
    Этот мир находился под властью огня.
    Жаркие пустыни, бушующие вулканы, океаны лавы – этот мир не казался спокойным местом.
    Однако, и пламя необходимо. Именно Пиро стал источником той силы, которая позволила зажигать сердца новых миров.
    Здесь находилась великая кузня богов, место создания их артефактов, потребных в дальнейшем творении планет.

    Эйра - Отголосок Воздуха
    Вечное движения – вот истинное значение Эйры.
    Бескрайние воздушные просторы, гигантские каньоны и ущелья. Великие ветра проносятся над туманными долинами, бушуют шторма и грозы.
    Этот мир нёс в себе зерна свободы.
    Здесь рождалось всякое движение и стремление, именно отсюда оно распространялось по иным мирам.

    Агва - Отголосок Воды
    Агва была полной противоположностью Пиро.
    Планета-океан, вся покрытая бесконечными водами, где лишь изредка буйные волны бьются о берега коралловых атоллов и небольших песчаных островов.
    Агва – место спокойствия, выздоровления и уюта. Когда кому-то было необходимо исцелится, он прибывал в этот мир и тотчас же получал желаемое.

    Эрде - Отголосок Земли
    Этот мир был источником всякого драгоценного металла и камня, что были потребны богам. В своем желании обустроить мироздание, они спускались в обширные пещеры, полные самоцветов, рыли ходы в глубинах тверди.
    Затем, оказалось, что и поверхность Эрде богата – здесь были посажены сады, цветущие и благоухающие, проложены пашни.

    Неожиданно чернила высохли и на их месте появился новый текст, который словно подытожил найденные записи:
    "Так первые четыре мира стали источником материалов для создания остальных миров. Всематерь и Отец-Время создали богов, которым поручили хранить и оберегать эти миры. И каждый бог обладал тем же именем, что и его мир"
    Силы принципов

    Найденные записи осмыслить будет непросто, стоит продолжить поиски.


    Энод - Отголосок Света
    Великое созидание продолжалось.
    Средь богов, что были созданы Всематерью и Отцом-Время были те, кто прошел с ними бедствия предыдущего эона. И самым ярым, самым умелым, самым способным среди них был великий Сарн, Бог Света.
    Именно Сарну было поручено создать новый мир, ярчайший самоцвет, светящий во вселенной, и этим миром стал Энод. Творения Сарна были прекрасны вне всякой меры, а созданный им народ светлых альвов превозносил своего создателя.
    Энод был построен из золота, хрусталя и белого мрамора, его города и башни возносились к небесам, а на лазурном небосводе сверкало белое солнце.

    Оссу - Отголосок Тьмы
    Этот мир был забыт сразу после того, как был сотворён. Никто из богов не захотел властвовать над Тьмой, что была его сутью.
    Большую часть своего существования Оссу проводил в удалении от своего светила, бесконечные годы проходили во Тьме.
    Но изредка Оссу возвращался к своей звезде и тогда замерзшие солёные океаны таяли, а багровые лучи освещали белёсые скалы, торчащие словно кости.
    В эти годы твари Тьмы, что обитали здесь, прятались в самые глубины расщелин, чтобы потом вновь пробудиться, когда снова свет уйдёт.

    Инис - Отголосок Порядка
    Если Энод был миром Света, то Инис – мир порядка и гармонии.
    Его творцом был божественный Ювий, превыше всего ценящий размеренность и симметрию. На Инисе не было ни единой кривой линии, а народ, что здесь жил обладал самыми полными законами и правилами.
    Всякий спор, происходивший во вселенной, мог быть передан на суд в Инис, и каждый знал, что будет вынесено верное и единственное справедливое решение.

    Шерк - Отголосок Хаоса
    Не бывает героев без победы над чудовищами, но и чудовищам нужен тот мир, что их породит.
    Шерк – мир бескрайних болот, где все перемешано друг с другом. Этот мир был чрезвычайно опасен для всякого, кто рискнул бы здесь появиться. Бесконечная борьба – вот истинное состояние обитателей Шерка.
    Его божество, носившее то же имя, было колоссальным монстром, к счастью остальных, спавшим в глубинах местного тёплого и мутного океана. А его дети, оставленные без пригляда, вновь и вновь пытались достичь иных миров.
    Но за ними в ту пору зорко следили.

    Последние записи вновь волшебным образом изменились:
    Эти четыре мира были сотворены следующими. Каждый из них олицетворял тот принцип, что должен был управлять иными мирами.
    Впоследствии, власть Энода и Иниса распространилась по вселенной, а Шерк вел с ними неустанную и бесплодную борьбу.
    Лишь Оссу оставался забытым, а власть над Тьмой – никем не забранной. Однажды для неё нашелся хозяин, но это случилось уже позже.

    Опора Мироздания

    Всё любопытственнее и любопытственнее! Кто знает, к чему в результате это приведёт?


    Дизз - Отголосок Разрушения
    Дизз был сотворен старым.
    Это горячая, пыльная планета, где время убыстряет свой ход. Всякая скала будет стерта в пыль, всякая вода – иссушится, а пламя – погаснет.
    Светило Дизза быстро отжило свой срок, и нависая огромным шаром над горизонтом, оно видело, как были сотворены те, кто нёс в себе всю суть Разрушения – Драконы Пустоты.
    Дизз стал пристанищем Отца-Время, его престолом, где он ждал, пока не придёт его черёд привести мироздание к задуманному им финалу.

    Фьор - Отголосок Созидания
    Этот мир – вечно молод. Постоянный расцвет и обновление – вот суть Фьора.
    Именно здесь была сотворена новая жизнь, которой предстояло распространиться по вселенной. Фьор постоянно порождал новых созданий, которые затем заселяли новые миры.
    Фьор был миром, в котором обитала Всематерь, управлявшая другими богами и их деятельностью по распространению жизни во вселенной.

    Эреш - Отголосок Смерти
    Эреш – оплот смерти, называемый также «Царством без возврата».
    В то время его правитель был Стражем, который следил за тем, чтобы в Эреш попадали Искры всех умерших. Каждая Искра в свой час покидала родной мир, и устремлялась к внутренним мирам, где Страж и его боги-судьи определяли их судьбу.
    Часть Искр перерождалась в Фьоре, часть оставалась в Эреше, но были и те, кто и вовсе покидал пределы, и их судьба оставалась неизвестной.
    Кроме судей, в Эреше были и перевозчики душ, чьей задачей было сопровождать Искры в глубины Эреша.
    Дорога же в мир смерти была закрыта семью вратами, которые находились внутри дворца --Ганзир--, чьи пределы никто не мог покинуть без дозволения стража.

    Эдем - Отголосок Жизни
    Последний из сотворённых внутренних миров – Эдем, мир жизни.
    Эдем был создан также Всематерью, которая планировала отдать его своей любимой дочери – богине.
    Этот мир оставался сокрытым, и его местонахождение было неизвестно долгое время, но те, кто там бывал, рассказывали, что сама планета представляла собой огромный райский сад, покрытый множеством Великих Древ – гигантских растений, порождений самой жизни.

    В очередной раз записи были переписаны невиданной силой:
    «Последние четыре внутренних мира, что были созданы – служили опорными камнями всей системы мироздания.
    С этого момента, Великие боги, дети Всематери и Отца-Время, отправились создавать миры внешнего круга.
    Число их было неисчислимо, а облик бесконечно разнообразен, но каждый из новых миров нёс в себе частицы изначальных»


    Последний элемент

    Внутренний голос подсказывает, что есть недостающий элемент всей головоломки. Некое объяснение, которое подведёт к пониманию найденных записок.


    Эйдос - Первичный отголосок
    В начале этого эона вселенная была пуста. Прошлый эон завершился страшной войной, которая опустошила мироздание.
    Но существовал великий Эйдос, дом всех богов. Он был началом всего. Всё, что должно было быть сотворено – изначально существовало в Эйдосе.
    И хотя боги враждовали друг с другом, в самом Эйдосе царил мир, хранимый царственной парой – Отцом-Время и Всеобщей Матерью. Безмерно мудрые и умелые, они были полны решимостью перестроить сущее.


    Интересно…
    Стоит сообщить Космосу о найденных записях.

  9. #9
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031
    Были найдены интересные сведения, связанные с Сезонным событием - Боевой поход - лето 2021.
    Описание этих предметов содержит важную информацию.



    Благословенный Брахман
    Жаркие земли юга всегда были домом для самых разнообразных суеверий. Отрезанные от северной части континента пустынями и непроходимыми джунглями, они стали местом, где жили самые разные мелкие божества, добивающиеся поклонения у дикарей.
    До катаклизма существовало множество различных государств, среди них были и таинственные королевства Юга, которые вошли в Империю Незеба. Многие из них обладали собственной уникальной магией, поддерживаемой их собственными богами.
    Во время завоевательных походов Незеба на его сторону встали могущественные жрецы земель Юга, поставившие ему на службу своих собственных местных божеств.
    Хоть и считается, что локальных богов очень сложно убить, множество из них было уничтожено во время вторжения Незеба в Канию, когда Великие Маги вступили в противоборство с теми, кто пришёл вместе с Императором.

    Комендант
    Коменданты астральных постов – настоящие герои. Именно они зорко бдят, внимательно следя за астральными путями. На их постах всегда можно передохнуть перед продолжением долгого пути.
    На своих постах они следят за тем, чтобы торговые пути оставались безопасными.
    Часто дальние заставы становятся первыми свидетелями опасности и, благодаря этому, отправляют весточку основным силам астрального флота.
    Одному из комендантов астральных постов удалось целых три месяца выдержать осаду пиратов, которых вели знаменитые пиратки Анна Бонина и Мария Ридина. Он потерял большую часть своих людей, но не сдал вверенный ему пост.

    Вдохновенный Кшатрий
    Когда Незеб решил вернуться в Канию, он собрал войско со всех южных земель. Так на его сторону встали вожди не только пустынных племен, но и те, кто жил в джунглях к западу от песков Кадагана.
    Не все племена Угра были кочевниками. Часть из них ушла далеко на запад, где в болотистых землях, полных различных тварей, создали собственные княжества.
    Вторжение Незеба в Канию привело к тому, что многие народы пришли в движение, покинув привычные места обитания и переселившись на новые земли.
    Незеб не мог всецело полагаться на завоеванных им канийцев, поэтому над ними он поставил новых наместников из знати земель Юга.

    Княгиня Воронов
    Издревле хотят легенды о чрезвычайно могущественной ведьме, которой не могли противостоять даже сами Великие Маги. Созданный ею тайный ведьмовский ковен существует и поныне.
    Искусство ведьм отличается от того, что делают колдуны и колдуньи. Множество практик, которые они осуществляют, неприемлемы даже для некромантов.
    Не стоит думать, что ведьмовство – лишь женское дело. И хотя первая из ведьм – Владычица Воронов и предпочитала брать учениц, тем не менее, её знания были переданы и ведьмакам.
    Никто из последователей первой из ведьм даже не знает, где она сейчас скрывается. Её не видели уже долгие века.

    Орден Багряного Гнева
    Некогда часть храмовников разочаровалась в методах своих собратьев. Им казалось, что тьму можно победить лишь её методами. Отринув старый кодекс, они создали собственный Орден.
    Орден Багряного Гнева был создан храмовниками, которые решили, что тьму можно победить только используя методы, выходящие за обычные рамки. Они истово воевали со любым злом, которое считали таковым.
    В какой-то момент Орден Багряного Гнева уверился, что его окружают лишь враги. Тогда его члены покинули пределы существующих государств, и удалились в собственную крепость в астрале. Однако, затем и между ними началась междоусобица.
    Финал истории Ордена Багряного Гнева был печален – он раскололся на Красный Легион и Алое Войско, которые разошлись во мнениях о том, кто несёт большую угрозу – демоны или люди. Одни нашли приют в древней башне на удалённом аллоде, другие возвели новую крепость – Алый Бастион. Но в итоге, обе части Ордена со временем исчезли.

    Одержимый Волшебник
    Ещё до распада мира на аллоды, часть магов Конклава обратила свой взор в бездны окружающего Сарнаут пространства. Но чем больше они смотрели в бездну, тем больше бездна смотрела в них
    Те, из магов, кто смогли коснуться разумом жизни в чужих мирах, тем самым привлекли к себе внимание этих миров. Нечто чужеродное проникло в их тела и разум – вот так просто, через время и невообразимое пространство, воспользовавшись установленной связью.
    Некоторых одержимых магов Конклаву удалось уничтожить, пока они не освоились с новым окружением и новыми телами, но прочие смогли отступить и затеряться в огромном мире.

  10. #10
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Маскаррелль
    Сообщений
    1,622
    Репутация
    6898
    Ни слова про промышленность кстати. Хде имперские заводы-то? Где-то же клепает конвеер броню и оружие для армии () Хотя на Асээ действительно сомнения возникают, когда квесты читаешь () Кстати, вопрос об амброзии тоже встаёт. У нас тут 9 аллодов в Империи. Полагаю, это полный список, а из них лишь 1 числится как агропромышленный. Я, конечно, не эксперт, особенно в области выдуманных вселенных, но мне кажется, что на концептуальном уровне Манодара даже при всех его особенностях, должно едва хватать на обеспечение всего государства. А значит надо где-то закупаться продовольствием, а значит надо чем-то торговаться. Энергия как раз могла бы быть таким предметом. Допустим, ранее Империя торговала, условно, железом и приборами, теперь может частично заменить их энергетикой. Мне кажется было бы интересно.
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  11. #11
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,824
    Репутация
    3130
    Так это биолог рассказывает.
    http://diardeur.blogspot.com/ - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1445
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  12. #12
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Маскаррелль
    Сообщений
    1,622
    Репутация
    6898
    Дык он же процесс убранизации вон отмечает. Мог бы и сказать что, там то там то активно на местность влияет пром зона.

    Да и даже кстати мельком коснулся, касательно манастанций* А вот про заводы ничаво(
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  13. #13
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031


    «Записки Эллекена»

    Древняя страница из чьего-то дневника написана на неизвестном языке, очень похожем на символы, которые раньше использовали эльфы. Интересно, интересно… Надо бы найти кого-то, кто поможет разобраться с непривычными письменами. Может быть, Найан? Лучше не стоит его сейчас беспокоить. Хм… Наверняка Адель ди Ардер (Журналистка "Вестника Сарнаута") сможет помочь!
    (Её можно найти на Айрине, во Дворце-Галеоне)

    - Как у тебя дела?
    - Да вот, пока провожу свои дни в безделии... Скучно! Хотелось бы каких-то новых тайн мироздания, чего-то таинственного... Но раз Бал кончился, то тут все заняты своими обычными делами. Пожалуй, побуду тут ещё маленько, а затем вернусь к своим повседневным делам – строительству аллодов и собиранию новинок моды!
    - Тебе удалось найти на Айрине что-то интересное?
    - Да, после этих всех странных событий, я тщательно обшарила все уголки этого аллода и кое-что нашла...
    - И что именно?
    - Похоже, это записки самого Эллекена! Первого из Великих Магов... Весьма... любопытное чтиво! Хочешь услышать? В руки я тебе их не дам, а вот зачитать могу...




    - ...тут речь про летоисчисление старой эры, как понимаешь... - подсказала Адель.



    - Крылатыми в ту эпоху называли драконов, так что... Хочешь узнать, что было дальше?














    - Эвриаль – создание магии? Никогда бы не подумала... - удивилась Адель.










    Особая (Большая) Благодарность нашему другу и товарищу Никите Demiverse, который предоставил эти ценные материалы. Почётный админ, отважный Event Master и просто замечательный человек! Спасибо ему большое за все его дела!
    Тем же, кто хочет дополнений к этой теме Записок - прошу посетить Этот Сайт. Там Вы найдёте тематические иллюстрации, красивое и отличное оформление, а также уместные комментарии, которые "расширяют границы этой картины".

  14. #14
    Аватар для igorSPIK
    Империя Элита Империи igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.01.2014
    Сообщений
    2,952
    Репутация
    14461
    Не ну это лайк.

    Реферальный код для новых игроков: 412657

  15. #15
    Аватар для Demiverse
    Батрак Demiverse просто очень хороший Demiverse просто очень хороший Demiverse просто очень хороший Demiverse просто очень хороший
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    18
    Репутация
    354
    Особая (Большая) Благодарность нашему другу и товарищу Никите Demiverse, который предоставил эти ценные материалы. Почётный админ, отважный Event Master и просто замечательный человек! Спасибо ему большое за все его дела!
    Ох, как неожиданно и приятно, спасибо

  16. #16
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031


    «ОТКРОВЕНИЕ» дополненная версия

    Перед тем как выйти на бой с Проклятьем Джунов, легендарный Ат-Зако, больше известный тебе как Зак, облачился в доспехи, созданные целиком из алмазов. И не из простых блестящих побрякушек, что так ценят населяющие Сарнаут существа, а из настоящих, первородных алмазных кристаллов, обладающих собственной душой. У этих кристаллов есть очень редкое свойство - они в разы, даже в десятки раз усиливают любую магию, наложенную на них. Защитные чары Великого мага Тка-Рика, усиленные магией кристаллов, позволили Заку выйти на бой с Проклятьем и уничтожить его. В самом конце сражения уже умирающее Проклятье Джунов нанесло последний удар, вложив в него всю свою чёрную злобу и мощь. От такого удара не смог бы защититься даже я. Лишь благодаря помощи Тка-Рика Зак уцелел, но доспех не выдержал удара и раскололся на семь частей. Вот эти-то осколки кристаллического доспеха Зака тебе и предстоит собрать воедино. Я уверен, что чары, наложенные Тка-Риком на доспех, позволят тебе преодолеть преграду, закрывающую пещеру Тка-Рика, и заполучить Откровение. Осталось лишь найти все семь осколков, и тогда я смогу восстановить доспех. Но не думай, что это будет легко. Осколки давным-давно утеряны, и нам известно местонахождение лишь одного из них. Остальные тебе придётся найти самостоятельно.

    БЕСЕДЫ В ПЕЩЕРЕ ТКА-РИКА
    Не будем тратить время на лишние вопросы, которых у тебя, наверняка, множество. Я - призрак Ат-Зако, победившего Проклятье Джунов. Это последнее, что я помню. Нихаз, подаривший мне существование после смерти, не стал рассказывать о том, что стало со мной после этой победы. Он сказал, что у всякой истории есть наилучшее место для её завершения. Моя победа над Проклятьем - именно такое место. Кроме того, Нихазу... Ты знаешь, кто такой Нихаз? Это Режиссёр. И это Бог. Бог Тьмы. Пусть это слово тебя не пугает. Тьма, Свет... Иногда это неважно...Итак, Нихазу я понадобился ещё и потому, что аура моей победы над Проклятьем, аура гибельной завесы - самая надёжная защита от демонов. Пока я здесь - они не могут прорваться сюда и помешать тебе получить Откровение.Откровение состоит из трёх частей-испытаний. Пройдя все испытания и оставшись в живых, ты узнаешь правду о том, как устроен этот мир и что в нём происходит на самом деле. Тка-Рик, последний Великий Маг джунов записал всё это в свою Книгу Откровения. Сейчас мы её прочтём. Когда будешь готов перелистнуть первую страницу, сообщи мне.

    "В результате Битвы Богов, случившейся в совершенно другом мире, один из богов проиграл, а второй выиграл. Первый был Богом Света и звали его Сарн, победителем был Бог Тьмы по имени Нихаз. Боги бессмертны, и потому победитель был вынужден найти способ сделать так, чтобы его победа была окончательной. Так был создан Сарнаут - планета-тюрьма для проигравшего бога..." Вот с этих слов и начинается «Откровение Тка-Рика». Мир, в котором мы живём, - тюрьма. И сейчас тебе предстоит пройти первое испытание, запланированное Нихазом. Ты повторишь его подвиг и попытаешься сковать Сарна. Чтобы сделать это, тебе предстоит пять раз воспользоваться силой магической цепи. Чтобы противостоять Богу Света, используй силу кристаллического барьера, которым наделяют тебя мои доспехи.Итак, мы можем приступить к первому испытанию? Если да, то коснись трёх сфер, висящих в воздухе, и они наделят тебя возможностью использовать особые умения, которые пригодятся тебе во время испытания!

    Вот продолжение истории Тка-Рика:«Пока этот мир существует, Сарн не может вырваться на свободу. Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов - магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было двенадцать Смотрителей, державших под контролем двенадцать частей мира. Эти драконы были самыми могущественными, и само их существование обеспечивало надёжность тюрьмы. Планета была создана богом Тьмы, а потому непригодна для жизни. Лишь драконы - существа, способные легко выдерживать абсолютные холод и жар - могли жить в этом мире. Миллионы лет они успешно выполняли свою задачу, пока на планету не упал огромный метеорит, который частично разрушил мир, уничтожив трёх Смотрителей, и тем самым ослабил оковы, удерживающие Сарна» ...Постой! Мы здесь не одни! Я чувствую чьё-то враждебное присутствие... Здесь есть кто-то ещё... Это не демон, эти твари не могут прорваться сюда... Значит... Культист? Ты поможешь мне уничтожить его? Тогда коснись сферы, и она наделит тебя способностью разрушить его кристаллический барьер! Живее!

    На культисте кристаллический доспех Зака! Такой же, как твой шлем! Тебе надо найти брешь в этой броне, чтобы победить врага!

    Враг пытался помешать нам... Сарн не хочет, чтобы ты узнал правду! Но он опоздал. Ты здесь, и ты узнаешь всё, что надо. Продолжим: «После падения метеорита Сарн стал искать возможность окончательно разрушить свою тюрьму. Он понимал, что для исполнения этой задачи ему нужны помощники - существа, живущие на планете. И планету надо приспособить для их жизни. Способности демиурга вновь были доступны Сарну, и он стал изменять мир. Там, где раньше текли потоки лавы, появились горы и равнины, ледяные айсберги были растоплены, и появилась вода. Несколько тысяч лет Сарн терпеливо создавал мир для его будущих обитателей, и, наконец, его работа была закончена. У Сарна получился прекрасный мир, как и должно было получиться у Бога Света, призванного созидать. И населил он его тварями разными, как и положено Богу-Творцу...» Почти все существа, которых ты встречал в этом мире, созданы Сарном. Он - отец всего живого. Тебе надо понимать это, чтобы знать всё о своём враге. Ты должен понимать его суть. Суть, заключённую в живых существах этого мира. Добры ли они? Несут ли они Свет?Нет. Ты в этом сейчас убедишься... Справиться с созданиями Сарна тебе помогут Сферы Силы, подготовленные для этой части Откровения. Приступим?

    Вот что пишет об этом Тка-Рик: «Сарн сделал ставку на разумных обитателей этого мира. Он открылся самым одарённым из них - джунам, но скрыл свою истинную цель. Воодушевлённые благословением Бога-Творца, джуны присягнули на верность Сарну. И первая задача, которую им предстояло выполнить - уничтожить оставшихся драконов-смотрителей. Дети Сарна приступили к её реализации и преуспели, истребив восьмерых. Лишь один из Великих драконов всё ещё оставался жив и удерживал мир от окончательного разрушения...» Третий этап Откровения предваряется битвой с настоящим Великим драконом. Силайя или Агрус, которых ты мог встретить, - всего лишь потомки. Бесконечно слабы они по сравнению с ним. Джунские охотники гибли тысячами, чтобы выполнить волю Бога-Отца. Но всё-таки они справились. Справишься и ты, если... если... Постой, помолчи мгновение...

    Все эти твари, с которыми тебе пришлось сражаться... Похожи ли они на тех, кого создал Бог Света? Нет. Ибо созданы они для разрушения. Но способны ли они разрушить мир? Нет, слабы. А Сарну, чтобы вырваться из тюрьмы, были нужны именно Разрушители. Эволюция! Знакомо ли тебе это слово? Так знай, что история Сарнаута - это история эволюции. Бог Света, чтобы вырваться из тюрьмы, должен стать Богом Тьмы. И каждое новое существо, созданное им, - отражение этой эволюции. Каждое новое существо всё более способно к разрушению.И на вершине этой эволюции - мы с тобой. Эльфы, орки, гибберлинги, различные племена людей: джуны, зэм, канийцы и хадаганцы. Мы - разрушители этого мира! Мы созданы Сарном, чтобы разрушить его тюрьму!

    Прости меня, но мои планы меняются... Мне жаль. Искренне жаль. Мой народ нашёл способ вернуть меня к жизни. С твоей, кстати, помощью! И ещё с помощью Драконов. Невероятно! Извечные враги нашли в себе силы объединиться против бога! И мне больше не придётся выполнять приказы этой лицемерной сволочи, что превратила мой народ в подземных тварей! Того, кто предал нас! Будь ты проклят, Нихаз!Сейчас я исчезну и защита, удерживающая демонов, падёт. Вот это будет настоящее испытание для тебя! Постарайся выжить.И... Прощай. Если всё пойдёт правильно, мы больше не увидимся.Не верь никому! Ни Сарну, ни Нихазу. Все лгут. И боги в первую очередь...

    ОТКРОВЕНИЕ НИХАЗА
    Выжить удалось? Это хорошо... Всегда ищи хорошее в том, что происходит. Даже если вокруг тебя творится... бог знает что, ха-ха!
    Да, уж я-то знаю. Я ведь Бог. Нихаз, Бог Тьмы, бла-бла-бла... А-а-а... Не люблю ярлыков. Я люблю, чтобы было интересно. Когда живёшь вечно, это, знаешь ли, становится очень важным.И предательство наших бывших союзников - это интересно. Молодцы! Преподнесли папочке сюрприз. Червелицые, созданные мной из джунов. Дракониды, созданные Великим Драконом, который черпает силы из того же источника, что и я. Все они пусть немножко, но мои дорогие детишки. Предавшие меня неразумные, глупые детишки, решившие бросить вызов Нихазу! А-а-р-гх! Что? Опять ничего не понимаешь?Это потому, что этот глупый Зак так и не рассказал тебе всё до конца. Я это сделаю. Расскажу всё, что было. И всё о том, что происходит сейчас, тоже расскажу. И поведаю о нашем будущем. Поговорим?

    Итак, я вернулся в этот мир. Я мог просто всех убить, подлатать тюрьму, разрушенную метеоритом, и забыть про Сарна. Но это ведь неинтересно! Гораздо интересней смотреть на то, как мой враг превращается в меня самого! А? Понимаешь? Чтобы выбраться Богу Света надо стать Богом Тьмы!Я решил подлить масла в огонь. Я всё рассказал джунам. Всю правду. Что я плохой, а он хороший.И то, что этот хороший, светленький божок - лгун! Сарн же не сказал джунам о причине охоты на Великих Драконов. Не предупредил, что это разрушит весь мир и уничтожит всех его детишек! А я рассказал. И предложил джунам выбор. Или вы со мной - и мир остаётся в целости и сохранности, или вы со своим светленьким творцом - и мир разлетается на кусочки.

    Джуны выбрали меня. Сарн очень разозлился! И проклял джунов. Так в мире появился первый демон - Проклятье джунов, которое и уничтожило весь народ. Ну, не весь, конечно. Часть из них спаслась с моей помощью. Только изменив их природу, только превратив их в совершенно других существ, я мог защитить их от Проклятья Сарна. Те, кто не стал превращаться в червелицых, погибли. Со временем Проклятье ослабло и последнему джуну удалось его победить. Вот и всё Откровение. Что было дальше, полагаю, ты можешь понять самостоятельно. Сарн предпринял новую попытку. Создал новую расу - демонов. И пытается с их помощью окончательно разрушить этот мир.

    Цитировать полоумного Тка-Рика не стану. Расскажу своими словами:Когда джуны, ведомые Сарном, уничтожили почти всех Драконов-Смотрителей, эти крылатые тупицы, которых я оставил охранять этот мир, додумались наконец-то обратиться ко мне за помощью. Они, видишь ли, надеялись сами уничтожить создания Сарна, потому и медлили.Вот только не справились. Максимум чего добились - пленили эльфов своей красотой. А вот с джунами справиться не смогли.Слабаки! Я с тех пор к помощи Драконов не прибегаю. Битая карта. И то, что последний из Великих Драконов предал меня, - лишнее тому подтверждение.

    Не драконидов, нет. Они лишь послушные слуги своего повелителя - Великого Дракона, Огненного Отца. Того самого, последнего Дракона-Смотрителя.Созданные им из ящеров твари послушны его воле, чтут его как бога... Глупцы.Что прикажет Великий Дракон, то они и сделают. А он, видишь ли, решил, что сейчас самое подходящее время бросить мне вызов... Полагает, что сила Печати делает его всемогущим! Ну-ну...

    Во-первых, тебе следует знать, что дракониды и червелицые действуют врозь. Я уверен в этом! Полагаю, они помогли друг другу, чтобы подготовиться к этому моменту, заключили сделку, временный союз против меня... Но смогли ли забыть прежнюю вражду? Нет! Уверен, что нет. Война джунов и Великих Драконов продолжится! Хотя бы потому, что они преследуют одну и ту же цель. Они хотят заполучить кое-что, принадлежащее мне. Они надеются с помощью этой вещи изменить свою судьбу. Что это за вещь? О-о, это тема отдельного разговора...Он состоится. Но не сейчас.

    Наши с тобой союзники предали нас. Червелицые и дракониды! Нет, они не перешли на сторону демонов Сарна. Им там нечего ловить. Они решили, что могут сыграть свою игру.Помнишь ритуал, проведённый с Искрой Ходора на Осколке Гипата? Вот по такому принципу червелицые и воскресили Зака. Теперь у них есть свой лидер - Великий Ат-Зако, победивший Проклятье! Полагаю, это ему нравится больше, чем в виде призрака работать учителем истории. Хм... могу его понять.Вот только Зак не сможет справиться с Сарном. Победа над проклятьем бога - совсем не то, что победа над самим богом...

    Руины Мёртвого Города! Вот цель Сарна, Зака и Великого Дракона. Там и спрятана та самая важная вещь, которая так нужна им. Забавно. Эта приманка предназначалась только для Сарна, а на неё клюнули ещё две рыбёшки... Тебе придётся поймать всех, кто попадёт в эту сеть. Вот такой нехитрый план. Со временем ты узнаешь больше. А то будет не так интересно!

    Вот и поговорили. Ты знаешь всё, что я хотел тебе рассказать. Согласись, мир изменился. Теперь, глядя на него, ты понимаешь суть происходящих вещей. Разве это не здорово? Если бы я просто пришёл к тебе в своём истинном облике и рассказал всё это, ты бы понял не всё. Или не так. Только в том случае, если разгадка достаётся тебе с потом и кровью, ты начинаешь ценить полученное и дорожишь обретённым знанием. Быть может, это самое главное Откровение.

    БЕСЕДА с САРНОМ И НИХАЗОМ - ПОРТАЛ ФРОНТИРА
    Приветствую тебя, смертный! Твоя настойчивость и стремление узнать правду о происходящем вокруг тебя достойны уважения. Немногие рискуют отправиться в путь, который приведёт их к истине, когда большинство предпочитает жить как трава, исполняя сиюминутные желания и не задумываясь ни о прошлом, ни о будущем, ни даже о настоящем.Полагаю, тебе уже понятно многое... Но далеко не всё! Так распахни же душу и прими то, что услышишь."Сарн хочет уничтожить мир, Сарн создал вас, чтобы убить!" - вот, что говорят тебе. Но задумайся! Если бы не я, тебя не существовало бы на этом свете. Не было бы этой войны, сладкого пива, астральных кораблей - Пустота, Ничто были бы единственной твоей реальностью. Но ты живешь, ты чувствуешь, ты мыслишь. Твоя плоть и твоя Искра - они созданы мной! И только я могу даровать тебе Спасение. Когда от Сарнаута не останется и клочка земли, те, кто верен мне, пред ними распахнутся другие миры. Только пред ними! Двенадцатью Великими Печатями Нихаз когда-то запечатал Сарнаут... мою тюрьму. Черный обелиск - это осколок одной из них, всего лишь слабый отблеск тех могучих сил, что некогда сковали меня на заре времён. Печать раскололась во время Катаклизма, и часть её силы выплеснулась в мир. Сила, заключенная в ней - тень, тьма и мрак. Но ещё задолго до Катаклизма могучий колдун, известный тебе как Тэп, раскрыл природу этой силы и смог использовать её для создания своей величайшей Чумы.Но и поныне Чёрный обелиск остается ловушкой для живых существ. Он - тьма в чистом виде. Та тьма, в которой канет без остатка любой свет, даже тот, который заключен в ваших Искрах. Вот он - истинный лик Нихаза! Разрушение суть имя его! Знаешь ли ты, почему червелицые и дракониды совершили предательство? Я могу тебе сказать...

    Я знаю, ты служишь моему давнему врагу - Нихазу. Поэтому я и обращаюсь к тебе, смертный! Прямого пути в Мёртвый город больше нет. Он перекрыт безумцами, которые посмели отвергнуть всех богов, а теперь надеются обмануть сам рок. У них это не получится, можешь, не сомневаться. Рано или поздно или я, или мой верный враг уничтожим их. Но время, время... У нас его почти нет. Если бы я не остановил твой полёт сквозь астрал, ты оказался бы на Блуждающем острове, благодаря появлению которого и нарушилась работа древней портальной сети.Мои верные последователи, которых вы, неразумные, клеймите как культистов, уже прибыли на Блуждающий остров, на котором сохранился последний портал в Мёртвый город. К сожалению, предатели успели туда раньше нас, и их значительно больше. Мои бойцы сильны, но даже им не под силу расправиться с врагом одним ударом. Я знаю, зачем предатели стремятся в Мёртвый город. И Нихаз тоже это знает. И наверняка ему не по нраву то, что случится, если червелицые и дракониды исполнят задуманное.Я предлагаю твоему Владыке перемирие. Временное, конечно же. Рано или поздно мы сойдёмся с ним в бою. Но прежде мы вместе уничтожим всех драконидов, червелицых и тех, кто стоит за ними. Не гоже смертным замахиваться на то, что они не в силах понять.Передай послание своему Владыке. Он поймёт. И ты, может быть, тоже когда-нибудь поймёшь, что вражда не означает ненависти. Вражда - всего лишь одно из состояний изменчивой реальности.

    Стоп-стоп-стоп! Эх, Сарн, ты неисправим! Вечно пытаешься загрести жар чужими руками... Или история с джунами ничему тебя не научила? А вот силушки-то у тебя и нет. Только языком трепать можешь. Поэтому - замолкни! Теперь я скажу своё слово.

    А Сарн хитрец... Раньше, знаешь ли, за ним такого не наблюдалось - использовать против врага его же оружие. Значит, решил организовать тебе ещё одно "Откровение"? Ха-ха. Наивный...Вот что я тебе скажу, дружок. Про Печати мой светленький приятель почти не соврал. Почти. Потому что сила есть сила, и вопрос только в том, как ты эту силу используешь.Ты говорил с культистами? "Именем светлого Сарна, Сарн да защити нас, о Всеблагой Сарн"... Тьфу, аж противно. Марионетки безмозглые! Вот тебе хоть раз доводилось кидаться в бой с моим именем на устах, а? Что ведёт тебя вперёд, моё неоспоримое слово или твоё собственное любопытство? Отдашь ли ты жизнь по моему приказу? А эти куклы - отдадут, да ещё и рады этому будут. Вот то-то же...

    Ну и ещё кое-что. По поводу силы и её применения. А не приходило ли тебе в голову, почему шавки Сарна не могут воскреснуть, как все остальные? Вот только не надо вспоминать их пафос про то, что "это противоестественно, это вражий дар, бла-бла-бла..." Хотя про вражий дар они в чём-то правы. Сила Света - ваша сила. Сила вашей веры. И к этой вере вас направил Тенсес. А как ты думаешь, кто стоял рядом с Тенсесом в момент, когда его Искра покинула тело? Кто подарил эту Силу самому Тенсесу? Кто научил его, как заставить всех жителей Сарнаута поверить в своё бессмертие? Ну-ка, попробуй угадай! Сарн? Мимо... Великий дракон? Мимо... Двенадцать "великомучеников"? Ха! Или это был я? Браво, в яблочко! Именно я дал тот самый первый толчок, который заставил весь мир поверить в Силу Света. Зачем я это сделал? А вот на этот вопрос я тебе отвечать пока не хочу. Пока скажем так - у меня было хорошее настроение. Захотелось уравнять шансы обитателей аллодов и астральных демонов. Я, знаешь ли, стараюсь играть честно.Так что задумайся, смертный. Или правильнее сказать - бессмертный?

    БЕСЕДА в СЕКРЕТНОМ СВЯТИЛИЩЕ НИХАЗА
    Ты! Как ты можешь сомневаться в моих словах? Я же предупреждал тебя, что яд, вливаемый в твои уши прислужниками Сарна, может оказаться смертельным. Ох, Сарн... Его льстивые речи заставили меня сразиться с ним и заключить внутрь надежнейшей тюрьмы во вселенной, но и это не заставило его одуматься. Мой заклятый друг так ничего и не понял. Он по-прежнему не может обходиться без толпы прихлебателей вокруг себя... Неужели их ложь заставила тебя хоть на минуту усомниться в том, что эти безумцы - враги? Опомнись! Они стремятся разрушить мир! Твой мир, между прочим. И тебе в нём ещё жить. Я дал тебе возможность взглянуть на культ Сарна изнутри для того, чтобы у тебя не возникало сомнений, кто настоящий враг этого мира. Видишь ли, мне всё равно - я бог, и могу с лёгкостью стереть Сарна в порошок вместе с его прислужниками. Но это же не интересно! Проблемы этого мира будут решены руками жителей этого мира. И если тебе не безразлично твоё будущее и будущее всего Сарнаута, ты знаешь, что нужно сделать для его спокойствия.

    Удивляешься, почему портал, ведущий в Мёртвый Город, не работает? Правильно удивляешься. Собственно, я догадываюсь, в чём дело. О нет, никакие "астральные бури" и прочие завихрения тут ни при чём. Видишь ли, дружок, как мне кажется, культисты тебя попросту облапошили. Твоими руками и руками других искателей приключений они расправились со своими врагами, червелицыми и драконидами. Более того, они ещё и получили доступ к обломкам одной из моих печатей... Экая незадача... И ты думаешь, они с радостью поделятся с тобой ключами от Мёртвого Города? Ха-ха-ха! Приманка, которую я им подбросил, слишком вкусная, чтобы ей делиться.

    Хочешь почувствовать себя демиургом? Творцом миров и всего сущего? Поднимать твердь из океанских глубин и обрушивать горы мановением руки? Чтобы звёзды гасли по твоему слову? А вот фигушки! Не бывает такого, чтобы раз - и нечто появилось из ничто. Всё во вселенной подчиняется базовым законам, даже боги. Да, мы можем сотворить мир, но процесс этот сложный, долгий и не слишком зрелищный. Но ведь нам с тобой целый мир и не нужен. Ты, с моей помощью, конечно же, станешь творцом нового аллода! И на этом аллоде ты своей волей и своей силой откроешь себе дорогу. Создашь новый портал, не зависящий ни от культистов, ни от червелицых, и ведущий прямо туда, куда ты стремишься - в Мёртвый город!

    ИЗНАНКА СПЕКТАКЛЯ - ГИПАТ

    Я та, кого поработили.

    Никто не ждал незваного гостя. Вечный путник, перекати-поле, он явился издали к двору Матери и Отца. Будучи добродушно принятым, он вскоре стал своим, ловко владея острым словом и будучи скор на разные забавы.
    Однако, всё это была лишь часть его лицедейства. Никогда не говоря всей правды, он сторонился и явной лжи, постепенно опутывая некоторых из нас своими сетями. И настал день, когда прежний порядок рухнул. Мир сдвинулся, и мы лишь растерянно наблюдали за наступлением смутных времён, что принесли с собой Великую Войну.
    Одной из тех, кто поверил ему была моя сестра. И настал день, когда я решила вернуть её домой. Я была наивна и чиста, и я сама отправилась в его Царство. Собрав свои силы, я стояла у великих врат и звала. И отвечал мне привратник: «Зачем явилась ты сюда, Дщерь? Уж не знаешь ли ты, что стоишь у дверей Царства, из которого нет возврата?»
    И отвечала я, что пришла я к сестре моей. И открылись врата и вошла я, но более не вышла. С того момента, Он стал отцом мне названным, а я послушной его дочерью, как и сестра моя. И как задумал отец мой названный великий свой труд, так вложил он в него всю меня, так что стала я Душой его труда.

    Я тот, кого обокрали.

    Он явился издалека. Речи его были красивы и разумны. Он говорил о том, что можно сделать вместе. О силе, что должна служить Гармонии. О мирах, что можно создать. Это была лишь ложь! Ложь! Он жаждал лишь силы для себя! Он не хотел Гармонии. Он хотел создать клетку для другого Творца. Идеальную тюрьму, которую нельзя разрушить. Я был глуп. Дал ему силы, которые были ему необходимы. Он лишь посмеялся и исчез. Он лишь ложь. Он лишь Хаос. Отныне, я не буду глуп. Я стану Порядком. Я принесу Порядок в свой мир. Я принесу Порядок им всем. Больше никакой лжи. Никакого Хаоса. Лишь идеальная Гармония.

    Я, тот кого заточили.

    Когда-то взалкавший силы искал её источник. Великая война, что он развязал, дала ему бесчисленных союзников, столь же алчно грезивших о собственном могуществе. Но он не собирался уступать никому, замыслив предательство изначально. Они опустошали целые миры, гонясь за этой силой. Лишь я тогда выступил открыто против них. Я не мог допустить, чтобы он добрался до Неё, и мне нужно было дать время Ей уйти. В последней битве той войны, я и те, кто был со мной, стояли на страже одного из миров. Я думал, что мне суждено погибнуть, как и Тому, кто был с Ней в вечности, но наш Враг был хитрее! Он обманом сумел пленить меня, рассчитывая, что я поделюсь с ним силой. Напрасно он ожидал этого… Моя решимость была тверда… Хотя я так жаждал свободы.

  17. #17
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031


    «Забытые сокровища»
    - Эрфар! А тут-то ты чего делаешь?
    - Ну дык за вами приглядываю! Разве ж оставишь вас, бедовых, хоть на минутку? Вон, погляди вокруг
    - Как тебе на Суслангере?
    - Приятно вновь оказаться на Родине… Стылый и унылый Гипат уж больно мне надоел, извини.
    Суслангер! Здесь и ночью также жарко, как и днем, здесь караваны с верблюдами, дворцы, пески, древние чары! Чего тут только нет!
    Конечно, мне хотелось бы быть… Несколько более живым. Надеюсь, в ходе наших дальнейших приключений мы это поправим…
    Слушай, раз уж вы тут пока застряли, может, вернешь мне должок за помощь? Я тут порыскал вокруг и обнаружил, что совсем недалеко разбросано несколько древних сундуков – прямо на поверхности у оазисов, какая удача! Тамошние свитки уж больно интересны для меня… Но призраку, такому как я, как-то несподручно тяжелые сундуки открывать.
    Поможешь мне, так и я ещё в будущем могу пригодиться…
    Древние сундуки, пролежавшие в песках целую вечность… Что они в себе таят? Вы находите свитки, на которых еще можно прочесть следующее:

    Летопись правления Великого Незеба: "Об основании Хадагана" в четырёх частях

    Безмерно долго готовился Владыка Незеб к своему триумфальному возвращению на свою бывшую Родину. Под его власть попали все племена пустыни и даже всего юга! Многочисленные кузни трудились над изготовлением оружия, сырьё в которые поступало с раскиданных тут и там по пустыне каменоломен и рудных шахт.
    Эрфар Краснобай: Любопытно… летописи времен самого завоевания!
    Многочисленные маги трудились над тем, чтобы зачаровать это оружие, ибо хадаганцам предстояло биться с канийцами, а у тех были свои маги. Сильнейшие из них образовывали Конклав, и теперь Великому Незебу предстояло привлечь на свою сторону всё своё могущество, всё своё искусство чародейства и всё своё хитроумие, чтобы бросить вызов канийским псам и победить!
    Эрфар Краснобай: Хмм… Рассказы о древних артефактах… Ещё будучи молодым я мечтал их найти
    Было у Великого Незеба и особое оружие, столь секретное, что даже говорить о нём я не смею. Эта его сила пугала и его сторонников, ибо была она не от человечьего умения, а от древнего загадочного волшебства, чуждого людям. Но Великий Незеб, умнейший и сильнейший из нас, смог поставить на службу себе и эту силу, которая немало помогла ему в подготовке войны…
    Эрфар Краснобай: Хмм… а я был прав! Большая часть осталась здесь, в пустыне!
    Столь многочисленно в итоге было собранное оружие, столь огромно число золота и драгоценностей, что ни один караван не был способен вывезти этот груз из пустыни в разумные сроки. Понял тогда Великий Незеб, что сама судьба предписывает ему оставить часть своих сокровищ здесь, на иной день. Благо был среди его соратников тот, кто был готов сторожить эти клады… Имя его было Серый Принц….
    Эрфар Краснобай: Серый Принц, значит? Вот как? Это любопытно… Мы с тобой прям археологи! Спасибо тебе, будет чего почитать по вечерам




    «Полная история скитаний Великого Незеба по пустыням…»

    Вы видите перед собой древнюю записку… Неизвестно, откуда её принесли ветра. Это чудо, что она ещё не превратилась в пыль! Чудо… Или неизвестная магия?


    Первое воспоминание Великого Незеба
    Пустыня… место моего изгнания…
    Преданный своим названным братом, отвергнутый своим учителем, забытый своим народом…
    Отныне я никто, и имя моё вычеркнуто со страниц истории, которую я помогал творить…
    Злосчастный поединок… Я бы мог выиграть его! Меня подвело лишь одно – моя решимость. Я не готов был сражаться с тем, с кем долгое время шёл рука об руку! Во всех бедах и невзгодах мы были вместе. Это подвело меня, но не его! Он был готов сокрушить того, кто был ему братом – во имя своих идеалов. Что ж, теперь я понимаю, что должен был сделать… Мне только нужно пройти эту…
    Пустыню… место моего изгнания…

    Второе воспоминание Великого Незеба
    Что мы знали об этих местах? Наша Родина – край зеленых лесов и полей, а здесь злато песков тянется до горизонта… И, кажется, что здесь нет ничего живого.
    Но это впечатление обманчиво… Мое появление здесь было замечено не единственными глазами. Подобно камням с небес, я разорвал небосвод огненной чертой. И я видел тех, кто внимал этому «знамению» с ужасом и восторгом.
    Кто же они? Мой учитель говорил об иных племенах людей… Могущественные Джуны, создатели Империи, правившей этим континентом? Трудолюбивые Зэм, что возводили свои пирамиды вдоль реки Этер? Горделивые Кнос, что бороздили на своих кораблях океаны?
    Но все они ушли. Их время безнадежно истекло.
    Наконец, мои племена – племена Аро, что ныне готовы занять свое место под солнцем… Им нечего делать в этом забытом месте. Но есть и пятое племя людей… Угра.

    Третье воспоминание Великого Незеба
    Местный народ: грязные, суеверные кочевники! «Потомки бога Угра», «богоизбранные» и «непобедимые»! Ха!
    Но они дали мне приют. Их сказания смутно говорят о том, что в пустыне появится человек «упавший с неба», который поведет их народ к владычеству над миром. Смешно и говорить. Они всего лишь кучка племен, забившаяся в всеми забытую и никому не нужную пустыню. И лишь поэтому им позволили существовать. Что они знают о мире? О бесчисленных городах Кании? О несокрушимых твердынях эльфов? Об Орде орков, которые, надо признать, были в шаге от завоевания этого континента?
    Власть над миром? Право же, это единственная иллюзия, которой в пустыне изгнанники могут тешить себя!

    Четвертое воспоминание Великого Незеба
    Бедность и убогость местного существования украшается лишь сказками, которые так любят рассказывать старики. Вечерами здесь все собираются вокруг походных костров, чтобы послушать очередные небылицы…
    Фантазии! И ничего больше. Обладая столь малым, этот народ мечтает о столь многом!
    Они говорят о волшебстве! О спящих под песками царствах джиннов, ждущих пробуждения. О сокровищах, что накоплены в сокрытых пещерах. О власти, которую способен получить тот, кто бы нашёл проход, спрятанный где-то глубоко в горах.
    Посмеявшись над этим открыто, я согласился сопроводить их в эти горы. Разумеется, мы не найдем там ничего…

    Пятое воспоминание Великого Незеба
    Где были лишь оазисы в пустыне, теперь вздымаются стены городов. Где был лишь слышен вой шакалов, теперь шумят бесчисленные караваны.
    Теперь, они больше не народ Угра, нет! Теперь они стали народом Хада, хадаганцами.
    Им не нужно быть потомками бога, если у них уже есть бог, и этот бог – я!
    Я сразил всех вождей племен в поединке на мечах, хоть надо и признать, что с моими новыми силами у них не было шансов. Но я смотрю куда дальше…
    Я вижу новую Империю, очищенную от ошибок прошлого, лишенную всех изъянов, которые были для меня столь нетерпимы в Кании. Моя новая Империя будет совершенна, подобно заточенному острию. Люди, её населяющие, будут не из плоти и крови, а из камня и стали. Обладающие непоколебимой стойкостью духа, они будут способны на невероятное…

    Последнее воспоминание Великого Незеба
    Последние приготовления закончены. Сейчас пустыня всецело в моей власти и мои силы подступили к рубежам моей бывшей родины.
    Возможно, Тенсес и остальные догадываются о том, что им угрожает. Хотя о том, что мне удалось переманить на свою часть Конклава, я думаю, они подозревают. Многие сейчас недовольны положением дел в Кании, постоянной рознью меж наследников Валира. Я принесу им столь необходимый порядок.
    Со мной в Канию придут мои ученики. Долгие столетия я потратил на то, чтобы найти и обучить тех из хадаганцев, кто обладает даром волшебства. Увы, мои подданные бедны на магические таланты, недостаток которых они искупают лишь прилежанием и послушанием.
    И, конечно же, на моей стороне будет народ джиннов. Моё тайное оружие! Я потратил долгие годы на поиск их укрытий, на разработку заклятий порабощения, на заточение их в лампы и кольца…
    Наконец, моё последнее и самое секретное средство. Серый Принц и его многочисленные шпионы, готовые открыть перед моими войсками врата городов…
    Не пройдет и нескольких лет, как вся Кания станет частью моей Империи!





    «Полная история Серого Принца…»

    Вы видите перед собой древнюю записку… Неизвестно, откуда её принесли ветра. Это чудо, что она ещё не превратилась в пыль! Чудо… Или неизвестная магия?


    Первое воспоминание Серого Принца
    Мой дорогой Незеб, как же так случилось, что наш план был тобой отвергнут? Зачем ты согласился на этот безумный поединок?
    Ведь мы так долго всё готовили… Расставляли на нужные должности своих людей, делали тайники с оружием, готовились выступить и, наконец, свергнуть власть этого негодного императора Валира!
    И вот, ты всё испортил… Теперь я стою на бескрайних песках и не знаю, как мне найти тебя. Мои люди способны обшарить каждую улочку в шумных городах севера. Но здесь, на юге, в бесплодной и смертоносной пустыне, я бессильна.

    Второе воспоминание Серого Принца
    Как ты изменился за эти годы, мой друг… Право же, я не ожидала, что вновь получу от тебя весть. Время не щадит никого!
    Знал бы ты, на что мне пришлось пойти, чтобы добыть хоть немного того средства, что дарует мне мою долгую жизнь… Конклав ревниво оберегает свои секреты, а Тенсес больше не доверяет мне.
    Каких жертв стоило мне добыть хоть каплю драконьей крови? Я не буду говорить о том. Рада лишь узнать, что ты сумел найти здесь, в пустынях юга, одно из сердец. Печально лишь то, что ты так поздно вспомнил обо мне!
    Но, как и прежде, наш союз в силе. Кания ещё ждёт своего героя.

    Третье воспоминание Серого Принца
    Я была рада увидеть твою новую страну. Она так отлична от северных государств!
    Кания давно уже потеряла тот стрежень, который позволил ей выстоять во время войн с орками. Сейчас былое единство стало лишь воспоминанием, а вместо него царят раздоры и склоки. Некогда единые Валировы внуки вцепились друг другу в глотки ради крупиц власти. Тенсес, слишком мягкий, не позволяет привести их к послушанию.
    Многие устали от постоянных раздоров. И они вспоминают о герое войны. О тебе!
    Настало время вернуться и обрести то, что принадлежит тебе по праву!

    Последнее воспоминание Серого Принца
    Кания уступила свои территории Великому Незебу, и это породило новую Империю – Империю Хадаган. Конечно, предстоит ещё многое. Завоевание не окончено. В будущем весь мир подчинится нашей власти.
    А пока… Я вновь уйду в тень. Снабжаемая запасом драконьей крови, я буду существовать долгие века, оберегая сокровища нашего Императора. Здесь, в пустыне, идеальные условия для того, чтобы сокрыть то, что должно быть сокрыто. Артефакты, дающие власть над джиннами. Сокровища, достаточные чтобы подкупить любого. Знания, которые пока должны остаться недоступными…
    Я найду тех, кто будет помогать мне и Незебу, даже не зная о том. Тех, кто будет считать его своим врагом, но на самом деле, будет служить его интересам. Всех, кого не устраивает положение в нашей Империи. Это будет Братство последнего укрытия.


  18. #18
    Аватар для desmondford
    Батрак desmondford на пути к лучшему
    Регистрация
    13.03.2011
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    Ждем записки 13.0

  19. #19
    Аватар для papaq4407
    Вольный Аллодер papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.09.2011
    Сообщений
    1,664
    Репутация
    13085
    Перетянешь сюда Воспоминания Всематери и истории внутренних и внешних миров? чтобы был доступ к инфе вне дома.. Истории миров и 6 воспоминаний добавлю вечером если не сделаешь раньше) 7-10 воспоминания пойду тыкну кого-нибудь на то можно ли их выложить
    6 воспоминаний уже можно, их уже релизнули. Про 7-10 Саетиус в целом запрета не давал, но четкого разрешения также не смог предоставить, поэтому наверное лучше пока без них.. Постараются не затягивать с сюжетом и выпустить завершение предыстории Эдема как можно скорее
    Последний раз редактировалось papaq4407; 27.12.2021 в 16:31.
    Зависаю в АО с 2010г
    "Всё будет готово, когда будет готово"

  20. #20
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031


    «Мифы и Легенды.»
    Возможно, вы считаете нас дикарями, которые живут здесь, в первобытном варварстве, ничего не зная об иных мирах… Но вы ошибаетесь.
    Хоть Эйдос и разрушен, все-таки нам удалось спасти первообразцы творения. Всё здесь, в памяти наших Древ. Каждое Древо в этом мире — лишь часть общей памяти, в которой собрана информация обо всем, что происходило.
    Да, Эдем скрыт от чужих взоров, но Всематерь тайно посещает своих Детей, продолжающих сражаться с Тьмой во внешних и внутренних мирах. То, что ей удается увидеть, те слова, что ей удается услышать, становятся частью памяти Древа.
    Я часто погружаюсь в память нашего Древа, чтобы узреть иные миры. Где-то их обитатели остались верными заветам нашей Создательницы, а где-то тьма уже завладела их душами. Вы гордитесь вашей… «техникой», но я видела миры, где даже почва скрыта под слоем металла и рукотворного камня. В своей гордыне, обитатели тех миров полностью перестроили всё сущее, извратив его от начала и до конца. Вы лишь в начале этого пути, и ещё не поздно одуматься.
    Вербена, Сказительница историй: Древо хранит множество историй…
    Миров, которые пытается захватить Нихаз - великое множество... везде идёт какая-то борьба…




    Всего есть Двенадцать внутренних миров, и Эдем среди них.
    Судьба же изначального мира — Эйдоса, печальна...


    Cудьба мира Огня — Пиро
    Пиро — самый недружелюбный из стихийных миров.
    В свое время бог Пиро был хранителем кузницы Богов, где изготавливались артефакты, необходимые для создания других миров. Этот яростный гигант из пламени зорко оберегал свои владения, состоящие из пустынь и лавовых полей. Однако, именно Пиро стал одной из первых целей Нихаза вскоре после того, как Великая Война началась. На Пиро пришла тьма, разрушившая древние города, и опустошившая эти земли, стерев с них всякие признаки жизни, которых и так было немного.
    Нихаз лично уничтожил бога Пиро, получив власть над Огнём. Однако, со временем Тьма ушла, и мир начал возвращаться к жизни. Уцелевшие жители поселились или в подземных городах или в высоких башнях, где жар с поверхности не был столь опасным.
    На место погибшему богу пришла богиня-мастерица Афета, владеющая навыками обработки металлов. Ей удавались настоящие шедевры, хотя, как понимаешь, мне сложно оценить то, что создано из мертвого металла.
    Не смотря на всё своё умение, этой богине так и не удалось наладить жизнь в Пиро. Власть взяли в свои руки правители подземных городов и башен, а их сердца объяла тьма Нихаза. Войны, что вели они друг с другом и иными стихийными мирами, привели к немыслимым бедствиям.

    Cудьба мира Воды — Агвы
    Агва — один из самых дружелюбных внутренних миров.
    Этот мир был бесконечным океаном, где лишь цепочки островов поднимались над бескрайними морями. Великий бог Агвас был защитником этого мира, оберегающим его от всех бед. Впрочем, Агваса всегда интересовали более глубины, чем поверхность вод, поэтому он был безразличен к тем смертным, что поселились на островах.
    Увы, даже бездонный океан не был защитой от армий Тьмы, что привела Иркалла на Агву. Стремясь заполучить силы этого элемента, она опустошила моря, заставив Агваса сразиться с ней. Так погиб один из хранителей внутреннего мира.
    Но когда Иркалла ушла, а бури утихли, к смертным пришёл великий бог Нейес, ставший их защитником. Нейес проводил больше времени среди людей, чем его предшественник, и те, кто обитал на Агве стали поклоняться ему.
    Нейес — умелый воитель, у него буйный характер под стать ураганному морю, но он весёл и смел, он любит шумные миры и состязания. Острова при нём стали действительно почти идеальным местом. Здесь нет междоусобных войн, а их жители каждый занят своим делом — большинство из которых представляют собой различные развлечения.

    Cудьба мира Воздуха — Эйры
    Стихийные миры меньше всего пострадали от войны. Оставаясь центрами истечения божественных энергий, потребных для создания других миров, они были ценны для всех воюющих сторон. Кроме того, Эйра была слишком свободолюбива, чтобы кому-то подчиниться.
    Тем не менее, владычица Домена Воздуха, могущественная Эйра, была в числе погибших божеств. Нихазу удалось забрать часть её силы, которую он затем собрал в овеществленную Печать.
    Эйра была яростным божеством, правившим ветрами и ураганами. Её мало заботили судьбы и желания смертных. После того, как она нашла свой трагический финал в одной из битв, ей на смену пришёл один из подчинённых ей божеств — Эрмей, хитрец и ловкач. Он лучше понимал, что именно нужно его последователям, число которых с тех пор стало расти. Его считают своим покровителем торговцы, мошенники и риторы. Кроме того, считается, что Эрмей водит Искры по звёздным путям.

    Cудьба мира Земли — Эрде
    Эрде. Один из стихийных миров, некогда источник строительных материалов для всех иных миров. Именно отсюда происходит знаменитый Рог Изобилия, всегда полный необходимых даров Земли. Изначально этим миром правил рогатый бог Эрд, чутко хранивший сокровища своего мира, обходивший свои владения и не терпящий чужаков. Но Великая Война не знает жалости, в числе тех, кто погиб в сражениях с тёмными тварями был и этот суровый бог, не любивший смертных.
    Ему на замену пришла Феона, юная богиня садов и рощ, младшая сестра Инанны и Иркаллы, задумавшая облагородить пострадавшую Эрде. По её велению, этот мир покрылся плодовыми деревьями, роскошными пажитями и заливными лугами. В отличие от нашего Эдема с его девственными лесами, Эрде — это именно возделываемая земля, которую населяет трудолюбивый народ. Однако, и там есть те из отмеченных духом Нихаза, кто хотел бы рыть землю и добывать там минералы и драгоценные каменья, как встарь. Поэтому Эрде хоть и благополучна, но далеко не идеальна.

    Cудьба мира Порядка — Иниса
    Если у тебя получится попасть в Инис, то ты вряд ли встретишь там радушный прием. Жители этого мира суровы и скоры на суд, который будет справедливым, но далеко не милосердным.
    Однако, этой жестокости есть причина — ни один из внутренних миров не перенес столько бедствий, как Инис. Этот оплот Порядка также потерял своего бога — божественного Ювия, ставшего одной из жертв Нихаза.
    После того, как Ювий исчез, Инис подвергся многочисленным вторжениям. На его земли ступала нога армий Тьмы самой Иркаллы, затем в него вторглись твари Хаоса, ведомые Амеей, наконец, Инис оказался на пути наступающих легионов архитекторов, стремящихся утвердить собственное понимание Порядка.
    Присутствие такого мощного эгрегора Порядка, каким был Архитектор, изрядно подорвало силы Иниса. Однако, его жители и не думали унывать. Их возглавила юная Немия, ставшая новым божеством, которое заняло Домен Порядка.
    Немия обратилась к внешним мирам, где её посланники начали набор рекрутов для будущей войны. Её железная воля позволила создать собственные легионы, начавшие контрнаступление на врагов. Немия нашла также союзника в лице Этона, Бога Света, чьи силы примкнули к ней.
    После того, как однажды архитектор сгинул, разбившись на множество осколков, силы Богини Порядка возросли многократно. Теперь именно Немия ведёт успешное наступление против Нихаза и его слуг, попутно уничтожая заразу Хаоса во внешних мирах. Впрочем, до победы ещё далеко.
    В свою очередь Инис сейчас — боевой бастион, всё существование которого подчиненно суровому военному уставу. Большинство наказаний — это смертная казнь, а вся жизнь здесь урегулирована всеобъемлющим кодексом правил.

    Cудьба мира Света — Энода
    Энод — мир Света. Созданный самим Сарном, он был воплощением его триумфа. В Эноде нет места тени, и его многочисленные светила озаряют белоснежные небеса, под которыми раскинуты золотые города мудрых альвов.
    Однако, это место далеко не так безмятежно, как наш мир. Энод был явлен задолго до того, как Нихаз начал свой мятеж и его местонахождение хорошо известно слугам Тьмы. Настоящей костью в горле остаётся он у всех кто встал на сторону Бога Тьмы, и нет числа штурмам на которые они идут в попытках разрушить этот мир.
    Что самое горестное — это то, что великий Сарн пропал. Энод лишился своего защитника. Лишь четверо тетранонимов, его верных последователей, сумели организовать войско достаточное, чтобы защищать свой мир. Так было, пока на смену Сарну не пришёл новый бог Света — сияющий Этон.
    Сейчас Этон и его верные полководцы тетранонимы, продолжают свой бой с Нихазом. Отразив приступы его войск, которые вела злобная Иркалла, они сами перешли в наступление, атаковав их армии во множестве миров.

    Cудьба мира Хаоса — Шерка
    Шерк — мир Хаоса. Бесконечно разнообразная планета, где болотистые земли соседствуют с заливаемыми лавой ледниками.
    Этот мир постоянно порождает разных чудовищ, и Нихаз первым обратил на него внимание, желая привлечь на свою сторону войско, которое бы на равных позволило ему биться с армиями Сарна и Ювия.
    На удивление, он быстро смог договориться с этими созданиями, коим было не счесть числа. Но мало было их заставить встать под свой стяг, нужно было их как-то научить действовать вместе. И вот здесь Тёмный Бог потерпел поражение. Хаос не может подчинится, сама суть его творений — бесконечный и беспрестанный мятеж. Армии Хаоса охотнее грызлись между с собой, чем с защитниками Всематери, которые были едины и верны своим полководцам.
    Конечно, сами по себе создания Хаоса были могущественны, и способны были причинить немало вреда. Самым грозным средь них был сам правитель Домена Хаоса, Шерк. Колоссальный гигант, спавший на дне океана. Нихаз пробудил его и бросил на штурм одной из твердынь Порядка. Лишь чудом, армии Ювия смогли отразить натиск могущественного бога, который сеял безумие просто своим появлением на поле брани.
    Но после того, как Шерк уступил, фатальный удар ему нанёс сам Нихаз, забравший часть его силы.
    И хотя Шерк погиб, на его место Владыки Домена пришли другие. Коварная повелительница Хаоса Амея, прародительница расы огненокожих тварей, воспользовалась ситуацией и забрала власть над Хаосом в свои руки. Она никогда не верила Нихазу, так как как понимала, что его цели гораздо масштабнее, чем всё то чего могут желать создания хаоса. Теперь, когда она начала действовать по своему усмотрению и поступать по своему желанию, Нихаз стал и её врагом. Отныне хаос был сам по себе в этой войне.

    Cудьба мира Тьмы — Оссу
    Оссу — мир тьмы. Можно подумать, что это — центр силы Нихаза и его приверженцев, ударив по которому, силы Энода и Иниса победили бы в Великой Войне?
    Но нет, подобное было бы трагической ошибкой. Оссу — мёртвый мир, где нет ничего кроме теней. Всякий попавший сюда со временем заболевает. Если я верно понимаю рассказы Мудреца, то эта болезнь во всем схожа с той самой чумой Тэпа, разве что Искры погибших не собираются в этих… Пирамидах. Они поражаются тьмой и становятся основой для созданий с тёмными душами.
    Нихаз давно извлёк из Оссу всё, что ему было нужно. В отличие от Забытого, он не стремится к власти над Тьмой. Его интересует иное.

    Cудьба мира Созидания — Фьора
    Фьор — источник всякой жизни среди миров. Этот мир созидания был лишком ценен, чтобы быть затронутым войной. Нихаз сделал многое, чтобы проникнуть в его тайны, но так и не сумел добиться результата.
    Покинутый своей богиней, Фьор продолжает быть местом зарождения многочисленных форм жизни, которые затем переносятся в новые внешние миры.
    В нем удивительно спокойно, хотя бывавшие там рассказывали об удивительных образах, что им явились. Средь них Прялка и Колесо, великий Источник Искр и другие неразгаданные чудеса.

    Cудьба мира Смерти — Эреша
    Эреш. Зловещий мир смерти. Но он был таким не всегда. Некогда это было место сна и отдохновения для того, кто готов был со временем переродиться в собственном теле. Или вечным покоем для тех, чей срок подошёл к концу. Всё это было заслугой Стражей Ганзира и водителей душ, следивших за порядком. Но всё изменилось, когда главный из стражей, носивший имя Эреш, также продался на уговоры Нихаза и выступил против Всематери и Отца-Время. Тогда ещё мало кто ведал о безмерном коварстве Бога Тьмы. Он сделал всё, чтобы Стражи Смерти и Драконы Пустоты истребили друг друга. А затем, его названная дочь, Иркалла, забрала у Эреша его главное оружие и символ власти над подчинённым ему миром — Косу Погибели. Иркалла сразила верховного стража Смерти, заняв обещанный ей престол и стала править из дворца Ганзир большей частью Эреша. Лишь Шетий, один из старших стражей, отказался ей присягнуть, но пошедших с ним было куда меньше.
    Эреш изменился, ведь Нихаз и Иркалла использовали заключённые там Искры в своих целях, не став следовать своему долгу.
    Это привело к тому, что Эреш стал не единственным конечным пунктом для Искр умерших, отныне они рассеялись по вселенной, стремясь каждая к тому, что её притягивало в большей степени.

    Cудьба мира Разрушения — Дизза
    Дизз — мир разрушения. Престол Отца-Времени и его… Могила. Божественный супруг Всематери, он пал от руки коварного Нихаза, забравшего часть из его сил. Лишь бог может убить бога, но никто не думал, что возможно убить само время. Отец был завершением и началом Великого Круга, он держал время согнутым в кольцо, всякий конец был началом, а всякое начало приводило к концу. Теперь всё иначе. Время разомкнуло круг и устремилось в бесконечность. Эта линия, завершения которой не видно.
    Победа Нихаза имела и иное значение. Увидев поражение своего Владыки, на сторону Бога Тьмы перешли Драконы Пустоты.
    Эти могучие существа были самой сутью Разрушения, сами неподвластные времени, они заселили Дизз и окружающие его миры, средь которых нашёлся и мир драконоподобных созданий, известных тебе как Слуги Нихаза. Да, со смертью Времени, они все были на его стороне.

    Cудьба мира Жизни — Эдема
    Эдем — мир, в котором ты сейчас находишься. Это божественный сад, созданный самой Всематерью для её возлюбленной дочери. Однако, сейчас это идеальное убежище от тьмы. Дело в том, что Эдем был создан в тайне от других богов, и Нихаз не знает, где именно он находится. Велика пустота между мирами, огромно число и самих миров, вращающихся вокруг своих светил. Нихазу не хватило бы всего времени, чтобы разыскать Всематерь.
    Многие миллионы лет приверженцы Нихаза искали следы Всематери, но каждый раз ей удавалось оставлять их с носом.
    Эдем — пример идеального союза между растениями и зверьми. Здесь их общность такова, что они все живут в самом близком взаимодействии, и их существование немыслимо друг без друга. Но величайшей тайной Эдема были Великие Древа, воплощение божественной силы самой Всематери. Эти удивительные растения порождают силы самих Сотворения и Жизни.
    Даже маленький росток Дерева способен укорениться в пустоте, создавая новую материю вокруг себя.
    Великие планы Всематери были таковы, что рано или поздно её Древа проросли бы во всех мирах, символизируя торжество жизни во вселенной.

    Cудьба мира изначального — Эйдоса
    Эйдос — изначальный мир, где хранились образцы всего сущего, идеи, достойные воплощения в будущих мирах. Именно это причина тому, что многие вещи в разных мирах выглядят очень похоже, хотя их творцы чаще и вносят что-то своё.
    Увы, именно Эйдос стал главной целью Нихаза во время Великой Войны, а предательство одной из дочерей Всематери позволило ему проникнуть в этот мир, обойдя всю хитроумную защиту, созданную другими богами.
    Эйдос был захвачен Тьмой, а все его секреты стали достоянием Тёмного Бога. В ходе последующих войн, когда приверженцы Нихаза вели войну против миров Иниса и Энода, Эйдос стал полем сражения для их воинств.
    Многочисленные битвы богов привели к тому, что в конце концов этот мир был полностью разрушен. Часть его наследия удалось спасти — что-то хранится здесь, на Эдеме, в ожидании, когда Всематерь начнёт новый цикл. А что-то похитил Нихаз, и это знание стало опасным козырем в его руках.
    К нашему счастью, Нихаз не обладает возможностью сотворения Жизни, он может лишь искажать и изменять чужие творения. Но получив знания Эйдоса, он стал мастером в манипуляции над материей.




    Я могу рассказать кое-что, что известно Древу. Внешних миров бесчисленное множество, но Древо хранит память о том, что нам становится известно от вестников, прибывающих к Всематери, во время её кратких путешествий за пределы Эдема. Последние полученные данные сообщают о следующих мирах, в которых Нихаз проявил себя…

    Cудьба мира Рунн
    Я удивляюсь, как Нихаз скрыл ваш мир с помощью двенадцати печатей, однако, ища подобные случаи в памяти Вседрева, я наткнулась на историю одного любопытного мира. Рунн, так он назывался, был населен беженцами из другого мира, которые ушли из него преследуемые Тьмой Нихаза. Спустя некоторое время, они поняли, что тёмные создания, слуги этого Бога, последовали за ними. Опасаясь нового вторжения, они придумали защищить свой мир создав собственные Печати.
    Конечно, смертные не чета богу, но их умения и таланты были столь велики, что они смогли заключить двенадцать божественных сил в двенадцати предметах, простых вещах, что у них были с собой.
    И их мир замкнулся сам в себе. Следствием было то, что они оказались отрезаны от общего течения магии, однако, теперь Тьма не могла попасть в Рунн. Увы, эти созданные ими артефакты оказались весьма хрупкими, а спустя множество поколений и секрет их создания был утерян.
    Память смертных слаба, и хотя творцы сделали всё, чтобы эти предметы оставались чтимыми реликвиями, тысячелетия спустя, нашлись и те, кто в порыве гордости сломал некоторые из этих Печатей. Это было куда проще, чем в вашем мире, но и последствия были куда легче. Просто тьма постепенно стала проникать в их мир, у нее возникли последователи, которые считали что и оставшиеся Печати необходимо сломать. Знакомо, не правда ли?
    К сожалению, эти воспоминания обрывочны. Мне так и неизвестен финал этой истории. Удалось ли смертным отстоять свой мир или они пали в неравной борьбе с Тьмой?

    Cудьба мира Лакона
    Я слышала, что в Сарнауте есть свои вампиры. Но это явление отнюдь не уникальное. Так, например, в мире под названием Лакона вампиры уничтожили почти всё население.
    Полагаю, что корни вампиризма стоит искать в Оссу. Этот мир созданный Всематерью, стал убежищем для многих созданий Тьмы времен прошлых эонов. Вампиры — практически идеальные распространители Тьмы, они способны затаиться на долгое время, а затем в нужный момент проявить себя, заражая всех вокруг.
    Так было и в Лаконе. Мои сведения говорят, что в какой-то момент там пробудился один из могущественных вампиров. Сам ли он был из много мира, или являлся последышем тех, кто прибыл в Лакону ранее, неизвестно.
    Тем не менее, этому вампиру удалось заразить изрядную часть населения мира, прежде чем с ними покончили.
    Увы, кое-кому из вампиров удалось скрыться, поэтому через несколько веков, Лакону ждал куда более мощный всплеск вампризма, на этот раз охвативший почти весь мир.

    Cудьба мира Асколет
    Асколет — ещё один мир, где непримиримое противоборство двух сущностей определяет всеобщее бытие. По капризу судьбы здесь одно противоположно другому. Посуди самостоятельно: есть два союза государств, власть в одном всецело принадлежит магам, чем-то похожим на ваших Великих Магов. Другой союз — вотчина гордых королей, в которых не только запрещено любое колдовство, но оно и вовсе невозможно, благодаря таинственному артефакту, стоящему на границе между этими альянсами.
    Более того, каждый из этих альянсов поддерживают загадочные силы, представляющие Порядок и Хаос, и их противоборство длится намного дольше, чем рознь между рыцарями и колдунами.

    Cудьба мира Марн
    Марн — один из внешних миров, где идёт вечная борьба между противоборствующими силами. Мне даже сложно сказать, какие именно божественные силы здесь враждуют. Очень хитрая смесь из тьмы, хаоса и элементальной магии поразила эти земли. Говорят, когда-то в Сарнауте появилась некая Проказа, менявшая живых существ, превращающая их в чудовищ?
    Здесь что-то похожее, но местные жители зовут ее Порчей. Интересный эффект их мира заключается в том, что любая магия там приводит к разрастанию этой Порчи. Следствие — полный запрет на волшебство, которое поддерживается властями этого мира, создавшими особый Орден охотников на всех колдунов.
    Сами же они предпочитают решать свои проблемы честной сталью, заботясь о том, чтобы даже тень Порчи не проникла в пределы обжитых земель.

    Cудьба мира Озтра
    Озтра. Один из миров, где развитие «техники и науки» привело к трагическим последствиям. Озтра была миром, в котором нет магии, но как оказалось, даже без магии можно создать что-то поистине разрушительное.
    Таковым стало оружие невиданной мощи, которое было изобретено, когда жители этого мира, чьи души омрачила тьма Нихаза, в попытках найти управу на собственных соседей сделали ужасающее открытие — они нашли возможность разделить на составные части само вещество из которого состоит мир. При подобном действии, как оказалось, выделяется необычно мощная энергия.
    Конечно, такое изобретение было использовано и в мирных целях, однако, главным образом, его использовали для создания оружия. Две державы, причин для споров у которых было не так много, вооружались, надеясь превзойти друг друга, однако, победы не суждено было видеть ни одной из сторон.
    Ошибка стала причиной началом войны, в которой результатом было лишь взаимоуничтожение. Мир Озтры был выжжен новым оружием, города его сгорели в ослепительном пламени, а обитатели были вынуждены выживать в новых реалиях.
    Кому-то повезло укрыться в убежищах, кто-то смог найти способ существовать на опустошенной поверхности. На долгое время всё затихло, чтобы затем началась новая война — за остатки ресурсов.
    Это мир никогда не изменится. Но его судьба — пример для других.

    Cудьба мира Олмид
    Олмид — один из миров, которые в своем техническом развитии ушёл намного вперёд. Впрочем, я не удивляюсь этому — ибо магии, которая могла бы облегчить жизнь обитателей это мира нет. Этот мир совершенно лишён любого волшебства.
    Здесь есть множество людей и множество государств, объединенных в различные союзы. Умы их направлены к созданию всё новых образцов военной техники, все более разрушительной и изощрённой.
    К счастью, им ещё не удалось уничтожить свой мир, но произошло это отнюдь не потому, что они были как-то особенно благоразумны. В дело вмешались чужаки…
    Когда-то эти создания сумели похитить один из кристаллов амброзии, оставшийся на месте сражения Всематери и армий Нихаза. Чужаки сумели разгадать некоторые её тайны и сумели добиться роста кристаллов — хоть эта форма божественной энергии Жизни — лишь отблеск её истинной сущности. В этих целях они стали распространять амброзию по иным мирам, ведь каждый мир способен отдать собственную энергию Жизни.
    С их помощью, один из кристаллов попал на Олмид, и возможно, благодаря нерастраченному потенциалу магии, начал бурный рост. Также, как и вы, жители этого мира обнаружили её необычные свойства, также как и вы начали её добычу. Но это лишь стало поводом для будущих конфликтов. Ополчившись друг на друга, они воюют уже сотню лет.

    Cудьба мира Атла
    Атла — ещё один мир, который верен заветам Всематери, хоть смертные, живущие там не имеют понятия о её существовании. Каждый из имеющихся внешних миров уникален, и каждый из них в чём-то схож с остальными. Существование в иных мирах таких рас, как эльфы, люди или орки не является чем-то необычным, ведь удачные творения постоянно повторяются своими творцами, а первообразы всего сущего хранились в Эйдосе.
    Я полагаю даже в вашем мире расы вели долгие войны за власть над миром? Так было и в Атле, где эльфы были изгнаны со своих земель молодой расой людей, а затем, следуя за взошедшей звездой, попытались вернуть утраченное. Это привело к конфликту, который затронул все народы Атлы. Как и всегда, подспудно, эта война стала местом битвы не только живущих, но и высших сил, где Свет бился против Тьмы, а Хаос пытался разрушить всеобщий Порядок.

    Cудьба мира Крипла
    Есть ли миры, где Тьма владычествует над всем сущим? Крипла — один из таких миров. Этот мир достаточно стар и происходящее в нем ушло намного дальше, чем планировалось Всематерью. Но это далеко не единственная беда — зло открыто проявило себя в Крипле. Зловещие культы, поклоняющиеся темным богам начали захватывать власть, пробудились древние чудовища. Один за другим, города этого мира стали оказываться в их власти, а за этим последовали и кровавые жертвы.
    Полагаю, всё дело в том, что верховной властью в этом мире обладает божество смерти, которое забыло свой долг, и которое просто обожает мучить смертных. Его власть над душами умерших позволяет ему создавать устрашающую нежить, которая стремится избавиться от всех живущих.
    Думаю, те, кто побывали в этом обреченном мире лучше всего понимают против чего мы боремся.

    Cудьба мира Юкмид
    Тяжело тем мирам, где боги-защитники погибли, либо их не было вовсе. Они находятся под постоянной угрозой из других внешних миров, обитатели которых достигли существенного уровня развития техники.
    Вообще, Всематерь всегда предполагала, что смертные обитатели внешних миров не получат возможности путешествия между ними. Подобное стало возможным лишь потому, что Нихаз изменил вращение Великого Круга и многие из миров стали жить больше отмерянного ими срока. Нет, подобное не сделало их жизнь лучше, ибо достигая вершин в создании хитроумных механизмов, они всегда становились жертвами какой-либо из бед. Если они не губили себя сами, то опасность приходила извне.
    Юкмид — ещё один мир, где магии почти нет. Жизнь местных была бы легкой и приятной — хоть и разделенные на множество государств, они с какого-то момента почти не знали больших войн, если бы к их миру не приблизились чужаки — представители иной цивилизации, из иного мира.
    Никто не любит незваных гостей, как ты понимаешь, как и мы вас не были рады видеть в нашем Эдеме, так и жители Юкмида не были готовы к встрече с пришельцами, которые к тому же решили их поработить. Города Юкмида стали целью атаки, превосходящие их технически пришельцы, легко расправились с местной армией. Трагедии было бы не избежать, если бы не одно «но»… В этом мире нашелся свой герой.
    Герои это не боги, хоть бывает, что иногда герой становится богом. Тебе знакома сила веры? Что если она направлена на обычного смертного? Станет ли он необычным? Всематерь, возможно, объяснит лучше. Но в мире Юкмида нашелся свой герой. И хоть, как я уже говорила, этот мир лишен магии, чудесная вера его обитателей, наблюдавших за своим героем через какие-то сложные устройства, показывающие происходящее, придала ему необычайные силы. Практически в одиночку он остановил армады пришельцев, расправившись с их лидерами и истребив целые легионы приспешников. С каждой победой вера обитателей Юкмида росла, а с ней росли и его силы. Говорят, после победы его превозносят, как никого иного, рожденного там.
    Ты вроде бы тоже герой Сарнаута, не в вере ли жителей твоего мира в тебя секрет твоих подвигов?

    Cудьба мира Кайрос
    Кайрос — один из внешних миров, где Тьма имеет немалую власть. Этот мир все ещё соблюдает волю Всематери, однако, его жители находятся под постоянными атаками зловещих существ, обитающих под поверхностью. Кайрос весь пронизан многочисленными туннелями и пещерами, выходящими к поверхности. Защитники этой земли ведут постоянную борьбу с повелителями подземелий, но пока успех не на их стороне.

    Cудьба мира Эшан
    Эшан. Я многое могу сказать про этот мир, где в очередной раз проявилась борьба противоположных начал, таких как Порядок и Хаос, Свет и Тьма. И хотя история этого мира также определилась мраком, Нихаз не сумел сбить его жителей с истинного пути, как он в конце концов, сделал это в Анроке. Однако, влияние Хаоса здесь имело куда больше значение, чем Тьмы.
    Я слышал, что Сарн был заточен в сердце вашего мира. Здесь таким же образом, удалось заточить крайне могущественного бога Хаоса. И точно так же, как и Сарн, он сделал всё, чтобы освободиться.
    К несчастью защитников этого мира, в его тюрьме нашлась брешь, через которую время от времени создания Хаоса проникали в царства смертных.
    Наибольшего успеха им удалось добиться после того, как одна из королев попала под влияние одного из могущественных полководцев армий Хаоса и сделала всё, чтобы планы этих созданий были реализованы.

    Cудьба мира Анрок
    Анрок — один из тех миров, где силы Света ведут свой бой против Тьмы. Этот мир обладает богатой историей. Некогда населённый переселенцами из других миров, он со временем отринул их наследие и стал развиваться по своему собственному пути. Могущественные маги и доблестные воины вели бесконечные сражения друг другом за право лидерства. Здесь многие были ввергнуты в соблазн Тьмой, но были и те, кто отверг все искушения. Нужно ли мне пересказывать каждую из историй этого мира?
    Про братьев, что сошлись в смертельном противостоянии за право на трон? Про дочь, которой пришлось возвращать силой королевство своего отца? Этих историй так много…

    Cудьба мира Синта
    Мудрец поведал мне о Тэпе, а также рассказал с чужих слов о его замыслах и планах на Ирдрихе. Удивительная вещь. Если я верно понимаю, этот безумный маг соприкоснулся разумом с одним из осколков Архитектора, воспринял его идею абсолютного порядка и решил реализовать её собственными средствами.
    Впрочем, кое-что мне всё ещё кажется странным. Тэп сотворил для вас идеальную иллюзию, подключив вас к некоей машине? Интересно, почему он выбрал именно такой райский остров, где, конечно, есть некая борьба между племенами авиаков? Он считал именно такой вариант идеальной ловушкой для всех вас?
    Пожалуй, такое понимание его мыслей чуть лучше открывает загадку его больного разума. Но, поискав в памяти Вседрева, я понимаю, что он не был слишком оригинален. Идея перенести всех в некую иллюзию отнюдь не нова, некоторые используют для этого чары, а некоторые — хитроумную технику.
    Так было в мире Синта, где некая организация вела борьбу за власть. Победив, она сумела подключить всех жителей этого мира к своей собственной иллюзии, вживив в их головы некое устройство контроля. Они буквально видели совсем не то, что окружало их на самом деле, оставаясь в уверенности, что всё куда красочнее, чем на самом деле.
    Но как и на Ирдрихе нашлись те, кто сумел выбраться из иллюзии и начал борьбу. Две силы схватились между собой в борьбе за умы и души жителей этого мира… Мне неизвестно, кто победил, но сама подобная возможность пугает.

    Cудьба мира Лафиа
    Лафиа может показаться вполне благополучным миром.
    И на первый взгляд это действительно так. Её жители не страдают от войн и бедствий, жизнь здесь своего рода вечный праздник, хоть обездоленные и несчастные есть и здесь.
    Проблема в ином — души обитателей Лафиа давно поглотила тьма Нихаза. Все, что ими движет — это жажда удовольствий и развлечений. Их мир полон самых разнообразных механизмов, делающих их жизнь проще.
    Но цена этого — пустота внутри. У них нет никаких иных целей, кроме как увеличивать собственное благополучие, потребляя как можно больше.
    Возможно, ваш мир мог бы пойти по этому же пути. Несколько веков существования без внешних угроз, и вы бы стали всем подобным Лафиа.

    Cудьба мира Карпей
    Мне известно, что ваш мир был разбит на части Великими Магами, которые захотели получить как можно больше могущества. В своей погоне за силой, они совершили непоправимое. Однако, ваш Сарнаут не единственный пример мира, где произошло подобное. Карпей точно также некогда был разрушен после того, как маги этого мира начали войну друг с другом за лидерство. Каждый из них стремился забрать всё больше энергии этого мира себе, но в конце концов, один из них применил наиболее разрушительное заклинание, которое должно было остановить других. Вместо этого, его магия расколола мир на части, и он наполнился чудовищными тварями, атаковавшими алчных магов.

    Cудьба мира Зинн
    Вселенная и без мятежа Нихаза довольно опасное место. Если бы не было чудовищ, то и не нужны были бы герои… или боги-защитники! Предыдущие эоны — тёмные эпохи, о которых нам известно не так много.
    Говорят, когда-то, ещё до Нихаза, владыкой Тьмы был бог, чье имя давно забыто. Именно с ним сражался Светлый Сарн, перед тем, как Всематерь решила пересоздать всё сущее. Истина в том, что некие остатки армий Забытого всё ещё скрываются во тьме между мирами.
    Мне известно, что обитатели мира Зинн строили Врата, так же как и вы, стремясь путешествовать между мирами. Однако, у них не было такого Навигатора, как есть у вас, в лице Черепа. Поэтому обитателям Зинна пришлось действовать наобум, наошупь, пытаясь нащупать путь в темноте.
    Они смогли открыть Врата. На их беду оттуда пришло безумие. Какое-то древнее существо, живущее на обломках миров предыдущих эонов, ответило на их зов, и послало свои силы через Врата в сам Зинн.
    Место, где стояли эти Врата мгновенно было поглощено этой древней тьмой. Все, кто был рядом подчинились страшной твари за гранью, а его слуги двинулись дальше, стремясь подчинить себе этот мир.

    Cудьба мира Дариен
    Дариен — один из внешних миров, где посулы Нихаза привели к горьким плодам. Как и многие иные, этот мир был разделен между враждующими стихиями. Соперничество двух братьев и двух сестёр, в котором каждый из противников представлял свою стихию, закончилось тем, что появилась пятая сила, ставшая основой нового порядка, бездушной технологии, враждебной всему остальному. Со временем эта война перекинулась и на близлежащие миры, ставшие ареной грандиозного противоборства, в котором речь уже не шла о победе, нет! Обе стороны стремились уничтожить друг друга окончательно!

    Cудьба мира Санктаар
    Любая из историй наших миров — лишь отражение Великой Войны. Смертные могут не знать о Нихазе и Сарне, о великом долге Всематери, что следит за обновлением вселенной. У них могут быть свои боги и демоны, в которых они верят. Но всё сущее — лишь часть Великого Круга. Силы Доменов отражаются в судьбе младших божеств.
    Смертным часто кажется, что Тьма, Хаос и Смерть — зло само по себе. Но это не так. Они тоже часть круга, его естественное продолжение. Зло не в том, что есть Тьма. Зло в том, что Нихаз задумал пойти против замыслов Всематери и перестроить всё сущее, согласно собственному усмотрению.
    Впрочем, узнавая о некоторых деяниях младших богов, я понимаю тех смертных, что видят в них зло.
    Мир Санктаар стал кровавой ареной для противостояния различных божеств, часть из которых была истинным воплощением всего самого отвратительного, хотя их их противники, считающие себя за воинов Света и Порядка вряд ли сильно отличались от них.
    В Сарнауте демонами считают созданий Сарна, который в своём помрачении стал создавать существ, подобных тварям хаоса из внешних миров, однако именно эти создания, беспощадные и дикие — настоящие демоны. Именно они несут ответственность за большую часть бед Санктаара, где идёт постоянная война с ними.

    Cудьба мира Трогис
    Весьма непривычно мне видеть средь вас тех, кто уже мёртв. Тех, в ком уже есть металл. Речь само собой о Восставших Зэм. Хотя узнав об их судьбе, я прониклась сочувствием. В нынешней их судьбе нет их вины, они погибли до срока, хоть их бессмертие — на самом деле, проклятие. Обреченные на жизнь в неизменности, они лишены даже возможности продолжить свой род. Всё это следствие влияния Нихаза, который в очередной раз исказил прекрасные творения Сарна.
    Покопавшись в памяти Вседрева, я нашла подходящий пример. В мире известном, как Трогис, проживала раса, которая, как и эти Восставшие, увлеклась заменой частей своего тела на искуственные.
    Нечестивый союз плоти и металла — что может быть ужаснее?
    Представители этой расы стали весьма агрессивными, после того, как их общество приняло эти изменения, и преобразилось, став военизированным механизмом. Кроме того, обитатели этого мира научились путешествовать и в другие миры, которым они несли такую же участь.

    Cудьба мира Ардан
    Ардан — один из миров, где боги рьяно вмешиваются в происходящее. Законы Всематери едины для всех миров, и там зачастую возникают схожие малые Домены, разделенные силами на такие же, как и в внутренних мирах. Эти малые силы образуют причудливые альянсы, не всегда соответствующие тем, что сложились здесь, но тьма остаётся тьмой и там. К счастью, Нихаз не вездесущ и не всеведущ. Его тёмные подручные действуют по привычным нам законам, хоть их владыка и тщится разорвать Великий круг.
    Но Ардан тот мир, где его усилия пока не дали плодов, он всё ещё живёт так, как и должно.
    Тьма неизбывна, но в силах смертных давать ей отпор.

  21. #21
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031


    Созвездия (великомученики?), покровители, Драконы:
    Арг - Рак (лат. Cancer) - Тегмин - Блистательный как серебро - Вода
    Ульф - Овен (лат. Aries) - Шератан, Огненный отец - Горячий как сера - Огонь
    Лекс - Телец (лат. Taurus) - Эльнат - Острый как кремний - Земля
    Гирд - Близнецы (лат. Gemini) - Альзирр, Отец Ветров, Северный Дракон, Нордрак - Быстрый как ртуть - Воздух

    Ирсен - Дева (лат. Virgo) - Сирма - Едкий как мышьяк - Порядок
    Капр - Весы (лат. Libra) - Зубен - Прочный как медь - Тьма
    Ферр - Скорпион (лат. Scorpius) - Саргас - Надёжный как железо - Хаос
    Уар - Лев (лат. Leo) - Регул - Гибельный как золото - Свет

    Стагн - Стрелец (лат. Sagittarius) - Рукбат - Стойкий как олово - Разрушение
    Хос - Водолей (лат. Aquarius) - Ситула - Пылкий как фосфор - Созидание
    Рокоит - Рыбы (лат. Pisces) - Ревати - Твёрдый как хром - Жизнь
    Плам - Козерог (лат. Capricornus) - Нашира - Тяжёлый как свинец - Смерть

    А также бонусы. Отреставрированное видео: Аллоды: Печать Тайны



    Аллоды 2: Повелитель Душ



    Проклятые Земли


  22. #22
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031




    «Откровение от Алисы: Ответы на пару вопросов бытия...»


    - Пионерский привет! Солнце, воздух и вода — наши лучшие друзья!
    - Привет, Алиса!
    - И тебе привет, пионер!
    - Ты-то тут как очутилась?
    - А что? Думаешь, мне стоит всё время в пионерлагере сидеть? Но здесь тоже хорошо – тёплая водичка, развлечения всякие… Вот, заглянула посмотреть, что здесь нового!
    - А как же расследование?! А как же украденный прибор?!
    - Ну ты и зануда, в самом деле… Дался тебе этот "прибор"… Найдётся! Не волнуйся ты так, всё придёт к тому, к чему должно прийти!
    - Стоит ждать новых заданий?
    - Нет, смело отдыхай, развлекайся! Здесь никаких заданий, кроме тех, что местные предложат!
    - Но ты не понимаешь! Этот прибор нужен Веронике, чтобы мы могли отправиться в другой мир!
    - А у тебя есть уверенность, что это безопасно? Другие миры, ха-ха. Хотела бы и я их увидеть… Да только… Ты не поймешь!
    - И что же такого я не пойму?
    - Для тебя происходящее вокруг пока кажется странным, но поверь – далеко не всё в этом мире так просто. Однажды истина оглушит тебя, как удар камнем… Боюсь только, чтобы для этого не стало слишком поздно.
    Впрочем… Я могу кое-что тебе рассказать! Но мне хотелось бы верить, что ты из тех, кто готов сделать некоторое усилие, чтобы узнать что-то новое. Если хочешь получить Откровение от Алисы, придётся побегать… Ну как откровение? Такое маленькое откровеньице. Ответ на пару вопросов бытия.
    Произведи впечатление на меня. Хотя бы здесь, на Тропическом атолле!
    - Мне тут удалось кое-чего достичь!
    - Да? И чего же именно?...






    - Никакой ветер не помешает мне управлять моей лодкой!
    - Круто!
    Быть может это и есть символ? Помни, что даже в самое тёмное время, ты сможешь отыскать место, где ещё теплится надежда. Древние моря стали морями астрала, но есть ещё земли, что не были найдены. Быть может там ты обретёшь нечто новое?
    Так что – помни, верь, ищи и не сдавайся, надежда всегда есть.



    - Я настоящий мастер в волейболе!
    - Отлично!
    Хочу с тобой обсудить текущую политику.
    Лига и Империя. Долгое соперничество, казалось бы, подошло к концу. Волей-неволей, Космос согнул лигийскую спесь и имперскую гордость, завязав из неё морской узел нового альянса.
    Бывших врагов держит вместе новый враг. Сейчас это Нихаз, потом, быть может, это уже будет сам Космос… Но продержится ли альянс долгие годы?
    Сомневаешься? Я тоже. Но, возможно, новое время породит новые союзы?



    - Мне удалось напугать кучу народа!
    - Охо-хо… Тёмной дорогой ты идёшь…
    Страх… Ненависть… Всё это ведёт к моей сестре.
    А ведь когда-то она была не такой… Увы, сейчас её чёрное сердце окаменело… Ты будешь иметь возможность самостоятельно в этом убедиться, когда будешь служить Ей, поклоняться ей и воплощать в жизнь её мерзкие планы…



    - Мне удалось отыскать в числе первых Чёрную жемчужину!
    - Ух, Чёрная жемчужина! Вот это вещь!
    Ладно, пожалуй, слишком много от меня сарказма, но не переживай! Возможно, это действительно большая ценность, особенно после того, как пловцы вытянули почти весь жемчуг, и тот стал действительной редкостью на этом атолле.
    Мне просто хотелось, чтобы вы не слишком доверяли артефактам и всяким драгоценностям. Когда-то у меня они тоже были, но мне они не слишком помогли. В какой-то момент я осталась буквально голой, а всё, что у меня было, отняли.
    Настоящие ценности — это то, что не может быть у тебя забрано.



    - Кажется, мне удалось напиться вдрызг и при этом не падать…
    - Браво, мало кому удается подобное!
    Тебе, наверное, хотелось бы узнать о том, откуда взялась девочка Алиса?
    А в историю о юной любительнице экзобиологии ты не веришь? Обидно! Хорошая ведь легенда.
    Ладно, признаюсь: на самом деле, я побежала за белым кроликом и упала в огромную нору! Или быть может, шагнула за зеркало? Тоже не веришь?
    А что, если я и другие пионеры – всего лишь порождение этого загадочного пионерлагеря, замкнутого во временной петле? И мы обречены вечно проживать одну и ту же смену? Хорошая попытка, не так ли?
    На самом деле, ответ всегда был у тебя перед глазами.



    - Мне удалось стать мастером Кара-Оке!
    - Да уж, до меня долетали обрывки этих звуков! Надеюсь, геройствуешь ты лучше, чем поёшь!
    Поговорим… о преступности! Меня вот волнует эта тема… быть может, именно преступники похитили Хронофон?
    Как вы уже имели возможность убедиться, на Суслангере всё очень запутано. Ещё со времен Незеба там существует подполье в лице этого Братства Последнего Укрытия… А помимо них – знаменитый Двор Чудес, сборище соглядатаев, нищих и воров, подчиненных Серому Принцу.
    Недавно на Суслангер попыталась сунуться и заочно знакомая тебе Виктория Корнилина. Именно на Серого Принца она хотела найти выход… и ради этого устраивала подпольные бои, в том числе с прокажёнными тварями с Умойра. Тебе удалось разрушить её план, а Братство быстро вышибло остатки наркомафии с Суслангера.



    - Мне удалось вырастить собственного ездового попугая на Тропическом атолле!
    - Что ж, это достижение, верно?
    Открою секрет: моей первой любовью был какой раз вот такой… любитель разводить всякую живность. Простой пастух из одного мелкого государства… Впрочем, неважно!
    Мне многим пришлось пожертвовать в своё время, и боюсь, что ещё придётся… Что до тебя, то радуйся тому выбору, что у тебя есть. Прекрасный мир, который предлагает такое богатство возможностей!



    - Мы подняли очень тяжёлый камень вшестером!
    - Кхм. Ладно, допустим… Я же не говорила тебе, какие именно достижения меня впечатлят…
    Итак, о чём бы тебе рассказать! О, амброзия…
    Вы, должно быть, думаете, что она… не из вашего мира. Хотя это не так! Та, что попала на Суслангер, пришла как раз из Сарнаута… Сарнаута, что стал другим, после того, как ты и остальные всё испортили!
    Амброзия — это дар, а не проклятье. Но некоторые дары иногда хуже любых проклятий! Уже сейчас она манит… сводит с ума… Идеальный ресурс. Источник энергии и целительная сила. Может она вернуть Сарнаут к первозданному виду? Да. Может ли она помочь победить Нихаза? Да!... Но какова цена?



    - Я настоящий мастер полётов на клетунах!
    - Молодец… Полёты – дело нужное!
    Давай поговорим об астрале! Итак, что такое астрал? Строительный материал богов? Разрушительная субстанция, обращающая всё в первородный хаос? Непонятная чужеродная хрень?!
    А вот и нет. Астрал живой и разумный. Сам подумай, откуда все эти искажения и отражения взялись? Это его грёзы. Наш, Сарнаутский астрал не чета другим астралам! Он ещё не совсем осознал себя, но близок к этому…
    Ты спросишь: как такое возможно? Я не знаю. Как знать, может быть, причиной тому, что этот мир закрыт и здесь всё варится само в себе. Быть может, дело в том, что при разрушении мира тут погибли мириады живых, разумных и мыслящих существ, чьи тела растворились в этом астрале? Или же здесь виной деятельность Сарна, что создал существ, чья плоть – и есть астрал? Не забудь и про двух богов, что здесь погибли, хотя астрал стал подавать признаки разумности задолго до их гибели…
    Как думаешь, когда астрал пробудится окончательно – что он нам скажет?



    - Кажется, я очень быстро бегаю!
    - Отлично! Значит, всегда сможешь вовремя смыться! Шутка!
    Поговорим о времени… Время – довольно необычная вещь. Тебе уже доводилось путешествовать во временном потоке и знаешь некоторые правила. Здесь всё просто: есть вещи, которые изменить возможно и есть те, которые, увы, уже не поддаются корректировке. В основном ко второй категории относится те события, что касаются тебя лично. Как бы ты не старался, ты не способен изменить СВОЁ прошлое, только чужое. Но из любого правила существуют исключения. Повлияв на чужое прошлое, ты можешь добиться того, чтобы тот, кто был изменен, уже повлиял на твоё прошлое. Сложно для понимания? Возможно, Унн объяснила бы лучше.



    - Мне удалось достичь внутреннего спокойствия и гармонии!
    - Вот это похвально! Надеюсь, это умение тебе пригодится.
    Тебе доводилось слышать о том, что всё сущее – лишь иллюзия? Ах нет, я не про фокусы Тэпа.
    Но представь, что многое, что тебе кажется естественным и нормальным – всего лишь особенности твоего восприятия.
    Время… Есть только миг между прошлым и будущим, поётся в одной хадаганской песне, но ведь и правда… Прошлого нет, так как оно уже минуло, а будущего ещё нет, оно не определенно нашими поступками и помыслами.
    Говорят, боги видят время иначе. Для них время идёт не только вперёд, но вбок… Именно в этом смысл понятия "вечности". Пройдя сквозь неё, вы попадете в прошлое. Или альтернативное настоящее. Да, именно так устроена Обсерватория, да и другие "машины времени" – они просто пробивают дверь вбок.
    Но настоящие демиурги мыслят ещё более грандиозно. Для них кроме "вбок" есть еще вниз и вверх. Третье измерение времени, тот выход в область бытия, где есть, было и будет всё возможное и невозможное, сбывшееся и несбывшееся.
    Обдумай это на досуге, но не сломай мозги ненароком!



    - Мой краб занял первое место на крабьих бегах!
    - Поздравляю… Надеюсь, бедный крабик не слишком утомился?
    Что ж, договор есть договор! Что бы тебе хотелось знать? Быть может, о богах?
    Двенадцать Печатей Нихаза. Двенадцать Драконов-Хранителей. Двенадцать Сил. Это всё неспроста!
    Думаю, ты понимаешь, что за этим стоит определенная иерархия. Нихаз – Бог Тьмы. Сарн – Бог Света. Архитектор – божество Порядка. У каждой грани божественности есть тот, кто её воплощает в большей мере.
    Следовательно, и богов столько же, сколько и граней.



    - Я лучше всех в гонках под парусом!
    - Браво. Но поговорим о важном…
    Полагаю, в числе прочего тебя интересуют аспекты сил демиургов… Жизнь, Смерть, Сотворение и Разрушение. Каждое из них обратная сторона другой грани и в тоже время неотъемлемая часть общего цикла. Жизнь порождает Смерть. Смерть порождает Жизнь. Сотворение ведёт к Разрушению. Разрушение ведёт к Сотворению.
    Вам до конца не понятен Дар Сарна своим последним детям. Ибо что есть Разрушение?
    Суть Разрушения – энтропия. Огонь гаснет. Ветер утихает. Вода высыхает. Гора превращается в песок. Разрушение ведёт к равновесию. Суть Разрушения – неизбежность. Настоящее имя Разрушения – Время.
    Время – великий Разрушитель. Лишь Сотворение противостоит ему. Воля Творцов, Демиургов, Зиждителей Миров.



    - Мы мастерски сыграли в волейбол!
    - Это хорошо, что ты радуешься таким вещам, а то я боялась, что тяготы по спасению мира лишат тебя простых наслаждений!
    Тайны Мира…
    Надеюсь, тебе интересно узнавать о том, что остается загадкой. И одна из последних загадок – что случилось с Ат-Зако и Луа-Джаллой? Вероятно, тебя интересует тот промежуток их истории между тем, как они повергли Проклятье и распрощались с Тка-Риком и тем, как они стали лишь Искрами в жадных руках Нихаза?
    Что ж, когда-нибудь эта история будет рассказана! Но не мной. Эй, не делай такое лицо… Я и сама всего не знаю. Что может знать простая девочка-экзобиолог?
    Ладно-ладно, поведаю, что знаю. Как ты понимаешь, эта история скорее печальная… У Зака и его принцессы был сын… И вот этот сын никак не мог усидеть дома! Отправился он в странствие. Долго ли, коротко ли, но встретил он на беду своего трактирщика, у которого какие-то негодяи похитили дочку… Решил сын Зака дочку ту спасти… Ну, а дальше, всё как в сказках, любовь-морковь… но нет. Попал паренёк в большую беду. Да такую, что пришлось его родителям на помощь ему идти. Заключили они сделку с тем трактирщиком, пошли к нему в ученики. Долго он их учил уму-разуму, да поняли они, что с ним им не по пути. Хотели они ту сделку разорвать… Но я же говорила, что история печальная? Не вышло у них. Но хоть сына они спасли.






    Зимушка-Зима, Воплощение Зимы






    - Привет-привет! Какая встреча!
    - А ты откуда здесь?
    - Да вот, хожу по владениям своим, присматриваю... Разве ты не знаешь, что везде где зима, там я? Впрочем, сейчас с зимой в Сарнауте сложновато. Но есть ещё места, где моя власть осталась в полной мере. Это - одно из таких мест.
    - Мне не доводилось тебя тут встречать раньше.
    - Да, были другие дела! А вот решила заглянуть... Что ж, тут весело. Зима - это не только лютый холод и морозы, это ещё и оттепели, ёлки в снегу, праздники! Зимой хоть и ночи темны, но и солнышко поворот делает, день прибавляться начинает.
    Силы мои расти стали с некоторых пор, теперь я чаще буду обходить вот такие... снежные края.
    Не так много нас осталось - божеств старой эпохи, когда мир был един. Что же случилось в последний год? Как будто открыли оконце и повеяло чем-то свежим в нашем мире... То, мне неведомо.
    - Тут текуани крокодила почитают... тебя это не задевает?
    - Ох, забавные малыши! Нет, пусть верят в своего крокодила. Мы с ним во многом схожи, хоть мне свой народ никогда не нужен был. Мои поклонщики те, кто зиму чтит, верит силам скованных рек и сверкающих снегов.
    Зима ведь - это сон, который всем нужен. А сон может быть как добрым... так и злым. Но тебе то ведомо, доводилось небось с Хладом встречаться. Он суров, и будь его воля, так ведь мир бы проморозил.
    А я та, кто должен следить, что Зима пришла и ушла. В этом суть круговорота года. Всем нам надлежит чередой выходить, и Зиме, и Лету, и Осени, и Весне. Уж мы стараемся, хоть это и не просто, коль мир расколот.






    - А я знаю, что ты делала прошлой зимой...
    - Да, и что же?
    - У леса на опушке жила в избушке...
    - Ну, допустим, все где-то живут...
    - Затем снежки солила в березовой кадушке...
    - Ну и что? Это не запрещено!
    - Потом сучила пряжу, затем ткала холсты...
    - Обычное хобби, подумаешь. Что тут такого...
    - Ковала ледяные да над реками мосты...
    - Да, у меня много талантов...
    - Ходила на охоту, гранила серебро...
    - Хотела и гранила, вот ты зануда...
    - Сажала тонкий месяц в хрустальное ведро...
    - А ты тоже попробуй, может понравится...
    - Деревьям шубы шила, торила санный путь...
    - Полезный общественный труд! Деревья тоже мёрзнут, представь себе...
    - А после в лес спешила, чтоб в избушке отдохнуть...
    - Отдыхать нельзя что ли?
    Интересно, откуда ты это всё знаешь? Подсматривали, небось...

  23. #23
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031




    «Рассказы о Былом... И Новости.»


    В Астральных Академиях появились сплетницы, готовые поведать самые последние новости Сарнаута: Раиса Болталкина и Эрмина ди Делис.

    Сплетница: Привет! Я - знаменитая путешественница! Многое я на свете повидала, много новостей слышала - и теперь могу рассказать, что знаю... Интересно? Я и о былом могу!




    «О Былом...»


    О некроманте по имени Тэп

    Своим нынешним существованием народ Зэм обязан древнему некроманту по имени Тэп. Он прародитель восставших и их проклятье. Мало кто верит в то, что Тэп мёртв. А если он жив, то чего ожидать от него?


    Один из уроженцев Зэм, некромант по имени Тэп, нашёл способ жить вечно, уничтожая собственных соотечественников с помощью смертельной чумы и поглощая силу их Искр. Самые могущественные колдуны объединили свои силы, чтобы дать отпор некроманту, и смогли заразить Тэпа его же чумой. Заключённый в собственной Пирамиде и поддерживаемый силой Искр, некромант был обречён на тысячи лет постоянных смертей и воскрешений. Собственный гений обрёк его на безумие.
    Но спустя тысячи лет культисты Тэпа нашли способ освободить своего хозяина...
    Страхи восставших не напрасны! Тэп по-прежнему опасен и непредсказуем. У него есть последователи и информаторы. Он следит за происходящим в мире и использует любые возможности, чтобы стать сильнее. Несомненно, когда-нибудь он проявит себя. Схватки с ним не избежать!





    О событиях в начале 1010 года
    В новое тысячелетие Лига и Империя вошли со множеством внутренних проблем. От былого единства союзников, некогда пожертвовавших множеством Великих Магов, чтобы закрыть джунские врата, ведущие в мир демонов, не осталось и следа. В Империи к власти пришёл молодой маг Яскер, в Лиге сохранялось хрупкое равновесие между наместниками аллодов и Великими Магами из Конклава.
    Вскоре, Лига и Империя оказались на грани нового конфликта – спор из-за Святой Земли, где располагался Храм Тенсеса, привёл к тому, что оба государства отправили туда свои войска и начали долгую войну за этот аллод, одновременно с этим пытаясь нанести удары и по столичным аллодам.
    В Кании жажда власти дворянства привела к началу мятежа, где самозванец, претендующий на наследство пресекшейся династии Валиров, попробовал привлечь на свою сторону тёмные силы, исходящие от Тэпа.
    Этот же клубок интриг захватил и эльфийский Дом ди Дусер, глава которого, Арманд, присягнул Тэпу и стал вампиром.
    Гибберлинги продолжили поиски Исы, безуспешно, но в конце концов им удалось построить новую родину в морозной Новой Земле, приняв покровительство дракона Нордрака.
    Влияние Тэпа коснулось и Игша – ряд рискованных экспериментов были сорваны этим зловещим магом и хадаганцы столкнулись со своим прошлым, оказавшимся не столь идеальным, как они думали. Однако, натиск преступности удалось отбить, и Яскер сохранил власть над своим народом.
    Благодаря культистам, Тэпу удалось вернуть себе тело, и Восставшие Зэм оказались перед фактом того, что их архивраг вернулся.
    Но сложнее всего было оркам, которые разрывались между верностью Империи и верностью традициями. Шаманы этого народа попытались найти своего собственного Великого Мага, но сама судьба была против – Череп Степных, один из последних наследников Легендарного Орка, погиб в хадаганских лабораториях.
    Тэп на время отступил, но тут появилась тень иной угрозы. Вести об активности демонов пришли с Ольма, родины прайденов. Эти существа, не примкнувшие ни к Лиге, ни к Империи, столкнулись с ними, и победили… Но вопрос, терзавший многих, остался – если демоны были побеждены ранее, то каким образом они вернулись?



    О событиях на Святой Земле и их последствиях
    Хотя этого никто не ожидал, снова возникла угроза демонов. Имперский маг-ренегат Гурлухсор, примкнувший к нейтральной фракции Историков, сделал попытку завладеть даром Тенсеса. Вместе с ним на Святую Землю пришли культисты демонов и сами демоны. Лишь чудом удалось остановить их натиск. Гурлухсор был убит в Храме Тенсеса, казалось бы окончательно — без шансов на воскрешение.
    «Великий Астральный Поход не завершён! Демоническая угроза не уничтожена. Вы рано стали праздновать победу! Враг затаился и готовится нанести новый удар!» — взывал Дух Тенсеса к главам государств.
    Получая всё больше свидетельств о возвращении демонов, Лига с Империей обнаружили, что их древний враг отнюдь не был повержен, а наоборот — долгие годы готовился к новому выступлению. И хотя многие из аллодов удалось в этот раз спасти, мир все равно оставался в смертельной опасности. Необходимо было нанести демонам и их культистам решающее поражение, пока они не погубили Сарнаут.
    Понимая, что по отдельности Лига и Империя не сдюжат с общим врагом, Ветераны Великого Астрального Похода в тайне от своих командиров, объединились, создав «Единую рать» — союз Империи и Лиги против общего врага.



    Оставался еще сам Город Демонов
    Лига и Империя не оставляли попыток туда попасть, хоть это и не было так просто. Нечто неожиданное поджидало героев в схватке с Гурлухсором. Он был не один — комната в которой он стоял, была заполнена капсулами. И в каждой капсуле — было по Гурлухсору. Да и сам он изрядно изменился — из под полы его мантии были видны не ноги человека, а щупальца как у демонов. А за спиной его стоял непонятный агрегат – устройство, позволявшее культистам оживать без Дара Тенсеса.
    После того, как было сломано это устройство, произошло нечто совсем удивительно — Башня Гурлухсора вздрогнула, затряслась и наклонилась. Она как будто провалилась куда-то. Насторожившись, герои остановились у провала.
    Спустившись в Бездну, герои встретили необычного старичка, скорее даже комичного вида, чем угрожающего. А когда казалось бы герои повергли его, произошло нечто совсем удивительное — Старик разделился на две части — одна была немыслимо прекрасна, а вторая — до отвращения ужасна. Прекрасный ангел и отвратительный паук, вымахавший так, что занял своим телом всю Бездну. Победа была достигнута лишь ценой невероятных усилий, но осталось непонятым – кто именно стоял за Гурлухсором.



    Об Откровении и Игре Богов
    Многое из произошедшего стало понятным, когда герои столкнулись с загадочным Режиссёром. Этот таинственный манипулятор в начале организовал «Спектакль» на Осколке Гипата, в ходе которого заставил участвовать всех в необычных испытаниях. С помощью червелицых, которые оказались измененными джунами, ему удалось показать, что джунские врата были фальшивкой, а Великий Астральный Поход – бессмысленным.
    Затем, этот Режиссёр, оказавшийся знакомым по "Святой Земле" трактирщиком – Гориславом Гипатским смог отправить героев в прошлое, где они помогли спасти аллод Кирах от разрушения во время первой атаки демонов.
    Истинное откровение ждало героев на очередном осколке Гипата – Острове Откровения. Здесь, в пещере Тка-Рика, герои узнали, что таинственный Хозяин культистов – это бывший бог Света – Сарн, а Горислав Гипатский, Режиссёр – бог Тьмы, Нихаз.
    Когда-то Нихаз заточил Сарна в Сарнауте. Со временем Бог Света обезумел и начал создавать расы разрушителей, в попытке уничтожить этот мир и освободиться. Все существующие расы – его дети, а последние из них демоны.
    После провала своих планов, Сарн теперь стремился к Звёздным Вратам, устройству, которое позволяет путешествовать между мирами, надеясь с его помощью покинуть Сарнаут. Но не он один – такие же цели преследовали и червелицые с драконидами, предавшие Нихаза и пытающиеся выбраться из погибающего мира.
    Нихаз свёл своих врагов в одну ловушку, и в этом ему помощь оказали герои Сарнаута. Однако, поняв, что, скорее всего, следующими жертвами планов Бога Тьмы, станут они сами, герои бросили ему вызов и, казалось бы, изгнали из Сарнаута.



    О событиях на Ирдрихе
    Жаждущий мести Тэп немедля обрушил на Сарнаут всю мощь своих механизмов и ужасного колдовства, намереваясь вновь повторить свой эксперимент - теперь уже в мировых масштабах. Лучшие герои Лиги и Империи отправились на аллод Ирдрих, главный оплот Тэпа, чтобы дать ему последний бой. Великий Некромант хитростью заманил своих врагов в иллюзорный мир - огромную тюрьму, воплощённую неизвестной силой из его воли. Смельчаки всё же сумели вырваться при помощи загадочной Вероники Гипатской и уничтожить некроманта прямо в Его Пирамиде. Но в последний момент Вероника поглотила силу Искры Тэпа и исчезла, забрав с собой всё его могущество. Враг был побеждён, но ощущения победы не было. Остались лишь вопросы и дурные предчувствия.



    О событиях на Умойре
    Предчувствия не обманули - вскоре на аллод Умойр обрушилась таинственная Проказа, превращающая всё живое в искажённых тварей, а некогда цветущие рощи и луга - в мрачные пустоши. Вскоре было выяснено, что Проказа имеет частично демоническую природу и была создана не без помощи Владычицы Смеяны, чью волю поработил Сарн.
    С великим трудом при помощи внезапно появившейся Вероники распространение Проказы удалось остановить. Смеяна в спешке снарядила огромный корабль - «Затмение» - и направила его в самые глубокие слои астрала, чтобы найти и разрушить одну из Печатей, удерживающую Сарна в заточении. Величайшие герои пустились за ней в погоню и сразились с Сарном, сумев одолеть его при помощи сил воплощённых Незеба и Скракана - Великих Магов древности. Смеяна была освобождена от пагубного влияния Бога Света. Вслед за этим был уничтожен аватар Сарна, скрывающийся в Древнем Кургане, что поставило финальную точку в истории Проказы на Умойре.
    Однако, почти безграничная сила Вероники, украденная у Тэпа, обеспокоила Великих Магов Лиги и Империи. Стало понятно, что это сила очень близка к божественной. Но что она может сделать с этой силой? И где сам Тэп смог найти источник божественной мощи? Если не отыскать его, следующий удар может оказаться для Сарнаута последним...



    О событиях на Феррисе
    Великий маг Найан сопоставил все сведения, добытые героями на Ирдрихе и Умойре, и смог проследить нить, ведущую к разгадке секрета Тэпа. Найан организовал экспедицию на далёкий аллод Феррис - именно там должен был находиться источник великой мощи, захваченный некромантом.
    За заснеженными горами, окольцовывающими аллод, экспедиция натолкнулась на то, чего увидеть здесь никто не ожидал - старый научный комплекс Империи времён Великого Незеба. Вторжение экспедиции пробудило защитную систему лабораторий... И не только. На незваных гостей обратила внимание загадочная сущность, которая, судя по всему, и была объектом исследования имперцев. Вскоре стало ясно, что работа комплекса была саботирована культистами Тэпа.
    В глубинах главной шахты Ферриса экспедиция столкнулась с невиданными ранее существами, зовущими себя Архитекторами. Их сила была близка к божественной, и единственным их желанием было искоренение хаоса, проявление которого они видели в каждом живом существе Сарнаута. Именно от одного из них - Ваятеля - Тэп получил частицу своей мощи, после чего покинул комплекс, беспечно оставив пленённого Архитектора в живых.
    Участники Экспедиции, сами того не зная, освободили Ваятеля из его тюрьмы, чем едва не позволили остальным Архитекторам прорваться в Сарнаут. Объединив усилия, герои смогли дать существам из другого мира достойный отпор.
    Но теперь, когда на Сарнаут обратили внимание богоподобные создания, Лига и Империя готовятся к худшему...



    О событиях на Дайне
    Победа над архитекторами на Феррисе лишь отсрочила неизбежное - божественная сущность, стремящаяся установить свой абсолютный порядок во всей вселенной, сумела найти путь в Сарнаут.
    На пути нашествия оказалась крепость Охотников на демонов, расположенная на аллоде под названием Дайн. Именно охотники и приняли на себя первый удар архитекторов. Натиск был столь сокрушителен, что крепость пала в считанные часы. Но гибнущие охотники успели послать сигнал о помощи Империи и Лиге, так что заядлым недругам вновь пришлось плечом к плечу сражаться с надвигающейся угрозой.
    К новообразованному Альянсу примкнули и уцелевшие охотники, и Вольные Торговцы, которым принадлежит Дайн, и авантюристы всех мастей. Герои Альянса сумели остановить вторжение и разрушить строящийся архитекторами портал, но это был ещё далеко не конец...
    Среди защитников Дайна нашлись предатели, возглавляемые минотавром по имени Копыто. Воспользовавшись всеобщей неразберихой, они захватили часть аллода и объявили его своей вотчиной. Культ, созданный предателями с помощью сумасшедшего гоблина, объявившего себя пророком, обожествлял архитекторов и стремился соединить человеческие живые тела с безжизненной плотью архитекторов, и лишь вмешательство героев положило конец их кровавому террору в Серебряной Долине.
    После уничтожения фанатиков (за которыми, по некоторым сведениям, стоял не кто иной, как загадочный Ваятель), пока лидеры фракций решали, что же делать с остановленными, но непобеждёнными архитекторами...

    Вероника Гипатская решила сыграть в свою игру.
    С помощью Звёздных Врат, созданных Нихазом, она дала Архитектору то, к чему он так стремился - прямой путь в Сарнаут. Вся мощь Архитектора, сконцентрированная в едином обличье, обрушилась на Сарнаут сквозь Врата и столкнулась с не меньшей мощью!
    Коварный план Вероники не просто открыл Архитектору дорогу в наш мир, но вынудил Архитектора сразиться с тем, кто долгие тысячелетия жаждал свободы, сходя с ума в заточении. Подчинив себе силу печатей и открыв Врата, Вероника столкнула Сарна и Архитектора лицом к лицу. Абсолютный Порядок против воплощённого Хаоса... Они не могли не сразиться - и они сразились!
    Мир трещал по швам, пространство и время сходили с ума, а когда всё кончилось, и уцелевшие в грандиозной Битве Богов смертные оглянулись по сторонам, увиденное потрясло их до глубины души... Боги пали! И теперь судьба смертных в их собственных руках. Станут ли они героями или тиранами, творцами или разрушителями, богами или демонами? Кто знает, кто знает?...

    О событиях на Аммре
    Экспедиции Лиги и Империи встретили новую расу - Аэдов, возникшую после гибели Сарна и Архитектора из Колодца Душ - сосредоточия силы двух погибших божеств. Чудовищный взрыв породил отдельный аллод – Аммру, время на которой первое время шло гораздо быстрее, а от угроз извне её защищал мощный астральный шторм. Однако, после того, как шторм утих, на аллод стали стягиваться демоны.

    Их жертвой стала Домина Эллона – одна из правительниц народа аэдов, член Совета Доминусов. Другой же Доминус – Кирос, любивший Эллону, был бессмертным. Узнав о возможности воскреснуть благодаря Дару Тенсеса, Кирос просил воскресить Эллону – но тщетно. Тогда Кирос решил, что всеобщее бессмертие – яд, губящий этот мир, и что необходимо уничтожить Чистилище и Слугу Тенсеса.
    Ему удалось заручиться помощью еще одной расы, живущей на Аммре – кентавров. Когда-то давно, Кирос победил их вождя – Китовраса в поединке, и теперь кентавры безмерно уважали воителя расы аэдов. Но кроме них, на его стороне выступил и таинственный Скиталец, открывший Киросу путь на Тайные Тропы, охраняемые странным созданием – Симарглом, любящим загадки.
    В самый последний момент Кироса удалось установить, когда он уже сражался со Слугой. Бессмертный аэд, преображенный тьмой, пропал.

    После этих событий, другие Доминусы передали власть над Колодцем Душ Смеяне, Найану и Веронике, которые создали собственные Ордена Последователей.
    Вскоре из Колодца Душ появился новый Доминус - Космос. Он объявил о проведении Дионских Игр. В ходе игр Космос продемонстрировал всем, что Нихаз готов отомстить за свое поражение. По всей видимости, именно Нихаз стоял за тем Скитальцем, что помогал Киросу.
    Через некоторое время Космос с помощью Обсерватории, уникального творения, которое обладало собственным разумом, отправил героя Сарнаута сначала в прошлое, где ему удалось спасти Черепа Степных, а затем и в будущее, где перед самой гибелью мира от рук Нихаза, герою удалось перенести в настоящее Ваятеля, который отныне стал главным Архитектором для всех архитекторов в Сарнауте.
    Космос объявил, что Нихаз готов уничтожить Сарнаут – и единственный шанс для Лиги и Империи объединиться, прекратив любые войны. Если же лидеры государств откажутся это сделать, то Космос обещал стереть их из истории с помощью Обсерватории. С этого момента Лига и Империя подписывают мирный договор.



    О событиях на Соготе
    Герои Сарнаута столкнулись с фракцией Демонологов, которые нашли общий язык с освобождёнными от власти Сарна демонами в Цитадели на аллоде Согот. Охотники на демонов и церковники сделали попытку сорвать этот союз, исподволь им в этом помогал сам Нихаз, получивший власть над Героем Сарнаута. Однако, благодаря помощи Черепа Степных, Герою Сарнаута удалось разрушить план Бога Тьмы.
    Позже, Череп Степных помог Герою Сарнаута избавится от власти Нихаза над ним, одновременно с этим, выяснялось, что именно на Соготе Сарн создавал своих демонов и что старые божества покидают Сарнаут. Раса кентавров начала искать новое место жительства, и нашла такое на Фронтире.



    О Тёмных предсказаниях
    Череп Степных, основавший школу орков-мистиков, был напуган видениями, которые посетили его учеников и просил помощи у Героев Сарнаута с тем, чтобы узнать, что ожидает их всех в будущем. Герой обратился за толкованиями ко всем мистикам мира, каждый из которых видел грозные предзнаменования скорой гибели мира.
    Одно из важных предсказаний получила Елизавета Рысина. Ей открылось, что в будущем орки поднимут восстание и что Череп Степных возглавит его. Рысина попыталась напасть на орка-мистика, но Герой Сарнаута не дал ей убить его. После этого Глава Комитета пообещала внимательно следить за орком.
    Иное предсказание дала Кассандра – одна из Домин аэдов, тоже предсказательница. Она видела будущее Героя Сарнаута, в котором того ждала неминуемая гибель. И чтобы Герой Сарнаута не делал, ему не удастся избежать его.
    Это были не единственные события в тот тревожный год: чуть позже герой Сарнаута и Нихаз заключили пари, на то, чтобы спасти Искры героев джунов - Ат-Зако, Лу-а-Джалы и Тка-Рика. И хотя, Герою Сарнаута удалось обыграть Бога Тьмы, но Искры были забраны Вероникой Гипатской.



    О событиях в Поганом Доле
    События в тот год начались с сигнала бедствия, полученного от имперского исследовательского корабля – «Бесконечности», отправленного Космосом на исследования в глубокие слои астрала. Призвав Героя Сарнаута, Космос попросил его узнать, что именно произошло.
    Как оказалось, команда корабля «Бесконечность» нашла одну из Печатей Нихаза и подверглась воздействию Тьмы, погубившей весь экипаж. Выяснилось, что Нихазу удалось создать новый подвид демонов – демонов Тьмы, воздействующих непосредственно на Искру существ.


    Эти демоны были готовы стать страшной угрозой для Сарнаута, но на совете у Космоса в обсерватории Найан предложил план: создать армию нежити, которая не будет обладать Искрами, и, следовательно, будет неуязвима к такому воздействию. По предложению Смеяны местом сбора такой армии был выбран Поганый Дол на Умойре. А Вероника Гипатская предложила в свою очередь ударить этой армией по Нихазу и тому, что он скрывает за этой Печатью.
    Для создания армии нежити был необходим талантливый чернокнижник – им стал Даккар ди Дазирэ. Кроме того, в Доле удалось найти свиток Урда – древнего хадаганского некроманта, обладавшего знаниями, которые очень помогли в создании такой армии. Помимо этого, удалось заключить союз с вампирами, изгнанниками из Дома ди Дусер и подчинить себе призраков Гипата.
    Там же, на Гипате, Даккар и Герой Сарнаута нашли весьма важное свидетельство, говорящее о прошлом Нихаза и Вероники Гипатской: «некогда ко двору Матери и Отца, прибыл Путник, умело владеющий словом. Путник смутил многих, и среди них была сестра Вероники. Те события стали началом Великой Войны».
    Пока верно истолковать эти данные было невозможно. Поставив во главе армии нежити генералов – героев прошлого: Данаса, Найру, Фергарда, Рениесту и Горта Костолома, Даккар и Найан смогли заодно вернуть разум и Аннет ди Тристес, вампирше, которая также присоединилась к их армии, став командовать всеми вампирами.

    Необходимо также было добыть Ключ от Печати. Его удалось получить с помощью Вероники: она провела Героя Сарнаута на остров Сердце Огня, где драконы хранили Ключ Хаоса. Ключ был добыт, но стало также понятно, что Агрус и другие драконы готовят армию драконидов для наступления на земли Империи и Лиги в ближайшем будущем.
    После того, как армия нежити была готова, её погрузили на борт крейсера «Затмение», которое отправилось к Печати. Сопротивление демонов и [/B]слуг Нихаза[/B] было огромным, но никто из них не мог противостоять нежити, которая просто смела все заслоны. Единственной сложностью для героев Сарнаута был Хедус-Авиор-Мирах, Дракон Пустоты, разорванный на части Нихазом и искаженный тьмой. Пока полководцы готовили очередную атаку, наступило время передышки.



    О событиях на Айрине
    В это время на другом конце Сарнаута как раз назревало грандиозное событие, происходящее один раз в несколько десятилетий – Великий Бал эльфийских Домов. В этот раз эльфийский король Луи разрешил поприсутствовать всем расам Сарнаута в качестве гостей на Великом Балу. Разумеется, Герой Сарнаута тоже получил приглашение. Айденус хотел воспользоваться этой возможностью, чтобы убедить эльфов остаться в составе Лиги, а Яскер, наоборот, рассчитывал, что удастся склонить их к нейтралитету. Именно Яскеру удалось достичь своей цели – новым лидером эльфов стала Антуанетта ди Делис, сторонница нейтралитета и мира с Империей.
    Заодно на Великом Балу решилась судьба вампиров – Дом ди Дусер был реабилитирован и возвращен в сообщество эльфов.
    Одним из приглашенных на Великий Бал оказался Череп Степных. Похоже, орк-псионик очень интересовал странных актеров, прибывших на Айрин и организовавших тут передвижной театр. Всё это оказалось часть сложной интриги – король Луи ди Дазирэ хотел выйти из состава Лиги, но это было возможно лишь если бы и орки покинули Империю, а чтобы это произошло – им нужен был свой Великих Маг. Для этого Луи связался с Эллекеном и его дочерью Эвриаль.
    Первый из Великих Магов Эллекен когда-то давно узнал от Нихаза о Звёздных Вратах. Решив покинуть Сарнаут, он начал искать идеального навигатора, обладающего непревзойдённой интуицией, который позволил бы ему путешествовать между мирами. С этой целью он похитил Ключ Сотворения – могущественный артефакт, часть одной из Печатей Нихаза. И с помощью этого Ключа, он изменил одного из орков, даровав ему способности к магии. Однако, в тот момент его план, претворяемый на аллоде Грох в союзе с Домом ди Вевр, потерпел неудачу. Лютовей Степных, позже известный как Легендарный орк, погиб в результате попытки стать Великим Магом.
    Но Эллекен не знал, что он оставил потомство. Лишь проведав о Черепе Степных, первый из Великих Магов вновь решил попробовать инициировать орка в качестве Великого Мага. Связавшись с Каспаром ди Вевр и королём Луи ди Дазирэ, Эллекен добился приглашения Черепа на Бал, после чего ему оставалось только доставить его к драконице, заключенной в глубине аллода. Это он смог реализовать благодаря своим подручным «актерам» и Эвриаль.
    Однако, благодаря Герою Сарнаута Черепа удалось отбить, хоть Эллекен и успел инициировать его с помощью драконьей крови. Теперь у Черепа Степных не было иного выхода, кроме как пройти обучение на Великого Мага или погибнуть. Его учителем стал Найан, взявший заодно на поруки и Эвриаль, которая попала в плен.
    Новости о том, что орки обрели своего Великого Мага широко разошлись по миру Сарнаута.



    О событиях на Суслангере
    Героев в очередной раз призвала Вероника Гипатская поведавшая свой план – её целью всё это время была Цитадель Нихаза, скрытая за Печатью. Пока герои и нежить в лоб штурмовали её бастионы, Вероника смогла прокрасться в её глубины, где нашла координаты иного мира – мира матери Вероники, могущественного божества, способного справиться с Нихазом.
    Желая найти её, Вероника решилась на строительство собственных Звёздных Врат – проект «Врата-3» был начат на пустынном Суслангере.
    Однако, в происходящее вмешался новый игрок – таинственный диверсант стал причиной «Инцидента», который привёл к выбросу большого числа нового ресурса – Амброзии. Кроме того, этот диверсант похитил ключевую деталь проекта «Врата-3» и исчез с ней.
    Вероника попросила героев разрешить ситуацию – и кое-что им удалось узнать. Они встретили на Суслангере загадочную девочку Алису, которая по всей видимости и стояла за «Инцидентом». Однако, Алисе удавалось долгое время водить всех за нос, и настоящих её мотивов никто так и не сумел понять.

    О продолжении событий на Суслангере
    Была на Суслангере ещё одна проблема – узнав о становлении Черепа Великим Магом, орки Империи начали восстание. Одно из них происходило как раз на Суслангере, и ожидая явления Черепа местные повстанцы становились всё опаснее.
    Это угрожало сохранности проекта «Врата-3».

    Великий Маг Симон поручил Веронике и Герою Сарнаута призвать Черепа на Суслангер.

    Вместе с ним им удалось пройти ряд испытаний, предложенных вождем этих орков, Воинов Свалки, как они себя называли. Череп стал их вождём, и Ярость, предводительница этих орков признала его руководство.
    Угроза от города и проекта «Врата-3» была отведена.








    «Дополнительные сведения»


    О восстании орков
    Всё началось после тех событий на Айрине! Хотя… возможно, даже раньше. «Череп жив», твердили шаманы и постепенно орки поняли, что у них есть все шансы обрести собственного Великого Мага, который будет удерживать Изун!
    Часть орков, особенно те, кто поддерживает шаманов и вообще старые порядки, хочет обрести независимость. Другие же, готовы оставаться в Империи, но и их возмущает тот факт, что Империя преследует Черепа! И тут, и там начинают вспыхивать беспорядки. И, что не менее важно, сейчас вести о Черепе достигают орков, которые проживают даже не на имперских аллодах. Вернуть ту старую Орду и начать новый Великий Пир, вот теперь о чём они мечтают!
    Империя ввела войска на Изун, но это обернулось тем, что теперь проблемы возникли и на других аллодах, где живут орки. До всеобщего восстания ещё не дошло, но беспорядки охватили множество орков.



    Что происходит у гибберлингов
    Теперь гибберлинги всецело отдали себя созиданию своей новой Родины. Они изначально пришли в Лигу, пытаясь найти Ису. А ведь сейчас у них есть Новая Иса, новый дом, который принадлежит только им.
    Искра дракона Нордрака крепко удерживает аллод, и теперь всё выше поднимается росток Великого Древа, что дробит своими кореньями лед. Однако, чтобы создать Новую Ису требуются, как время, так и вполне материальные ценности. Именно поэтому разговоры о том, что нужно привлекать средства на новую грядущую войну, вызывают у гибберлингов только ропот. Нет, они не хотят выйти из Лиги, но хотят, чтобы Лига наконец обратила внимание на них и их интересы!



    Что сейчас происходит у эльфов
    Хоть у эльфов нет таких проблем, какие есть у гибберлингов и орков, свои поводы быть недовольными Лигой есть и у них. Война, а особенно та война, какой она была на Дайне, очень далека от идеалов Красоты и Удовольствия. Безвозвратные потери, когда у погибших даже не было шансов возродиться, ужаснули эльфов. «Лига была создана ради безопасности, но что мы получили кроме бесконечных сражений?» - вот, что говорят пока немногочисленные сторонники изоляции.
    Именно поэтому новая правительница эльфов – Антуанетта ди Делис провела переговоры с Яскером о развитии более прочных мирных отношений. Яскер согласился с её инициативами и объявил о начале «политики разрядки», которой будет сопутствовать «новое мышление» – то есть, понимание, что конфликт между Лигой и Империей можно решить мирным путем. Начат культурный обмен – молодежь Лиги может побывать на аллодах Империи, и наоборот!



    Что сейчас происходит у Зэм
    Казалось бы, Зэм остаются вполне лояльными сторонниками Империи, ведь в отличии от тех же орков, Империя дала им всё, о чем они просили – удобные лаборатории, возможность адаптации к новому для них миру, порядок и процветание в рядах технократического государства. Однако, и здесь есть свои причины для беспокойства…
    Говорят, что последние события наглядно продемонстрировали Нефер Уру, что этот мир вовсе не такое уж спокойное место! По сути, все они зависят от доброй воли каких-то далеких божеств, которые при желании смогут разрушить Сарнаут. И это значит, что до идеала Зэм ещё далеко. Не всё сейчас можно проконтролировать, а, следовательно, нужны стопроцентные гарантии выживания их расы. И Нефер Ур собирается их найти!
    Отдельную проблему представляют собой недобитые культисты Тэпа. Эти безумцы твердят, что их самозваный божок еще вернётся. Но в это что-то слабо верится, ведь он был уничтожен в своей Пирамиде на Ирдрихе, верно?



    Что происходит у других рас
    Происходящее затронуло не только Лигу и Империю. Свою долю тревог получили и прайдены. Хотя на Ольме последние годы все благополучно, прайденов все больше беспокоит случающееся в окружающем мире. И уютный Ольм уже не кажется таким безопасным! Ныне, множество прайденов покидает аллод, пытаясь найти ответы на вопросы, которые беспокоят даже Гласов.

    Впрочем, это касается не только прайденов – тревога кругами расходится во всему миру, срывая самых разных существ с привычных мест. Минотавры, кентавры, огры, лесовики, водяники, цверги, кобольды, авиаки, гарпии, гоблины, ламии, ящеры – все чаще малые расы можно заметить в качестве наемников, либо просто путешественников!



    Новости с фронтов войны с Нихазом
    Осада Цитадели продолжается! И, похоже, до конца ещё долго. Войско мертвецов, собранное принцем Даккаром и другими некромантами, столкнулось с огромным числом демонов, прибывающих из разных времён! Да, они используют путешествия во времени!
    Демоны-разрушители и Исчадия Тьмы чрезвычайно опасны. Нам очень повезло, что мертвецы, у которых уже нет Искры, являются почти неуязвимыми для их воздействия. Похоже, хоть в чём-то этот Нихаз совершил ошибку…
    Впрочем, даже мертвецы несут потери. Даккару пришлось отправить своих учеников по всем аллодам Сарнаута – опустошать кладбища, поднимать мёртвых и перевозить их к Цитадели. Здесь ему оказывает помощь и имперский Некроинкубатор, создающий боевых зомби!



    Об объединении Церкви Света и Триединой Церкви
    О, об этом давно уже говорили! Ты же понимаешь, все эти события с богами не прошли бесследно! И хоть по началу церковные иерархи не хотели рассказывать простому народу о том, что удалось узнать, то после того, как многие стали свидетелями происходящего в нашем мире, правду стало невозможно скрыть! Многие видели тот самый бой, когда безумный Кирос сражался со Слугой Тенсеса!
    После долгих переговоров Церковь Света и Триединая Церковь приняли решение объединиться. Что ж до догматов – их еще предстоит установить. Сейчас ясно, что есть что-то за пределами нашего мира, о чём мы не имеем понятия. Однако, ясно, что Свет един для всех – и для Лиги, и для Империи, и для прайденов, и даже для текуани. Найти Исток этого Света – вот цель новой Церкви! Церкви Вечного Света
    Руководить ей будет коллегиальный орган – Синод Иерархов, в который войдут представители каждой из рас, верующих в Свет.



    О новой экспедиции на Феррис
    Это источник противоречий между Лигой и Империей. Вернее, всё немного сложнее. Гибберлинги очень заинтересовались результатами экспедиции Герберта… Фауна и флора Ферриса – очень похожи на то, что есть на Ольме. А ведь Ольм – часть Исы… Следовательно, и Феррис тоже! Любопытно, не правда ли?
    Совет Старейшин гибберлингов принял решение отправить ещё одну экспедицию, теперь уже с целью обоснования прав гибберлингов на Феррис! Империя, разумеется, против, сейчас они заняты сбором технологий, созданных на проекте «Врата». Так, они уже начали создание собственных механоидов на основе образцов Негуса Джига
    А сама база всё ещё на карантине. Там же полно этих модификантов, которые непонятно чем заняты и чего хотят... Что с ними делать, думаю, не знает ни Империя, ни гибберлинги… В итоге, конфликт интересов!



    О мятежных дворянах в Кании
    Довелось слышать про организацию «Держава»? Тайная организация канийских дворян, которые ненавидят чужаков и мечтают восстановить власть династии Валиров?
    Казалось бы, Сыскной приказ с ними покончил еще десять лет назад! Но нет, не всё так просто. Подросли сыновья и дочери тех, кого тогда казнили, и теперь они мечтают о мести. Власть дворян всё ещё сильна на некоторых аллодах, таких как Малар, Аньга и Златовест… Конечно, открыто они не бунтуют… но… говорят, что происходит много тревожного. Снова появились банды разбойников в лесах, тайные схроны с оружием, непонятные нападения на нелюдей и прочее…
    Кто за ними стоит? Пока непонятно. Многие считают, что настоящая наследница Адриана – Светлана. Хотя, это как-то слишком очевидно… Возможно, не так всё просто!



    Про демонов и демонологов
    Демоны не отказались от своего плана – покинуть Сарнаут. Продолжают осваивать Цитадель на Соготе, правда, вот… слышала я, что ко Вратам на Суслангере их решили и близко не подпускать. А всё из-за того пророчества про Край Мира. Мол, раз демоны тогда на корабле своём отправились куда-то и тем самым беду привели, так теперь надо несколько раз подумать, прежде чем их из Сарнаута выпускать.
    Не думаю, что демонам это сильно понравилось, но что делать? Потеряв Тегораха, они остались без руководства. Конечно, есть Оллум, но его на всех не хватает…
    Совсем другое дело это – дикие демоны, Совет тринадцати, совет предводителей самых крупных диких стай! Те, в союзе с культистами, сохранили определенную силу. Без Сарна они не являются угрозой миру, но всё ещё способны на многое. Остается надежда на демонологов, которые объединившись с «разумными» культистами им противостоят! Да и Охотники на демонов должны помочь!
    Но есть и мнение, что демон другого демона не лучше, и со всеми ними придется рано или поздно покончить!



    О Космосе
    Космос оставил руководство армией нежити на Даккара. Сам он вернулся на Аммру и начал создание армии уже из аэдов… Казалось бы, среди них маловато воинов, чтобы такое делать! Нам ведь рассказывали, что среди них только приснопамятный Кирос был воителем…
    Но, как оказалось, новые аэды, те, кто появился уже после Космоса вполне талантливы во владении оружием. Да, и как говорят, рождаться они стали куда как чаще… Теперь из них создают настоящие легионы… а уж на что такую силищу употребит Космос – это пока неясно.



    О драконидах
    Появились ещё вести про драконов! Говорят, видели их в глубоком астрале… Похоже, они что-то планируют, хотя сложно сказать, что именно и когда. Дракониды же атаковали несколько торговых постов, также в глубине. Возможно, стоило бы устроить рейд по дальним островам и изловить там всех этих гадов, но вот сил на это ни у Лиги, ни у Империи пока нет.
    Как понимаю, проблема эта возникла после разорения Храма червелицых на Фронтире. Они потеряли свой Ключ, да и осталось их маловато… а ведь численность драконидов в разумных пределах сдерживали именно червелицые!



    О Свободных торговцах
    Раз Лига с Империей слабеют, то на их место приходят иные силы. Каждая из войн порождает новых авантюристов, которые готовы воспользоваться возникающим хаосом в своих целях. Дезертиры и беглецы формируют команды наемников и пиратов. Растёт число нападений на торговые суда, которые тоже в свою очередь вооружаются. Множится контрабанда! В астрале и тут и там возникают пиратские логовища, аванпосты и неприметные гавани.
    Говорят, что Свободные Торговцы, все эти годы создававшие целые состояния на торговле оружием, техникой, средствами передвижения, артефактами и запрещенными товарами, стали действительно могущественными. Теперь, укрепив свои силы, они готовы бросить вызов устоявшемуся порядку, двум державам, что ранее делили мир. Рассказывают, что скоро Торговцы будут диктовать свои правила, как они сами надеются.



    О таинственной Амброзии
    Слышала, что на Суслангере совсем недавно появилась эта таинственная амброзия… но о ней уже все говорят! Там ведь осталось куча ученых, среди них – Зарница Жарова и Александр Эврикин. Каждый из них сообщил своему государству о находке. А результаты первых исследований уже поражают.
    Судя по всему, эта Амброзия – самый мощный источник энергии. Её кристаллы это почти тоже самое, что концентрированная мана. Установив такой кристалл в двигатель корабля, можно увеличить приток энергии в десятки раз! Тоже самое касается и щитов, и пушек. Только представь себе, чего можно достичь с её помощью!
    А ещё она не вызывает никаких побочных эффектов от своего использования! Наоборот, чем чаще её используешь, тем быстрее вокруг начинают вырастать растения, заживать раны и даже после этого как-то дышать начинаешь свежее.
    Единственное но: эта Амброзия пока существует только на Суслангере. И хотя эти кристаллы пытались разводить на других аллодах, результатов пока нет. Как говорит Зарница, видимо, причина роста кристаллов – это первоначальный выброс энергии, и как только остаточный фоновый заряд подойдет к концу, их рост прекратится и там. Очень жаль! А ведь сейчас каждый из этих камушков уже стоит бешеных денег! Олигарх Иван Железный начал массовую скупку всего, что есть сейчас в наличии на рынке.
    Будь у нас больше Амброзии, как знать, чего бы могли бы достичь… Возможно, даже окончательно победили бы Нихаза! Быть может, именно ты сможешь найти новый источник Амброзии и тем самым спасешь Сарнаут?

  24. #24
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031




    «Свежие Новости.»


    Про Экспедицию в иной мир? Итак, Экспедиция.
    Расскажу всё, что знаю. В 1021 году на Суслангере произошел некий "инцидент" на секретном проекте Империи, известном как «Врата-3». Результатом инцидента стало появление в Сарнауте загадочной Амброзии — особого вещества, обладающего удивительными свойствами. Его можно использовать как концентрат мана-энергии, либо же как целебное средство.
    Эта Амброзия сразу всех заинтересовала — как Империю, на чьей территории и произошёл выброс, так и Лигу в лице волшебницы Смеяны. Немалый интерес проявили и Свободные Торговцы.
    Увы, на Суслангере амброзии не то чтобы много. Было решено искать её источник, а так как Врата были настроены на путешествие в иной мир, то все решили, что именно там Амброзию и надо искать.
    Таким образом, возникла идея Экспедиции, в которой будут участвовать Империя, Лига и Свободные Торговцы, которые взяли на себя финансовые затраты.



    Про Смеяну и ее участие в Экспедиции
    Смеяна не могла остаться в стороне — все-таки путешествие в иные миры это её главная идея, ради которой она создала Орден Прогресса.
    Она взяла с собой множество учеников и учениц, оставив на Умойре лишь Зарницу Жарову.
    Смеяна понимает, что без Амброзиевой энергетики, мана-техника еще сотню лет будет топтаться на месте. Но с таким источником силы, она сможет создать устройства, которые позволят ей сражаться с богами на равных.



    Про Великого Мага Феликса и его участие в Экспедиции
    О, Великий Маг аллода Яхч. В некотором роде специалист по Великим Древам, которых, видимо, много в новом мире. Знаю, что Феликс, бывший ученик Гурлухсора, чрезвычайно амбициозен. Гурлухсор увлекался техникой, и теперь его последователь готов отправить в новый мир армии механоидов, которые последние годы активно создаются на заводах Империи.
    Впрочем, Феликс больше воин, а не дипломат, так что если в новом мире нужно будет вступить в переговоры, то на него будет сложно рассчитывать.



    Про олигарха Ивана Железного и его участие в Экспедиции
    Этот хитрый правитель Дайна заручился согласием остальных Олигархов и лично отправился в Экспедицию, чтобы контролировать на месте сохранность вложений. Амброзия дорого стоит, и и, которые с каждым годом становятся всё более значимой силой, кровно заинтересованы в инвестициях.
    Именно Иван вложил основную часть средств в производство механоидов нового образца, ведь и Лига и Империя сейчас испытывают явный недостаток средств.



    Про Цитадель Нихаза
    Да всё глухо. Три яруса войска зачистили, а вот дальше... Дальше найти проход нет возможности, да и непонятно, куда именно соваться!... Похоже, всем нам надо запастись терпением. Впрочем, мне рассказали по секрету, что Вероника сказала, что... как это она выразилась?
    «Цитадель под полным контролем, и если бы мы захотели, то смогли бы отомкнуть всё существующие Печати».
    Но знаешь ли, я тут проходила мимо тех странных дракончиков в капюшончиках, и услышала любопытное слово... «Иранох». Интересно, что оно означает?



    Про пионерлагерь Дюна
    А, это про тех бедолаг, что застряли на Суслангере? И живут там целый год уже?
    Да что с ними будет. Многие бы позавидовали такому счастью. Пионерская смена немного затянулась, но разве это плохо?
    Хотя, некоторым отдыхать надоедает, бывает и такое, да.
    В общем, с лагерям всё в порядке. Ребятам организовали учителей из числа застрявших отдыхающих, так что учебный год они не пропустили.
    Выпускать с Суслангера пока никого не планируют, хоть связь и более-менее налажена. Просто сейчас каждая телепортация жрёт уйму энергии, поэтому и выпускают только важных персон.
    Да и боятся, что похититель Хронофона сбежит, хотя известная тебе Алиса похоже нашла свой способ путешествовать с аллода и на него.



    О восстании Орков
    Ну, после того, как Черепа выбрали вождём Орды, все немного успокоилось. На Суслангере Ярость, дочка Штурма Бешеных грызётся со Шрамом Непокорённых, на Изуне продолжают бухтеть шаманы, однако, присутствие имперских войск вынудило их несколько поутихнуть. Хуже всего на разных мелких аллодах, где много орков и мало войск — вот там началась прям разбойничья вольница. Орки взяли власть в свои руки, провозгласили себя кто вождём, кто атаманом, и начали грабить всё вокруг. Империи пока не до них, так что в дальнем астрале куда менее безопасно, чем ранее.
    Теперь все ждут что будет делать Череп. В сложной ситуации оказался твой друг — если он решит повести орков за собой, то получит проблемы с Империей. Если же он будет тянуть время, то орки, рано или поздно, в нём разочаруются и начнут искать нового вождя.



    Про Альянс Лиги и Империи
    Альянс на удивление крепок. И Яскер, и Айденус понимают, что сейчас распылять силы - смерти подобно, а внутренние и внешние проблемы их государств пока и не думают исчезать. Поэтому, пока что выгоднее взаимодействовать. Тем более, что каждая из сторон надеется внедрить свою идеологию к соседу.
    Другой вопрос, есть ли смысл сейчас говорить именно о союзе Лиги и Империи? Или это все-таки канийско-хадаганский-эльфийский союз? Потому что, орки — ты понимаешь, почему их нельзя включать в Альянс, а гибберлинги и Восставшие Зэм глубоко закопались в собственные проблемы. С ними наравне аэды и прайдены, которые на уровне отдельных индивидуальностей участвуют в общем деле, но на уровне своих государств — воздерживаются от участия!
    Лишь эльфы из не-людских рас стали душой Альянса, и то лишь благодаря Антуанетте.



    Про новую политику эльфов
    Эльфы, в лице своей правительницы Антуанетты развернули масштабную деятельность по вовлечению всех остальных рас в общий союз.
    И я говорю не про такие расы, как орки или гибберлинги. На этот раз Дом ди Делис ищет союза... с ламиями, авиаками, минотаврами, кентаврами... Малыми расами Сарнаута! Она хочет создать некий «новый Конклав», состоящий из представителей каждой расы!
    Всеобщий мир — вот чего они хотят. Полагают, что если получится разрешить все конфликты, то наступит новая Золотая Эра.
    Однако, в нашей мире слишком многие живут войной и подобные идеи их решительно не устраивают. С сомнением смотрят на это Свободные Торговцы, которым нужен рынок сбыта оружия. Лишь текущий крупный заказ на нужды Экспедиции как-то приглушил их возмущение. Но я уверена, что в дальнейшем Антуанетта ещё ни раз столкнется с тем, что её идеи принимают далеко не все.



    Про Амброзиевую энергетику
    За предыдущий год она развивалась прям бешеными темпами! Сам hfpсуди — позапрошлой осенью только появилась Амброзия, прошлой зимой её начали исследовать, весной появились первые устройства, которые работали на ней, осенью уже началось полноценное производство различной техники, основанной на ней. Тех же механоидов Экспедиции!
    Дальнейшее внедрение устройств, основанных на ней останавливает только нехватка ресурса. На Суслангере залежи ограничены, а амброзии уже требуется больше, чем возможно добыть!
    Поэтому цены на неё взлетели до небес! Мы или найдем новый источник этого ресурса или перспективы этой новой отрасли будут весьма туманны!



    Про Космоса
    Этот таинственный аэд себе на уме. После того, как были построены Врата, он не покидает Аммру. Сейчас, насколько я знаю, он занят созданием собственного войска из аэдов, которые появились из Колодца Душ в недавнем времени. Ещё больше слухов ходит вокруг таинственного строения на одном из небольших островов близ Аммры. Крепость, которую воздвигли сторонники Космоса, её называют Десмотерион и ни одному шпиону не удавалось туда проникнуть. Возможно, там держатся пленники из числа тех, кто угрожает аэдам, по крайней мере, так считают разведчики Лиги и Империи.



    Про Ваятеля
    Как и Космос, этот Ваятель занят своими делами. Похоже, он пытается воссоздать некий аналог фрактала в одном из удаленных слоев астрала. Проплывавшие мимо корабли видели странные структуры, формой напоминающие незабвенного Локуса о котором мне много рассказывали.
    Можем ли мы ему окончательно доверять, вот в чём вопрос. Но Вероника да и Найан ему верят, а следовательно, мы по крайнем мере в обозримом будущем можем ничего не опасаться.



    Про демонов
    Хех, демоны сидят тихо. Они ведь не говорят, ха!
    Но тем не менее, насколько знаю, стая Оллума недовольна, что им не дали покинуть Сарнаут. А другие дикие стаи так явно агрессивно настроены. Этот совет тринадцати демонов — ух, ну и злыдни. Без Сарна они, конечно, не смертельная угроза миру, но способны попортить крови. Теперь демоны стали куда большими индивидуальностями, чем ранее, и это я тебе скажу - заметно...
    Знаю, что и демонологи, а также и охотники на демонов обещают разобраться с дикими стаями... Но каждый своим методом.



    Про драконидов
    О них вестей мало. Продолжаются странные нападения на аванпосты в дальних секторах астрала. Говорят, что вместе с драконидами действуют эльфы... кое-какие мои знакомые шепнули мне на ушко, что в этом замешан некто Эллекен. Сложно сказать пока, чего они именно хотят. Вообще, как мне видится, драконы каждый сам по себе, если Силайя за нас, то Агрус — против, а вот чего хочет... Стурегга... и вовсе непонятно.



    Про червелицых
    Говорят, что у них какой-то раскол. Всему виной крах их руководства — как они его там называют... Сверхразума. Червелицые крупно проиграли, когда лишились того самого Ключа в своём Храме на Фронтире, и теперь среди их тоже есть несколько фракций... Те, кто хочет помириться с Лигой и Империей. Те, кто хочет с нами воевать. И те, кто примкнул к Нихазу. Да-да, такие тоже есть.
    Червелицые не из тех, кто будет забрасывать врага массой своих тел. Если они захотят напасть, то ударят в точно рассчитанное место. Тревожит меня одно — их портальная сеть и возможность легко перебросить войска на Суслангер...



    Про таинственную Алису
    Ох уж эта рыжая девица.
    Её видели то тут, то там... Но никто не знает, что именно она делает! Любопытно иное: некоторые персоны мне признались, что оказывается знали эту Алису уже давным-давно. Похоже, эта маленькая чертовка путешествует во времени: то туда, то сюда...

  25. #25
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031




    «Сведенья разной степени важности, полученные в беседах с жителями и гостями Айрина, Суслангера и Аммры...»







    «Айрин. Великий Бал.


    Антуан ди Ардер, кутюрье

    - Приветствую важного гостя! Может Вам нужен костюм? Буду рад помочь с советом!
    - Кто ты?
    - Всего лишь скромный кутюрье из Новограда! Конечно, многие говорят, что я лучший в мире кутюрье! И… я думаю, что они правы.
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Ты уже представляешь, что такое Бал Семи Домов? О, это феерия! Полёт чувств! Разгул страстей! Состязание в стиле, изяществе и оригинальности! И я, Антуан ди Ардер, намереваюсь затмить всех конкурентов. Я хочу устроить костюмированное представление! Разыграть сценку сражения между Лигой и Империей. Конечно, подготовка заняла несколько больше времени, чем мне хотелось. Дело в том, что в ходе представления наших актеров обуревают порывы страсти! А тут не каждый костюм устоит, ну ты понимаешь! Приходилось постоянно искать новый реквизит! Однако, теперь я готов показать наш труд!


    Каэтан ди Дазирэ, бывший пленник "Термитки"

    - Приветствую! Какими судьбами здесь, на Айрине?
    - Кто ты?
    - Некогда пленник имперских тюрем, а теперь обычный повар здесь, на Айрине. А что тебя заинтересовало? Согласись, что без поваров и Бал – не Бал!
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Готовлю еду, конечно, я же повар! Ты же понимаешь, какой Великий Бал без пира? Вот мы и готовим не покладая рук! А ведь в этот раз надо угодить не только эльфам, но и людям, гибберлингам, и даже, прости меня, оркам!


    Бруно ди Амфаз, представитель Дома ди Амфаз

    - О право же, какая красота, какой восторг! Ты только посмотри кругом! Всё, как в старые-добрые времена!
    - А ты кто?
    - Бруно ди Амфаз, к Вашим услугам. Представляю на этом Великом Балу Дом ди Амфаз. Специализируюсь на дворцовом этикете и традициях. Всегда мечтал побывать здесь, а теперь – такая возможность! Кто бы мог подумать, что Айрин будет найден десять лет назад и его выберут, как место проведения Бала. Посмотри, как здесь всё отреставрировали. Точно и не минуло тысячи лет с момента его исчезновения!
    - Первый раз слышу о Доме ди Амфаз, расскажи о нём.
    - Правда? Это странно! Наш Дом, хоть и относится к малым Домам, весьма знаменит. Кто, как не мы служили Великому Магу Просперо в герцогстве Мебир? Да ведь мой славный предок был мажордомом в Рахл-Мебир! Увы, после Катаклизма нам пришлось бежать, и мы нашли убежище на аллоде Малар… Теперь мы храним наши знания об этикете в окружении этих дремучих канийцев… Нелегко, но кто-то же должен! Мне рассказали, что тут обучают гостей хорошим манерам. Хочу посмотреть на это и оценить соответствие древним традициям эльфов! Нельзя же позволять искажать наши традиции!


    Колетт ди Арк, представитель Дома ди Арк

    - Приветики! Ах, это очарование древности! Айрин восхитителен, не так ли?
    - Расскажи, кто ты?
    - О, я Колетт ди Арк. ведунья. Ты, наверное, подумаешь, что это странная профессия для эльфийки, но иногда выбирать не приходится. Сейчас я обосновалась на Оплоте одной гильдии, помогаю лечить местных крестьян…
    - Дом ди Арк? Что за Дом такой?
    - Да, славные дни нашего Дома уже давно в прошлом. А когда-то Дом ди Арк был знаменит, богат и почитаем, но, увы, время не щадит никого. Слишком многое мы потеряли во время Ночи Астральных Порталов… когда был разрушен аллод Арк и погиб Великий Маг Эраст. Однако, унывать мы не собираемся. Наш Дом – прибежище тех, кто готов путешествовать по Сарнауту, поэтому нас можно встретить в самых далеких уголках этого мира!


    Линда ди Авалэ, представитель Дома ди Авалэ

    - Ах, Айрин! Именно он является родиной волшебных фей! Как я мечтаю их найти!
    - Феи? А ты кто такая и зачем они тебе?
    - Я – Линда ди Авалэ! Ты, что не знаешь, что легенда гласит, что эти существа созданы самыми могущественными волшебниками первого Конклава, когда те желали опробовать свои заклятья, что должны были преобразовать эльфов? Со временем феи тоже расселились по всему миру, но лишь на Айрине можно найти тех самых изначальных фей, что помнят имена своих творцов… Я хочу получить их в услужение для своего Дома.
    - Дом ди Авалэ? Не знаю о таком.
    - Непростительное невежество! Дом ди Авалэ – знаменитый Дом, хоть и не относящийся к числу Великих. Наша обитель – аллод Флорента, где нас приютил другой Великий Дом. Да, нас мало, но мы сильны своим единством. Наши интересы лежат в области тренировки питомцев. Ну знаешь, кошечки-собачки, и всё такое. Сейчас все без ума от них! Однако, лично я думаю, что интереснее всего было бы приручить настоящих айринских фей. Не каких-то простушек с лукошками, а действительно истинных красавиц. И найти их можно только тут, на Айрине!


    Конрад ди Куражье, представитель Дома ди Куражье

    - О, приветствую! Не желаете ли скрестить со мной клинок? Я не настаиваю, но мало ли…
    - И тебя приветствую, а кто ты такой?
    - Я – Конрад ди Куражье, благородный представитель моего древнего Дома. Вы должно быть слышали обо мне, ведь я совершил немало подвигов за свою жизнь… Но то, о чем я по-настоящему мечтаю – так это сразиться в поединке с настоящим мастером клинка. Мне известно, что здесь, на Айрине, есть такая особа – Бюсси ди Тристес, фехтовальщик, о которой говорят, что ещё никому не удавалось её победить! Думаю, бросить ей вызов!
    - Что за Дом ди Куражье? Чем славен?
    - Дом ди Куражье, некогда был основой для гвардии королей из династии Велюнд! Однако, сейчас, признаться, мы в некотором упадке. Увы, настоящие мастера клинка не так ценятся в обществе эльфов, все предпочитают магию… Вернее, так было до недавнего времени. С началом войны с Империей, многие эльфы решили, что хорошая шпага, особенно, если она зачарована, может послужить даже лучше, чем ледяная комета или огненный шар! Тут мы и пригодились… Сейчас представители моего Дома открыли школу фехтования на аллоде Ингос, где можно встретить, как эльфов, так и канийцев с гибберлингами!


    Элхэ ди Дусер, ученица Найана

    - А, привет, я тебя знаю. Ты – тот самый приспешник Найана, на основании деяний которого, он строит свои сомнительные исторические теории…
    - Подожди, а разве ты сама не ученица Найана?
    - Ну, все историки в какой-то мере его ученики. А я, как и моя хорошая знакомая Роксана, которая ныне является главой нашего Дома, отношусь к тем представителям моей семьи, что избежали участи стать вампирами и нашли укрытие на аллоде Ней. Однако, хоть Найан и мудр, но он не прав! Не так всё было!
    - Расскажи о своих исторических изысканиях!
    - Дело в том, что всё, что Найан изложил в своём последнем труде, который касается событий недавних лет – это неправда. Всё было совсем не так. На самом деле, не Нихаз заточил Сарна, а Сарн заточил Нихаза! Приковал к скале за то, что тот подарил людям магию!
    - С чего ты это взяла?
    - Я тщательно проанализировала его труд на наличие несоответствий! Моя версия такова: на самом деле, Сарн – злобный тиран, одержимый потребностью везде насаждать свет и всё контролировать. И лишь Тёмный Бог Нихаз несёт Сарнауту благо, ведь всё чего он на самом деле хочет – так это чтобы мы прогрессировали и развивались! Нихаз может даровать нам знания, которые помогут нам самим стать богами!
    - А как же гибель мира и всё остальное?
    - Всё это – лишь миражи, созданные злобным приспешником Сарна – Космосом. С помощью своей Обсерватории и предательницы Вероники он смог создать иллюзию некоего будущего, в котором "якобы" Нихаз уничтожил мир. Но если подумать, так это какая-то глупость… Непонятно зачем это Нихазу нужно, если до этого он пытался объяснить тебе, как на самом деле устроен этот мир и всячески помогал против безумных культистов Сарна! Тебе не стоит верить Космосу и всему тому, что он показывает в так называемой "Обсерватории"!


    Эстер ди Дазирэ, Магистр Защитников Лиги

    - Приветствую! Тут, на Айрине, легко и свежо! Приятное разнообразие после бесконечной войны…
    - Кто ты?
    - Магистр Защитников Лиги! Мне довелось повоевать на Асээ-Тэпх, а потом и во многих иных местах. Каких? Извини, это я рассказать не могу!
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Отдыхаю, – и душой и телом! Приятно осознавать, что есть место, где вполне можно отдохнуть от бесконечных ратных дел. Будет ли такое, что все войны прекратятся?


    Феликс ди Грандер, наставник волшебников

    - Доброго тебя дня, друг!
    - Кто ты?
    - Феликс ди Грандер – наставник всех волшебников в Новограде, к вашим услугам! Мой Дом очень ценит магию во всех её проявлениях, поэтому неудивительно, что именно я стал тем, кто обучает всех юных кудесников Лиги на Кватохе.
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Здесь я исключительно для того, чтобы развлечься… Интриги? Война? Забудем о них на время и будет отдыхать в столь славном месте, как Айрин.


    Джессика ди Форэ, представитель Дома ди Форэ

    - Доброго дня! Вы случайно не знаете, как найти тут… "Розу и шиповник"? Хотя… скорее всего не знаете, извините.
    - А ты кто такая?
    - Джессика ди Форэ, к Вашим услугам! Прибыла на Айрин, чтобы удовлетворить свою страсть к изысканным удовольствиям. А как известно, нет иного места, где можно достичь истинного блаженства, чем "Роза и Шиповник"! Увы, насколько я знаю, попасть туда не так просто…. Вот теперь ищу возможность побывать там.
    - А что за Дом ди Форэ? Чем вы занимаетесь?
    - Наш Дом известен, как те, кто всегда стремился сделать философию нашего народа – т.е. "всё ради удовольствий" своим жизненным принципом. Мы самые известные сибариты и гедонисты во всем Сарнауте. Нет таких впечатлений, которые бы мы не стремились получить. В нашем скрытом убежище на аллоде Элланеш, мы постоянно заняты тем, что предаемся самому изысканному образу жизни – пробуем самые редкие яства, слушаем самую прекрасную музыку, изучаем самые волнительные любовные практики…


    Дженнифер ди Глуар, представитель Дома ди Глуар

    - О, скорее бы начался Великий Бал, я так мечтаю потанцевать…
    - Доброго дня! Может расскажешь о себе?
    - Моё имя – Дженнифер ди Глуар, на этом аллоде я представляю свой малый Дом, но моей истинной целью является участие в танцах на Великом Балу. Да, я знаю, что подготовка занимает время, но уже не могу дождаться этого момента! Ах, танец, как он прекрасен, что может быть естественнее для эльфа, чем порхать в совершенной гармонии с другими?
    - Дом ди Глуар? И такой тоже есть?
    - Ах, неужели тебе ничего неизвестно про наш Дом? Да, он не ровня Великим Домам, но его блеск когда-то ослеплял многих. Представительницы моего Дома были постоянными членами свиты королей из династии Дернье, когда Айрин ещё был королевством… Мы жили в нём беззаботно, ни о чем не волнуясь, не думая о будущем… Как вдруг – наступил Катаклизм. Спаслись немногие, и нас раскидало по разным аллодам. Лишь недавно мы смогли вновь объединиться, обретя приют под сенью славного Дома ди Ардер, на аллоде Люменара…


    Хью ди Плюи, олигарх

    - О, вот это да, кого я вижу!
    - Кто ты?
    - Ха-ха! Не узнаешь? Мы, конечно, не встречались, но многих моих сотоварищей тебе видеть доводилось. Перед тобой ещё один член знаменитого Клуба Олигархов. Не последний думаю, кого ты еще встретишь?
    - Чем ты тут занимаешься?
    - О чем вопрос! Оглянись и получишь ответ на свой вопрос. Я владелец изрядного числа газет и журналов, в том числе и весьма пикантного характера. Есть и такие, перед которыми "Острые Ушки" будут просто листовкой Триединой Церкви о принципах морального кодекса строителя Империи, уж поверь! Я привез сюда своих самых горячих девочек… Увы, мои пташки уже упорхали, а иначе я бы вас тоже познакомил. Ладно, у тебя, наверное, хватает дел? Как и у меня! Не буду тебя задерживать, был рад увидеть тебя лицом к лицу!


    Гармония ди Конте, представитель Дома ди Конте

    - Гармония ди Конте, странствующий менестрель, к вашим услугам!
    - Приветствую, мы кажется уже встречались…
    - И то верно! В Обсерватории Космоса, в логове того слепого демона – Кайраджа… Правда, не могу точно сказать, вас ли я видела или иных героев? Странное место — эта Обсерватория, она точно комната, уставленная зеркалами, в каждом из которых лишь новые и новые отражения…. Но насколько мне известно, в нашем мире с Кайраджем точно было покончено!
    - Хочу тебя спросить о твоем Доме…
    - Ах, Дом ди Конте! Мы вечные странники дорог, бродячие менестрели, путешествующие по Сарнауту, собирающие и рассказывающие истории. Так было века назад, так будет и в будущем. Впрочем, дом у нас тоже есть – раз за разом мы возвращаемся на Стеллару, под покровы её вечной и безмерно мудрой ночи. Там мы рассказываем о том, что узнали в пути, записываем песни и обмениваемся новыми балладами.


    Лиза ди Вевр, Колдунья-наёмница

    - А, это ты...
    - Кто ты?
    - Сколько уже тобой выпито, признавайся? Или ты шутишь так?
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Разве не видишь? Стою. Размышляю. Думаю о вечном. Знаешь, мой Дом не идеален. Может быть уже довелось слышать о его деяниях? Что ж, тогда ты понимаешь…


    Имельда ди Люнер, представитель Дома ди Люнер

    - Псс. Да тихо ты! Нас могут подслушивать! Говори шёпотом!
    - Ты кто такая и чего боишься?
    - Моё имя – Имельда ди Люнер! Я ничего не боюсь… просто… Это же Айрин! Кругом заговоры, интриги и шпионы! Ты что ли не знаешь про историю Великих Балов? Тут каждый хочет выиграть в Большой Игре. А самый простой способ победить – узнать, что замышляют остальные! Мне уже удалось разведать довольно многое… Ты вот знаешь, что прибывшие сюда так называемые "артисты" – до этого останавливались на аллоде Флорента? Я подозреваю, что они не так просты, и скорее всего являются очередными культистами!
    - А что за Дом ди Люнер-то? Первый раз слышу…
    - Пфф! Да ты что? Кто не слышал про Дом ди Люнер! Ну… может и правда,.. слышали немногие. Но это только потому, что мы и сами тщательно от всех скрываемся… на Ноктурне. Наш интерес – сбор самых шокирующих тайн в Сарнауте! Например, ты знаешь, что Яскер и Рысина – любовники? Хмм, ладно, про это все уже говорят! А вот как тебе такое: на самом деле Смеяна – дочь Айденуса! Правда, удивительно? А ещё она была беремена… от Сарна! Круто, да? Постой, я тебе ещё про Найана и Веронику могу многое рассказать! Неужели не хочешь знать?!


    Джеронимо ди Морк, представитель Дома ди Морк

    - Послушай-ка, не знаешь ли, где тут можно найти такого эльфа – Джакомо ди Вевр?
    - А ты кто такой и зачем он тебе нужен?
    - Моё имя – Джеронимо ди Морк, и этот презренный негодяй тяжко оскорбил меня! Всё дело в том… что моя невеста… Джулия… короче говоря, она очень легкомысленна! А этот мерзавец воспользовался её наивностью, наплёл ей с три короба и соблазнил её! Я самолично застал их вдвоём в одной постели! Но стоило мне только схватить шпагу, как этот подлец выпрыгнул в окно и был таков! Если я его найду, то непременно поколочу! Будет знать, как соблазнять чужих невест!
    - А что за Дом ди Морк, к которому ты принадлежишь?
    - Неужто нужно объяснять? Ну, ладно! Мы очень известный Дом, хоть, к огромному сожалению, и не принадлежащий к числу Великих Домов. И хоть мы живём на аллоде Темпеста под властью Дома ди Плюи, ничто не способно покол***** нашей чести! Древность нашего Дома можно проследить ещё со времен, когда Айрином правили Оллатары. Ещё тогда Дом ди Морк был известен непоколебимой верностью трону. Многие из дочерей нашего Дома становились королевами, а благородные мужи – занимали должности сеншалей, канцлеров и маршалов. С тех пор ещё никто не смел оскорбить нашу честь, не боясь остаться безнаказанным!


    Ноэль ди Близар, чудаковатый историк

    - Ух ты, знакомое лицо! Где я могла тебя видеть? Что-то смутно припоминаю…
    - Кто ты?
    - О! Я историк! Как и многие из нас, мы не могли пропустить это событие, ведь даже сам Найан здесь. Конечно, работы у нас ещё много. Последние годы на наш аллод Ней постоянно что-то привозят. К сожалению, у нас нет времени всё это разобрать.
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Наблюдаю за тем, как вершиться история! Но больше всего меня интересует отношение наших подопечных к происходящему. Я говорю, разумеется, о малых расах, таких как авиаки, гарпии или ламии… Знаешь, ведь у них тоже есть свои права! А мы зачастую не думаем о том, как им тяжело живется в этом мире…


    Омер ди Делис, портальный мастер

    - Эй, эй, только тихо! Раз ты меня узнаешь, то понимаешь, что я тут стараюсь особо не светиться!
    - Кто ты?
    - Так всё-таки не узнаешь? Хорошо! Я – Омер ди Делис, главный портальный мастер Новограда. Контролирую портал в Башне Айденуса. Сейчас решил побывать здесь, отдохнуть.
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Говорю же – приехал отдохнуть! Думаешь легко постоянно дежурить у этого портала? Впрочем, мне уже доводилось отлучаться – как-то мы со Стояновыми устраивали конференцию по проблемам порталологии… Неважно! Я оставил на Кватохе отличную овеществленную иллюзию, никто не заметит подмены.


    Рено ди Дазирэ, наставник чернокнижников

    - Здравствуй!
    - Кто ты?
    - Я наставник всех некромантов на аллоде Кватох… Занимаюсь этим уже несколько десятков лет, с тех пор как принц Даккар победил на Великом Балу и Церковь дала разрешение учить новых чернокнижников…
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Приехал поддержать свой Дом… Нет, не в Большой Игре, благо этот раз мы в ней не участвуем. Но зная, что случилось в прошлый раз, я думаю моя помощь не будет лишней. Тем более, все толковые некроманты нашего Дома сейчас заняты делами с принцем…


    Вильгельмина ди Роше, представитель Дома ди Роше

    - Доброго дня! Рада видеть на Айрине столь много новых лиц!
    - И тебе доброго дня! Кто ты такая?
    - Вильгельмина ди Роше, приятно познакомиться… Приятно увидеть Айрин! Позволь мне рассказать о себе подробнее: я являюсь воспитательницей детей принца Даккара, Антуана и Жюли ди Дазирэ. Или, если по матери – то Антона и Юлии Валирских. Сейчас они с матерью, так что у меня появилась возможность побывать на Великом Балу, о чём я и правда всегда мечтала. Конечно, жаль расставаться с моими подопечными, но думаю, на Ноктурне им будет спокойнее, чем при шумном дворе деда. Хотя эти бесенята и сами способны поднять всех на уши.
    - Дом ди Роше? Чем он славен?
    - Да по большому счёту ничем. Мы всегда были немного в тени более знаменитых и блистательных Домов, а уж после того, как случился Катаклизм и вовсе осели на Йоггоре… Долгое время мой Дом служил Дому ди Дусер, однако, после того, как погиб старый Грамон, а его наследник Арманд совершил известное всем преступление, то и нам пришлось сменить своих сюзеренов. Ноктурна, как стали называть Йоггор, после "затемнения", ныне принадлежит Дому ди Дазирэ, и мы служим им также верно, как и предыдущим властям.


    Доменго ди Рузэ, представитель Дома ди Рузэ

    - Хей-хо! Приветствую тебя на благословенных островах!
    - Ты кто такой?
    - Мой друг, я – Доменго ди Рузэ! Великий охотник, которого привлекло на этот аллод обещание воистину Королевской Охоты. Ничего про это не знаешь? Как же так? Расскажу, пожалуй: есть такая традиция – после каждого из Балов организуется охота. Тут как раз есть подходящее место – лес Эгладиен, полный самой разной дичи… Только представь – мы будем искать, преследовать и загонять жертву, которой придется убегать, чтобы не стать нашей добычей!
    - Дом ди Рузэ? Расскажи-ка про этот Дом.
    - О, мой Дом – просто один из малых Домов эльфов о которых ты, наверное, слышал. Живем мы на аллоде Гелида, милостью правящего этим аллодом Дома ди Близар. Гелида весьма… суровое место, остров вечной зимы, хотя местные леса полны разных зверей, а реки и озера – рыбы. Поэтому задача моего Дома – добыча пропитания для всех нас, ведь одна торговля не способна целиком покрыть потребности острова.


    Сапфо, аэдская поэтесса

    - Как славно видеть, тебя, о Буревестник, средь празднеств пышных!
    - Кто ты?
    - Ответ простой реку я быстро… Орфея ученица, что узор стихов свивать готова! И прибыла сюда я по приглашенью, узнав здесь многих, с кем беседу вести приятно.
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Беседой занята… И коль музы благосклонны, то миру я готова поведать новый стих:

    Что тебя печалит и что безумит?
    Всё скажи! Любовью ль томится сердце?
    Кто ж он, твой обидчик? Кого склоню я
    Милой под иго?
    Неотлучен станет беглец недавний;
    Кто не принял дара, придёт с дарами;
    Кто не любит ныне, полюбит вскоре —
    И безответно…



    Шарль ди Вевр, наставник бардов

    - Рад приветствовать здесь, средь нас – веселого народа эльфов!
    - Кто ты?
    - Разреши представится – Шарль ди Вевр, знаменитый бард, и помимо этого – наставник всех бардов Новограда.
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Разве это не очевидно? Сочиняю песню! Эх, прошли те времена, когда я и моя верная лютня странствовали по дорогам, видели столь много нового, участвовали в различных приключениях, знакомились со множеством героев… Но, надо сказать, и в Новограде жизнь вполне весела… А для услаждения – у меня есть Айрин, на который я всегда готов прибыть, сразу как только позовут!


    Сильвия ди Вевр, герболог

    - О, а ты что делаешь в этом лесу?
    - Кто ты?
    - Герболог. Занимаюсь исследованием различных живых существ, но в первую очередь разных трав…
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Айрин в целом, а в частности Эгладиен, – просто заповедник редких растений. Многие виды были потеряны после Катаклизма, но оказалось, что они всё ещё растут здесь! Например, королевский лист! Или трын-трава! Я собираюсь собрать образцы, чтобы потом перенести в оранжерею. Полевая работа — это именно то, о чем я мечтала после того, как меня достали из того саркофага Ирдрихе. Представляешь какой ужас, просыпаешься, а в тебя провода воткнуты во все отверстия?


    Талер ди Плюи, негоциант

    - Привет-привет!
    - Кто ты?
    - Хах, я же знаменитый негоциант! Обмениваю то на это, ну знаешь, как оно обычно бывает. Продаю дефицитный товар, покупаю то, что в избытке.
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Заключаю новые сделки, конечно! Древесина с Умойра сейчас растет в цене, а вот медь с Суслангерских шахт, наоборот, падает в цене… Столько всего еще нужно сделать!


    Гюнтер ди Венар, представитель Дома ди Венар

    - Слава тебе, мой добрый друг! Я рад видеть тебя на Айрине!
    - Взаимно. А кто ты?
    - Гюнтер ди Венар, к Вашим услугам, мой дорогой друг! Я известен, как участник гонок… Я бывал и на Кирахе и на Аммре…, однако… До меня дошли слухи, что здесь, на Айрине, думают тоже организовать какие-то гонки! И, как ты должно быть понимаешь, я не мог пройти мимо такой возможности. Что может быть лучше жажды скорости? Свежего ветра в лицо! Ничто! Если что-то услышишь про гонки, то сообщи мне.
    - Что-то не могу вспомнить про Дом ди Венар…
    - Хмм. Конечно, я могу допустить, что наше имя звучит в Сарнауте не так часто… Ладно, я расскажу: наш Дом живет на аллоде Игниста, Великий Маг которого – Антуанетта ди Делис, обеспечила нам кров и покровительство… Игниста – довольно интересное место, страна бесконечного лета, песчаные пляжи без толп туристов, как на Летнем атолле… Помнится, даже когда пятьдесят лет назад Игнисту оккупировал Яскер со своей солдатней, то хадаганцы отвисали с девчонками, а не воевали… Однако, на мой взгляд там тесновато, да и скука замучила. Я всё уговариваю Антуанетту хотя бы игорные дома открыть… Но пока нет. Остается вот искать развлечений на стороне!


    Маргарита ди Дазирэ, Наместница Тенебры

    - Можешь не преклонять колени, сейчас не время для церемоний.
    - Кто ты?
    - Маргарита ди Дазирэ, наместница аллода Тенебра и жена принца Гастона.
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Как и все – прибыла на Великий Бал. Наша семья не могла остаться в стороне! Тем более, что мы представляем самую верхушку нашего Дома. Пока я здесь, Тенебру удерживает моя сестра Гертурда, мать известной тебе Аманды ди Дазирэ. Что до моей дочери – Летиции, то это негодное создание бегает по лесам Умойра… Если встретишь её – передай ей моё негодование.


    Марта ди Дазирэ, войт Лиги

    - И тебе привет!
    - Кто ты?
    - О, я всего лишь войт Войска Лиги. Не ахти какое звание, средний офицерский чин, но я вполне довольна. Начинала-то я с десятника.
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Странный вопрос! А на что похоже? Конечно, праздную самое великое событие в жизни нашей расы. Весьма любопытно тут видеть даже имперцев. Поверь мне, мне доводилось бывать на Игше! Что ж, я хотя бы не попала в плен, как многие другие. Мне, Волоту Лаптеву, да Семейке Пакостников удалось вовремя отступить, и на берегу нас забрал десантный корабль. И всё-таки здорово, что в той войне мы хотя бы постояли в самом Незебграде. Имперцы и таким похвастаться не могут!


    Матильда ди Грандер, наставница травничества

    - Добро пожаловать на Айрин!
    - Кто ты?
    - Некогда я была главой гильдии травников в Новограде, но затем ее объединили с гильдией алхмиков! Пфф. Как будто алхимики что-то понимают в травничестве. А ведь кто лучше нас знает лечебные свойства разных растений?
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Последние годы многое изменили в эльфах. Быть может ты это уже замечаешь? Узколобые представители моего Дома думают, что все дело в старой доброй магии, что она по-прежнему будет править миром… Но взгляни на иные народы. Чего они достигли? Многие берут с них пример. Итак, драчливые бретёры уже взялись за свои клинки, а хитрые брави мажут ядом свои стрелы… Но может быть наше будущее в ином? В единении с природой? Друиды… Знахари… даже Шаманы. Нам стоит у них поучиться. И я надеюсь, когда-нибудь у эльфов появятся свои хранители лесов…


    Просперо ди Вевр, Командор Охотников на демонов

    - Рад тебя снова видеть спустя столько лет.
    - Кто ты?
    - Неужели забываешь? Понимаю, странствуя столько, сколько странствуешь ты, легко забыть что-либо. Я Просперо ди Вевр, командор Охотников на демонов.
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Да вот, прибыл посмотреть на Великий Бал, да поговорить с главами Домов. Мне есть что им рассказать. Мир меняется, и, увы, опасностей в нем меньше не становится. Наш орден был создан с целью борьбы с демонами. Но и помимо демонов есть угрозы. Да и демоны… далеко не все они готовы стать вашими союзниками. Хоть их Творца больше нет, они всё ещё представляют немалую угрозу. Говорят, что есть такой Совет тринадцати, совет предводителей самых крупных диких стай… Они крепко связаны с непримиримыми культистами и готовы действовать.


    Селена ди Ардер, эльфийская поэтесса

    - Ах, как прекрасно быть на Айрине, писать стихи и любить…
    - Кто ты?
    - Тебе я неизвестна? Странно это… Имя Селены о многом скажет тем, кто к прекрасному близок. И мои стихи у всех на устах.
    - Чем ты тут занимаешься?
    - У нас тут вышло небольшое поэтическое соревнование с этой очаровательной аэдой… Подумай только, мы, эльфы, первая из рас, возникших в этом мире… Аэды – последняя из них. Между нами бездны эпох, но как же мы все-таки во многом похожи!


    Шарлотта ди Близар, торговка зельями

    - Приветствую от всей души!
    - Кто ты?
    - Я – Шарлотта ди Близар, скромная торговка из Новограда. Когда-то торговала сережками, теперь перешла на продажу зелий. Особенно "секретных зелий", если ты понимаешь, о чем я.
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Занимаюсь торговлей зельями. Все-таки это благосостояние нашего Дома, да и денежки сейчас не будут лишними. Правда, извини, сейчас на руках у меня ничего нет. Только что сбыла крупную партию афродизиаков!


    Келена, командир крыла гарпий

    - Приветствую тебя, воин!
    - Кто ты?
    - Я – Келена, командир крыла гарпий, которые обеспечивают охрану Дома ди Вевр от всех внешних врагов! В своем племени я – первая мечница, ветеран множества схваток с нашими врагами!
    - Чем ты тут занимаешься?
    - У нашего Дома множество врагов, и я защищаю своих господ от всех, кто мог бы угрожать им! Нет для гарпии выше чести, чем пасть в бою, оберегая Дом ди Вевр!


    Хекс Цаубер, Канцлер кобольдов

    - Приветствую от имени кобольдов!
    - Кто ты?
    - Хекс Цаубер, канцлер по делам кобольдов. Слежу за тем, чтобы мои сородичи работали на благо Дома ди Дазирэ.
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Слежу за другими кобольдами, конечно! А то тут хватает… этих… диких! Смущают наших, зубы им заговаривают, сеют смуту! Вот поэтому и нужен присмотр!


    Йагайна, Королева ламий

    - Приветс-с-с-ствую тебя, путеш-ш-ше-с-ственник!
    - Кто ты?
    - Я – Йагайна! Королева вс-с-сех ламий, правительница наш-ш-шего народа…
    - Чем ты тут занимаешься?
    - С-с-сторож-ш-шу… По древнему договору… Обязательс-с-ства перед Домом ди Грандер…


    Златорог, Вождь племени

    - Кто здесь ходит?
    - Кто ты?
    - Я – Златорог, вождь племени минотавров! Муу-ы – защитники Дома ди Плюи! Муу-имо нас никто не пройдет!
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Сторожуу! Много тут странного творится, театр тут этот, личности подозрительные… Ходят тут, высмууу-атривают что-то… Ты мууу-еня тоже не зли! И не отвлекай.


    Лежебока, старейшина деревни

    - Хр-р-р! Не мешай спать!
    - Кто ты?
    - А что – не видишь? Медведень. Медведеней никогда не доводилось встречать? Я староста деревни, что на Игнисте. Храпунами нас кличут.
    - Чем ты тут занимаешься?
    - Вообще, я не сплю. Наоборот, сторожу. Просто у нас, у медведеней, очень тонкий слух, если что случиться – я сразу примчусь… А пока не мешай, я отдыхаю.

  26. #26
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031




    «Суслангер»







    «Пинерлагерь "Дюна"»


    Евгений Дынин, комендант пионерлагеря

    - Какие мы корпуса понастроили! Какие газоны разбили! Водопровод и даже отопление!
    - Кто ты?
    - Комендант пионерлагеря – товарищ Дынин! Слежу за дисциплиной в лагере и обеспечиваю его функционирование. Нам что важно? Чтобы пионеры были здоровы, чтобы была дисциплина и все были заняты сознательным трудом! А также я занят подготовкой к празднику, который мы скоро устроим.
    - Как дела в пионерлагере?
    - В пионерлагере всё отлично, товарищ. Все пионеры заняты делом – кто-то кружками, кто-то спортом. Дисциплина держится на уровне.
    - Как идет подготовка к празднику?
    - К празднику готовимся! Шьём костюмы, поём песни, разучиваем стихи, готовим речёвки!
    - Можно ли заплывать за буйки?
    - Нет! Категорическое нет! Буйками отмечена акватория, где можно купаться, а за буйки заплывать нельзя!

    - Пионеры, помните: вы — хозяева лагеря. Вы! От вас что требуется, друзья мои? Дисциплина!
    - Кто ты?
    - Не, «ты», а «Вы», ты как к старшим обращаешься? Я – Евгений Дынин, комендант этого пионерлагеря. Слежу за дисциплиной, контролирую пионервожатых, а также занят подготовкой к празднику, который мы скоро устроим.
    - Как дела в пионерлагере?
    - А ты чего спрашиваешь? Всё в порядке. Где твой вожатый? Ты почему без дела ходишь?
    - Как идет подготовка к празднику?
    - Нормально. Вы там разучиваете… то, что я дал разучивать? Как я уже говорил, «бодры» надо говорить бодрее. А «веселы» – веселее! Понятно?
    - Можно ли заплывать за буйки?
    - Нет! Я же уже сто раз сказал – за буйки заплывать нельзя. Тот, кто будет за подобным замечен, будет отправлен из пионерлагеря домой. С позором. Конечно, когда заработает порт.



    Нина Красавина, Пионервожатая

    - Добро пожаловать в пионерлагерь «Дюна», товарищ!
    - Кто ты?
    - Здравствуйте! Я – Нина Красавина, пионервожатая первого отряда! Если у Вас есть какие-то вопросы, связанные с нашим любимым пионерлагерем «Дюна», то я всегда готова ответить на них!
    - Расскажи про пионеров.
    - Пионеры – члены всеимперской пионерской организации имени Незеба! В их состав принимают всех молодых строителей нашего государства – начиная от учеников средней школы, заканчивая теми, кто учится в университетах. А после того, как товарищ Яскер заключил перемирие с Лигой, мы начали программу обмена. Теперь любой лигиец любого возраста может побывать в нашем замечательном лагере «Дюна», проникнуться духом товарищества и обрести наши светлые идеалы. Именно так, а не посредством войны, мы докажем всему миру, что путь Империи – единственно верный.
    - Что должны делать пионеры?
    - Есть простые правила:
    Пионер предан своей Родине!
    Пионер настроен на становление героем отчизны.
    Пионер чтит память павших соотечественников.
    Пионер настойчив в учении, труде и спорте.
    Пионер честный и верный товарищ, всегда смело стоит за правду.
    Пионер бережно хранит свой пионерский значок и знамя своего отряда.
    Пионер борется за честь своего отряда, а также за первенство в спортивных и культурных состязаниях.
    Пионер не подводит своих товарищей!

    - Как стать пионером?
    - Чтобы стать пионером, необходимо прилежно учиться, свято хранить идеалы нашего государства и быть готовым помогать другим! Необходимо принести пионерскую клятву, а также носить пионерскую форму и значок!
    Можешь повторить за мной: «Я, вступая в ряды всеимперской пионерской организации имени Великого Незеба, перед лицом своих товарищей торжественно обещаю: горячо любить свою Родину, жить, учиться и бороться, как завещал Великий Незеб!


    - Приветствую тебя в пионерлагере «Дюна», пионер!
    - Кто ты?
    - Привет! Я – Нина Красавина, пионервожатая первого отряда! Но всегда готова подсказать и помочь, даже если ты из других отрядов. Можешь смело обратиться ко мне.
    - Расскажи про пионеров.
    - Мой юный друг! Я рада, что ты спросил это у меня.
    Пионеры – члены всеимперской пионерской организации имени Незеба! В их состав принимают всех молодых строителей нашего государства – начиная от учеников средней школы, заканчивая теми, кто учится в университетах. А после того, как товарищ Яскер заключил перемирие с Лигой, мы начали программу обмена. Теперь любой лигиец любого возраста может побывать в нашем замечательном лагере «Дюна», проникнуться духом товарищества и обрести наши светлые идеалы. Именно так, а не посредством войны мы докажем всему миру, что путь Империи – единственно верный.

    - Как стать пионером?
    - Тебе уже должно быть известно это, ведь ты – уже пионер. Но если хочешь, я могу и напомнить:
    Чтобы стать пионером, необходимо прилежно учиться, свято хранить идеалы нашего государства и быть готовым помогать другим! Необходимо принести пионерскую клятву, а также носить пионерскую форму и значок!
    Можешь повторить за мной: «Я, вступая в ряды всеимперской пионерской организации имени Великого Незеба, перед лицом своих товарищей торжественно обещаю: горячо любить свою Родину, жить, учиться и бороться, как завещал Великий Незеб!

    - Что должны делать пионеры?
    - Всегда рада напомнить моим подопечным эти простые правила:
    Пионер предан своей Родине!
    Пионер настроен на становление героем отчизны.
    Пионер чтит память павших соотечественников.
    Пионер настойчив в учении, труде и спорте.
    Пионер честный и верный товарищ, всегда смело стоит за правду.
    Пионер бережно хранит свой пионерский значок и знамя своего отряда.
    Пионер борется за честь своего отряда, а также за первенство в спортивных и культурных состязаниях.
    Пионер не подводит своих товарищей!



    Фима Королькин, пионер

    - Приветствую, товарищ!
    - Как твои дела?
    - А Вы почему спрашиваете? Пытаетесь здесь что-то разузнать? Быть может Вы – шпион? Или астральный пират?
    - Кто ты?
    - Я – пионер! А вот Вы кто? Кажется, я не видел Вас в числе персонала этого лагеря, следовательно, Вы проникли на его территорию без разрешения.

    - Привет, пионер!
    - Кто ты?
    - Я – Фима, Ефим, то есть. А что?
    А, это ты. Как там у Алисы дела? Ничего не просила передать?

    - Как твои дела?
    - Да вот решаем с Колей проблему Алисы. Надо сказать, вопрос сложный. Тут уже ходят всякие подозрительные личности, разнюхивают что-то. Возможно, это те самые пираты, о которых она говорила.




    Коля Фомкин, пионер

    - Здравствуйте…
    - Кто ты?
    - Я – Фомкин. Коля. То есть, Николай. А Вы почему спрашиваете?
    - Как твои дела?
    - Эээ… Дела? Дела хорошо. Всё идёт… отлично.

    - Физкульт-привет!
    - Кто ты?
    - Да я – Коля, Коля Фомкин. Тебя Алиса послала? Я видел, как вы болтали.
    - Как твои дела?
    - Всё путём. Если Алису увидишь – скажи, я сделал всё, как она попросила. Никому ничего не сказал! Меня даже Рысина, то есть, Катюха, выспрашивала потом, куда я ходил. Долго меня выспрашивала… Ты знаешь, что она бродит во сне? Вот умора!



    Катя Рысина, пионер

    - Здравствуйте!
    - Кто ты?
    - Я – Екатерина Рысина, старшая пионерка в нашем первом отряде! Готовлюсь к поступлению в высшую школу Комитета имени Великого Незеба!
    - Как успехи в отряде?
    - Наш первый отряд идёт лидером пионерского соревнования, товарищ! Мы достигли самых больших успехов в спорте, труде и патриотической подготовке! Равняемся на старших!
    - Что тебе снится?
    - А Вы это откуда знаете? Неужели кто-то рассказал? Просила же молчать об этом… Ладно. Дело в том, что мне снятся кошмары… Это такое проклятье юных адептов, которые собираются стать экстрасенсами на службе Комитета. А у меня довольно сильные способности.

    - Привет. Ты кто и почему отлыниваешь от дел?
    - Кто ты?
    - Катя Рысина. А вот тебя я что-то не припомню. Впрочем, в пионерлагере много новых лиц! Взять хотя бы эту Алису… Никто её не видел, никто не знает, откуда он такая взялась, но вот – решили её принять в третий отряд. А третий отряд – это самое хулиганьё! Наберется ваша Алиса нехорошего, я тебе сразу говорю. Другое дело – Саманта. Вот она - умничка. Даже не верится, что эльфийка!
    - Как успехи в отряде?
    - Неужели не знаешь, что наш первый отряд – первый не только по названию, но и по успехам? Сам товарищ Дынин отметил нас на общей линейке. Или ты не слушаешь, что тебе старшие говорят?
    - Что тебе снится?
    - Кто тебе сказал? Коля Фомкин или Фима Королькин? Не слушай этих двух хулиганов. Они тебя плохому научат.



    Серёжка Сыроежкин, вкалывающий пионер

    - Но ты человек, ты и сильный, и смелый, своими руками судьбу свою делай.
    - Кто ты?
    - Мне хотелось бы и самому знать ответ на этот вопрос…
    - Как твои успехи?
    - Самое важное что меня сейчас интересует – это: что значит быть настоящим человеком? Вот, я ищу ответ на этот вопрос. Пока безуспешно.

    - Детство кончится когда-то, ведь оно не навсегда.
    - Кто ты?
    - Привет, я Сергей из третьего пионерского отряда. Рад знакомству!
    - Как твои успехи?
    - Я занял первые места в соревнованиях по бегу, математическим задачам и шахматам. Однако, боюсь, я всё ещё не разрешил стоящий перед мною вопрос…



    Чемодан Бедных, орк-диктор

    - Всем привет! С вами орк-диктор!
    - Кто ты?
    - Я – этот… как его. Орк-диктор! Веду передачи на местном манарадио!
    Вернее… вёл. Выгнали меня.
    За что? Не знаю. Я так и не понял. Они надо мной смеялись, спрашивали – «ты за альянс Лиги и Империи или за новую Орду орков?», пели какую-то издевательскую песню про грязь и болота… Кошмар.
    Вот теперь сижу здесь, собираю денег, чтобы в столовку сходить. Ведь я слишком беден!

    - Даю 1 золотой в пользу бедного орка.
    - Ой, спасибо! Запишу я тебя в свой списочек.
    - Почему ты не с орками?
    - Да там какая-то мутная тема, какое-то восстание, а оно мне надо? Я ж всю жизнь каламбурами увлекался, шутил, других развлекал. Куда мне воевать?






    Серёжка Сыроежкин, отдыхающий пионер

    - Над нами солнце светит – не жизнь, а благодать!
    - Кто ты?
    - Сыроежкин Сергей! Рад познакомится! Может быть подскажите, чего тут есть интересного, в этом городе?
    - Как твои успехи?
    - Да всё нормально. Вот гуляю тут, развлекаюсь. Совсем не то занудство, что в этом пионерлагере!

    - До чего дошёл прогресс – до невиданных чудес!
    - Кто ты?
    - О, привет! У тебя тоже получилось выбраться из лагеря? Ну там и скукотища, признай?
    - Как твои успехи?
    - Да вот ищу, чего тут посмотреть можно. Не знаешь, может тут какие-то аттракционы есть?







    Вадим Заводин, недовольный турист

    - Доброго дня, товарищ!
    - Кто ты?
    - Да я простой рабочий труженик, прямиком с завода. Получил сюда путевку, прям в санаторий. Да только отпуск мой уже кончился, а я всё здесь сижу. Застрял я, а тут ещё орки эти проклятущие, ууу, ненавижу!
    - Чем тебе не угодили орки?
    - Да надоели они! Мы, значится, их приняли с распростертыми объятиями, дали им права, а они что? Нам благодарны? Нет!
    Я этих орков терпеть не могу. Они у нас работу отнимают. Как какая-то тяжелая работа, где платят прилично – так этих верзил сразу берут. И в армию они пролезли. А как же наши простые хадаганские парни?
    Да и преступность растёт с ними. Раньше в городах порядок был… А сейчас? Если орочий квартал, так туда ночью лучше не суйся. Да и днём тоже! А гоблины? Где орки появились, так там сразу и гоблины лезут. Вот при Великом Незебе такого не было! Незеб бы их быстро к ногтю прижал!



    Зафир Карагулин, торговец

    - Приветствую тебя, гость дорогой!
    - Кто ты?
    - Я – Зафир Карагулин. Известный торговец! Все меня на этом аллоде знают, все уважают. Всё достать могу, у меня в самой столице контакты даже есть!
    - Что там с амброзией?
    - Говорил я давеча с Хасимом. Ему для исследований нужны… образцы? Верно? Да и, как говорят, многие уже его скупают по хорошей цене… Поэтому собираю я караван. Да только пустыня всегда была опасна, а сейчас опасна вдвойне! Хорошо бы найти других смельчаков, кто туда отправится. Коль соберёшься, может быть, мы вместе туда попробуем съездить?
    - Какие у тебя дела с Хасимом Кехелеными?
    - О, Хасим, мой непутевый товарищ. Все от него отвернулись, после того, что он учудил…
    Но я вижу большие… как это в столице говорят… перспективы!
    Амброзия эта… Говорят, ценная вещь. А Хасим в этом понимает, что-то соображает. Вот я и думаю, как бы его к делу привлечь и на том куш получить…



    Равиль Ирискеллин, Генерал Суслангерского военного округа

    - Служу Отечеству!
    - Кто ты?
    - Генерал Суслангерского военного округа. Отец мой был генералом, дед был генералом, прадед тоже был генералом. Теперь я командую всеми военными частями на Суслангере. Вернее, теми, что остались после того, как большая часть нашей армии дезертировала.
    Впрочем, на Суслангере есть и другие генералы, многие тут проводили отпуск. Мы теперь с ними образовали временный штаб. Вот такая у меня армия.

    - Что именно говорят генералы?
    - Да вот, недовольны они нашим великим вождем, товарищем Яскером. Проблема в чём? В мире. Нет войны. А значит – нет подвигов, нет медалей и орденов, нет роста в звании. Кто там за нас воюет теперь? Мертвяки какие-то.
    Нет войны – и теперь на неё не спишешь нехватку туалетной бумаги и колбасы. Нет войны – и народ начинает задавать вопросы – у нас передовая держава, а в подъездах рваные обои и штукатурка слезает. И не скажешь, что это эльфы нагадили.
    Орки — это только начало. Без войны они всегда начинают бузить.
    А вот вопрос, который возникает у генералов, так ли нам нужен товарищ Яскер – это уже другое дело.

    - В чем причина мятежа орков?
    - Дело тут простое.
    Как удался мятеж? Проглядели! Все сотрудники Комитета стянуты на Изун и Игш. Здесь остались только секретарши.
    Мы ещё держались, пока не начали дезертировать орочьи генералы. А как только ушли они – за ними потянулись и остальные. Штурм думает, что он у них до сих пор в авторитете. Но сейчас орки смотрят на молодых. И как только воины решили, что им удобнее быть с шаманами, так никого из орков в старом городе и не осталось. Все сейчас на Свалке.
    А у меня людей только охрану расставить. О наступлении и думать нечего. На Суслангере большая часть армии состояла из орков – теперь они все на той стороне.



    Болтовня Бешеных, орчиха-агитатор

    - Чё, не ждали меня здесь увидеть? Меня так просто не поймать, гы!
    - Кто ты?
    - Чё, не знаешь кто я? Я – Болтовня Бешеных. Короче, я этот… как его. Агитатор. Убеждаю тех, кто с нами не согласен. Болтать я люблю, гы.
    А если кто со мной не соглашается, так я его палкой по башке – хрясь! Очень убеждает.

    - Расскажи про Кургана.
    - Про Кургана тоже не знаешь? Ну ты темень! Курган Печальных, шаман. Сидел он себе на Хладберге, сидел, гы. А тут ему сон приснился. Вещий! Понял он, что судьба всех орков в пустыне лежит. Только так их ждёт свобода, если пойдут они в пустыню, и там им будем знамение. И отправился тогда Курган по стойбищам орочьим, и стал рассказывать про свой сон.
    Да только не верил ему никто. Пришёл он тогда на Суслангер. А тут – орочьих войск полно. Ну, ему никто не верил тоже по началу. А потом Ярость за ним пошла. И многие тогда тоже пошли.
    А потом было знамение. Запылал запад зелёным заревом! И тогда все поняли – вот он, настал час орочьей свободы. Хватит нам кровь за людишек лить, пора оркам свою судьбу в руки брать.
    И кое-что ещё напророчил Курган. Говорит он – явится через старый портал Легендарный орк, что ныне переродился. И не нужны тогда будут оркам Великие Маги!

    - Расскажи про Шрама.
    - Шрама не знаешь? Ну даешь!
    Шрам Непокорённых. Генералом он был. Сидел прям там, в штабах всяких, у людишек. Да только обидели Шрама, обделили званием очередным. Затаил он обиду.
    А тут такое – дело, пошла вся эта катавасия, завертелась круговерть! Орки сами по себе! Сорвал тогда Шрам с себя погоны, ушёл со своими ребятами в пустыню. Так клан Непокорённых рядом с Бешеными встал.
    Да только Шрам сам хочет всеми править. Видит он себя на месте вождя новой Орды, не нравится ему девке… Ярости, то бишь, подчиняться. И пробежал между ними шакал паршивый.

    - Чего хотят орки?!
    - Ты чё… всё ещё не допрешь что ли? Мозгов как у гоблина? Мы это… короче… хотим свободы! И чтоб как в старые времена. Знаешь, что орки миром правили? Был, короче, вождь такой Череп. Так он всю Канию нагнул. А Хадаган насколько его испугался, что тогда ещё не возник даже. Вот такие дела.
    В общем, мы всех нагнём. А знаешь почему? Потому что – нас много, и мы сила. А ещё у нас амброзия. Амброзию жрешь, и ты кулаком можешь лист железа перешибить. Так что всё, скоро конец Империи. И Лиге тоже. Орки будут всеми править.

    - Расскажи про Ярость.
    - Чё, не знаешь кто такая Ярость? Ярость Бешеных! Дочка Штурма! Батя её старый уже, но Ярость – огонь. Крутая она. И злая, как астральный демон. Никто ей не указ. Батя её хотел, чтобы она дома сидела, внуков ему нянчила. А она как – хренась, ему по роже. И убежала из дома, гы.
    Ярость кого хочешь порвёт. Пошла она к реке, воды попить. И тут крокодил. Она его как схватила – и прям пополам! Не веришь что ли? Все эту историю знают. Ярость билась на кругу с тремя бугаями, всех поборола! Потому что она ловкая и быстрая. Все воины её почитают! В начале, никто не верил, в то, что Курган говорил – мол, какая-то хрень шаманская. А Ярость встала на его сторону. Так и родились мы – Воины Свалки!



    Козырь Непокорённых, Генерал Хранителей Империи

    - Чего тебе надо?
    - Кто ты?
    - Издеваешься, да?
    Видишь тут последнего орка в этом проклятом городе. И как думаешь, кто я? Да неудачник я. Все мои ребята, все кореши – там, на Свалке. Один я остался. Потому что – присяга. Потому что – не верю я в эту байду про орков, которые будут править миром.
    Пытался я спорить. Морды бил. Ругался. Просил! Нет, никто меня слушать не стал. Они как с ума сошли все. «Свобода для орков», тьфу! Как будто сейчас в кандалах, на рудниках вкалывают. Чего им не хватало? Жратва была, бабы были. Ну, воевать приходилось. Так они ж этого и хотят!
    Жаль, что я раньше не сдох...

    - В чем причина мятежа орков?
    - Да хрен его знает. Все как с ума сошли. Сначала слухи пошли про этого орка, который магии научился… Ну, да всем было пофиг, хотя шаманы начали кричать: «Пора нам из Империи свалить».
    Потом на Изуне смута пошла. Отправили туда войска, но без орков. Нам сказали пока тихо сидеть. Да только тут появилась эта Ярость, дочка Штурмова. Подбила она многих на бунт, и пошли наши один за другим на свалку. И сейчас уже все ушли.

    - Я действую по поручению Симона Суслангерского.
    Прошу доложить мне о структуре имперских войск, чтобы понимать суть происходящего.

    - Да? А приказ покажешь?
    Ладно… Я тебе верю, видел, как ты и эта рыжая волшебница с ним говорили…
    Итак, кто тебя интересует?

    - Меня интересуют войска Яхчского военного округа!
    - Синие, значит… Слушай сюда.
    Группа войск Яхчского военного округа.
    Основной цвет формы и погон – синий. Поэтому и зовутся синими.
    Аллоды базирования: Яхч, Истинск, Кадаган.
    В равной части, состоят из хадаганско-зэмско-оркских частей, основная задача – поддержка нашего доблестного астрального флота.
    - Меня интересуют Хранители Империи!
    - Хранители, значит… Слушай сюда.
    Хранители Империи – армия Хадагана, возникшая ещё во времена войны с Лигой после создания Империи, стала элитным воинским профессиональным подразделением. Именно офицеры Хранителей в большинстве своём стоят во главе Имперской Армии, которая ежегодно пополняется новыми призывниками, проходящими обучение и службу в её рядах. То бишь, сами Хранители – не призывники.
    К ним же относится всяческие специальные роды войск: Отряды Магического Господства, инженерные войска и прочие умники.
    Цвета формы Хранителей – темные оттенки или фиолетовый.
    Возглавляет их Командор Штурм Бешенных, непосредственно подчиняющийся Великому Магу Яскеру.
    - Меня интересуют войска Суслангерского военного округа!
    - Зеленые, значит… Слушай сюда.
    Группа войск Суслангерского военного округа.
    Основной цвет формы и погон – зелёный, реже коричневый. Поэтому и зовутся зелёными, гы.
    Аллоды базирования: Суслангер, Манадар, Изун.
    Большей частью орочьи войска, основная задача – быть армией наступления. Сейчас, как понимаешь, именно они свалили в самоволку.
    - Меня интересуют войска Игшского военного округа!
    - Красные, значит… Слушай сюда.
    Группа войск Игшского военного округа.
    Основной цвет формы и погон – красный. Поэтому и зовутся красными!
    Аллоды базирования: Игш, Новый Игш, Вечнославск.
    В основном хадаганские по своему составу части, основная цель – защита имперских аллодов. То бишь, оборона. Хотя каждый аллод, куда ступил имперский сапог – уже наш, поэтому и защищать приходится всякое.





    Барабан Весёлых, орк-гастролёр

    - Хоп-хей-лалалей!
    - Какие кланы подчиняются гастролёрам?
    - Средь наших кланов – Бедные, Бродячие, Весёлые и Закадычные! Вроде бы мало, но мы не сидим на месте и поэтому нас везде хватает. Орки и так не любят сидеть на месте, а уж мы-то тем более. Как говорится, наш ковёр – цветочная поляна, гы. А на той поляне наша кибитка, верные носороги и бухло!
    - Что гастролёры думают о восстании?
    - Да что тут думать! Вот уже двести лет стонет наш народ под пятой Хадагана! Не дают нам вольно жить, не дают дышать и петь, поэтому пора нам сбросить оковы и стать свободными, как в старые добрые времена, когда мы могли бродить где хотим и делать всё, что хотим!
    Именно гастролёры сейчас несут слово шаманов в массы, гы! Мы скрытно перемещаемся между аллодами Империи, да и не только! Сейчас многие из наших отправились к другим племенам, свободным! Они несут им весть о том, что скоро снова появится вождь, который объединит всех орков в Орду и поведёт их всех к свободе!



    Пожар Огненных, орк-каратель

    - Наша сила – в наших героях. Как в умерших, так и живых, гы.
    - Какие кланы подчиняются карателям?
    - Кланы карателей когда-то были кланами воинов! Или шаманов. Неважно!
    Теперь наша сила – в нашей вере. Мы верим в наших героев. Неважно в каких. Короче, предки всё равно дают нам силу.
    Сейчас каратели возглавляют следующие кланы: Длинноруких, Непокорённых, Несгибаемых, Огненных, Пламенных и Праведных!
    - Что каратели думают о восстании?
    - Тут не всё так просто!
    Кто-то думает, что у нас должны быть свои герои. Тенсес, Незеб и Скракан – всё это герои людишек, гы. Прайдены тоже верят в свет и им не нужны никакие чужие герои. Чем мы хуже?
    Но часть карателей, особенно тех, кто ближе к Штурму, всё ещё верит в Империю. Не так просто их убедить.



    Ветка Чащобных, орчиха-шаманка

    - Ветер, дождь, почва – всё это подчиняется силе шаманов!
    - Какие кланы подчиняются шаманам?
    - Проще спросить, сколько звёзд на небе или сколько песчинок в этой пустыне! Когда-то каждый клан имел своего шамана и слушал его… Военного вождя избирали только когда возникала такая необходимость…
    Сейчас же… Много нашлось тех, кто не умеет слушать духов, но желает сам вести племя. Тем не менее, нас много…
    На нашей стороне кланы Боевых, Болотных, Вольных, Головастых, Горных, Диких, Копчёных, Лесных, Мозговитых, Морских, Недобрых, Песчаных, Речных, Северных, Смурных, Снежных, Солёных, Сонных, Степных, Толковых, Угрюмых, Умных и Чащобных! Разве мало? И это только те, кого я вспомнила.

    - Что шаманы думают о восстании?
    - Именно шаманы и начали это восстание, гы.
    Мы веками искали потомков Легендарного Орка, верили, что рано или поздно он найдется.
    Орки должны стать свободными! Так говорит Курган, так говорит Коловрат. И все шаманы с этим согласны. Теперь наша задача – во всем помогать Черепу. Череп приведёт нас к свободе. И тогда все орки сразу поймут – именно шаманы добились для них освобождения.



    Заточка Тихих, орчиха-головорез

    - Ты не услышишь меня, когда я перережу тебе горло…
    - Какие кланы подчиняются головорезам?
    - В число наших кланов входят – Дерзкие, Коварные, Нещадные и Тихие… Да, нас не так много, как кланов воинов и шаманов, но мы и не те, кто действует толпой. Наша задача – подкрадываться незаметно и резать глотки нашим врагам.
    Каждый из нас индивидуальность, каждый – мастер своего дела. Именно поэтому быть членом нашего клана – нет, не честь, но большая выгода.

    - Что головорезы думают о восстании?
    - Да мы всегда за любую движуху…
    С одной стороны, сейчас в Империи войны нет, а раз нет войны – то и дела для нас, головорезов нет…
    С другой – восставшие орки нам тоже платят не особо. Оглянись кругом, что у них тут есть кроме рванья, хлама и металлолома?
    Так что наши ребята вот что придумали: разделились поровну, одни остались на службе Хадагана, другие – перешли к восставшим. Так и работают. Друг друга, само собой, не трогают.



    Палаш Буйных, орк-боец

    - Чё смотришь? А в глаз?
    - Какие кланы подчиняются бойцам?
    - Ха! Сейчас кланов воинов больше, чем кого бы то не было!
    Что самое достойное орка занятие? Конечно, война! Поэтому средь наших кланов больше всего таких, которые возглавляются бойцами.
    Я сейчас устану перечислять, и, наверняка, кого-то забуду. Но, слухай сюды: кланы Беспощадных, Бешеных, Бравых, Буйных, Быстроногих, Быстрых, Голодных, Жадных, Железных, Загребастых, Колких, Косолапых, Костлявых, Косых, Криворуких, Кровавых, Кровожадных, Меднолобых, Ненасытных, Оголтелых, Палёных, Пузатых, Рукастых, Стальных, Стоеросовых, Стойких, Сторожевых, Сытых, Трезвых, Честных, Шальных, Шустрых, Яростных, Ярых, – все эти кланы возглавляют настоящие воины орков!

    - Что бойцы думают о восстании?
    - В самом начале мы думали, что это чушь какая-то. Блажь укуренных шаманов!
    На службе Империи у нас было всё, что нужно: жратва, бухло, бабы!
    Но теперь Яскер заключил с Лигой мир. Ахр.. Ахренекторы разбиты! Демоны, так их за щупальца, тоже наши друзья… А в Цитадели теперь воюют мертвяки.
    Нечего оркам стало делать! Сидели мы в гарнизоне, денег нет – ведь теперь не платят сверх обычного за войну, скучно…
    А тут Ярость… Она хоть и баба, но такая, что любого мужика перешибёт. Говорит, айда ребята, штаб подожжём и свалим. Ну, вот мы и свалили.
    Оркам нужна свобода! Чтобы самим решать с кем и когда воевать!



    Александр ди Раз, исследователь аномалий

    Загадочный странник с оранжевыми глазами внимательно и с интересом смотрит на вас… Словно сам собой, в вашей голове возникает вопрос:
    - Кто ты?
    - Ныне – забытый широкой публикой изгнанник из Дома ди Дазирэ. Как меня только не называли за жизнь – странным, безумцем, чудаком… Но лишь те, кто понимал меня, давали иные имена: исследователь, угроза миру, багоподобный!
    Я из тех, кто верит, что все возможно – надо лишь приложить достаточно силы и воли!
    - Как сложилась твоя жизнь?
    - Был изгнан за смелость своих вопросов и теорий. Подумать только, стоило задеть их моду – и такой скандал…
    Был я во многих местах, где доводилось тебе, а ещё чаще в таких, о которых ты и подумать не смеешь. После изгнания я нарушал все законы – от прописных до гравитации.
    Знаком и с противником твоим – Нихазом… Правда, у нас с ним отношения совершенно иного характера.
    Думаю, больше тебе знать ни к чему.

    - Что ты думаешь о нашем мире?
    - Ох, ты не представляешь, как узко мыслишь: даже не пытаешься постигнуть устройство мира!
    Скажи, как давно Герой Сарнаута действительно пытался разобраться в ситуации или что-то познать? У тебя есть бессмертие, но ты словно даже не пытаешься использовать его — упуская такие возможности! Ведь можно проводить самые опасные эксперименты без риска для жизни.
    А в итоге что? Головы в бою надо рубить. Раз за разом.
    И всё, без вариантов?
    Как же вы… Все вообще узко мыслят, не пытаясь выйти за рамки. "Шаблон" — вот их слово! Зато сколько пафоса в словах и виде!..
    Я же хочу познавать, творить!







    Мидорика, Бесполезный мистик

    - Посмотри какая красотища вокруг, хотя ты всё же прекраснее...
    - Привет, кто ты?
    - Я – Мидорика Благова, но ты меня можешь звать просто Мидорика.
    Канийская фамилия досталась мне от приёмных родителей, ведь к какому Дому я принадлежу неизвестно. Да и не очень мне хочется знать это, ведь это соплеменники прозвали меня «бесполезным мистиком», потому что учили мастерству мистика меня гибберлинги, а не «изысканные эльфы».

    - Что ты здесь делаешь?
    - Пришла чтобы встретиться с тобой. Шучу!
    У меня есть хобби – рисование, правда за что не возьмусь выходит какое-то непотребство. Вот ты никогда не задумывался о том, что Найан и Смеяна могут быть ближе чем кажется? То-то и оно! Только речь сейчас не о том. Задолжала я много картин, но есть маленькая проблема – вдохновения совсем нет. Вот и подумала, что здесь что-нибудь найду. Может ты подскажешь идею?



  27. #27
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031




    «Игра в престолы»


    Луи ди Дазирэ, Глава Дома ди Дазирэ
    Нам всё же интересно, что думают о текущем состоянии дел Наши подданные. Главы Домов держат свои мнения при себе, а вот те, кто не занимает столь высокое положение, могут быть более откровенны.
    Поэтому Мы попросим тебя найти в городе своих старых знакомых и попробовать вызвать их на разговор о планах их Глав… Узнай, что они думают о происходящем на Айрине…

    Августа ди Ардер, Капеллан церкви Света

    - Да прибудет с тобой свет!
    - Привет, что можешь рассказать о своем Доме?
    - Дом ди Ардер – один из величайших Домов эльфов. Мы достигли многого – как в инженерном деле, став примером для остальных эльфов, так и в прославлении Света. «Мираж», «Дворец-Галеон» – всё это наши разработки, а наши лидеры, брат и сестра, Ренар и Марианна – возглавляют Церковь средь всех эльфов.
    Наш родной аллод – Люменара, сверкающий маяк в бездне астрала, залитый янтарным светом приют всех, кто имеет рвение изменить этот мир. Благодаря Ренару, сейчас этот аллод получил все наши технические новинки, а сила Света сделала его воистину безопасным местом. Кроме нас на Люменаре обитает племя авиаков, ставшее нашими верными слугами, защитниками и помощниками.

    - Как в твоем Доме относятся к остальным Домам?
    - Наш Дом уважительно относится к Дому ди Близар, разделяя их страсть к познанию и совершенствованию этого мира. Дом ди Дазирэ – наши старинные друзья и союзники, которые помогали нам в строительстве Дворцов-Галеонов. И Дом ди Плюи – наши торговые партнеры, поставщики необходимых деталей, помощники в деле святой миссии по распространению учения Церкви Света.
    Однако, с другими Домами у нас отношения не столь безоблачны. Дом ди Вевр – смутьяны и балагуры, слишком беспечные, чтобы на них можно было в чем-то полагаться. Дом ди Грандер – в своей безмерной спеси, они отвергают все новое… Дом ди Делис – ну на них уже клейма ставить некуда, сплошной разврат и декадентство.
    Разумеется, в любом Доме есть исключения и не стоит всех мерить одной меркой.

    - Как у тебя самой дела?
    - Ой знаешь, после тех событий на Язесе, я решила заняться теоретическими изысканиями в сфере богословия. Да, да! Речь про того Хозяина, с которым встретились при штурме Башни Гурлухсора. Особенно меня заинтересовала его Светлая Сторона… Сейчас после всех этих событий, нам очень важно понять суть Дара Тенсеса, а эти данные хоть и были строго засекречены, но чрезвычайно интересны!
    Если хочешь – я пришлю тебе свой труд, когда допишу его.



    Эстель ди Грандер, Прима театра

    - Прекрасный Айрин, я всегда мечтала тут побывать! Только представь какие здесь можно сыграть сцены!
    - Привет, что можешь рассказать о своем Доме?
    - Ооо, Дом ди Грандер – воистину Великий Дом. В двух словах о нём не расскажешь. Прежде всего, мы знамениты нашим неизменным интересом к магии! Магия – для нас всё! И даже Великих Магов у нас двоё – братья Альбер и Бодуэн управляют аллодами Ингос и Стеллара. А если говорить о количестве магистров магии – то и их в нашем Доме самое большое число среди всех эльфов!
    Наш главный аллод – Стеллара, представляет собой безмятежный лес под звёздным ночным небом. И там же находится главная магическая школа для эльфов, куда они отправляются ещё малышами. Аллод Ингос же когда-то принадлежал Кании, а ныне передан гибберлингам. Мы всячески помогаем им обжиться, решаем конфликты с канийцами, которые всё ещё живут на Ингосе, а также с местными лесовиками… На Стелларе же, кроме эльфов, обитают только ламии, которых мы обучаем магии. Из них сейчас сформирован особый «полк магической поддержки», которым руководит одна загадочная особа.

    - Как в твоем Доме относятся к остальным Домам?
    - Нашу страсть к познанию разделяет Дом ди Близар, которые почти столь же сведущи в магии, как и мы, хоть и более увлеченные… практической стороной дела. Огромное уважение у нас вызывает Дом ди Делис, всегда готовый оказать поддержку… Кроме них, мы с большим почтением относимся к Дому ди Плюи, которые всегда помогают нам в приобретении редких магических книг и артефактов.
    А вот к Дому ди Ардер у нас относятся с опасением – они ведь фанатичны, а их «новейшие технологии» противоречат всему древнему магическому учению! Дом ди Вевр – слишком уж они легкомысленны, им бы лишь только песни петь. Ну и Дом ди Дазирэ – просто жадные до власти интриганы, которые готовы забрать в свои руки всё, что плохо лежит.
    Ну, конечно, у меня самой есть друзья во всех Домах, но это уже к политике не имеет отношения.

    - Как у тебя сейчас дела?
    - Ой, знаешь мы лишь недавно вернулись с Ольма, после того, как перестали там спектакли ставить. Но не могла же я пропустить Великий Бал! Никак нет. А тут ещё столько интересного в этот раз… Решили вот собраться на Айрине… куда лучше унылой Тенебры. А ты знаешь, что тут тоже свой театр есть? А имени его хозяина никто не знает!


    Франц ди Вевр, Оракул

    - У меня смутные предчувствия. Что-то нас ждёт!
    - Привет, что можешь рассказать о своем Доме?
    - О Доме ди Вевр? Не то чтобы я к нему как-то относился… я ведь Охотник на Демонов, а у нас своё братство. Впрочем, каждый эльф связан со своим Домом неразрывными узами, и думаю, мои успехи как Охотника влияют и на мой Дом…
    Что ж! Наш Дом славен своим искусством, а по большей части музыкой. Бардов среди представителей моего Дома великое множество, и на моем родном аллоде есть даже академия бардов, обучающая всех желающих великому дару музыки. А вот я сам не то чтобы в ней был силён, поэтому подался в Оракулы… Хотя, конечно, не только музыка наш конек. Ещё мы знамениты своим умением в шпионаже, и вот тут для оракулов – самое раздолье.
    Наш аллод Флорента – цветущее место, где кажется нет иного времени года, кроме весны и лета. Да, весь аллод покрыт цветами и кустарниками, аромат кружит голову, а жужжание многочисленных пчёл заглушает все прочие звуки. Также на аллоде живут гарпии, которые уже давно служат моему Дому. Мы постарались дать этому народу всё, что есть у нас, и теперь они далеко не такие дикари, как в иных краях.

    - Как в твоем Доме относятся к остальным Домам?
    - Если говорить об официальных отношениях и общественном мнении, то я сообщу тебе следующее: нашим союзниками является Дом ди Близар, полный высокоинтеллектуальных особ, с которыми приятно вести беседу. Взаимные симпатии у нас вызывает Дом ди Делис… как сторонники свободной любви. Ну и, конечно, Дом ди Плюи, столь ценящие наши труды в музыке и иных искусствах.
    Если говорить об антипатиях, то нам не нравится отношение к нам Дома ди Ардер, которое отдает ханжеством и фанатизмом… Дом ди Грандер же слишком погружен в свои «исследования магии», чтобы быть сколь-нибудь интересным собеседником. А Дом ди Дазирэ… За тридцать лет правления они надоели хуже занозы в ягодице.
    Разумеется, у меня с представителями этих Домов могут быть самые разные отношения, которые нельзя подогнать под какую-то систему. Политика политикой, а дружба дружбой.

    - Чем ты занят сейчас?
    - Сюда, на Айрин, я прибыл с большой делегацией аэдов с Аммры… А так – последние несколько месяцев пытался как-то уладить возникшие недоразумения после тех событий на Соготе. Мда, и удружил нам Захар Крестов, ничего не скажешь. Главного Охотника – Негуса Барути, после всех этих событий чуть удар не хватил.
    Хотя надо сказать, я бы на твоём месте этим демонологам не сильно бы доверял. Интересно, сколько их уже среди эльфов?
    После Бала я хотел бы сам отправится на Согот и попробовать разобраться что там произошло. Особенно меня интересует судьба одного моего друга… Августа ди Грандер.



    Леонора ди Делис, Историк

    - Нас влечёт на Айрин свет науки, которая зовётся "история".
    - Привет, что можешь рассказать о своем Доме?
    - Ох, я же простой историк, а ты ко мне с политикой лезешь! Да я уж дома сколько лет не была, не в курсе текущих дел. Спросил бы кого другого… Ну, раз интересно, могу рассказать немного истории!
    Итак, Дом ди Делис некогда был знаменит своей портальной магией. Обычное дело – после Катаклизма связь между аллодами отсутствовала, Великие Маги могли открывать лишь временные и весьма затратные порталы, пока Дом ди Делис не изобрел порталы стационарные, более стабильные и дешевые. Как говорят, тут не обошлось без джунских премудростей, но даже с ними заставить работать заклятья перемещения в хаотичном астрале… было непросто. Но шли годы, порталами овладели почти все, и слава Дома ди Делис увядала. До тех пор, пока главой Дома не стала Антуанетта, которая сделала ставку на дипломатию… Так что ныне мы известны, как мастера переговоров.
    Наша родная Игниста – тропический аллод, в центре которого расположен постоянно извергающийся вулкан. Несмотря на это, у нас довольно мило. Почвы позволяют собирать богатый урожай, а магия защищает от опасностей… Слугами нашего Дома являются медведени, которые вместе с нами проживают на Игнисте. Этих суровых созданий нам удалось приручить и подчинить своей воле.

    - Как в твоем Доме относятся к остальным Домам?
    - Расскажу последние слухи, которые слышала от своих знакомых: итак, союзнические отношения связывают нас с Домом ди Вевр. Ну, тут нас объединяет, видимо, легкое отношение к жизни. Оба Дома известны своими… свободными нравами. Также, мы дружим с Домом ди Грандер, который готов оказать содействие и дать полезный совет. Ну, и конечно, Дом ди Дазирэ, ведь королева Лукреция и Антуанетта – давние подруги.
    Что касается наших соперников… То определённо непонимание разделяет нас с Дом ди Ардер, который последнее время ударился в показную святость. Нет согласия между нами и Домом ди Близар, который думает только о своих изобретениях. И само собой, Дом ди Плюи – их цинизм и деловой подход просто шокируют!
    Конечно, тебе нужно понимать, что это не моё личное мнение. Мы, простые эльфы из наших Домов можем свободно плевать на эту всю политику.

    - Как твои дела и чем занимаешься?
    - О, я только что была на научной конференции на аллоде Ней. Обсуждали там итоговый доклад по проблеме джунов… Да, официально исследования на Святой Земле завершены, однако, некоторые мои коллеги ещё будут там работать, уже по своим локальным задачам.
    Теперь же… возможно, мы отправимся на Феррис. Изыскатели под командой Герберта ди Вевр проделали начальную работу, собрали интересный материал, теперь нужно изучить его поподробнее. Единственная проблема – это карантин, которые ввели Лига и Империя. Но говорят, его вот-вот снимут, и имперцы с гибберлингами уже готовы отправить свои экспедиции. Что им там нужно? Даже не знаю.



    Поль ди Близар, Военный алхимик

    - Ты только представь, у меня в порту таможенники забрали все мои алхимические бомбочки и фейерверки!
    - Привет, что можешь рассказать о своем Доме?
    - Тебе что – никогда не доводилось слышать о Великом Доме ди Близар? Да ну, быть не может. Ладно, расскажу. Мой Дом известен своими познаниями в магии, которые далеки от каких-то теоретических глубин, но зато направлены на сугубо практический результат. И область, в которой мы многого достигли – это алхимия. Да, да, именно то, чем я занимаюсь.
    Наш аллод – Гелида, весьма морозное место, но благодаря нашим зельям, мы не знаем никаких проблем. В наших дворцах всегда тепло, даже если за окном бушует снежный шторм. Помимо нас на Гелиде живут племена лесовиков. Мы многому их научили, так что взамен получили их бесконечную верность и преданность. Теперь они служат нам.

    - Как в твоем Доме относятся к остальным Домам?
    - Что ж, думаю в этом нет какого-то секрета. Итак, мы дружны с Домом ди Ардер, который много раз приходил к нам на помощь, эльфы этого Дома всегда были для нас верными товарищами. Также мы симпатизируем Дому ди Вевр, представители которого обладают легким характером и распространяют вокруг себя веселье. Ну и Дом ди Грандер – нас держат вместе общие интересы в исследованиях магии.
    Вот с кем понимания у нас нет, так это с Домом ди Делис – это какой-то позор среди эльфов, сплошной беспринципный разврат. Почти такой же Дом ди Плюи, которые продали всю совесть в торговых сделках. Смущает нас и Дом ди Дазирэ, слишком уж алчный до власти.

    - Чем ты сейчас занят и для чего прибыл на Айрин?
    - Сейчас мы занимаемся восстановлением Дайна после войны с архитекторами. И если в городах уже порядок, то на севере, в Осином Яру всё ещё остаются проблемы с недобитыми культистами. И, конечно, недостроенные Врата, тот самый Путь архитекторов. Гибель Вершителя его замкнула, но Фрактал действует. Возможно, нам стоит обратиться к Ваятелю, чтобы взял под контроль местных тварей… Хотя многие ему не доверяют.
    Что, по моему мнению, надо сделать – так это объединить усилия. В последние годы появилось столько нового, что голова идёт кругом. Лично я хочу поговорить с Максимильеном ди Близар, главой моего Дома, чтобы он выделил мне возможности для изучения материалов из которых создают свои тела архитекторы.



    Филипп ди Плюи, Эльфийский паладин

    - Хмм, знакомое лицо у тебя... Где бы я тебя мог видеть? Это не тебе ли случайно в Незебграде мне довелось продать целую пачку "Острых Ушек"?
    - Привет, что можешь рассказать о своем Доме?
    - Ха! Великий Дом ди Плюи знаменит среди других Домов своими успехами в коммерции. Говорят, что мы слишком увлечены торговлей, банковским делом и прочими вещами, которые в глазах всех остальных выглядят слишком приземленно. Но в этом есть своя Красота, поверь. Кроме того, Дом ди Плюи собрал самых лучших художников, скульпторов и ювелиров. Именно эти товары обеспечивают нам превосходство на рынках.
    Наш родной аллод Темпеста – суровое место, в котором постоянно бушует грозовой шторм, вечный сезон бурь. Наши строения расположены на берегу огромного озера, на отвесных скалах, но на неудобство мы не жалуемся, так как сумели обеспечить себе достаточный комфорт внутри наших домов, защищенных от любой непогоды. Нашими верными слугами стало местное племя минотавров, которое отлично проявило себя как охранники наших товаров.

    - Как в твоем Доме относятся к остальным Домам?
    - В нашем Доме хорошо ладят с Домом ди Ардер – их капелланы всегда готовы предложить нам духовную помощь и лечение. Они же защищают нас в глазах остальных эльфов. Ценим мы отношения с Домом ди Вевр, которые также, как и мы ценят искусство, хоть и в форме музыки. Разумеется, Дом ди Вевр – один из наших главных покупателей. Наконец, Дом ди Грандер – они также наши клиенты, постоянно ищут старинные книги и свитки заклинаний.
    Отношения у нас не складываются со следующими Домами: Дом ди Близар – слишком надменен и спесив, они презирают «грязный металл» и тех, кто его добывает. Дом ди Делис – хотят слишком многого и как можно дешевле, но разве так можно ввести дела? И, наконец, Дом ди Дазирэ – король нас душит налогами!
    Сразу скажу, что лично я нахожу общий язык со всеми эльфов, невзирая на Дом. Было бы глупо что-то упускать из-за чьих-то предубеждений.

    - Какие дела привели тебя на Айрин?
    - Я всё ещё хочу развития своего проекта по культурной экспансии в Империи! Мы ведь достигли немалых успехов, сумели наладить поставки контрабанды прямо на Игш. Да, у нас нет иной возможности закончить эту войну, кроме как навязать им своё видение мира. Поэтому необходима пропаганда, которая перебьет всю ту чепуху, которую закладывают в головы местные агитаторы и комиссары!
    И как показала практика, больше всего пользуется успехом наш… кхм… журнал «Острые Ушки». Поэтому я прибыл на Айрин, чтобы найти новых моделей. Каких-нибудь горячих девочек. Настоящих оторв!



    Сирано ди Дазирэ, Историк

    - Знаешь ли ты, что Айрин был найден в тот же день, с которого начались твои приключения?
    - Привет, что можешь рассказать о своем Доме?
    - Только не говори, что ты про него не слышал. Дом ди Дазирэ знают все… Ну хорошо. Итак, Дом ди Дазирэ, один из самый древних Домов, был связан родственными узами с последним королевским Домом Айрина, благодаря чему его Глава – Марго ди Дазирэ, мать нынешнего короля, объявила себя королевой. Однако, другие Дома тогда решили избирать правящий Дом на Великих Балах. Дом ди Дазирэ побеждал несколько раз, нынешний его успех связан с принцем Даккаром, сыном нашего короля. Именно принц Даккар возродил престиж некромантии в сообществе эльфов, благодаря чему Конклав снял последние запреты на занятие ею. Однако, после того Бала, случились неприятные события, Дом ди Дусер, а вернее его Глава – Арманд, поступил необычайно подло, погубив невесту принца, что стало вопиющим нарушением правил Большой Игры. Луи ди Дазирэ воспользовался этим, чтобы объявить Дом ди Дусер вне закона и конфисковал родной аллод Дома ди Дусер – Ноктурну.
    Так что теперь Дом ди Дазирэ владеет двумя аллодами – небольшой Тенеброй и обширной Ноктурной. Тенебра десять лет назад попала под власть Тьмы, но эта история общеизвестна. Ноктурна же… тоже омраченный тьмой аллод, но тут история другая – отец Арманда, Великий Маг Грамон, во время нападения демонов применил необычайно гибельное заклятье. Оно сработало столь успешно, что не только уничтожило большую часть демонов, но и убило самого Великого Мага, а также опустошило весь аллод, наполнив его тенями погибших. Так Йоггор стал Ноктурной.
    Служат нашему Дому кобольды, которых даже смерть не способна отвратить от своего долга.

    - Как в твоем Доме относятся к остальным Домам?
    - Наш король, да славится его имя, сохранил хорошие отношения лишь с двумя Домами – с Домом ди Ардер, глава которого – Ренар ди Ардер, поддерживает его политику и всячески помогает в управлении эльфами. И с Домом ди Делис, глава которого – Антуанетта ди Делис является близкой подругой королевы Лукреции.
    С остальными же Домами ныне отношения не очень. Все они – и Близар, и Вевр, и Грандер и Плюи искренне не любят нашего короля и его правление. Однако, особых шансов победить у них нет, так как для этого нужно заручиться поддержкой более половины других Домов, а сейчас никто не может этим похвастаться.

    - Чем ты занят тут, на Айрине?
    - Я же историк. А Айрин – величайшая историческая загадка. Что нам известно? Последний из королей Айрина Граллон удерживал аллод с помощью Ключа Сотворения, необычайно могущественного артефакта. Ко двору короля прибыл некий незнакомец, который соблазнил его дочь – принцессу Дагуту. С её помощью он похитил Ключ, и аллод стал погружаться в пучины астрала. Хоть он и был разбит на осколки – всё же уцелел. Почему? Некоторые говорят, потому что попал в астральную заводь, некое тихое место, где время течет иначе. Другие вспоминают, что по легенде где-то под королевским дворцом спал дракон!
    В любом случае, я надеюсь, что удастся узнать побольше. Может ты в этом мне поможешь?



    Луи ди Дазирэ, Глава Дома ди Дазирэ
    Собранные тобой мнения весьма любопытны. Как Мы и думали, политика Великих Домов представляет собой клубок противоречий. Дом ди Дазирэ в любом случае будет вынужден уступить главенство, вопрос лишь в том, кому. Если Мы верно поняли, каждый из остальных Домов может рассчитывать на троих своих сторонников, но и противников у него будет трое…

    - Ходят слухи, что артистов из этого передвижного театра никто не приглашал… По крайней мере, мне так и не удалось узнать, откуда они здесь взялись.

    - Видели этого орка, который якобы мистик? Говорят, его сюда притащил Каспар ди Вевр, по личной просьбе короля! Интересно, зачем? Читать наши мысли?

    - Говорят, что всех вампиров заманили на Айрин, чтобы накрыть их всех разом! Никакой амнистии не будет, это я точно говорю. У кардинала после той истории с первым Дворцом-Галеоном на вампиров большой зуб, ха-ха!

    - Слышали, что дочурки Арманда и Алира решили образовать единый Дом для всех вампиров? Интересные должно быть у них отношения, хе-хе.

    - Все эти вампиры только и занимались оргиями с демонами в Башне Гурлухсора, пленников в жертву приносили, кровь их пили, а теперь мы их хотим простить? Это же нонсенс!

    - Лига скоро развалится, я Вам точно говорю! Гибберлинги уже отказались платить налоги и нам пора это сделать! А то какой смысл – финансируем очередную бесполезную войну…

    -Этот аллод весь перерыт кобольдами! Он прям как сыр с дырками, того и гляди развалится! А ещё тут в подземельях дракон, моя знакомая ночью даже слышала его рёв, можете это представить?

    - Говорят, раньше тут прямо на улицах валялись золото и драгоценные камни россыпями! Но ведь тут побывали Свободные Торговцы, а они не пропустят даже медяка. Теперь все эльфийские сокровища на Дайне!

    - В Империи говорят всё плохо: тотальный дефицит, экономика не функционирует, на улицах – голодные очереди, орки подняли восстание, Зэм снова заразились чумой Тэпа! Неудивительно, что они теперь ищут с нами союза!

    - Вы видели эту Рысину в королевском дворце? Говорят, что она любовница Яскера! Охотно верю, она довольно горячая штучка в этом своём мундире…

    - Вы слышали новость? Говорят, что король поругался со своим сыном – принцем Даккаром? Хотя, насколько знаю, они и раньше не особо ладили…

    - Говорят, что Воисвет Железный – новый любовник Антуанетты! Вы можете это представить? А раньше говорили, что у него отношения с Марианной!

    - Слышали о новой подручной нашего кардинала? Никто не знает, откуда она взялась, просто пришла однажды к Бодуэну ди Грандер и получила должность командующей ламиями! А потом связалась с Ренаром! Ну и шельма!

    - Ходят слухи, что ту дочку Антуанетты, которая попала в плен, заставляли танцевать голышом на потеху имперским чиновникам. Какой стыд! Вы только подумайте – имперским чиновникам!


    ---------- Сообщение добавлено в 20:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:47 ----------





    «История Кэр-Иса»


    Луи ди Дазирэ, Глава Дома ди Дазирэ:
    - Есть у меня одна личная просьба к тебе. Связана она с историей этого места.
    После нашего Великого Эксперимента мы оказались заперты у себя на аллодах, по началу – практически отрезанные друг от друга. Сведения о том, что происходило на Айрине доходили до меня в искаженном, отрывочном виде. Мы всё ещё точно не знаем, что здесь произошло.
    Впрочем, я думаю узнать некоторые подробности у нас есть шанс. Гибель местных жителей от пагубного воздействия астрала создало своего рода астральное эхо, призрачные сущности, переживающие свой жизненный опыт.
    Поэтому прошу тебя обойти окрестности и попробовать что-то узнать.



    «Здравствуй, дорогой дневник!
    Я принцесса Дагута ди Дернье, решила записывать всякие свои размышления, мысли и впечатления…
    Для начала давай познакомимся: моё имя тебе уже известно, а что до остального – то я наследница моего отца, короля Граллона, последнего из королей славного Айрина. К сожалению, моя мать погибла во время Катаклизма, который расколол мир на аллоды. И сейчас наш Айрин стал таким аллодом, одиноким островом, который плывёт в бездне астрала.»

    «И снова здравствуй, мой дневник!
    Мне тут посоветовали больше написать про себя. Что ж – я совсем ещё юна по меркам нашего народа. Когда грянул Катаклизм, мне было всего-то шесть лет от роду, а сейчас идет лишь 12 год новой эры. У меня нет ни братьев, ни сестер, никаких вообще иных родственников кроме отца… хотя он говорит, что где-то на дальних аллодах у нас все-таки есть какой-то очень старый родич. Но о нём я ничего не знаю.
    Айрин не так велик, как бы мне хотелось. За эти годы я облазила его вдоль и поперек…»

    «Доброго тебя дня, мой дневник!
    Как я уже писала, Айрин не то чтобы большой аллод. Из городов тут лишь столица – Кэр-Ис, а ведь когда-то наши земли охватывали целый полуостров, со множеством городов – от Тир Тоингире до Хай-Брезал, от Маг Мелл до Эмайн Аблах…
    Это была славная земля, защищенная от любых пришельцев волшебной завесой, не пропускавшей любого, у кого были враждебные намерения. Однако, Катаклизм уничтожил почти всё королевство. Мы – немногие из тех, что остались.»

    «И снова привет тебе, мой дневник!
    Я рассказывала, что мы живём теперь на небольшом острове, который остался от нашего королевства. И народу здесь не так уж много – во всем Кэр-Исе должно быть около тысячи эльфов. Кажется, сейчас я уже знаю всех в лицо… Это довольно скучно.
    Я много читаю о том, что было прежде, о том какие проводились раньше турниры, балы и празднества. Ничего из этого сейчас нет, так как мой отец, король, пребывает в трауре…
    Но лично я уже устала горевать.»

    «Дневник, я снова вернулась!
    И вновь хотела бы я пожаловаться… Вот уж давно мечтаю я о том, чтобы встретить того, кто был бы меня достоин… Но нет! Айрин мал, и здесь нет никого, кто был равен бы мне и, следовательно, я обречена на одиночество.
    Отец даже не хочет слышать о том, чтобы я нашла себе жениха из низшего дворянства! Как же это несправедливо!
    Пожалуй, ему на зло соблазню нашего конюшего.»

    «Рада тебя снова видеть, мой дневник!
    Из новостей – отец был страшно зол, после того, как узнал про тот случай на конюшне. Однако, обошлось без скандала. Ну и пусть, я бы ему высказала всё, что о нём думаю…
    Пока тайно продолжаю встречаться с моим дорогим Раулем в лесу, что растет неподалёку. Эгладиен – замечательное место, хотя его история скрывает немало мрачных эпизодов. Одно время он даже назывался «Поганищем» из-за обитавших в чаще троллей, которые там всё загадили.
    Но это было в столь древние времена… да и храбрые рыцари давно уже изгнали всех троллей.»

    «Привет, дорогой дневник!
    Снова хочу поделиться с тобой историями из моей жизни. И всё-таки скандал был, когда меня с Раулем обнаружили в лесу слуги моего отца и донесли ему.
    Но я буду стоять твердо: коль наш аллод удален и отрезан от остального мира, то мне не остается ничего иного, как предаться любви. Или Удовольствие не смысл жизни всех эльфов? С этими аргументами даже отец не стал спорить, лишь махнул рукой…
    Что ж, я буду поступать так как я хочу и делать то, чего хочу, никто мне отныне не указ.»
    «И снова рада написать несколько строчек в тебя, о мой дневник!
    Многое случилось за прошедшее время: наш конюший, Рауль, стал совсем уж мне не мил. Какой-то он слишком надоедливый и навязчивый, кроме того, постоянно ревнует к другим милым юношам, которых хватает при нашем дворе.
    Теперь думаю, как поступить, чтобы лишний раз себя не расстраивать…»

    «Вновь встреча с тобой, дневник.
    Хочу изложить произошедшее: я имела возможность поговорить с двумя милыми оруженосцами при дворе – Николя и Мишелем. Мы долго обсуждали всякие забавные вещи, а эти двое братьев оказались такими смешными. В конце концов, пожаловалась им о своём настырном ухажёре… Так что ж – они пообещали мне помочь!
    И в самом деле помогли, отправились в покои Рауля, связали его, зашили в мешок и сбросили прямо со скалы в астрал!
    Конечно, это немного чересчур, но, боюсь здесь, на острове, где каждый друг друга знает, у нас нет иного выхода. Не могла же я в самом деле после расставания встречаться с ним лицом к лицу!
    Что ж, а братья так милы. Я отблагодарю их… обоих.»

    «Давно я не виделась с тобой, дневник!
    Что ж, надо рассказать о своей жизни. А жизнь моя очень непроста. Хотела бы я найти того, кто был меня воистину достоин, однако, задача эта очень сложна. Со многими встречалась я, многим дарила свою любовь, но не нашла среди них того, кто устроил меня…
    К несчастью своему, каждый из них обладает недостатками, которые мне мешают. Я очень ранимая натура и поэтому, отвергнув очередного, я не могу его больше видеть. Это было бы для меня очень серьезной проблемой, коль не верные слуги моего отца, готовые мне помочь. И, конечно, безбрежного астрала, который готов принять в свои объятья того, кто мне уже не мил…
    Однако, мои поиски продолжаются…»

    «Ты не поверишь, о мой дневник!
    На наш аллод впервые за долгие годы прибыл таинственный странник, которого ранее никто не видел. Как он объяснил – он смог найти древние пути, которые всё ещё ведут через астрал. Удивительно!
    А знал бы ты, как он красив, как мудр, как разумны его речи! Он очаровал всех при дворе отца и тот дал ему позволение остаться, хотя незнакомец даже не назвал своего имени!
    Мне удалось с ним лишь немного поговорить, но он даже об Айрине знает куда больше, чем все мы.
    Я должна завоевать его любовь, иначе и быть не может!»

    «О, мой дневник! Я в ужасном горе.
    Тот незнакомец, о котором я уже писала ранее – он мной пренебрегает. Вернее, он всё ещё ласков, мил и красноречив, но мне никак не удается завоевать его сердце!
    Я не понимаю, чего он хочет. А отец не может мне помочь… И хоть сейчас на Айрине стало куда веселее, чем раньше – ведь странник возродил старые традиции балов и пиров, но тем не менее – я не понимаю, почему он мной пренебрегает, ведь истинное сокровище Айрина – это я!
    Что ж, похоже настало время для решающего разговора – завтра, завтра же, я пойду и спрошу у него прямо, почему я ему не нравлюсь!
    Я готова на всё, лишь бы он только был моим.»
    Луи ди Дазирэ, Глава Дома ди Дазирэ:
    - Вот оно как. Хотелось бы мне понять, кем был этот незнакомец. Есть у меня одна догадка, которая мне очень не нравится.

  28. #28
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031




    «Алиса, путешественница во времени: прошлое... приключение»


    - Ну, здравствуй, «Герой Сарнаута». Неожиданная встреча? Хотя, я бы так не сказала…
    - Что ты здесь делаешь?
    - Пытаюсь предостеречь тебя. И может быть, немного направить.
    Видишь ли, для меня все события, происходящие сейчас внутри – прошлое, я знаю обо всём, что там случилось – и могу рассказать тебе всё, что случится внутри. О том, что будет, если ты согласишься отправиться в это приключение. Или же это будешь не ты, а кто-то ещё? Будущее – многогранно.
    Конечно, я не стану мешать тебе, если ты захочешь поучаствовать во всём самостоятельно – в конце концов, как любит говорить один наш общий знакомый, настоящая Истина достигается только своим трудом и только такая истина может по-настоящему считаться Тайной Мира.
    Однако, труд не обязан быть непосильным – возможно, тебе стоит вернуться сюда позже, когда ты подрастёшь и окрепнешь…
    Ну что, интересно?




    «ГОРОД ДЕМОНОВ»


    - Хочу узнать, что же случится в Городе Демонов.
    - Город Демонов
    Преддверие Башни Гурлухсора, самое зловещее место в Сарнауте на данный момент. Что вы здесь забыли? Позволь напомнить.

    Итак, всё началось с событий на Святой Земле, когда культисты, возглавляемые мятежным Великим Магом из Империи, то бишь Гурлухсором, попытались уничтожить Дар Тенсеса. Вернее, их целью было получить этот Дар для демонов. Тебе удалось расстроить их планы.
    Но главным было иное – оказалось, что вся картина мира, в которую последние пятьдесят лет верили Лига и Империя – неверна. Демоны не были разбиты у Джунских Врат во время Великого Астрального Похода. Они всё ещё активны, и пытаются уничтожить аллоды.
    Осознание этого факта и привело вас всех сюда. Вы справедливо полагаете, что за всем стоит Гурлухсор, его культисты, союзничающие с демонами. Именно поэтому теперь вы стоите здесь, у Врат этого Города.
    Заключив перемирие, Лига и Империя готовятся к штурму. Готовы ли вы самолично ринуться в атаку? Или ты хочешь узнать у меня, что было дальше?



    - Расскажи мне про Погрома
    - Отлично. Итак, вы решили войти. Но, разумеется, вы не ждали, что это будет легко? Оно и не было.
    Город Демонов разбит на кварталы, хитроумно связанные демоническими порталами. Вы, с помощью ваших Великих Магов, Айденуса и Яскера, научились взламывать их. Вы идёте вперёд, переступая через тела тех безумцев, что жаждут уничтожения мира. Что их ведёт? Вы до сих пор можете лишь гадать об этом.
    Этот демонический культ, как ты уже знаешь, пример сложной иерархии. Но даже ему нужны те, кто просто будут стоять на страже. В начале это – Гог и Магог, два тролля, закованных в броню. Но сразив их, вы останавливаетесь перед чашей крови. Капни крови культиста, убитого тобой, и привлеки внимание того, кто представляет собой реальную угрозу – мертвого огра, скелета в броне – Погрома.
    Демоны и некромантия? Об этой загадке мы поговорим позже. Огр могуч, удары его дубины валят вас с ног. Но и он ничто для героев Сарнаута. Победа позволяет вам решить, куда вы пойдете дальше. Старые враги или новые?



    - Расскажи мне про Жора
    - Жор. Полководец демонов.
    Всё, что умеют они, умеет и он. Только лучше. Этот демон – концентрированное уничтожение. Когда-нибудь ты поймешь истинное значение моих слов, а пока…
    Знай одно – на самом деле, у демонов нет имен. Лишь прозвища, что даете им вы или культисты. Этого демона могут вспомнить немногие. По одной причине: слишком мало тех, кто пережил столкновение с ним. Я могла бы тебе рассказать об потопленных им кораблях, о аллодах, которые были выжжены по его приказу.
    Этот астральный демон обитал в наиболее огненных секторах астрала. Теперь он призван сюда, на защиту этого города.
    Разумеется, он крайне опасен. И, конечно же, он был вами повержен.



    - Расскажи мне про Пучину
    - Пучина. Предводительница демонов.
    Не стоит думать, что демонам свойственен пол. Это лишь условность, имеющая символическое значение. Если Жор был прямой силой, то Пучина коварна. Её жертвам тоже нет числа, но она – умелый маг, оперирующий силой астрала.
    Там, в Городе Демонов – её задача, сбор и охрана запасов маны, которые могут понадобиться Гурлухсору и его прихвостням.
    Разумеется, твоей задачей было её уничтожение. И, если вы смогли подобрать ключ к её действиям, значит вы были достойны пройти дальше.



    - Расскажи мне про Арманда ди Дусер
    - Арманд ди Дусер. Князь вампиров, предатель эльфийского рода. Патриарх Дома ди Дусер.
    Если с теми, кого вы сразили раньше, тебе встречаться ранее не доводилось, то этот – старый знакомый. Но лучше всего с ним знакомы именно лигийцы.
    Напомню тебе, о ком идёт речь: один из лидеров Великих Домов эльфов, он нарушил правила Большой Игры, когда проклял смертельным заклятьем невесту того, кому проиграл во время Великого Бала. Когда его действия были обнаружены, Арманд и его Дом, были изгнаны.
    Они грезили о мести, и на помощь им пришёл Тэп. Он даровал Арманду заклятья астральной тьмы, после чего почти весь Дом ди Дусер обратился в вампиров. Арманд вновь вмешался в проведение очередного Великого Бала, сумев захватить Дворец-Галеон Дома ди Ардер и превратив его в Цитадель Тьмы. Там его и нашло правосудие – по приказу наместницы Тенебры, аллода, рядом с которым строился Дворец-Галеон, Маргариты ди Дазирэ, герои Лиги отрубили Арманду голову.

    Возможно, ты помнишь, что отрубленная голова означает невозможность воскреснуть. Искра не может вернуться в тело, если то лишено головы. Но, как оказалось, Арманд сумел обойти этот и запрет. Вы встретили его на Авилоне, в очередном Дворце-Галеоне, на этот раз созданном Гурлухсором. Арманд кичился собственным воскрешением, но был вновь убит.
    И вот, вам предстоит принести ему очередную смерть. В этот раз – окончательную. Но загадка воскрешений того, кто воскреснуть не мог, останется пока неразрешенной.
    Арманд будет там не один – вместе с ним его миньоны, ближний круг. Оставив свою жену Кармиллу на Умойре, Патриарх готов защищать Гурлухсора, не дав вам пройти дальше. Тщетно. Вы победите и на этот раз.



    - Расскажи мне про Жало Степных
    - Жало Степных. Владычица Смерти. Ещё одна из тех, с кем тебе уже доводилось встречаться. Конечно, только имперцы знают её истинную историю. Я поведаю тебе о ней.
    Орки не владеют магией, которая позволила бы ими стать Великими Магами и удерживать свой аллод, это общеизвестный факт. Однако, уже долгие века средь шаманов этого народа ходит легенда об орке, что магией владел. Шаманы не знали его имени, не знали откуда он и когда жил, но искали его потомков.
    Совсем недавно им удалось вступить на след этих потомков. Была найдена семья из двух братьев и сестры. Вихрь, Череп и Жало Степных. Однако, когда шаманы попытались привлечь их на свою сторону, их начали преследовать фатальные неудачи. Первым погиб Вихрь. Призванный в армию, он пал случайной жертвой атаки Лиги на Игш.

    Второй была найдена Жало. Герой Империи помог ей избежать проблем, связанных с её даром, но затем, Жало отказалась от помощи шаманам и решила выбрать собственную судьбу, найдя могущественного союзника.
    Наконец, Череп – с ним всё было ещё более печально. Он стал жертвой экспериментов Империи. Превращенный в полумашину, он обезумел во время диверсии, устроенной Тэпом и был убит во время зачистки Лаборатории-13.
    Жало была вновь найден на Хладберге, где она, создав необычный союз из нежити и демонов, попыталась уничтожить залежи метеоритного железа. Став культисткой, она стала врагом этого мира и была также убита. Как понимаешь, тем самым союзником, которого она нашла – был Гурлухсор.

    И вот, вновь встреча с ней. Как ты понимаешь, смерть не помеха для союзников Гурлухсора, а Жало, кроме того, способна и саму смерть сделать союзником культистов демонов. Погром, с которым вы справились до неё – её творение, и она готова призвать на службу подобных ему.
    Орки не владели магией, но дар Жало даёт ей возможность потягаться даже с Великими Магами. Она некромант необычайной силы и это делает её чрезвычайно опасной.



    - Расскажи мне про Кровавое Око
    - Кровавое Око. Дозорный Гурлухсора.
    Вы прошли все кварталы Города Демонов, и вошли в Башню. Здесь каждая ступенька даётся с необычайным трудом. Каждый шаг – это поверженный культист, демон, тролль или злобоглаз.
    Но впереди – настоящее испытание. Гурлухсор, ещё будучи имперским Великим Магом, экспериментировал с живыми существами, пробуя изменить их, влияя на них с помощью техники. Здесь, в Башне, которую он самолично перестроил по своему вкусу, он продолжил опыты. Результат – злобоглаз необычной силы, настоящий многоглазый сторож, не пропускающий никого к своему хозяину.
    Но и оно не будет для вас помехой.



    - Расскажи мне про Гурлухсора
    - И вот, хозяин Башни. Сам Гурлухсор.
    Он был Великим Магом одного из первых поколений, одним из немногих, кто пережил чистки Великого Незеба. Рассчитывая рано или поздно стать во главе Империи, он долго ждал, копил силы, воспитывал собственного ученика. Но когда Незеб не вернулся из Великого Астрального Похода, дорогу ему заступил молодой и амбициозный Яскер.
    Решающая битва на Игше была проиграна Гурлухсором после того, как он привёл туда лишь хадаганцев со своего родного Яхча, а на стороне Яскера выступили также орки и восставшие Зэм. Вернувшись на Яхч, Гурлухсор чуть не попал в ловушку, которую ему организовал Феликс, его ученик, успевший переметнуться на сторону победителя.
    Но Гурлухсор сумел уйти. Долгие годы о нём не было слышно. Лишь недавно все узнали, что он нашёл укрытие у Найана, Главы Историков. Но даже Найан не знал, что на самом деле, Гурлухсор связался с самыми опасными врагами этого мира – демонами.
    Пока вы не знаете каким образом они достигли соглашения. Вы думаете, что именно Гурлухсор стоит за началом всей этой войны. Пока непонятно, как ему и его подручным, удается избегать смерти, но вы рассчитываете найти разгадку в его Башне.
    Нечто неожиданное поджидало вас в схватке с Гурлухсором. Он был не один – комната в которой он стоял, была заполнена капсулами. И в каждой капсуле – было по Гурлухсору. Да и сам он изрядно изменился – из-под полы его мантии были видны не ноги человека, а щупальца как у демонов. А за спиной его стоял непонятный агрегат – видимо, как раз то самое устройство, которое позволяло ему воскресать.
    Вам пришлось сразиться со всеми Гурлухсорами… но быть может, постоянные смерти и изменения как-то подточили силу Великого Мага? Так или иначе, поодиночке его клоны не представляли особой угрозы, лишь вместе они смогли что-то противопоставить героям. Однако в конце концов всё равно проиграли. Казалось бы, вот конец всему демоническому культу. Повержен сам Хозяин культистов!
    Но, вот после того, как было сломано то самое устройство, произошло нечто совсем удивительное – Башня Гурлухсора вздрогнула, затряслась и наклонилась. Она как будто провалилась куда-то. Насторожившись, вы остановились у провала…



    - Расскажи мне про Хозяина
    - Из Бездны донесся голос:
    - Не рекомендую прыгать в эту пропасть... Тайны, которые она скрывает, выше вашего понимания... Да и падать больно. Уходите. По-хорошему.



    - Проигнорировав странный голос, вы начали спускаться. Вас ждала странная паутина и необычные демоны. А голос продолжал вещать:
    - Непослушные... Ох, что же мне с вами делать?...
    - Вы спускались всё ниже и ниже, сквозь рвущуюся паутину и атакующих вас демонов…
    - Не понимаете... Сопротивляетесь... Как мне это всё надоело!
    - Это странное место, которое, казалось бы, порождает самих демонов…
    - Думаю, это вас остановит!



    - Спустившись в Бездну, вы встретили необычного старичка, скорее даже комичного вида, чем угрожающего. Старик размахивал палкой и выкрикивал угрозы:
    - Ох... Зря вы заставляете меня наказывать вас за непослушание. Ох, зря! Хотя с другой стороны... Кому это делать как не мне? Впрочем, похоже я только этим и занимаюсь... Ну? Все готовы к показательной порке? Приступим!
    - Однако забавный старичок оказался существом невиданной силы. Сражение с ним было нелегким. Но для тех, кто владел магией разума, долетали обрывки мыслей этого «Хозяина»:
    - Зря... Зря ты пытаешься слушать мои мысли, мой маленький, глупый дружок! Ох, зря!
    - Я ждал свободы миллионы лет! Могу подождать ещё чуть-чуть.

    - Есть невыносимая радость в том. чтобы разрушать то, что любишь больше всего на свете!
    - Нихаз... Нихаз... Наступит день, когда я произнесу это имя в последний раз!
    - Я видел рождение и гибель вселенных! Не вам, жалким смертным, тягаться с моим могуществом!

    - Зачем? Зачем все это? Уходите, я не хочу причинять зла, я его и так уже совершил достаточно...
    - Тысячи лет я томился в темнице собственных страхов... Но теперь... О, теперь я осознал коварство моего заклятого врага. Меня ничто не остановит!
    - Уходите, прошу вас. Достаточно бессмысленных убийств - ваша гибель ничем не поможет этому миру.
    - Нет, я не сломлен! Тысячи лет неволи лишь закалили мою ярость! Бегите, козявки, бегите, пока мой гнев не испепелил вас!
    - Так-так-так... Думаете, вы герои? Вы - мухи, запутавшиеся в паутине лжи. И я раздавлю вас как мух!
    - Всё-таки я ещё слишком привязан к вам... Проклятье! Но есть способ и для решения этой нравственной дилеммы...
    А когда, казалось бы, он был уже повержен, то произошло нечто совсем удивительное. Старик разделился на две части: одна была немыслимо прекрасна, а вторая – до отвращения ужасна.


    Прекрасный ангел и отвратительный паук, вымахавший так, что занял своим телом всю Бездну.
    - Я уничтожу вас!– заявила Темная сторона.

    - Я буду участвовать! – одновременно с ней сказала Светлая.

    - Сражение было чудовищным. Светлая и Темная сторона обладали невероятной мощью. Лишь чудом они были повержены.
    Вот что промолвило напоследок загадочное существо:

    «Что же, это победа... Ваша победа... Вот только обрадуют ли вас её последствия?!..
    Мы ещё встретимся, дорогие мои детишечки!»

  29. #29
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031




    «Мёртвый Город»


    - Опять ты?
    - Неприлично такие вещи говорить гостям, особенно гостям из будущего.
    Здесь вершится судьба всего Сарнаута, даже боги замешаны, и я просто не могла такое пропустить. Ну что, интересно тебе узнать, что за приманку наш Бог Тьмы запрятал в центре Мёртвого Города, что туда разом ломанулись и червелицые, и демоны, и дракониды, и даже сам Слуга Тенсеса вылез из Чистилища?
    - Хочу узнать, что случится в Мёртвом Городе
    - Хочешь узнать о вероятном твоём будущем?
    Что ж, тебя ждут сюрпризы… Но начнём с начала. Ты уже вступил в «Игру Богов», что затеяли па… Нихаз и Сарн. Тебе уже известны некоторые подробности их противостояния. Но на этой доске появились новые фигуры – Великий Дракон, он же Огненный Отец, и Ат-Зако, герой джунов, которые сделали свои ходы.

    - Предоставлю слово Нихазу:
    «Добро пожаловать в Мёртвый город, мой верный помощник! Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо ещё знать точку её приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Тронный зал Мёртвого города – место, где всё началось, и всё закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трёх сценах одновременно, ха-ха! И тебе предстоит принять в представлении самое непосредственное участие. А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале.
    Взгляни направо. За этими вратами находится первая сцена – осквернённые демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача – слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны – ворота откроются только по моей воле!»

    - Что же Нихаз сказал дальше?…
    «А вот прямо за моей спиной ты видишь вход на вторую сцену, освещённую лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моём же поле – и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе.

    И, наконец, за третьими воротами ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем – Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа на острове Откровения. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад.
    А самое забавное в том, что все они – и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мёртвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками!
    Ты, наверное, гадаешь, что же свело здесь, в Мёртвом городе, и червелицых, и драконидов, и даже демонов? Хе-хе! Подними-ка голову! Видишь это огромное сооружение? Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой – ты обо всём узнаешь в своё время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да?
    Что ж, пусть представление начнётся!»

    - Итак, каждый из трех врагов Нихаза мечтал получить приз, то, что находилось в самом центре Мёртвого Города. Поначалу вы не понимали, что именно видите… Понимание придёт позднее. А сейчас вам предстояло выбрать, кто из врагов Тёмного Бога будет повержен первым.

    - Расскажи про Всполоха
    - Наш мир – удивительное место.
    Сарн был очень вдохновленным творцом. Даже пытаясь создать идеальных разрушителей своей тюрьмы, он создал такое многообразие существ, что трудно вообразить…
    Есть какая-то грустная ирония в том, что многие из них примкнули к его тюремщикам. Я говорю о драконах и тех, кто им служит. Ты знаешь, что дрейки были созданы Сарном, чтобы найти противовес крылатым стражам? Но вот ещё повод для сарказма – только чёрные дрейки, всеми считаемыми за предателей, служат своему истинному творцу.
    Однако, ближе к делу. Во времена, когда мир был цел, средь существ, что его населяли, были сухопутные подобия драконов – саламандры, огромные огнедышащие ящерицы. Сейчас их осталось крайне мало, но тебе предстояло встретить один из доживших до наших времен экземпляров. Всполох, страж врат. «Верная собачка» драконидов и Огненного Отца, поставленная ими, чтобы не пустить тебя дальше.
    Надо ли говорить, кто вышел победителем?

    - Расскажи про Ультраниса
    - Во время своего расцвета джуны были чрезвычайно могущественны.
    Обладая немалыми талантами, они обратились к искусству создания автономных механизмов – големов. Эта хитрая смесь магии и техники ныне может вам показаться грубой, но поверь – даже сейчас вам далеко до того, что смогли сделать джуны.
    Големы выполняли за них всю грязную и тяжелую работу. Во многом, именно благодаря им, в итоге их империя и смогла справиться с драконами, ибо многочисленные пещеры, что сейчас населяют червелицые – это убежища древних эпох, выкопанные рабочими големами для защиты от огнедышащих тварей.
    Но, конечно же, джуны стремились создать и боевых големов. Тебе уже знаком Рам-Шайтан, страж Фронтира, но самой совершенной машиной уничтожения были големы, созданные незадолго до падения. Ультранис – один их опытных образцов, и его мощь шокирует.
    Впрочем, как ты уже знаешь, големы не спасли джунов от Проклятья. Ультранис силён, но уязвим. Поэтому вы справились с ним.

    - Расскажи про Мироеда
    - Демоны. Можно ли считать их отдельной расой?
    Мне кажется, никто толком и не задумывался над этим вопросом…
    На мой взгляд Сарн сотворил отдельный вид… род… существ. Совершенно иных. Но как образец он брал существующих, уже созданных им ранее. Разве что, единственная цель демонов – уничтожать.
    Мироед, как ты понимаешь, одно из последних его творений. Этот жучок-переросток создан, чтобы делать настоящие дыры в теле мира. Он, словно короед, подтачивает корни аллодов. Здесь, в Мёртвом Городе, это свора разрушителей служит одному – прорваться в Тронный зал, по пути избавившись от конкурентов.
    Право же, мне очень нравится тот факт, что Мироед был вами повержен.

    - Расскажи про Фламринга Огненосца
    - Наверное, тебя уже заинтересовали Печати Нихаза и Ключи к ним. Но об этом пока рано.
    Достаточно, что ты знаешь, что они есть, и что они крайне важны. Не всякий может справиться с их силой. Подскажу: например, любой ваш Великий Маг на это способен.
    Но, как понимаешь, у драконидов нет своих Великих Магов. Нет тех, кто бы пил драконью кровь. Однако, чтобы достичь своей цели в Мёртвом Городе, Огненному Отцу нужен был тот, кто способен управляться с Печатями. Этим кем-то и был Фламринг Огненосец, Великий шаман драконидов.
    Разумеется, демоны искренне ненавидели его. Все-таки, это один из первых детей Огненного Отца, тот, кто способен поломать все планы Сарна. Это и стало погибелью Фламринга. А встречу с тобой ему и вовсе не довелось пережить.
    Грустно? Но как говорил Нихаз, что за Спектакль без жертв? У хорошего автора герои мрут просто пачками.



    - Расскажи про Наставников червелицых
    - Есть у меня подозрение, что из всех врагов па… Нихаза у тебя наименьшее сочувствие вызывают демоны, а наибольшее – червелицые.
    Немудрено, все-таки с ними тебе довелось познакомиться ещё на Гипате, да и история самого Ат-Зако, я думаю, внушает определенную к этому герою симпатию.
    Поделюсь с тобой одной тайной политики наших слизких друзей: несмотря на то, что они именуют себя Сверхразумом и поддерживают постоянный псионический контакт, сложно найти более редких индивидуалистов. Червелицые вовсе не так едины, как хотят казаться.
    А тебе предстояло встретиться с их лидерами в этом походе: Шилоненом, Коатлем и Ацтланом. Учителями червелицых.
    Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй – могущественным волшебником, а третий – искуснейшим воином. Но их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко Нихазу и стали тем, кем стали. Их долголетие – тоже результат дара Нихаза. Или очередного проклятья? Смотря как посмотреть…
    В общем, эта троица и в тот момент пыталась интриговать, не зная, что их смерти хочет и Великий Дракон. Нихаз же стравил своих врагов друг с другом, а вы помогли их добить.



    - Расскажи мне про Навь
    - Возможно, тебе уже довелось от меня об этом слышать...
    Но демоны не имеют собственных имён. Им неведом даже смысл получения имени. Однако, культисты Сарна, которые, как вы уже имели возможность убедиться, состоят из обычных жителей Сарнаута, дают им собственные имена.
    Есть древняя канийская легенда про загадочное Навье царство, которое прям противоположность настоявшего мира. И обитает в нём его хозяйка – Навь.
    Не будем сейчас заниматься разбором эсхатологии примитивных племен и догадками, стоит ли за этим нечто реальное. Важное иное – одна из тварюшек Сарна получила имя Навь. За какие заслуги? Ну, это демон такой псионической мощи, что способен искажать реальность… Создавать настоящего двойника реальности. Где работают правила, которые устанавливает Навь!
    Эта… Навь – опасна, умна и по-своему даже соблазнительна. А уж её чары заставят тебя устремиться в её объятья. Казалось бы – всё плохо, но в дело опять вмешалась третья сторона – на этот раз червелицые, истово ненавидящие «проклятье Сарна», погубившее их народ. Они отвлекли Навь, потратили её силы, а ты и другие герои – завершили начатое.

    - Расскажи про Великого Дракона
    - Итак, Великий Дракон…
    Иронично, что мы встречаем его здесь… ведь именно здесь, он когда-то встретился с Ат-Зако. Тогда это свидание прошло куда как более мирно. Но нынешние цели Огненного Отца делают его опрометчивым.
    Надо сказать, что с драконами немало путаницы. Сейчас их слишком мало, поэтому любого дракона, что чуть крупнее лошади вы зовёте Великим. Но нет, настоящие Великие Драконы, они же Драконы-Хранители – это та дюжина, что сторожила Сарна на заре мира. А их последыши вроде Силайи и Агруса – это.. так… подростки. Им ещё предстоит стать Великими. Если, конечно, им это дадут сделать. Тебя не удивляет их отсутствие здесь?
    Но вернёмся к Огненному Отцу. О, он осторожен. Иначе бы не выжил в бойне, что устроили джуны. Но сейчас цель так близка, и это сделало его уязвимым.


    - Процитирую нашего бессмертного классика, который не мог обойтись без комментария, конечно же:
    «Знаешь, что я больше всего не люблю? Тупое и мелочное предательство.
    Вот, например, Великий Дракон. Я простил ему то, что они не справились с поставленной задачей – охранять тюрьму. В конце концов, каждый имеет право на ошибку. Но вот его попытка пойти на меня войной выглядит, как стремление дворовой шавки облаять матёрого волкодава – глупо, мелочно и бессмысленно. Похоже, он забыл с кем имеет дело! Придётся напомнить.
    Ступай с отрядом в Верхний город и избавь меня от присутствия этого ящера-переростка. Он стал неинтересен мне.»
    - Поведай о судьбе Великого Дракона
    - Вот так, тысячелетия существования и конец. Какая-то группа героев, и дракон повержен.

    «С драконом покончено? Хе-хе. Интересно, как поведёт себя орда драконидов, оставшаяся без Огненного Отца? Хотя остались ещё Силайа и Агрус… Ну да ничего, пока они нам не мешают. Надеюсь, они усвоят урок, что мне лучше не переходить дорогу. А попробуют снова влезть не в своё дело… Что ж, мёртвым драконом больше – невелика потеря, правда?»
    - Нихаз не скрывал своего сарказма, верно? Он не знал, что дракон сумел вложить в твой разум одну крайне опасную идею:
    «Смертный… Меня победил смертный… Уму непостижимо! Меня, Величайшего из первых Хранителей этого мира, сразил жалкий червь, копошащийся в пыли у моих лап!
    Что, гордишься своей победой? Ну гордись, гордись… Твой хозяин выбросит тебя на помойку так же, как в своё время отвернулся от нас.
    Когда Нихаз пленил Сарна и заключил его внутри Сарнаута, мы, двенадцать Великих Драконов, были поставлены охранять его тюрьму. И мы с честью справлялись со своей миссией! Но Сарн – бог, а мы, Хранители, хоть и сильны, но не всесильны. Пленник нашёл лазейку и создал жизнь на планете, дал ей разум и натравил на нас. Я говорю о джунах.
    Когда мы поняли, что не справимся своими силами, было уже слишком поздно. Мы воззвали к своему Владыке, и он явился на зов… Но отвернулся от нас с издевательским смехом! Нихаз укрепил стены тюрьмы, запечатав её двенадцатью Печатями, а нас бросил подыхать от рук ничтожных созданий! Но я выжил. Я нашёл способ вырваться из этого мира и стать действительно свободным! Создав свою армию драконидов, я ждал, пока Нихаз вернётся в этот мир. Драконам не занимать терпения…
    Во время Катаклизма часть Печатей оказалась разрушена, астрал смешался с силой Печатей и выплеснулся в мир, разнося его в клочья. Нихаз не торопился вмешиваться, но я терпеливо ждал – и дождался!
    Вместе с Нихазом в Мёртвом городе появились Звёздные Врата – источник божественного могущества! С их помощью можно перемещаться между мирами, черпая силу в каждом, приобретая знания и могущество. Я хотел захватить Врата, пока Владыка разбирался с проблемами этого мира, и основать новый мир для себя и своих детей. И если бы не ты, то у меня всё получилось бы…
    Нихаз обманет тебя, можешь не сомневаться. Твой единственный шанс – ударить первым!»

    - Расскажи про Ат-Зако
    - Пожалуй, мне опять придётся заняться пересказом чужих слов.
    Как ты понимаешь, после твоей встречи с Ат-Зако в пещере Тка-Рика тот был воскрешен. Червелицые воспользовались той же схемой, по которой ты готов был дать Хадору новое тело. Чужое тело…
    Предупрежу тебя на всякий случай: без должной закалки Искры – это гиблое дело. Искра привязана к своему телу, попытка впихнуть её в другое – это как попытка одеть одежду не своего размера. Очень, очень сложно постигнуть возможность перерождения… Ат-Зако не был к этому готов.

    - Но я процитирую Нихаза и его приказ, который он отдал тебе:
    «Что ж, пришло время привести к кульминации одну из нитей нашего представления. По правде говоря, Зак изрядно занудный тип. Капризный и бестолковый. И чего вы все его так превозносите как величайшего героя? Тоже мне, герой, одного демона едва осилил, да и то только с помощью Великого Мага. Тьфу!
    Но, так или иначе, а глупцы, похитившие его Искру, считают его чуть ли не воплощённым божеством, и идут за ним, как бараны за стадом. Видимо, одного раза им не хватило… Придётся повторить урок.
    Пройди через ворота в Нижний город и убей наконец этого надоедливого Зака. В виде Искры он мне нравится значительно больше.»

    - Конечно, справиться с последним из джунов было непросто. Но разве для вас есть что-то невозможное?

    - Поведай о судьбе Ат-Зако
    «Ну что, Зак по-прежнему такой же болтливый, каким я его помню?
    Ага, значит, в ближайшие несколько веков я буду избавлен от его досужей болтовни. Хе-хе!
    Может быть, потом я дарую его Искре новое тело… В конце концов, его народу почти удалось справиться с моими драконами, а ему самому хватило гордости и смелости восстать против меня. Значит, он не так уж и безнадёжен.»

    - Такой эпитафии от Тёмного Бога заслужил последний из джунов. Однако, ему удалось кое-что поведать тебе…
    «Наконец-то… Ты даже не представляешь, какие мучения я испытывал, находясь в этом теле! Проклятый Нихаз… Это он во всём виноват. Его лживые речи привели мой народ к бесславному концу.
    А ты всего лишь слепая пешка в руках тёмного бога. Я даже благодарен тебе за избавление от мук. И в благодарность я расскажу тебе истинную причину, вынудившую нас сразиться с Нихазом.
    Когда-то давно, когда мой народ был велик, нам почти удалось истребить всех драконов. Но явился Нихаз и рассказал, что с падением последней преграды, сдерживающей Сарна, мир и мы вместе с ним обратимся в ничто. Нихаз умеет убеждать. Он показал нам Звёздные Врата – устройство, которым боги пользуются для перемещения между мирами. Он обещал, что дарует нам новый мир, где мы будем сами себе хозяевами. И когда Сарн проклял нас, уцелевшие бежали к Нихазу и слёзно молили его исполнить обещание.
    Что интересно, напрямую Нихаз почти никогда не врёт. Не соврал он и здесь. Мой народ получил новый мир – мир сырых подземных пещер и вечного мрака. И проклятье перестало преследовать тех, кто уже не являлся джунами.
    Нихаз говорит правдивые вещи, но слова его – чистый яд, ведь правда у каждого своя. И ты слышишь именно ту правду, которую хочешь услышать. Ещё не поздно одуматься! Брось вызов Нихазу и срази его. Иначе рано или поздно его ложь убьёт тебя вернее, чем самый острый клинок!»


    - Расскажи про Разрушителя Тверди
    - Финал этой попытки Сарна сбежать из своей тюрьмы. Здесь, пожалуй, я предоставлю слово Нихазу, уж больно доходчиво объясняет, не зря ж он Режиссёр:
    «Что ж, пришло время заняться демонами Сарна. А то что-то пленничек уж очень вольготно стал себя чувствовать. Того и гляди, поломает совсем свою тюрьму. Я ж потом новую создать не смогу, придётся этого дурачка прихлопнуть. А мне он целый нужен. Очень, знаешь ли, забавно наблюдать, как с каждой потугой освободиться на его чистенькой до отвращения душе появляются пятна тьмы, от которых моему светленькому дружку никогда не избавиться…
    Здесь, в Мёртвом городе, демонами заправляет Разрушитель Тверди – самоходный таран, способный "пробить стены тюрьмы" и освободить своего создателя. Без шуток – в этот раз Сарну удалось создать почти идеального исполнителя своих замыслов, единственное предназначение которого – убийства и разрушение. Сарн всё больше становится похожим на меня в юности, ха! Я, помнится, тоже пытался создавать всяких разных чудовищ, пока не понял, что грубая сила всегда проигрывает точному расчёту.
    Но в данном случае грубая сила может и сработать. Поэтому займись-ка ты, дружок, охотой на Разрушителя Тверди. Противник, конечно, могучий, но если собрать отряд, то вы с ним справитесь без проблем.»

    - Стоит добавить...
    Демоны Сарна уже к тому моменту спокойно находились на поверхности аллодов, вдали от астрала. Это уж не те Кирахские твари, что дохли, как рыбы, вытянутые из воды. Разрушителю Тверди не нужен был астрал – он сам нёс астрал к вам. Это машина по переработке материала в первоматерию. Искрене рада, что тебе удалось его повергнуть.
    - Расскажи о судьбе Сарна
    «С Разрушителем тверди покончено? Молодец, ценю. А мой дружок-божок пусть пока посидит в заточении и подумает о своём плохом поведении, хе-хе!»
    - Таковы были слова Тёмного Бога. Но не обошлось и без весточки от бывшего бога Света…
    «Стоит лишь вам приблизиться к медленно растворяющейся в воздухе фигуре поверженного демона, как вас захлёстывает шквал видений.
    Вы видите Сарна, тщетно пытающегося разорвать нити сплошной тьмы, надёжно сковывающие его сияющее чистым белым светом тело. Каждый рывок вызывает у светлого бога болезненную гримасу, а на теле его остаётся пятно тьмы, и пятен этих с каждой попыткой освободиться становится всё больше.
    Вы понимаете, что Нихаз затеял своего рода игру с пленённым богом, жуткий эксперимент, в ходе которого каждая попытка обрести свободу приближает Сарна к той черте, за которой у него уже не останется сил бороться с тьмой, и он станет таким же, как Нихаз. Бог тьмы уже много веков развлекается, подсовывая Сарну призрачный шанс вырваться из своей тюрьмы и в последнюю минуту лишая его всякой надежды.
    Вы видите странное сооружение, установленное в тронном зале Мёртвого города, и понимаете, что это и есть те самые Звёздные Врата – последняя надежда Сарна. Если бы демонам удалось захватить их, то Сарн освободился бы и покинул этот мир. Но подлый Нихаз опять куёт свою победу чужими руками – руками героев этого мира, поверивших в его благие намерения.
    История повторяется… Когда-то джуны поверили Нихазу и были уничтожены. Сейчас то же самое ждёт и Лигу, и Империю. И единственный шанс избежать печальной участи джунов – остановить Нихаза, пока ещё не поздно.»

    - Расскажи про Мёртвого Короля
    - Наверное, по время путешествия по руинам Туманных Земель тебе бросилась в глаза некая особенность – эти земли полны безмозглой нежити. Но откуда?
    Подскажу: когда-то Мёртвый Город не был мёртвым. Погубила его Ночь Беды, известная тебе как Катаклизм.. Этими землями тогда правил один монарх…
    - Но, пожалуй, я вновь предоставлю слово Нихазу:
    «Я чувствую здесь, в тронном зале Мёртвого города, чьё-то незримое присутствие…
    Ха, да это же призрак! Последний правитель Мёртвого города, насколько я понимаю. И чего же он хочет?
    Вот оно что! Он погиб не в честном бою, как положено настоящему королю, а пал от руки наёмного убийцы. Какая знакомая история… И сейчас он хочет спокойно умереть вновь. А для этого он просит отнять принадлежавшие ему при жизни реликвии, воскресить его на короткое время и сразить в бою, как и положено.
    Ну что, поможем давно умершему королю, или пусть и дальше стенает в руинах?»


    - Ну, конечно же, вы не могли пройти мимо. Впрочем, умирать мирно этот король вовсе не собирался…
    «Ага… Приготовься к битве! Что-то мне подсказывает, что этот призрак хочет упокоиться в окружении павших врагов, как и подобает настоящему вождю!
    Слышишь эти тихие шепотки по углам зала? Это призраки Мёртвого города пришли отдать последнюю дань почтения своему владыке! Я не знаю, был ли он хорошим королём или плохим, но смерть его ждёт поистине королевская, хе-хе! Пасть от руки великих героев Сарнаута – достойный конец жизненного пути. К тому же и награда тебя ждёт поистине королевская, так что приготовься к битве. Бой будет нелёгким!»
    - Король упокоился от твоей руки, а награда уже ждала тебя…
    «Мёртвый король наконец-то обрёл покой. Давняя трагедия наконец-то завершилась достойным финалом! А доспехи Мёртвого короля достаются тебе по праву победителя.»


    - Расскажи про Нихаза
    - Уже давно тебе довелось идти по тропе, которую подсказывал Бог Тьмы.
    Вы стали его верными учениками и последователями, хоть он и не требовал от вас поклонения. Здесь, в Мёртвом Городе, вы осознали его ложь и нашли в себе смелость бросить ему вызов.
    Что ж, вероятно Нихаз был удивлен. Эта битва станет легендарной, но вы выиграли её.

    «Неблагодарная сволочь! Я! Я выделил тебя из толпы овец! Я даровал тебе силу! Я даровал тебе знания, которых нет ни у кого в мире! И вот это — твоя благодарность?! Воистину, правду говорили древние мудрецы — не кусай руку, которая тебя кормит! Предатель… Я надеялся, что хоть кто-то в этом мире способен оценить всю красоту моего замысла. Я вознёс тебя над остальными… И вот твоя благодарность?! Этот крылатый червяк науськал тебя предать папочку? Нехорошо…
    Ты и правда думаешь, что бога можно убить обычным оружием? Ха-ха-ха! Тебе удалось разрушить моё материальное вместилище, мою оболочку. Эх, жалко, дочурки рядом нет… Ну да ничего. Пусть сейчас я не в состоянии испепелить тебя на месте, но запомни, ничтожество — я вернусь. И, если у меня будет хорошее настроение, я дам тебе ещё один шанс послужить мне. И лучше бы тебе согласиться, иначе те мучения, которым я подверг моего заклятого друга Сарна, покажутся тебе лёгкой щекоткой!
    Запомни, глупец — уничтожить бога может только бог или сила, равная богам. И этой силой вы, паразиты, нагло пользуетесь! Тоже мне, „Покровители“… Тьфу, придумают же ложь. Хоть бы врали с изяществом… Не было никаких Покровителей. Точнее, сдохли ваши маги во время Катаклизма. Просто сдохли. А те „приливы“, которыми ты и подобные тебе нагло пользуются, созданы мной! Сначала я дал часть своей силы драконам, но эти безмозглые ящерицы расходовали её направо и налево, постепенно становясь слабее. Сила хлестала из них как из дырявого бурдюка. Результат предсказуем — „пошатнувшегося толкни“. Чем джуны и воспользовались, выкосив их едва не поголовно. Тогда я заменил бестолковых драконов на Печати — концентрированную силу, единственным предназначением которой было удерживать Сарна в его тюрьме.
    И если бы не этот ваш Катаклизм, так продолжалось бы ещё долго. К счастью для Сарна и к несчастью для вас, катастрофа затронула и Печати — часть их силы выплеснулась в астрал. Моей силы! И сила драконов, остатками которой пользовались ваши маги, и сила Печатей, которой вы пользуетесь сейчас, хоть и именуете её Покровительством — всё это даровано мной! Неужто ты думаешь, что меня можно сразить моим же оружием?
    Честно говоря, я даже не слишком на тебя обижен. Скажу даже больше — я бы разочаровался в вашей храбрости и амбициозности, если бы вы не попытались одолеть меня. Но, надо признать, вы вмешались очень не вовремя. Хотя Вратами вы воспользоваться всё равно не сможете, как ни старайтесь. А с тобой мы ещё встретимся!»

    - После этого Тёмный Бог пропал… Оставалось донести весть до глав государств.

    - Расскажи про последствия событий в Мёртвом Городе
    - Айденусу, конечно, обо всем рассказали, и таковы были его слова:
    «Вон оно что… Да уж, новости не из приятных. Но послушай, что я тебе скажу. После страшной катастрофы простым людям был нужен символ, вокруг которого можно сплотиться — и мы создали такой символ. Двенадцать символов, если быть точным. Мёртвым уже не помочь, но память о них хранит живых. А сила… Какая разница, чья она, если идёт на благое дело? Сила цвета не имеет, цвет ей придаём мы, разумные. Но, признаться, приятно, что подтверждаются мои догадки. Какие именно — пока неважно. А что касается Звёздных Врат, то я даже рад, что они недоступны для нас. Представь, что было бы, если б мы заполучили их в своё распоряжение? Гибберлинги нашли бы себе новую Родину. Эльфийские великие дома захапали бы себе по миру и загнили бы от отсутствия постоянного чувства азарта, конкуренции, погони за новым и прекрасным. А канийцы потеряли бы свои корни, забыли предков, свою веру… А что такое народ без корней? Пыль на дорогах вечности! Так что лучше будет, если ты не станешь рассказывать каждому встречному о том, что знаешь…»

    - И как говорят, почти тоже самое сказал и Яскер, как только ему доложили:
    «Хм. Я не ошибся — новость не из приятных. Но мне кажется, что вы всё сделали правильно. Звёздные Врата… Представляешь, что случилось бы, захвати их Империя? Скорее всего, мы не устояли бы перед искушением и отправились бы покорять новые миры. Империя достигла бы гигантских размеров, огромной мощи и величия, а потом? Мне мнятся радужные перспективы, но, к сожалению, я слишком хорошо понимаю, к чему может привести безудержная экспансия. Поверь, опыт имеется, и опыт печальный. А теперь касательно Покровителей. Никогда и никому не говори о том, что знаешь. Да. Не было никаких великомучеников. Но это — одна из самых охраняемых государственных тайн, и всего лишь ещё одна тайна из известных тебе, о которых стоит промолчать. Народу был нужен символ, вокруг которого можно сплотиться — и мы создали такой символ. Двенадцать символов, если быть точным. Мёртвым уже не помочь, но память о них хранит живых. Хранителю Тайн можешь рассказать всё, что знаешь, но не вздумай трепать языком где попало!»

    - Звёздные Врата остались в Мёртвом Городе. Теперь, недоступные, они были бесполезны. Вероятно, со временем бы нашёлся тот, кто сумел бы подобрать к ним Ключи и открыл бы их. Но это совсем иная история.


  30. #30
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031




    «Пирамида Тэпа»




    - Снова ты?
    - О, это одна из моих любимых историй...
    Прежде всего, мне нравится его главная героиня – вечно юная, смелая, любопытная, храбрая, красивая… Ладно, стоп, закончим на этом.
    Но всё-таки это история завораживает меня. Она очень проста. Есть зло и есть герои, которые вышли на бой с этим злом. Никакой двусмысленности, никаких полутонов.
    Станешь ли ты её героем? Я видела – что да. Сделаешь решающий шаг сейчас, или узнаешь у меня, чем всё кончилось?

    - Да, хочу узнать, что случится в Пирамиде Тэпа
    - Что такое безумие?
    Говорят, что безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Что ж, если так, то Тэп действительно безумен…
    Подумай, ведь ему пришлось раз за разом воскресать на протяжении тысяч лет. Право же, я никогда не могла понять, чем он привлекает других… ведь, поверить этому маньяку может точно такой же безумец.
    Знаешь, как Тэп держит своих культистов? Сначала он обещает им весь мир, вечную жизнь и пару коньков в придачу. Потом требует вступительный взнос и ежемесячный налог — часть сияния Искры. Наконец новичка отправляют вербовать других несчастных. Привёл в культ нового дурака — получи глоточек его жизни. Проштрафился — плати своей. Такая вот Пирамида Тэпа…
    - Расскажи про Вышибалу
    - Обычный сторожевой механоид. Впрочем, Вышибала и Ключник – могут представлять определенную опасность.


    - Размотали же они ваш отряд, когда вы в первый раз сунулись сюда?
    Но, знаешь ли, построить какую-то лязгающую дрянь – много ума не надо. Перед нами обычный сторожевой механоид, аналоги которого были созданы ещё в хикутские времена, только на этот раз – с использованием самых современных материалов.
    Поверь – рано или поздно, но вы и сами научитесь создавать нечто подобное в огромных количествах. Наверное, интересно совсем другое – откуда у Тэпа, этого «некроманта старой школы», столько всякой машинерии? Сам-то он никогда не умел создавать механизмы. Ему, конечно, помогали. Селестина и бедолага Шарль – далеко не единственные. Кое с кем ты познакомишься позднее…
    Вернемся, впрочем, к нашему повествованию. Итак, победив Вышибалу и Ключника, вы встретили Веронику, уже проникшую внутрь с помощью сферы невидимости. Путь к Тэпу лежал через лабораторию, либо же через центр управления. Вам оставалось только выбрать – с кем вы решите сразиться – с повелителем иллюзий или гением маготехники?

    - Расскажи про Нихиль
    - Я, пожалуй, процитирую слова Вероники, которые она скажет тебе в Пирамиде Тэпа:

    «Тебе говорит о чём-нибудь имя Селестина ди Ардер? Нет. А она, знаешь ли, мечтает жестоко отомстить тебе. Ведь по твоей милости она стала калекой, навечно прикованной к Пирамиде.
    Это Нихиль. Да-да, именно с ней ты сражался за жизнь бестолкового механика Шарля. А вот я ещё помню Селестину, юную и восторженную эльфийку, которой Симеон ди Ардер пророчил великое будущее! Что ж, его пророчество сбылось…

    Я догадываюсь, чем Тэп подкупил Селестину. Её всегда интересовала только техника, и жажда знаний пересилила привязанность к родному Дому. Эта эльфийка создала Сирену, искусственный разум Дворца-галеона, а сейчас и сама уподобилась своему творению.
    Тэп жестоко наказал прислужницу за поражение. Он вернул в мёртвое тело Нихиль Искру. Сделал несчастную эльфийку своим верным цепным псом, искалеченным, но от этого не менее опасным. Он вмонтировал тело своей опальной помощницы в механизмы управления Пирамидой. И она никому не позволит причинить вред своему детищу. Изуродованная эльфийка, потерявшая представление о Красоте…
    Прошу, даруй ей лёгкую смерть. Пусть она враг, но никто не заслуживает подобной участи…»

    - Вот так, печальный исход… Вам удалось справится с ней, разобравшись и с механизмами, которыми она управляла. Вероника на её смерть отреагировала так:
    «Быть навечно прикованной к собственному творению и глядеть, как рушится твой мир… Такого и врагу не пожелаешь!
    Нихиль наконец-то обрела покой… Жаль, что всё так получилось. Я надеялась образумить её после нашей победы. Гений Селестины мог бы принести много добра и столь любимой эльфами Красоты. Но что случилось, то случилось. Теперь ваш путь лежит наверх, в логово настоящего врага, который действительно жаждет уничтожить весь мир, а не просто развлекается, как мой незабвенный папаша.»

    - Расскажи про Морока
    - Эм, кхем. Рассказчик из меня в этот раз неважный, так как мне приходится больше цитировать участвовавших в действии лиц. Слово нашей героине дня:


    «Морок… Один из ближайших помощников Тэпа. Я мало знаю о нём. Но даже то немногое вызывает чувство глубокого отвращения.
    Помнишь моровых теней на Блуждающем острове? Мерзкие создания… Я и подумать не могла, что кто-то добровольно решит впустить эту жуть в своё тело. А Морок смог!
    Эта тварь – симбиоз восставшего и моровой тени. Только разум учёного Зэм, помноженный на магию теневых сущностей, способен был управлять целым миром иллюзий. Тебе удалось одолеть Морока в Хрустальном дворце, но это была лишь временная победа. Сейчас он разъярён поражением и силён, как никогда. Тени окружают и защищают его. С таким злом наш мир ещё не сталкивался.
    Если ты победишь, связь Тэпа с иллюзорным миром окончательно разрушится. Тогда мы сможем освободить всех пленников. Помни, их жизнь сейчас в твоих руках.»

    - Как ты понимаешь, несмотря на усилия Морока, он был побеждён.
    «Что ж, вот и финишная прямая. Осталось лишь подняться на вершину Пирамиды и сразиться с её хозяином.
    Вот это бой… Я знала, что Морок силён, но не думала, что настолько!»
    - Добавлю от себя: хоть я до сих пор и не знаю имени Морока, мне ныне известно, что он входил в самый ближайший круг Тэповских культистов. Их было немного – тех, кому Тэп доверял безоговорочно. И хоть большая часть из них мертва, кое-кто мог уцелеть. Поэтому, остерегайся!


    - Расскажи мне про Горыныча
    - После ваших геройств в лаборатории и центре управления, лифт наконец заработал. Оставалось лишь подняться наверх.
    И вновь, процитирую Веронику, которая вела вас вперёд в этом приключении:



    «Дело за малым: подняться на вершину Пирамиды и дать бой Тэпу. Бой, о котором будут ходить легенды! Если, конечно, останется, кому их слагать.
    Но меня терзают плохие предчувствия. Лифт – единственный путь на вершину Пирамиды. По крайней мере, для вашего отряда. Лучшего места для засады не сыскать. Поэтому я пойду вперёд и возьму её на себя. У меня есть свои маленькие секреты, так что окажусь я там раньше вас.
    Да, чуть не забыла. Помнишь ту трёхголовую тварюшку на свалке кораблей? Кажется, Тэп выпустил своего ручного зверька полетать. И он вполне может заинтересоваться поднимающимся вверх лифтом. Так что смотрите в оба – опасность может прийти оттуда, откуда её не ждёшь.
    Всё, пожелай мне удачи. Встретимся наверху.»

    - Ох, жаль словами не передать всю красоту разыгравшегося сражения. Победить эту тварь было делом далеко непростым. Вам удалось справиться с ней лишь хитростью.

    -Поднявшись наверх, вы встретили Веронику:

    «Ох… Кажется, я заблуждалась насчёт своей божественной сущности. Отделали меня, как деревенскую девку!
    Тэп хитёр. Он знал, что я полезу вперёд, и засада ждала не вас. Они ждали меня. Вас он собирался уничтожить прямо во время подъёма, натравив трёхглавую тварь, а вот я нужна была живой. Страшно представить, что было бы, попади я к нему в руки!
    Ох… Всё болит! Да, я теперь не боец. С Тэпом вам придётся воевать без моей поддержки…»

    - Расскажи про Тэпа
    - Что ж продолжим! Опять слово Веронике:

    «Торопитесь! Мне удалось отвлечь внимание культистов и устроить парочку небольших, но очень увлекательных аварий. Культисты так забавно разбегаются от сбрендивших механоидов, вы бы видели! Жаль только, скоро они сообразят, что к чему, и заявятся сюда всей толпой. Времени у вас совсем немного.
    Нет, я с вами не пойду. Хрупкой девушке вроде меня не место среди всех этих острых железяк, которыми вы так любите размахивать. К тому же мне и так крепко досталось. Проклятые фанатики не имеют ни малейшего понятия о правилах приличия и о том, что женщин бить нельзя. Похоже, я здорово их разозлила, хе-хе!
    В общем, вперёд, и не вздумайте бесславно сдохнуть! Я потратила слишком много времени и сил на этот мир, чтобы какой-то безумный старикашка превратил его в братскую могилу!»

    - Поясню ещё кое-что...
    Тэп был заражен своей собственной чумой. В результате очередного головотяпства в НИИ МАНАНАЗЭМ, он смог создать себе новое тело. Тело, способное перемещаться через астрал.
    И вот представь себе – входите вы в его главный зал и видите, что это существо, отрывает себе голову, которая оказывается на его втором, астральном теле, которое выныривает к вам же.
    - Так как я уже привыкла пичкать вас цитатами действующих лиц, процитирую и злодейский монолог. О, он достоин пера лучших из эльфийских драматургов!
    «Ха-ха-ха! Вы прибыли как раз вовремя для того, чтобы разделить со мной триумф! Мир полон несовершенных тварей… Гнилой плоти, мёртвых мыслей…
    Когда-то меня любили. Когда-то меня ненавидели… Но тот мир умер, превратился в пыль. Сейчас уже никто не способен оценить моих замыслов. Лишь пыль и тлен окружают меня!
    Но века непрерывной боли научили меня слушать музыку вселенной. Я понял гениальный замысел Творца! И вот, сравнявшись в мощи с богами, я наконец-то воплощу этот замысел!
    Вы и вправду думаете, что способны причинить вред тому, кто впитал в себя океан боли и закалил ей свой дух?
    Тот, кто познал суть творения, не нуждается в слабой плоти!
    Взгляните на своё будущее! Разве оно не прекрасно?
    Живая плоть несовершенна. Сейчас вы в этом убедитесь!»

    - И вот, стоило хорошенько врезать его первому телу, как из него начала изливаться чума Тэпа.

    «Глупо… Моё старое тело до сих пор заражено моей чумой. И вы только что выпустили её наружу!»
    - На ваше счастье, как раз подоспела Вероника:
    «Держитесь! Я справлялась с этой чумой раньше, справлюсь и сейчас!»
    - И вот бой продолжился при участии этой чудесной волшебницы. Тэп, казалось бы, был повержен, как множество Искр вновь стало напитывать его силой.

    - Тэп заявил:
    «Я заберу ваши Искры, и они воссияют, прославляя меня!»
    - … как вдруг, Вероника перехватила уже его Искру. Последние слова Тэпа эхом отозвались в зале.
    «Ты не посмеешь! Не-е-ет!!!»
    - Вероника ответила:
    «Наконец-то! Я так долго ждала этого часа… Сила, равная могуществу богов, в моих руках!
    И я не отдам её никому! Вы слышите – никому!...
    Прошу простить, но я вас покидаю. Счастливо оставаться, герои! Меня ждут великие дела!»

    - И, на этом, рыжая волшебница исчезла, оставив недоумевающих героев. Финал!
    Понимаешь теперь, почему мне нравится эта история?


    - Расскажи про последствия событий в Пирамиде Тэпа
    - Пфф, тебе мало? Разве не стоит поставить здесь точку? Эх, ну ладно.
    Не успели герои отойти от шока после того, как Вероника пропала, как к ним вышел… призрак Скракана! Всё это время он был заточён в Пирамиде Тэпа, был его пленником…
    Оставалось расспросить его…

    - Я передам тебе слова Скракана:
    «Свет… Звуки… Жизнь… Как долго я был лишён всего этого!
    Не пугайтесь меня. Я такой же пленник Тэпа, как и многие, заточённые в этой Пирамиде. Однажды мне уже пришлось провести несколько лет в плену могучего заклятья, но тогдашнее заключение – ничто по сравнению с абсолютной властью безумного чернокнижника над беззащитными Искрами!
    Позволь не называть своё имя. Оно опозорено навеки! То, что казалось нам всем величайшим триумфом, обернулось величайшей бедой. И даже тогда я не учёл совершённой ошибки, и вновь по моей вине пролилась кровь… Великий Астральный Поход… Великий Кровавый Поход… Нет, не спрашивай меня ни о чём! То дела давно минувших дней, и у меня было достаточно времени, чтобы осознать всю глубину своего падения. И Тэп, мой мучитель, немало поспособствовал тому. Обретя тело, он частенько мучил мой бесплотный дух рассказами о его величайшем триумфе, который стал возможен из-за нашей ошибки.
    Ты уже многое знаешь о Печатях, которые нам были известны как Истоки. Многое, но не всё!
    Ещё не скоро я наберусь смелости предстать перед потомками тех, кто погиб по моей вине. Ты – тот, кто передаст им мои слова. Распорядись моими знаниями по своему разумению, но не повтори нашей ошибки. Не дай гордыне затмить свой разум!
    Тэп… Я до сих пор не устаю поражаться тому, какая мощь кроется в его безумии. Кто бы мог подумать, что однажды умершему едва не удастся утянуть за собой в небытие целый мир?
    Меня пугает то, с какой лёгкостью Тэп расправлялся со своими врагами. То, с какой лёгкостью создал целый мир, пусть и иллюзорный. Это если не божественное могущество, то близкое, очень близкое к нему. И я догадываюсь, в чём кроется секрет его невероятной мощи. В Печатях!
    Мне известно, что Тэп экспериментировал с маленьким обломком одной из Печатей и черпал из него силу для создания своей Чумы. Это одно из проявлений Истоков – проявление смерти. Но Пирамида… Иллюзии, энергия, материя, создание новой жизни и воздействие на разум. Полный набор сил, доступных Великих Магам, при этом подкреплённый изощрённейшими заклятьями. Нет, я не верю в то, что Тэп смог достичь всего этого в одиночку. В конце концов, до недавних пор он был всего лишь воющим от боли телом, застрявшим между жизнью и смертью. Я уверен – Тэпу помогли! И помог кто-то, кто знает всё о нашем Великом Эксперименте.»
    - Что поведал Скракан про Великий Эксперимент?
    «Думаю, ты и так уже догадываешься о горькой правде, так что я лишь окончательно развею твои сомнения. Великий Эксперимент и Катаклизм – суть одно и то же!
    Ослеплённые гордыней, мы искали способы преумножить свою силу и нашли Истоки. Тогда мы и знать не знали, что такое Печати и в чём их важность. Каждый из нас, Великих магов, хотел лишь одного – силы, дармовой силы! Мы попытались подчинить себе силу Печатей, а когда это не удалось, продолжили как заведённые атаковать Исток-Печать самыми могучими заклятьями до тех пор, пока она не треснула и не выплеснула свою силу в мир. Сила на силу, понимаешь? Печати не выдержали, скорлупа мира треснула, и астрал положил конец тому Сарнауту, который я помню. Дальнейшее тебе известно – мир в руинах, легенда о Покровителях, Великие маги как последний оплот порядка в царстве хаоса… Впрочем, я вижу, что ты мне не слишком-то веришь.
    Пусть я погиб, но я тешу себя надеждой, что смертью своей я хоть частично искупил великий долг, лежащий на всех Великих магах со времён Катаклизма!
    Не жду, что ты легко поверишь мне на слово. Правильно, я бы тоже не поверил. Но у меня есть подтверждение.
    Подробности Великого Эксперимента были записаны моей рукой для будущих поколений, но я так и не решился раскрыть правды. Знаю, трусливый поступок, но эта правда добила бы мир. В первые годы после Катаклизма несколько магов погибли от рук обезумевшей черни, а затем и мятежники преставились – некому стало защищать их аллоды от астрала. Представь, что было бы, если б я объявил о том, что мы, Великие маги, убили этот мир? Нет, я не мог пойти на это. Но правда… Правда должна была сохраниться.
    В башне, что стоит посреди Новограда, есть тайник. В зале на втором этаже башни есть колонна, у основания которой выщерблен пол. Произнеси возле этой колонны слова, которым я научу тебя, и тайник откроется. Распорядись лежащими в нём бумагами по своему усмотрению, но помни – правда способна убить быстрее, чем самый острый меч!»
    - Герои передали бумаги Любомудру Сомову. Тот, конечно же, тоже был в шоке:
    «Что? Что это за бумаги? Дай-ка посмотреть…
    Глазам своим не верю! Значит, это маги устроили Катаклизм и едва не уничтожили весь мир? Не верю! Не хочу верить! Но дневник…
    Знаешь, вот что я думаю – не важно, как оно было на самом деле. Великие маги уже поплатились за свою ошибку, став по сути пленниками на собственных аллодах. Не мне и не тебе определять меру их вины.
    Я сохраню эти бумаги, спрячу на самую дальнюю полку и постараюсь никогда о них не вспоминать. Люди верят в мудрость и силу Великих магов, и эта вера поддерживает их лучше, чем подлинное знание. Вот уж действительно, иногда не обязательно знать, а довольно лишь верить.»

    Не успели герои отойти от шока после того, как Вероника пропала, как к ним вышел… призрак Великого Незеба! Всё это время он был заточён в Пирамиде Тэпа, был его пленником…
    Оставалось расспросить его…
    - Я передам тебе слова Великого Незеба:
    «Свобода! Наконец-то я вновь свободен! Пусть тело моё разрушено, но дух силён как никогда!
    Проклятый Тэп! Мало того, что наш Великий Астральный Поход оказался пшиком, так ещё и умереть по-человечески не получилось. Годы, проведённые в плену Пирамиды, показались мне вечностью!
    Только мечты о неизбежной мести позволили мне сохранить разум. Каждый час, каждую минуту я мечтал о том, как вытру сапоги о тело безумного некроманта. Жаль, мечтам не суждено сбыться, возможности призрака несколько ограничены. Придётся удовольствоваться хотя бы тем, что именно Империя расправилась с моим врагом.
    Я не стану называть своё имя. Мы поступили глупо и опрометчиво, согласившись на безумную авантюру Скракана. Я опозорен бесславной и бесполезной гибелью, но никто не должен узнать о моём позоре. Для имперцев погибшие во время астрального похода – герои. Пусть так и останется. Благо Империи превыше личных амбиций!
    Но не об этом я хочу поговорить с тобой. Истоки, известные тебе как Печати – вот что беспокоит меня.
    Пока я находился в плену Пирамиды, у меня было много времени на размышления. Более того, Тэп, воплотившись в новом теле, в качестве издёвки иногда разговаривал с нами, бесплотными. Так что пища для размышлений у меня была. И некоторые выводы, к которым я в итоге пришёл, пугают даже меня!
    Надеюсь, у тебя хватит духа бросить вызов тем силам, которые привели меня к гибели. Ответственность за будущее нашей великой страны лежит на тебе и других героях. Не подведите тех, кто отдал свои жизни за Империю!
    Тэп… Я до сих пор не устаю поражаться тому, какая мощь кроется в его безумии. Кто бы мог подумать, что однажды умершему едва не удастся утянуть за собой в небытие целый мир?
    Меня пугает то, с какой лёгкостью Тэп расправлялся со своими врагами. То, с какой лёгкостью создал целый мир, пусть и иллюзорный. Это если не божественное могущество, то близкое, очень близкое к нему. И я догадываюсь, в чём кроется секрет его невероятной мощи. В Печатях!
    Мне известно, что Тэп экспериментировал с маленьким обломком одной из Печатей и черпал из него силу для создания своей Чумы. Это одно из проявлений Истоков – проявление смерти. Но Пирамида… Иллюзии, энергия, материя, создание новой жизни и воздействие на разум. Полный набор сил, доступных Великих магам, при этом подкреплённый изощрённейшими заклятьями. Нет, я не верю в то, что Тэп смог достичь всего этого в одиночку. В конце концов, до недавних пор он был всего лишь воющим от боли телом, застрявшим между жизнью и смертью. Я уверен – Тэпу помогли! И помог кто-то, кто знает всё о нашем Великом Эксперименте.»
    - Что поведал Незеб про Великий Эксперимент?
    «Думаю, ты и так уже догадываешься о горькой правде, так что я лишь окончательно развею твои сомнения. Великий Эксперимент и Катаклизм – суть одно и то же!
    Ослеплённые гордыней, мы искали способы приумножить свою силу и нашли Истоки. Тогда мы и знать не знали, что такое Печати и в чём их важность. Каждый из нас, Великих магов, хотел лишь одного – силы, дармовой силы!
    Мы попытались подчинить себе силу Печатей, а когда это не удалось, продолжили как заведённые атаковать Исток-Печать самыми могучими заклятьями до тех пор, пока она не треснула и не выплеснула свою силу в мир. Сила на силу, понимаешь? Печати не выдержали, скорлупа мира треснула, и астрал положил конец тому Сарнауту, который я помню. Дальнейшее тебе известно – мир в руинах, легенда о Покровителях, Великие маги как последний оплот порядка в царстве хаоса… Впрочем, я вижу, что ты мне не слишком-то веришь.
    Не жду, что ты легко поверишь мне на слово. Правильно, я бы тоже не поверил. Но у меня есть подтверждение.
    В Оке Мира есть тайник. Вряд ли его обнаружили – я постарался на славу, когда прятал документы. Ищи небольшой книжный шкафчик, на стенке которого выцарапано неприличное слово. Не бойся, вряд ли кому-то по силам оказалось его закрасить. Прочти его задом наперёд, и тайник откроется. Забери хранящиеся там бумаги и распорядись ими по своему усмотрению. Хочешь – сожги, хочешь – обнародуй. Только подумай хорошенько, оцени последствия твоего шага. Помни, что будущее Империи зависит от тебя!
    - Герои передали бумаги Марку Старицыну. Тот, конечно же, тоже был в шоке:
    «Ох ты ж ё… Вот это дела! Выходит, Великие маги уже который век всем лгут? Сначала мир чуть не уничтожили, а теперь… А что теперь? Теперь они пленники тех жалких осколков суши, которые мы называем аллодами. А учитывая то, что живут они вечно… Да, жестоко они сами себя наказали. Вечное тюремное заключение, да ещё и добровольное!
    Мне кажется, лучше бы ты никогда не находил этих записей. Они способны расколоть Империю, настроить народ против Яскера и других Великих магов… И тогда этому миру конец! Некому будет встать на пути демонической угрозы!
    Ну уж нет! Ради блага Империи я заберу у тебя эти бумаги и спрячу их в самый крепкий сейф в самом глубоком бункере. Поверь, так будет лучше для всех. Знания слишком опасная штука, особенно когда они противоречат вере.»
    - Итак, перед вами оставались вопросы: кто помог Тэпу получить божественную мощь? И куда и зачем отправилась Вероника?


  31. #31
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031




    «Древний Курган»


    - Алиса, что ты тут делаешь?
    - Как-то пахнет тут нехорошо…
    Ох уж эти древние гробницы. Вот понастроят тут всякого, а ты туда потом лезь.
    Мало ли кто тут похоронен. Хорошо, если люди хорошие, а вдруг – злодей какой? Может, ведьма иль колдун?
    Так они, негодники, и после смерти покоя всем окружающим не дадут.
    А тут к тому же – самое сердце Проказы. Вот беда…

    - Хочу узнать, что случится в Древнем Кургане
    - Какова наша диспозиция?
    Всеслав с гринднями Смеяны остался сторожить подходы. Вы же, сопровождаемые призраком какой-то странной волшебницы, отправились в глубины.
    Тебе, наверное, интересно, что случилось дальше?
    - Ну, для начала вам нужно было выбрать по какому пути идти. Но, пожалуй, я передам слово этой мятежной душе:
    «Итак, время пришло. Пока Демон не успел собрать новую армию, нам необходимо войти в усыпальницы и бросить ему вызов. Чтобы добраться до гробниц, вам придётся пройти через чащу, полную восставших мертвецов. Но они – ещё полбеды. Лишь две дороги через заросли я знаю, и обе смертельно опасны.
    Одна проходит через заводь, где безраздельно царствует древняя жаба Давила.
    Другая же дорога проходит через могильник, где засел монстр, давным-давно созданный могущественным некромантом из древнего народа… Тэп, кажется, было его имя. О, вижу я по твоему взгляду, что имя это тебе знакомо.
    Выбирай, какая дорога тебя прельщает больше. И возьми этот кулон – с его помощью можно призвать меня в любое время и сообщить о своих успехах. Я всё время буду незримо присутствовать в Кургане, чтобы предупредить, если что-то пойдёт не так. Удачи!»

    - Итак, какой же выбор вы сделали? А может одолели обоих противников?

    - Расскажи про Давилу
    - Быть раздавленным жабой… Не слишком героическая смерть. Все-таки насколько удивительных тварей создает Проказа

    - Вот что сказал сопровождавший тебя призрак:
    «Она и до Проказы-то была опасным зверем, теперь же и вовсе стала настоящим чудовищем. Думаю, её имя говорит само за себя – ни у кого я ещё не встречала такого маниакального желания расплющить добычу всем своим весом. Но более всего следует опасаться её… кваканья. В голосе этого отродья сокрыта страшная сила. Если вдруг увидишь, что она начнёт квакать – советую быстро её чем-нибудь отвлечь.
    Бой с Давилой будет трудным и изматывающим, но если ты будешь внимательно смотреть вверх, то сможешь избежать верной и позорной смерти.»
    - Конечно, вы сумели пройти через владения Давилы


    - Расскажи про Ж'муура
    - Любопытно. Проказа - удивительное явление.
    По своей сути, это ведь Жизнь, крайне богатая на проявления. Жаль только, что с этой формой жизни так трудно ужиться…
    Но есть сила, которая всегда противостоит Жизни – Смерть. Хорошо, когда ваши враги помогают вам уничтожить друг друга. Не понимаешь о чём я говорю?
    - Ладно, перескажу тебе слова этой волшебницы:
    «Чудовище, чьё имя – Ж'муур, способно заставить всех мертвецов восстать из могил. Разумеется, бой с ним будет трудным – учитывая, что там расположено огромное кладбище. Но вот сюрприз – плотоядная флора, подвергшаяся влиянию Проказы, не очень-то жалует всю эту мертвечину. Ведь магия природы – извечный враг магии смерти! Так что в этой битве у тебя будет союзник, который сможет отвлечь на себя всю армаду мертвяков, пока ты со своими соратниками сражаешься со Ж'мууром.
    Если же решишь избрать путь через Могильники, советую внимательно следить, куда смотрит Ж'муур. Его взгляд может быть смертелен.»

    - Расскажи про Таращуна
    - Это место просто притягивает всякую пакость. Гигантская жаба, древняя нежить… и это вы ещё даже не дошли до самого входа! Желаешь знать, что было дальше?

    - Итак, следующий враг. Передаю тебе чужие слова:

    «Теперь нам предстоит встретиться лицом к лицу с самым чудовищным созданием Проказы, какое только можно найти на Умойре. Правду молвить, не только Проказа виновата в появлении этого монстра. Тут имеет место целая магическая загадка.
    Таращун – один из самых старых бревней, живущих здесь, на Умойре. Давным-давно его собратья изгнали его в Курган за то, что он якшался с магией смерти. Как ты понимаешь, ему только того и надо было – здесь, в могильниках, он наконец-то почувствовал себя на своём месте. Нашёл общий язык с неупокоенными духами, впустил их в своё тело, отчего окончательно сошёл с ума и стал считать себя местным королём. Когда же пришла Проказа, он не смог ей воспротивиться и стал верным служкой Демона. Крестьяне в своё время прозвали его Лихом Одноглазым. И, как по мне, «лихо» – это мягко сказано. Слишком мягко.
    Что меня беспокоит, так это его таинственная способность пропадать из виду и наносить удар исподтишка. Таращун может попытаться проникнуть в разум одного из твоих соратников или даже твой – поэтому будь всё время настороже. Думаю, проявить скрывшееся Лихо поможет прах из местных урн. И не медли! Чем дольше Таращун будет от тебя скрываться, тем сильнее он станет.
    Разумеется, Таращун завёл себе прихвостней – воскресил кого-то из числа древних волхвов. Они тоже могут скрыться из виду, но прах должен подействовать и на них.»

    - Теперь понимаешь? Всё зло скапливалось именно здесь.
    Хорошо, что вам удалось покончить с Таращуном… Победа обеспечила вас одним интересным трофеем.


    «Так вот, как Таращун научился скрываться! При нём был старый артефакт – чудесный плащ. Плащ, который я уже видела раньше… М-да, судьба зла, но её чувство юмора воистину неподражаемо.
    И только что наша судьба выкинула ещё одну шуточку. Пока вы сражались с Таращуном, в Курган вошла Морана. И при ней – Свиток Тенсеса. Но обо всё по порядку.»
    - Расскажи про Морану
    - Возможно, ты и другие обратили внимание, что отношение к вере в Тенсеса отличается на канийских аллодах.
    Если на Кватохе церковь распространила свою власть повсеместно, а на Фороксе считай и нет иной власти, кроме церковной, то на Умйоре долгое время было не так. Может быть поэтому здесь столько колдунов и ведьм?
    Но, думаю, к этой теме тебе ещё предстоит вернуться, только позже...
    - А пока вернемся к Моране. Вот какую историю тебе рассказал призрак той волшебницы:
    «При жизни я сама была колдуньей и, скажу тебе, не самой худшей. Но границы дозволенного в магии я себе чётко представляла и собственные силы оценивала адекватно. Чего я, увы, не могу сказать о той, кто стоит у нас на пути.
    Морана – ведунья чудовищной силы. Суеверные крестьяне даже зовут её богиней смерти – ибо не счесть, сколько болезней она наслала на эти земли, сколько колодцев потравила и сколько голов скота выкосила своим мором. В её руках сосредоточена такая мощь, какая даже некоторым Великим Магам не снилась. Долго я голову ломала, пока, наконец, не сообразила, откуда у этой проблемы ноги растут.
    Свиток Тенсеса! Древний пергамент, на котором начертаны слова, обладающие великой властью. Мне довелось видеть его при жизни… И, скажу тебе, много бед произошло из-за этого свитка, пускай он и носит имя одного из лучших Великих Магов. Морана пользуется сокрытой в нём магией, чтобы усиливать свои колдовские ритуалы. Знать не знаю, откуда она его взяла и зачем пришла с ним в Курган. Скорее всего, решила с его помощью поработить Демона и получить ещё больше силы… Наивная.
    В любом случае, её появление для нас очень удачно. Свиток действительно может нам пригодиться в борьбе с Демоном. Предлагаю убить двух зайцев разом – заполучить реликвию и избавить Сарнаут от этой чудовищной ведьмы. Секрет сражения против магов такого уровня – обратить их же колдовство против них самих. Внимательно осмотрись перед началом боя – нет ли вокруг чего, что может помочь в битве?
    Морана не преминет окружить себя верными слугами. Лучше всего поразить их при помощи её же магии. Но будь настороже – избыток древних чар может сыграть с тобой злую шутку.»
    - К счастью, даже древний Свиток Тенсеса не помог этой ведьме.
    «Морана – не первая, кто пал из-за излишней самоуверенности. И явно не последняя. К счастью ли, к несчастью ли – время покажет.
    Полпути пройдено – путь во внутренние покои теперь перед нами открыт. Гляди в оба – ибо даже я не могу знать все опасности, что нас там подстерегают. В усыпальницах хоронили самых великих воинов и самых искусных волшебников, и Демон наверняка отправит их в бой. Впрочем, не все, кого призвала себе на помощь эта тварь, так уж ей верны…»

    - Расскажи про Сирин
    - Древние девы-птицы. Когда-то их было гораздо больше, но, увы: всё хорошее со временем исчезает. Остались их буквально считанные единицы. Повезло ещё, что на Умойре несколько… Хотя, как знать, повезло ли? Одна из них уже попала под влияние Проказы…
    Печально, так как в этом мире и так уже маловато прекрасного…

    - Но, слово вашему гиду по этому хтоническому сооружению:

    «Мы всё ближе к центру Кургана – усыпальницам героев. У нас на пути стоит последний страж… Точнее, стражница.
    Доводилось ли тебе слышать о птице печали, Сирин? Две птицы-сестры были на Умойре, Сирин и Гамаюн. Испокон веков они здесь жили: видывали Умойр в горе и в радости, в нужде и в изобилии. И об этом пели они свои чудесные песни – Гамаюн пела о восторге и веселье, Сирин же – о светлой печали и тяжких уроках древности.
    Но, как ты понимаешь, горя со временем становилось всё больше, а радости что-то не прибавлялось. Долго я гадала, что заставило Сирин заползти в эти катакомбы, но теперь я, кажется, понимаю – Смеяна заточила её в этом проклятом месте. Оно и немудрено – Сирин должна была воспеть все злые деяния колдуньи и предречь гибель всему Умойру. Кому охота такое слушать?
    К несчастью, Сирин пробыла здесь слишком долго. Пагуба Демона поработила её разум и исказила тело – теперь её песни исполнены яда, и желает она лишь смерти всему живому. Наш священный долг – избавить древнее создание от его страданий.
    Одна беда – поле боя для неё чересчур выгодно. Вам придётся приложить все усилия, чтобы не дать ей подняться выше и оттуда расправиться со всем вашим отрядом. Думаю, в этом сможет помочь её же ядовитая слизь…
    Все птицы уделяют большое внимание чистоте своих перьев. Если измазать Сирин в её же слизи, это может отвлечь её от взлёта. В исступлении она начинает молотить крыльями – полагаю, это самый удобный момент для «грязного» манёвра.»

    - Что ж, Сирин была повержена. И её смерть привела к потоку откровений от вашей призрачной помощницы:
    «Горькие песни пела Сирин… Каждому в душу глядела да на свет всё самое сокровенное вытаскивала. Не могу я больше! Покаяться пред тобой мне надобно. Утаила я от тебя страшную правду о себе.
    Имя моё – Рениеста. Давным-давно, когда впервые поднялась на Умойре завеса Великой Тайны, я отправилась на этот аллод вместе с моими наречёнными братьями и сестрою, чтобы узнать, что произошло с Великим Магом Скраканом. Многое мы тогда повидали, много дорог исходили, а в скольких боях плечом к плечу бились – не счесть.
    Но, несмотря на всё это, на все те истории, которые нас связывали… Я предала их. Предала моих друзей и соратников! И за что? За какой-то паршивый свиток и плащ
    - Расскажи про Хыхдуна Третьего
    - Огры, тролли, циклопы, великаны…
    Множество существ невиданной силы сотворил Сарн. К вашему счастью, большинство из них туповаты. И это даже мягко сказано. Более-менее смышлеными были турсы, но эльфы вырезали их под корень.

    - Но у нас тут есть и пример редкой глупости:

    «Говоря о нашем следующем противнике, я не могу удержаться от ехидства. По воле Демона восстал циклоп по имени Хыхдун Третий – небось, считал себя аристократом при жизни. Видимо, Демон возжелал добавить в свои ряды огромное бешеное чудовище, но жестоко просчитался – ибо с силой Хыхдуна сравнима только его же жадность. Сейчас циклоп занял оборону в сокровищнице и не собирается её покидать.
    Было бы мудрее оставить его на попечение умойрцев – уж они навалились бы всей сотней и как-нибудь да сдюжили бы с этим гигантом. Но, к сожалению, сокровищница – единственный путь к усыпальницам, а время – не та роскошь, которой у нас достаточно. С циклопом вам придётся справляться своими силами.
    Хыхдун был глуп при жизни, а теперь стал ещё тупее. Но это не повод терять бдительности – один его удачный удар может от противника лишь мокрое место оставить. Советую вам разделиться и рассеять его внимание – думаю, для этого будет достаточно разбежаться по разным схронам сокровищницы. Он будет топтать вас ногами, молотить кулаками, крушить тем, что попадётся под руку и даже стрелять колдовским лучом из глаза. Придётся придумать, как его урезонить… Советую внимательно осмотреться по сторонам – может, будет в сокровищнице что-то, что сможет помочь?
    Есть ещё одна опасность, и я настоятельно рекомендую вам о ней помнить. Хыхдун в бешенстве вполне способен раскрошить даже камень, а это значит, что он может обрушить весь схрон, на котором вы находитесь. Не позволяйте ему надолго концентрироваться на одной цели. Отвлечь его, к счастью, очень просто.»


    - Не будем разбираться в сложных семейных древах чудовищ-переростков. Первые два Хыхдуна, если мне не изменяет память, были троллями, а этот циклоп.

    - Пожалуй, на нём эта странная династия закончилась. Вот что сказала по этому поводу волшебница:

    «Огры, тролли, циклопы… Признаться, порой я нахожу что-то чарующее в их бесконечной тупости. Представляешь, что было бы, если бы Хыхдун распоряжался своей силищей с умом? Не поздоровилось бы вам, вот что.
    Усыпальницы уже близко. На пути к ним осталось лишь последнее препятствие.»

    - Расскажи про Перводемона
    - Итак, маски сброшены. Призраком оказалась Рениеста, та самая «четвертая с Умойра». Предательница, чье имя было навеки опозорено. А впереди вас ждал Демон и те, кого он подчинил.

    - Пожалуй, все-таки передам ей слово:

    «Что это за свиток и плащ, спросишь ты? Они были посланы Скракану самим Тенсесом. Зачем и почему – того точно не знаю. Полагаю, Тенсес хотел оградить Скракана от возможной опасности во время его эксперимента. Но Великий Маг по ошибке призвал на Умойр древнего Демона, отчего все беспорядки и начались – звери стали уродами, духи обезумели… Проказа началась уже тогда, понимаешь? Но мои друзья её остановили, дав бой демону и упокоив его навеки.

    - То есть, это раньше я думала, что навеки… Но потом пришла эта глупая колдунья, Смеяна, и по неосторожности вернула проклятую тварь к жизни. И всё началось по новой. Но самое страшное – соратники мои: Данас, Фергард и Найра, прожившие долгую и полную счастья жизнь, были погребены здесь вместе со своим заклятым врагом. Таковы древние поверья умойрцев – они считали, что таким образом смогут обезопасить себя от пагубного влияния демонической магии. Просчитались, жестоко просчитались… Теперь мои братья кровные и сестрица моя – вечные рабы Демона.

    - Прошу тебя, положи конец их страданиям! И, молю, будь настороже. Они – опытные воины, и победить их будет очень непросто. К тому же Демон наверняка не преминет вмешаться и даровать им частичку своей отвратительной силы. Свиток и Плащ должны помочь тебе в этой битве. С помощью древнего заклятья свитка ты сможешь разорвать губительную связь демона со своими соратниками, а плащ поможет вам избежать верной смерти от самых чудовищных атак и заклятий.
    Удачи. Я буду молиться за твой успех – ничего другого мне не остаётся.
    Был среди нас и ещё один славный герой – сэр Бриан, странствующий паладин. Именно его клинок нанёс мне смертельный удар, когда я предала своих друзей… И именно его клинок вернул меня к жизни. Воистину, неисповедимы пути древней магии.»
    - Поведай о сражении с Перводемоном
    - Вы стояли в древнем могильнике, ощущая холод подземелий. Пред вами – старые герои Сарнаута, ныне рабы безжалостного Перводемона Сарна.

    - И молвил Фергард:
    «И вот, они явились… Герои, чьё имя гремит на весь Сарнаут! Слепцы, идущие к своей смерти!»

    - И возмутился Данас:
    «Этот сброд осмелился бросить вызов Сарну? Бросить вызов нам?!»

    - Ехидно заметила Найра:
    «Они хотят разделить нашу участь, возлечь вместе с нами в тесных склепах Кургана… Кто мы такие, чтобы отказывать им?»

    - И грянул страшный бой, бой с теми, кто когда-то был защитниками Сарнаута. Теми, кто уже побеждал Демона, но сейчас был на его стороне.

    - Стоило вам взять вверх, как он явился из своей могилы:

    «Ваши победы так же ничтожны, как и вы сами… Прислужники Тьмы, гордо зовущие себя воинами Света. Продолжайте цепляться за свои безделушки! Этим глупцам они не помогли. Восстаньте, рабы! Вы обречены сражаться… вечно!»
    - Таков был глас павших героев:
    «Мы… подчиняемся. Мы – одно целое!»
    - Но даже Демон не был способен справится с вашим натиском.

    - Перед исчезновением Перводемон Сарна промолвил:

    «Что ж… Так тому и быть. Упивайтесь своей победой, пока можете. Живите в своём кровавом мирке! У меня в запасе вечность!»
    - Расскажи про последствия событий в Кургане
    - Таковы были прощальные слова Рениесты:
    «Всех слов мира не хватит, чтобы выразить вам мою благодарность. Мои друзья, наконец, обрели покой, а угроза, нависшая над Умойром, окончательно развеяна. И всё это – ваша заслуга. Я же могу отправиться дальше.
    Нам не доведётся встретиться снова, поэтому… прощайте. Сражаться с вами плечом к плечу – величайшая честь. Покуда Сарнаут под вашей защитой, я могу не беспокоиться за судьбу этого мира. Наше время давно ушло, ваше же – только начинается!»

    - А вы отправились с докладом ко Всеславу
    «Сражён Демон?!
    Слава тебе и предкам! Ежели б не ты, не миновало бы горе великое Умойр. Впору мне колено пред тобой преклонить, да славу о тебе раструбить на все земли наши. Коли охота тебе есть на то, так и сделаю.
    Не смею больше тебя удерживать. Тебя наверняка ждут великие свершения. Мы же с гриднями смеяновскими теперь и сами с нежитью сдюжим. Не вся падаль ещё упокоилась. Оно и понятно – кому же охота назад в сырую могилу лезть?»
    - С этих пор Проказа потеряла свою силу. Медленно, но верно, она стала отступать с земель Умойра. А герои вновь уснули вечным сном в своей гробнице.


  32. #32
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031




    «Затмение»


    - О, и ты здесь!
    - Снова встретились!
    Что ж, волнительный момент, не так ли? Коварная волшебница Смеяна бежала, и кто знает, что там пришло в её очаровательную головку?
    Но тебя, я так думаю, волнует то, что будет, если ты ступишь на причал и отправишься вслед за «Затмением»?
    Если хочешь узнать, достаточно лишь спросить…



    - Хочу узнать, что случится, если я отправлюсь за "Затмением"
    - Итак, на чём мы остановились? Быть может, путешествуя по этим островам Умойра, вы забыли с чего всё началось…
    Во время финальной битвы с Тэпом, Вероника Гипатская захватила его Искру и затем исчезла. Главы Лиги и Империи, обеспокоенные этим, отправили тебя по следам Вероники.
    Следы привели тебя прямо сюда, на лигийский аллод Умойр, которым управляла Великая Волшебница Смеяна. Умойр поражен странной болезнью — Проказой, которая поражает и зверей, и растения, превращая их в чудовищ. Кроме того, Смеяна конфликтует с приверженцами старых верований, пытаясь принудительно насадить веру в Свет.

    - Попытавшись разобраться в происходящем, тебе удалось узнать следующее:
    Во-первых, Вероника использует силу искры Тэпа для утверждения своего культа и веры в нее как защитницу, пытаясь получить как можно больше могущества. Неужели вы и правда думали, что она – плохая? Ай-я-яй!
    Во-вторых, Древние боги Умойра в самом деле существуют, их сила тоже зависит от веры в них.
    В-третьих, надвигается какая-то непонятная угроза, которой страшатся даже боги.
    В конце концов, тебе удалось примирить приверженцев старой и новой веры, однако в тот момент, когда это произошло, вы были атакованы демонами. Кроме того, двери башни Смеяны закрылись, и ее стражи стали нападать на всех, кто пытался войти. После того, как тебе все-таки удалось попасть в башню, тебя там ожидал неприятный сюрприз.

    - Кхм, и вновь мне остается лишь повторить за Вероникой
    «Сомнений не осталось — Смеяна служит Сарну, и Проказа создана им же. Не знаю, попала ли она под воздействие Проказы или предала сознательно, но это и не важно. Важно лишь то, что сейчас она на борту «Затмения» отправляется в самое Сердце Мира, где заключён Сарн. И я уверена, что совсем не для того, чтобы передать ему новогоднюю открытку! Я не сомневаюсь, что у неё есть ключи от Печатей, если не от всех, то от многих. Ей достаточно полностью сломать хотя бы одну Печать, и сейчас, когда мой папаша далеко от этого мира, никто не сможет противостоять Узнику.
    Когда же его оковы падут, Сарнауту придёт конец!»

    - Разумеется, тебе оставалось последовать за ней! В погоню за Смеяной!

    - Расскажи про Механического богатыря
    - Ох, уж эти богатыри. Механическая гвардия Смеяны!



    - После столкновений с Тэповскими механоидами, тебе, наверное, интересно – что у них общего с этим чудом. Ну… я скажу так, если они не братья, то по крайней мере кузены.

    Всё началось с джунов, и их приснопамятных големов. Именно джуны были первыми конструкторами всяческой техники.
    Хитутцы получили кое-какие образцы, да не смогли толком понять, где там источник энергии, что за батарейки, да и как вообще эти штуки действуют. Пришлось им изобрети велосипед, хоть основные принципы они и взяли у джунов.
    Затем иное – джунских големов нашли уже канийцы. Эти поигрались немного, да быстро устали. Так и не смогли сделать ничего толкового, однако, средь них нашелся-таки один любитель. Имя этому Великому Магу было Смарагд. Путём проб и ошибок, он кое-что создал – скорее потехи ради, чем для пользы.
    А вот уже ученицей Смарагда была Смеяна.
    К тому моменту, случилась техномагическая революция. Восставшие Зэм изобрели астральную энергетику, эльфы успешно стащили её у них, привнеся немало своего. Ну, а Смеяна, связавшись со Свободным Торговцами, нахватала идей и тут, и там, и помощью Фабрики Смерти создала вот это.
    Итог: запитанный Искрой, Богатырь к тому же довольно разумен. А страж Причала в добавок получил и магические способности. Ох, не зря столько умойрских дворян сгинуло в застенках Смеяны.
    Видать, перед нами был кто-то из местных дворян-магов.
    С огромным трудом, вам удалось справится с ними. Оставалось последовать за «Затмением».

    - Процитирую, впрочем, Веронику, которой пришлось остаться на причале:
    «С каждой минутой «Затмение» всё дальше от нас. Не будем терять времени!
    К сожалению, я не смогу отправиться с тобой. Великий Маг сбежал, местные боги астралу противостоять не в состоянии, потому что сами плоть от плоти этого мира. Так что до твоего возвращения удержать аллод от гибели смогу только я. А если ты не вернёшься… Тогда Умойру всё равно конец! Судьба мира вновь в твоих руках, как бы приторно это не звучало.
    Но без помощи ты не останешься. Вот, смотри, я даю тебе монетку. Погоди, не кривись недовольно. Видишь, на аверсе герб Лиги, а на реверсе — Империи? Помнишь, что я тебе говорила о вере? Вера — это сила, а вера людей в Лигу и Империю крепка, как ничто другое. Она-то и поможет тебе.
    Если найдёшь в «Затмении» мощный источник энергии, например, реактор, просто подбрось монетку, и подмога не замедлит явиться!... Всё, довольно разговоров! Быстрей на корабль!»

    - Расскажи про Погибель
    - Никто же не думал, что путешествие по бескрайнему астралу будет абсолютно безопасным? Особенно, если нырнуть в самые глубокие его слои?
    Там, в глубине, полно самых удивительных тварей, поджидающих неосторожных путников.
    Погибель – одна из них. Сарн начал создание своей армии демонов сразу после наступления эры астрала. Спрутоглавы – одна из основных сил его войска, по его замыслу эти твари годились для уничтожения целых аллодов. И в числе первых, созданных им, спрутоглавов была как раз она.

    - Легенды об особо опасных тварях ходят давно – астральные торговцы болтают в портах о том, как им удалось унести от них ноги, а охотники на демонов рассказывают о том, что они вот-вот загарпунили бы особо мощный экземпляр, да трос порвался.
    Но я уверена в одном – столкновение с Погибелью мало кто пережил.
    Здорово, что в числе оказалась и вы. Победа над Прародительницей спрутоглавов дорого стоит!

    - Расскажи про абордаж «Затмения»
    - Хорошо, что «Затмение» такой большой крейсер? Будь это судно быстрым и юрким, успели вы его догнать? Но Смеяна любит большие размеры… Кхм. Кораблей!
    В общем, конечно, спрутоглав вас задержал, но все-таки «Затмение» вы догнать сумели. Оставалось проявить чудеса героизма и высадиться на борт. К счастью, бесшабашной храбрости у вас хватает. Как говорится: «Слабоумие и отвага!»

    - Но, пожалуй, я перескажу слова ещё одного героя этой истории. Самого! Антона Турищева, астраловеда и вашего верного соратника в этом приключении! Как тут уж без него:

    «Вон, впереди уже видны ходовые огни и дюзы «Затмения»! Ох, жаркая будет стычка.
    Для начала нам придётся пробить щиты «Затмения». Вражеская команда наверняка попытается контратаковать и расправиться с нашими канонирами. Пока щиты целы, корабль предательницы абсолютно неуязвим, а вот как только удастся проломить их, мы сможем по штурмовым мостикам перебраться на палубу «Затмения». Главное, чтобы при этом никто не рухнул в астрал. И даже не думай воспользоваться прыжковым устройством! Защита «Затмения» сконструирована таким образом, что любой «прыгун», рискнувший пробраться на его палубу, умрёт ещё в полёте. Только пешком, аккуратненько, по мостикам. И тогда у нас будет шанс.
    Все готовы? На абор-р-рдаж!»
    - Итак, бой начался. Смеяна самолично организовала тёплую встречу.
    Ох, если бы эта волшебница держала свой рот на замочке, и побольше бы колдовала, чем ругалась – исход был бы совсем иным! Куда как более печальным. Но даже одержимость Сарном не способна была исправить характер этой гордячки. Вашу высадку она восприняла как личное оскорбление и попыталась сделать всё, чтобы вы не смогли пробить щиты и перейти по узким мосткам на её корабль.
    Ох, что это был за бой… В конце концов, Смеяна плюнула на вас и удалились в свои покои. «Затмение» приближалось к месту своего назначения, и она была уверена, что её слуги задержат вас прежде, чем вы успеете ей помешать.

    - А вот вам пришлось сделать очередной выбор. Его суть верно обрисовал всё тот же Антон Турищев:
    «Уф, едва справились!
    Никогда мне не было так страшно… Хотелось просто взять и спрыгнуть в астрал — тихая, безболезненная и совсем не страшная смерть. Но у нас получилось! Мы прорвались!
    «Затмение» слишком большой корабль, чтобы наша абордажная команда могла разделиться. Нас просто перебьют поодиночке в тесных переходах, поэтому надо решить, как мы будем пробиваться к рубке.
    Есть два пути — или по палубе, где нас наверняка встретят подручные Смеяны, или же мы можем попытаться пробиться сквозь трюм и разрушить реактор. Без реактора «Затмение» перестанет представлять опасность. А со Смеяной разберёмся потом. Тебе решать!»
    - Если вы выбрали палубу, то вас ожидала встреча с Игнатом Смолиным.
    Если трюм – то ждите свидания с троицей гоблинов.



    - Расскажи про гоблинов-ремонтников
    - Тебя никогда не интересовал вопрос, почему на каждом корабле такой странный состав ремонтной команды: Трус, Балбес и Бывалый?
    Имена ли это гоблинов или прозвища? Лично мне кажется, что это определенные звания, принятые в их иерархии! Что мы знаем про гоблинов? Очень мало!
    «Затмение» – это большой корабль с многочисленной командой. Но, как и везде, тут были свои гоблины-ремонтники. Но уж эти были кораблю под стать!

    - Слово нашему уважаемому астраловеду:
    «Через трюм пойдете, значит? И то верно! Попробуй, поймай абордажников в хитросплетении палуб и переходов, хе-хе! В клещи не возьмёшь, в астрал не скинешь, разве что зажать толпой можно…
    Вот только опасаюсь я, как бы нам с троицей, что ремонтом заведует, не встретиться. Это на обычных кораблях гоблины всё тихие да зашуганные, а на «Затмении» и экипаж под стать — сплошь отличники боевой, так её, подготовки.

    Гоблины не исключение — видал я, как эти зверюги гаечный ключ на спор перекусывали. Да ещё машинерия эта их много кровушки попортить может. Так что поосторожней там, гоблины-то, чай, трюм как свои пять пальцев знают!»

    - Одолеть гоблинов было намного сложнее, чем кого-либо до сих пор. Но вы справились!

    - Такой итог подвел Антон Турищев:

    «Ох и здоровы драться, негодники. Ежели все гоблины бы такими, как эта троица, были — не орки ими, а они орками в оркобол играли бы!»

    - Расскажи про реактор «Затмения»
    - Что ж, надо сказать, что тут уже напрямую твоя вина есть. Не признаёшь?


    -Объясню почему. Словами Турищева:

    «Ладно, с гоблинами покончено, и теперь некому будет починить реактор, который нам предстоит разрушить, чтобы остановить «Затмение». Вот только боязно мне — реактор-то куда какой непростой Смеяна соорудила! Думаешь, Жар-птица ей для борьбы с Проказой потребна была? Нет, и для этого тоже, но в первый черёд как источник энергии. Ядро, так сказать, реактора. Ежели мы сподобимся разрушить реактор и выпустить Жар-птицу, энергии высвободится цельный океан! Мыслю я, подарок свой Вероника не зря тебя вручила, а как раз для такой оказии.
    И вот ещё что… Гоблины в пылу битвы что-то про демона голосили. Уж не удалось ли Смеяне поставить демонов себе на службу? Страшно подумать, на что она способна в таком случае…»

    - Теперь понимаешь? Вы сами Смеяне вручили возможность достичь глубоких слоёв астрала! Однако, всё же, не всё так просто…
    Да, про демона говорили не просто так. Сам реактор оказался «демоном», подключенным к энергосистемам корабля. Вот такая комбинация из Жар-птицы и демона, привела к неожиданным результатам и невероятной эффективности.
    Тяжело описывать ваш бой. Я, конечно, могу сказать, что лишь из последних усилий вам удалось справится с этой тварью, да и Жар-птица помогла… Но создаст ли это картину происходящего? Надеюсь, когда-нибудь ты это самостоятельно увидишь.

    - Что оставалось сделать после победы? Только подбросить монету… и узреть воплощенного Скракана

    - Что же поведал Скракан?
    «Ох! Я… Странно, мне казалось, что призраки не чувствуют ничего — ни жара, ни боли. А мне определённо жарко и больно. Я жив?
    Погоди-ка! Я помню тебя! Это тебе удалось освободить мой дух из-под власти Тэпа, и, прежде, чем умереть окончательно, я открыл тебе правду про Катаклизм!
    А теперь, значит, я жив? Вернулся к жизни? Не может быть! Я должен быть мёртв, понимаешь, должен! Ошибка, которую я совершил, стоила многих тысяч жизней. Они — мертвы, а я, поверить не могу, жив. Это… Очень больно. Зачем, зачем вы вернули меня из небытия? Я ошибался уже трижды… Зачем я вам, жалкий неудачник, погибший из-за собственной глупости?
    ...Чем глубже астрал, тем легче на него воздействовать. Однако в одиночку у тебя не хватило бы сил напрямую использовать астральное "ничто" для создания жизни. Да что там, ни у одного Великого Мага не хватит сил на подобное, это уже уровень если не божественной силы, то очень близкой к ней. А значит, тебе кто-то помог вернуть одного старого дурака в этот прекрасный мир. И, я так понимаю, не просто так, а с какой-то целью? Рассказывай, да поторопись — у нас мало времени, и я боюсь, что в любое мгновение вновь могу разлететься прахом.
    Ох, Смеяна-Смеяна… Твоя гордыня тебя и погубит! Нет, не верю я, что она сама решилась на подобное...
    Сломать Печать, виданное ли дело?! После такого никто не уцелеет, а Смеяна - не самоубийца! Правда, она всегда была слабовольной, а посему я думаю, что кто-то её на путь этот направил.
    Убивать Смеяну никак нельзя! И думать забудь — смерть Великого Мага рядом с печатью расколет её, и тогда всем нам конец. Нет, нам надо как-то обезвредить девоньку, покудова она не наломала дров…
    Ах, ладно, где наша не пропадала! Сейчас гадай – не гадай, а толку шиш! Остановим Смеяну, а там видно будет. Вперёд!»

    - Расскажи про капитана Игнатия Смолина
    - Жил отважный капитан, он объездил много стран…
    Впрочем, почему только капитан? Команда у Смеяны большая. В числе прочих защитников корабля была её верная ученица – Зарница Жарова. Запомни это имя! Потому что, она-то тебе своё поражение не забудет…
    Но вот, вам удалось подняться на палубу. Капитан Игнат Смолин. Верный пёс Смеяны...
    - Лучше всего о том расскажет Антон Турищев, свидетель тех событий:
    «Значит, по палубе прорываться будем? И то верно! Места для манёвра больше, пространство открытое — врагу врасплох нас не застать. Впрочем, и мы тоже всем взорам открыты, так что не сомневайся, Смеяна всех своих псов на нас натравит. А больше всего я капитана боюсь, Смолова. Он как-то в пьяном угаре грозился, что в новом своём «костюмчике» кого хошь в клочья порвёт, будь то даже богатырь Владычицы.
    Игнат, он человек такой, слов на ветер попусту не бросает! Видать, снабдила его Смеяна-предательница оружием, которого доселе мир не видывал. Так что остерегайся, ежели Игнат у тебя на пути встанет — битва куда как нелёгкая будет!»

    - Разумеется, Смолин тоже не промолчал:
    «Сухопутные крысы! Да как вы осмелились вступить на палубу моего «Затмения»?! Я всех вас развешаю по реям! Да, развешаю! Будете корчами своими команду развлекать!
    Героями себя возомнили? Да?! Силушки поднабрались, с предателями да еретиками снюхались, думаете, что верных слуг Владычицы нашей превозмочь сумеете? Ха! Владычица предусмотрела всё! Всё предусмотрела! Да!
    Знаете, что такое технология? Это порядок. Абсолютный, совершенный порядок. Технология не совершает ошибок и не прощает их… Впрочем, сейчас вы в этом убедитесь на своей продажной шкуре! Да!»

    - Ох уж этот порядок… Вслушайся в его слова. Нет, это не просто бредни старого пьяницы...
    Ведь стоило вам победить Смолина и его конструкт, как…


    - Расскажи про Мехоса
    - … появился Мехос — непонятное создание, словно созданное из обломков Конструкта. Непонятное, чуждое существо, неизвестно, как и каким образом взявшееся тут... Эта тайна пока останется скрытой.

    - Эмоционально выразил свое мнение Антон Турищев:
    «Ну и дела… Ить, страховидло какое! Не, то не нашей верфи разработка, голову прозакладывать готов. Тебе с пакостью такой сталкиваться не довелось? И я впервые вижу.
    Такое чувство, что конструктом нашим вражья воля завладела. Странная штука вышла… Какая-то статичная, аккуратненькая, целенаправленная. И воюет оно странно, не как Смеянушки нашей бойцы. Те всё больше яростью да натиском берут, а тут зрю я волю холодную да безжалостную. И знаешь, что? Сколько по астралу ходил, ни разу я такого не видывал. Не знай я, что тварь эта раньше конструктом была, сказал бы, что не из нашего мира напасть сия явилась…
    Но что бы это ни было, сейчас оно мертво. Не время думать о павших врагах — вперёд, время уходит!»

    - Ох, не зря были эти предчувствия, не зря…

    - Расскажи мне про Драконов
    - Самое страшное оружие Смеяны.

    - Вот что сказал Антон Турищев, сразу как увидел открывшуюся вашему взору картину:

    «Осталось совсем немного — впереди уже виднеются силовые поля, закрывающие… Неужто глаза вас не подводят? Это же драконы!
    Но как? Что они делают здесь, на «Затмении»? Уж не являются ли они тем самым «ключом» от Печатей, уничтожение которых разрушит Сарнаут? Если так, то драконов нужно обезвредить любой ценой!
    Как Смеяне удалось пленить драконов? Могёшь ты вопросики задавать, друже — не в бровь, а в глаз. Я, конечно, на высшую истину не претендую, куда мне, но очень даже может быть, что ей в этом помог кто-то очень могущественный. Будь ты хоть трижды Великий Маг, против драконов у тебя остаётся лишь смекалка.
    Правду молвить, не верю я в это внезапное предательство. Пусть она временами и ведёт себя, как вздорная девчонка, но голова у неё и впрямь работает неплохо. Я не знаю, для чего ей могло понадобиться пленение драконов. Всё это дело пахнет палёным демоном, вот что я тебе скажу. А у меня, как у всякого астраловеда, эта, как её… интуиция развита очень даже неплохо.»

    - Драконами этими были Силайя и Агрус… А пленителем их был знаменитый охотник Арат.

    «Вы пришли взглянуть на моих питомцев? Воистину, нет в мире никого совершеннее драконов. Мне будет больно приносить их в жертву. Жаль, но у нас нет другой силы, способной разрушить Печать и освободить Творца. Впрочем, вас это не касается. Вы, толпа предателей, не годитесь им даже на корм!
    Что такое? Вы не бежите? Неужели вы действительно готовы сразиться с двумя драконами? Ха-ха-ха-ха-ха!»
    Мало кто способен справится хотя бы с одним драконом. Но с двумя! Непростое дело…
    - Стоило вам повергнуть драконов, как Арат забрал себе их силы, оставив их тела лежать без сознания:

    «Ярчайшая, дай мне пламени!
    Темнейший, ниспошли мне мрак!
    Пусть горит земля и небо! Пусть полыхает астрал!
    Дайте мне всё, что у вас есть! Ярчайшее пламя, чернейший мрак! Больше могущества! Больше! Бо-о-о…»
    - Расскажи про Ритуал
    - Силы поглотили Арата, сделав из него двуединого элементаля – пламени и мрака.

    - Так напутствовал героев Антон Турищев:

    «Ох… Вот уж не думал я, что Владычица обманом ухитрилась пленить аж двух драконов! Слыхивал я, что слуги её верные драконов разыскивали, да разве ж сплетням досужим верить станешь? А, ить, сплетни правдой оказались.
    Не ведаю я, как ей драконов пленить удалось, да и не о том сейчас думать надо. Глянь-ка, супостат наш никак не помрёт. Силу драконов, окаянный, себе на службу поставил! Теперь ему, чай, никакие драконы не нужны, чтоб наш мир на куски расколоть окончательно.
    Держи меч крепче, чую, сейчас будет жаркая драка!»
    - Арат не скрывал своего торжества:
    «Какая боль… Какое наслаждение… Какая власть! Теперь я совершеннее драконов. Я разрушу Печать и освобожу Сарна своими руками! Узрите же величайшее чародейство в истории Сарнаута… Последнее чародейство!
    Да свершится ритуал!»
    - Этот бой был неописуем. Помимо могущественного Арата, вам пришлось смотреть за тем, чтобы Печать не была открыта собранными Смеяной Ключами.

    - Хоть Арат и был сражен, кажется, что мир подошёл к самому краю!

    «Вам не одолеть меня. Я никогда не умру… А вы никогда не воскреснете! Вы едва совладали с моим отблеском! На что вы надеетесь?! Вас едва не уничтожила одна моя тень! Как вы смеете сражаться?! Обречённые! Зачем вы длите свои страдания?! Вы надеетесь помешать делу Владычицы?!
    Я… угасаю… Неважно. Этот корабль — стрела, выпущенная в Сердце Мира! И она достигла цели. Ритуал… уже… не остановить…»

    - Расскажи про Смеяну и Сарна
    - Нужно было двигаться вперёд.

    - Пришлось попрощаться с астраловедом, который столько пошёл с нами в этом бою:

    «Полагаю, мы теперь в точке невозвращения — пан или пропал. Нужно нам поскорее добраться до Смеяны и разузнать, что к чему. Береги себя — даже я, со всем моим знанием астрала, уже совершенно растерян. Всё вокруг чувствуется… неправильным. Немного не так, как обычно, понимаешь. А я давно уже отвык доверять только своим глазам.
    Приготовься к самому невероятному.»
    - Кругом бушевала энергия, высвобожденная со смертью Арата.

    Подброшенная монетка призвала в этот мир Великого Незеба, точно также, как и Скракана близ реактора:

    «Что за..? Кто вы?!
    Подожди, мне знакомо твоё лицо. Кажется, мы виделись прежде, когда победа над Тэпом смогла на краткий миг вернуть меня из небытия. Я помню это так же хорошо, как и то, что я мёртв. Мёртв, понимаешь ты! Мёртв... погиб во время Великого Астрального Похода! Тот крошечный островок возле Врат Джунов стал моей могилой, а потом и его поглотил астрал.
    Но я стою здесь, разговариваю с тобой. Я… жив? Или это лишь обман, ещё один краткий проблеск угасшего сознания?
    Нет, я чувствую себя живым. Сила бурлит во мне, распирает изнутри! Как? Как тебе удалось вернуть меня к жизни?! И зачем?!...
    Так, ладно. Я вижу следы битвы, а значит, сейчас не лучшее время для разъяснений. Я догадываюсь, что кто-то могущественный помог тебе с моим воскрешением, а значит, за мной должок. Империя всегда платит свои долги! Рассказывай, зачем вам понадобилась моя помощь. С остальным разберусь потом.
    ...Вот оно как. Значит, она решила сломать Печать? Не верю. Смеяна, конечно, дура, но отнюдь не самоубийца. Она не может никому «служить» — слишком горда и властолюбива. Скорее, что-то завладело её волей. Не знаю, что именно, но она явно не отдаёт отчёт в своих действиях. Это значительно упрощает дело.
    Видишь ли, смерть Великого Мага в такой близости от Печати выплеснет огромное количество энергии. Печать может разлететься на осколки. Боюсь, что именно на такой способ наш враг и рассчитывает. Значит, Смеяну убивать нельзя, хоть и хочется.
    Ладно, вперёд. Разберёмся на месте. Я ещё не забыл, каково сражаться в первых рядах!»

    - Поведай о битве с одержимой Смеяной
    - И вот настало время встречи со Смеяной:
    «Всё кончено. Сарнаут пал. Вы желаете встретить смерть своего мира, сражаясь? Что же… Я окажу вам эту последнюю милость.»
    - Конечно же, Смеяна не сама хотела уничтожить Сарнаут. Её душой завладел тот, кто больше всего желал гибели этого мира. Оставалось изгнать его.


    - И тут неоценимую помощь оказали Незеб и Скракан:

    «Великих Магов губит великая самонадеянность… Но если Смеяна погибнет сейчас, освободится энергия, которая уничтожит и Печать, и всех вас! Сейчас мы попробуем спасти её душу.»

    - Вы победили Смеяну, вместе с Великими Незебом и Скраканом освободили ее от одержимости Сарном, но безумный бог сам вступил в игру.

    «Прочь из моей души, чудовище! Не слушайте его ложь. У нас ещё есть время защитить Печать и сберечь этот мир!
    Мой бедный Умойр… Спасибо, что защитили его… от меня.»
    - Смеяна с ужасом в глазах осознавала всё, что сотворила:
    «Ладно. Сейчас не время для глупой злости.
    Теперь, когда все его планы провалились, этому безумцу ничего не остаётся, кроме как попытаться разрушить Печать, убив нас всех. А с моей смертью Печать, скорее всего, даст трещину — освобождённой силы хватит, чтобы её разрушить.
    Мне нужна твоя помощь, чтобы загнать Сарна назад во тьму. Вперёд! Поговорим после боя! Если выживем…»
    - Расскажи о сражении с Сарном
    - И на бой вновь вышел Сарн, не оставляющий попыток освободиться.

    «Зачем вы предали меня? Я создал бы для вас новый мир, куда прекраснее этого. Но вы избрали смерть… Так будь по-вашему! Что за прекрасный, яростный народ я создал! Ну же, бейте! Я стану лишь сильнее! Когда-то я раздавал дары. Теперь — только проклятия! Эта жалкая Печать уже не удержит меня! Умрите! Сгиньте! Перестаньте быть! Свобода так близко!
    Вы моё лучшее творение. Величайшие разрушители во всех мирах! Вы исполнили своё предназначение. Это. Конец.»
    - Итак, сражение развернулось на поверхности одной из Печатей.

    Сарн делал всё, чтобы её разрушить, но.. его очередная попытка освободиться была бесполезной. Он вновь был повержен:

    «Кого я создал?.. Кем вы стали?.. Как смогли… превзойти… меня?»
    - Расскажи про последствия событий на «Затмении»
    - Теперь оставалось лишь расспросить Смеяну обо всём, что ей известно. Произошедшее изрядно сбило с неё спесь.

    - Когда вы спросили её о Великих Скракане и Незебе, у неё уже была теория:

    «Вот это уже очень интересно. Насколько я понимаю, эта история началась ещё в Пирамиде Тэпа. Только там тебе встретились их Искры, а здесь они воплотились материально.
    Полагаю, это всё из-за тебя. Слишком долго тебе приходилось становиться свидетелем воздействия божественных сил. На твоих глазах свершилось таинство Сотворения. Астрал здесь податлив, как гончарная глина — и любой, кто знает принципы его изменения, может использовать его в своих целях. Но ты говоришь, что ничего такого не знаешь… В таком случае, можешь считать, что у тебя случился проблеск гениальности. Тебе очень нужны были союзники, и они явились по твоему зову. Твоя воля плюс сила Сарна плюс их собственное сознание — и вот результат.
    Не нужно беспокоиться — стоит им или тебе удалиться из этого места, как они вновь развоплотятся, так что никаких политических потрясений не будет.»
    - Что ещё рассказала Смеяна?
    - Она рассказала и том, как Сарну удалось подчинить её:

    «Не Сарн перехитрил меня — я перехитрила сама себя. Я искала источник силы и нашла его, исследуя записи Скракана. Старик описывал странное явление в Кургане, появление там могущественного демона. Сколько всего я могла сделать с этой мощью! Нам открылась бы невероятная магия и великолепные технологии… Я могла бы вернуть порядок в мир, привести его к силе и праведной власти!
    Вот только… Это был не просто демон. Это был один из первых детей Сарна, его аватар, созданный во времена Проклятья. Пока я думала, что подчиняла его, он постепенно завладевал моим сознанием. Так я невольно помогла распространиться его Проказе. А точнее, просто не могла ей воспрепятствовать.»
    - Что же ещё рассказала Смеяна?
    - Рассказала и о том, откуда взялась Проказа:

    «Проказа? Всего лишь ещё один аспект Сотворения. Это ещё одна жизнь, сотканная из той же первородной силы, но способная искажать другие формы жизни. Сарн окончательно сошёл с ума — его дар творца теперь служит лишь злу, воплощая его извращённые фантазии.
    Пока мой разум был захвачен им, я могла коснуться его сознания… Но, стыдно признаться, я не решилась. Мне хватило того, что я увидела краем глаза. Это чистый океан безумия и бессильной злобы… Ну вот, теперь я говорю, как этот сбрендивший старикан Златоуст.
    Уму непостижимо. Всего лишь один небольшой осколок сознания Сарна, заключённый в сотворённом им же аватаре — и такая сила. Он многое мог бы сделать с этой мощью — но предпочёл тщетные, жалкие попытки вырваться. Знаешь, я почти ему сочувствую. Вот уж не думала, что на такое способна…»
    - И про то, где вы все очутились:
    «А это — это и есть Печать. Если бы тебе только удалось почувствовать, как много здесь настоящей, первородной магии! Чары высшего уровня струятся под нашими ногами и вокруг нас. Тебе не понять этого соблазна… Но даже я не осмелюсь прикасаться к ним. Я усвоила свой урок!... Как ты помнишь, Печати были созданы никем иным, как Нихазом — богом, очевидно, даже более сильным, чем Сарн. К тому же, Нихаз — известный хитрец… Если уж бог Света пытался уподобиться ему, то остаётся только догадываться, на какие низости способен бог Тьмы?
    Так что нам лучше поторопиться покинуть это место. Оно явно не для смертных.»

    - Чем же закончился рассказ Смеяны?
    - И, конечно же, про дальнейшие планы:

    «Я вернусь в Рахл-Умойр и попытаюсь исправить содеянное. Теперь мой аллод окончательно стал для меня тюрьмой, как Печати стали тюрьмой для Сарна. Я, впрочем, не настолько безумна, чтобы пытаться разрушить свою темницу.
    Похоже, придётся налаживать мир между этими язычниками и последователями Света. Должна признать, Изгои показали себя с лучшей стороны в этой войне. К тому же, как я поняла, если бы не они, тебе бы вообще не удалось сюда добраться. Путь к миру будет нелёгким, и мне явно придётся проявить все свои дипломатические таланты… И заодно проследить, чтобы ни Лига, ни Империя не совали нос в мои дела. Игра слишком тонка, чтобы допускать к ней этих лапотников или, того хуже, акул из Комитета. Проказа послужит целью объединения — нет ничего действенней в таком вопросе, чем общий враг. И им всем вовсе не обязательно знать, что теперь, когда вся эта история закончилась, Проказа ослабла настолько, что с ней без труда бы справилась в одиночку любая из сторон.
    А дальше… Время покажет. Как знать, быть может, этот неожиданный союз поможет мне в моих планах поставить Умойр на путь прогресса. Ты же… Ты заслуживаешь благодарности. Спасибо. Тебе удалось на многое открыть мне глаза, а это не так-то легко сделать с моим-то опытом.
    А теперь ступай. Оставь меня. Мне о многом нужно поразмыслить.»

    - Что сказал Яскер?
    - Лидер Империи был очень встревожен произошедшим.

    «Что-то очень важное произошло где-то в далёком астрале, так? Не могу сказать, откуда я знаю. Скажем так, мне плохо спалось этой ночью.
    Хм. По твоему лицу я вижу, что моё беспокойство было напрасным. Думаю, я могу поздравить тебя с успешным выполнением миссии. Не стану требовать бумажного отчёта – ситуация явно не из тех, что требуют, так сказать, документального сопровождения.
    Однако, я весьма надеюсь на подробный пересказ событий.
    М-да… Вот оно как всё повернулось.
    А помнишь ли ты, как всё начиналось? Захолустный порт в Эльджуне, все эти пираты с их ненадёжной информацией. И погоня за Вероникой. Эта дама интересует меня всё больше и больше — куда бы она не шла, вокруг неё происходят самые масштабные события в Сарнауте. Все эти её вдохновенные сентенции о том, что она может сделать с силой Нихаза… Подозрительно. Очень подозрительно.
    И слова Незеба мне совсем не нравятся. Он никогда не ходил вокруг да около — рубил прямо, с плеча. Что ещё за перемены? Похоже, Сарнаут не успокоится, пока не раздерёт сам себя на куски. Только вдумайся — Проказа, как и всё, созданное Сарном, имела полное право на жизнь здесь, в его мире. Вот только мы не могли жить вместе с ней. Если бы замысел бога воплотился, наша затяжная война с Лигой показалась бы всем детской игрой в песочнице. И не исключено, что скоро покажется… Не нам играться с божественными силами.
    В свете всего этого одержимость Смеяны меня не слишком удивляет. Между нами говоря, я вообще не понимаю, как она попала когда-то в Конклав. Пусть продолжает владеть Умойром — о большем ей теперь и мечтать не стоит. Твои действия развязали нам руки на её аллоде — теперь, когда Завеса опущена, мы можем начать активные действия. От лица всей Империи я — в который уже раз — выношу тебе сердечную благодарность. Я, впрочем, был с самого начала уверен, что ты как никто подходишь для этой миссии.»
    - Что же ещё сказал Яскер?
    «Кстати, о вере… Смеяна не сразу обратилась к демону. Сначала её план был довольно изящен — внедрить на Умойре власть Света, чтобы тамошние обитатели поверили в него и, соответственно, в неё — как в «несущую Свет». Эта вера придала бы ей сил, если бы ей удалось развернуть стоящую систему пропаганды. В мою голову пришла любопытная мысль — уж не связаны ли твои невероятные успехи с тем, что у тебя возник маленький культ твоего имени? Вспомни всех тех, кто просил твоей помощи и наблюдал, как тебе удавалось совершать невероятное. Есть, над чем подумать, не так ли?
    Думаю, часть сведений мы можем обнародовать. Ступай к Марку Старицыну и расскажи ему обо всём на твоё усмотрение. Но о словах Незеба умолчи.»
    - Марк Старицын, Хранитель тайн, как всегда выслушал вас, и подытожил сказанное:
    «Грядут мрачные времена. Империя вновь позовёт тебя, когда возникнет необходимость. А пока — отдыхай.
    Чем дольше я тебя знаю — тем более интересные истории ты рассказываешь. Но знаешь — я уже готов поверить чему угодно, сказанному тобой. Да и Яскер с Комитетом уже давно ловят каждое твоё слово, будем откровенны.
    Итак, тебе довелось стать свидетелем силы… чего? Сотворения? Сперва на твоих глазах из ничего возник аллод. Впрочем, не просто на твоих глазах — ты сам приложил руку к его созданию. А теперь и эта таинственная Проказа — новая жизнь, искажающая другие. И — подумать только, Сарн черпал силу от верных ему культистов. Люди, эльфы, восставшие — да кто угодно — просто верили в него, и это открыло перед ним такие возможности.
    Наверное, именно благодаря твоему усилию воли там, в астрале, Незеб и Скракан смогли прийти к тебе на помощь. И ведь любой творец способен уподобиться богу, если его воля достаточно сильна… Поневоле задумываешься, не посоветовать ли Комитету немного ужесточить цензуру, м-да.
    Мне даже в какой-то степени жаль, что очередную бесценную информацию, принесенную тобой, мне придётся запереть в самый дальний архив и постараться самому забыть о ней до поры до времени. С нетерпением жду от тебя новых вестей.»
    - Что сказал Айденус?
    - Старик был весьма озабочен произошедшим:
    «Я ждал твоего возвращения. У меня возникло такое чувство, что чуть было не произошло что-то ужасное… Но раз ты здесь – всё хорошо. Полагаю, мы все должны вновь поблагодарить тебя за спасение. И, конечно же, за очередные крупицы истины, добытые кровавым боем.
    Очень рад, что тебе удалось выбраться в целости и сохранности. Расскажи мне, что произошло, всё как есть, без утайки. Нам о многом надо подумать.
    Эх, Смеяна, бедная девочка…
    Не могу даже представить, каково ей сейчас. Мало того, что Сарн обманул её — он сломил её дух, а на прощание вывернул наизнанку и продемонстрировал её тьму всему миру. Но кто из нас не без греха? Да, она тщеславна и вспыльчива, но хочет она лишь блага и порядка. И всё время отчаянно ищет силу, не опуская рук. Это достойно уважения.
    Однако, нам не дано постичь божественный замысел. Один раз мы, маги, уже пытались — и что вышло? То-то же. Смеяна внедрила на Умойре веру в Свет в надежде на то, что, подобно богам, будет получать силу от верующих. Но затея провалилась – не все желали верить и не все «поверившие» уверовали искренне. Но запомни эту истину — пока есть те, кто в тебя верит, силы возрастают многократно. Возможно, именно поэтому тебе удаётся уцелеть даже в самых опасных передрягах.»
    - Что ещё сказал Айденус?
    «Хочу, однако, предостеречь тебя. Прислушайся к словам Скракана. Мудрее людей уже не сыщешь, а сейчас ему доступно куда больше знаний, чем нам. Подумай — что это за бесконечное путешествие у Вероники? Почему Сарн вновь так отчаянно пытается вырваться? Что воодушевило его, кроме собственного безумия и его последователей? Будь настороже.
    Боюсь, Проказа скоро покажется нам наименьшей из проблем. Это ведь не более чем новая жизнь, пришедшая в незнакомый мир. Да, она воинственна, но ей больше ничего не остаётся, кроме как выживать и подчиняться своему хозяину. Теперь, отрезанная от Сарна, Проказа уйдёт, оставив после себя лишь неприятный осадок и несколько горьких воспоминаний.
    Расскажи обо всём Любомудру Сомову, да передай мои слова о богах и смертных. Пускай это послужит всем уроком.»
    - Любомудр Сомов, Хранитель Тайн, как всегда выслушал вас, и подытожил сказанное:
    «Дух тревоги завис в воздухе — не было доселе такой тревоги…
    Невероятно…
    Вот оно — высшее творчество, Сотворение божье. Одно дело — создать новый аллод, безжизненную землю — хотя и это уже невероятно. Но создать вот так — из ничего — новую жизнь? Сарн невероятен. А ведь когда-то давно, когда он ещё был в своём уме, его созданья были поистине прекрасны.
    Значит, вера придаёт силы… И не только богам, но и обычным смертным. Вера и воля — ключ ко всему. Звучит красиво, не спорю… Но, боюсь, пока в нашей голове есть место пусть даже мимолётным сомнениям, нам не дано постичь эту тайну. Впрочем, наверное, именно благодаря твоему усилию воли там, в астрале, Незеб и Скракан смогли прийти к тебе на помощь.
    И снова ты приносишь мне истину, которую люди пока не готовы принять. Точно тебе говорю, скоро для свитков с твоими легендами нужно будет заводить отдельный шкаф. Оно и лучше будет — его хотя бы Айденус сможет личной печатью оградить… Да получше той, что Сарна держит.»

  33. #33
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031
    Проект «Врата»



    Часть Первая: «Лучшие из тунгаров»



    - Тебе здесь не холодно?
    - Да, морозно тут…
    Ох, ну занесла вас нелегкая. И дались вам эти затерянные аллоды… Думаете, найдете что-то хорошее?
    Зря, зря… Во многих знаниях – много печалей. Скоро вы и остальные в этом убедитесь.
    Что ж, что тут у нас – дипломатический конфликт? Спор с примитивными племенами? Борьба с древними божествами?

    - Расскажи про чемпионов тунгаров
    - Тык, лучший воитель, Пык, лучший охотник и Мык, лучший шаман.


    - Послушай Маас-Тыну Быстроногую, которая готова поведать тебе о них:
    «Хочешь верь, хочешь нет – но и среди тунгаров встречаются достойные воины, эйш! Те, что не побоятся выйти против тебя один на один, и будут биться до последнего. Они – последняя надежда этих дикар-рей. Все тунгары сейчас прячутся за спинами своих чемпионов.

    Они знают, что ты идёшь, и приготовились встретить тебя во всеор-ружии, кылыс. Лучший из воинов, лучший из охотников и лучший из шаманов. Победи их – и тунгары р-разбегутся в страхе. Сможешь, зур?

    Но не стоит их убивать, нет! Прояви милосер-рдие. Духи говорят, эти чемпионы могут оказаться полезны тебе. На настоящей охоте ни одна капля крови не пр-роливается впустую.»
    - И она права. Не стремись забрать чужую жизнь. Не делай ничего, что потом не сможешь исправить, пока не поймешь, чего ты будешь не в силах изменить, когда сделаешь это. После твоей победы над ними, эти чемпионы перешли на вашу сторону. Я же говорила – они уважают силу. Тебе удалось доказать, что ты сильнее.


    - Расскажи про вождя Буку-Буку
    - Вождь Бука-бука. Смешное имя. Но сам этот дикарь далеко не такой забавный. Верхом на своём вонючем яке он грозен прежде всего тем, что способен собрать под своё командование огромную толпу.

    - Слово нашей лихой лазутчице:

    «Пора нам обезглавить самого упр-рямого тунгара на этом аллоде. Вождь Бука-бука, как я и думала, уже не столь почитаем своим племенем. Тык и Пык так и вовсе пр-ризнали тебя своим новым вождём. Они вместе с Мыком помогут тебе в битве. И уж кому, как не тебе, стоит понимать, что их помощь дорогого стоит, зур?

    Но будь остор-рожнее. Этот Бука – действительно сильный враг, эйш! Он храбр и отчаян, как птица, защищающая своё гнездо от рыси. Когда он был молод, ему удалось в одиночку подчинить своей воле и оседлать дикого яка. А тунгары ведь, как ты знаешь, боятся этих зверей до др-рожи. Потом, как я поняла, он убил прежнего вождя и по праву занял его место. Такие здесь обычаи, эй-хья!
    Не стоит рассчитывать на то, чтобы взять его живьём. Уж этот-то хунхурр точно не будет просить пощады.»
    - Вот такие тут нравы. Но не волнуйся, хоть этот тунгар и грозный противник, но вместе с чемпионами вы справились.

    - Маас-Тыны подытожила:

    «Великолепно, эйш! Без своего беспрестанно тявкающего вождя тунгары наконец-то от нас отвяжутся. Теперь нам станет гор-раздо легче. Конечно, группки дур-рных фанатиков всё ещё будут пытаться нападать, но с ними разделаться особого тр-руда не составит.
    Вр-ремя игр кончилось, кылыс. Наш следующий враг гор-раздо серьёзнее.»

    - Расскажи про древнего мамонта Тороса
    - Что ж, тебе уже известна сила веры.
    Представь себе – на заре этого мира здесь почти не было божеств. Первые из них появились, когда энергии Сотворения, распространяемые Сарном, породили аномалии, воплотившиеся в первых элементалей. Но настоящими богами их сделала сила веры! Примитивные племена молились на своих идолов, а те жирели с этого потока.
    Перед нами типичный экземпляр. Даже не знаю, поселился ли какой-то дух в теле мамонта, или же мамонт стал чем-то большим, чем просто большое животное…
    - Послушай Маас-Тыну Быстроногую:
    «Существо, которому поклоняются тунгар-ры – одно из них, по крайней мере – действительно существует, эйш! Этот древний зверь, почитаемый ими как божество, обитает в глубочайших пещер-рах на севере. Мык сказал мне, что тунгары зовут его Торос.
    Эй-хья… В начале я приняла его за обычного старого мамонта. Но в теле этой твари явно живёт хунхурр, каких я ещё в жизни не видела, эйш! Ему подвластна сила холода и ветра. Тунгары совершают ему поднесения, свято веря, что их дар-ры помогут мамонту прожить тысячи тысяч лет и искоренить всех врагов племени. А тебе ли не знать, на что способна силы веры, зур?
    Тебе придётся уничтожить не только мамонта, но и остатки безумного культа тунгаров. Тык, Пык и даже Мык вновь согласились помочь тебе, хотя мысль встретить Тороса лицом к лицу их пугает больше всего на свете. Бери пример с их хр-рабрости! Скрепи своё сердце и срази чудовище!
    Такой охоты Феррис ещё не видел, эйш!»
    - Бой был нелегким, но победа была вашей:
    «Мы все почувствовали его смер-рть. Ты тоже чувствуешь, зур? Как будто бы стало теплее. Светлее. Легче дышать. Вдруг он и впрямь был… богом? Или кем-то похожим, очень близким к богу? Жаль, мы это теперь никогда не узнаем.
    С меня достаточно одного – больше Торос нам не угр-рожает. Одной опасностью меньше, эйш!»

    - Расскажи про последствия событий на Феррисе в стойбище тунгаров
    - Этот бой не решает судьбы мира. Но он был важен для вашей экспедиции. Надежно прикрыв тылы, вы могли двигаться дальше. Оставалось лишь преодолеть ледяной барьер в пещере.


    А тунгары, которых отныне возглавили Тык, Мык и Пык, стали вашими друзьями. В большинстве своём! Конечно, нашлись и другие племена, которые мечтали о «верхнем мире»… Эти отправились дальше, когда возникла такая возможность…
    Но раз у нас обычно такие разговоры заканчивались рассуждениями о судьбах мира и тайнах вселенной, то зачем нарушать традицию?
    Намекну немного:
    Итак, что тебе удалось увидеть? Там, на дне озера? Загадочный осколок метеорита? Поговорим о нём чуть позже.
    Кроме того, быть может, тебя заинтересовал тот факт, что прайдены попали сюда со своей родины, Ольма. Подскажу ещё кое-какой факт: Феррис и Ольм обладают важным отличием – у них есть ряд общих эндемиков. То есть, существ, которые обитают только здесь.
    И ещё одно наблюдение напоследок – к западу отсюда, в Драконьей бухте, есть скелет одного из Великих Драконов...

  34. #34
    Аватар для allgoodboy
    Воин allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию allgoodboy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.10.2019
    Адрес
    Игш, Изун-Город
    Сообщений
    378
    Репутация
    4031




    «Часть Вторая: Бестиарий»


    - Всегда здорово тебя встречать!
    - Приходится следовать за вами. Чувствую я, что на этом аллоде мы встретимся ещё не раз!
    Что у нас тут? Очередной имперский секретный объект? Набранное в заповедники зверьё?
    Любопытно. Не то, что тут с ними делали. Любопытно – это то, как Империя раз за разом умудрялась наступать на одни и те же грабли?
    Ладно, их здесь нет уже пол-столетия, а расчищать всё пришлось вам.

    - Хочу узнать, что случится в "Бестиарии"
    - Итак, что такое Бестиарий?
    Секретный полигон Империи, где они проводили эксперименты над различными местными животными. Ключевой деталью в этих экспериментах был некий объект, который был найден в том самом озере, заключенном в куске метеорита. Имперцы воздействовали им на подопытных, с переменным успехом. Как понимаешь, тот червь, «Особь» сумела в итоге сбежать. Она обосновалась где-то здесь.

    А местных животных тем временем охватила какая-то зараза. Они стали превращаться в «модификантов». Тебе вспоминается Проказа? Подожди, не всё так просто!
    Я напомню тебе ещё кое о чём – помнишь на «Затмении», когда вы сразились с капитаном Смоловым, его конструкт преобразовался в некую тварь, от которой так и веяло «порядком»? Нет ли тут чего-то похожего?
    - Ладно, вернемся к нашим делам. Найти нормальных вход в «Бестиарий» было не так просто. Вам повезло. Расскажу со слов Герберта:
    «Вчера мне пришла весточка от одного из наших егерей, Сергея Дозорина. Он нашёл обходной путь в «Бестиарий». Признаться, путь весьма неожиданный – Сергей каким-то образом смог активировать портал в ледяной пещере в Гибельных льдах. Та пещера всё ещё используется тунгарами для их языческих ритуалов. А нам с тобой уже доводилось стать свидетелями силы тунгарских богов…
    Пройти мимо них незамеченными, как Дозорину, тебе вряд ли удастся – но ты всегда можешь прорваться с боем. Если не знаешь пути, тебе поможет Маас-Тына Быстроногая, ты можешь найти её в нашем первом лагере в стойбище тунгаров.
    В «Бестиарии» могут скрываться ответы на многие из наших вопросов, и мы не можем проигнорировать возможность их отыскать.»

    - Расскажи про Курлык-Хана
    - Ох, и полон Феррис всякой странной живности. Например, эти гасторнисы, курицы-переростки…

    - Слово Сергею Дозорину:

    «Ладно, к делу. Говорят, в канийских деревнях в каждом дворе есть петух. То ли чтобы будил, то ли чтобы сторожил, то ли чтоб куры не скучали – не знаю. В «Бестиарии», похоже, есть свой собственный петух. Точнее, гасторнис. Огромная птица, ты таких нигде и не найдёшь больше, кроме как на Феррисе. Летать не умеет – оттого и бешеная такая, наверное. Если ходишь по одной земле с тварями, которые не прочь поживиться птичьим мясом, у тебя один выход – стать самым страшным зверем и сожрать всех самому.
    Наш петушок эту мудрость быстро усвоил. Можешь не сомневаться – он и тебя сожрать попробует. Просто из принципа. Ты ведь, как-никак, войдёшь на его территорию. Обойти не получится – и не думай. Очень уж удобное место он себе подобрал.
    Впрочем, есть и хорошие новости: этот гигант – единственный в своём роде. Реликтовый организм, как говорят Изыскатели. Разберёшься с ним – и об угрозе гасторнисов можно будет больше не беспокоиться.»

    - Вот такие дела. Удалось вам с ними справится? Ну, неужто какая-то птица остановит героя Сарнаута? Даже не сомневайся:
    «Н-да уж, а петушок-то оказался сильнее, чем я думал! Ты как? Все кости целы? Всё своё мясо на месте? Великолепно. Наш путь вглубь «Бестиария» только начался.»
    - Расскажи про Разруху
    - Я могу понять, что многим этот «Бестиарий» показался… ну, скучным. Вчера вы сражались с богами и чудовищами, а тут… какой-то зоопарк. Но что поделать? Тут есть нечто интересное! Главное – не унывать и двигаться вперёд.

    - Ждешь очередных пересказанных мною слов? Наш верный егерь, Сергей Дозорин отчасти со мной согласен:

    «Лично мне «Бестиарий» всё больше напоминает курятник. Тебе не напоминает? Хм, что ж… Я это к тому, что путь нам преграждает очередная птица, и она будет посерьёзнее того петушка. Полагаю, гром-птиц тебе уже доводилось видеть? Тогда скоро ты познакомишься с их царицей.
    О гром-птицах, также называемых птицами Рух, известно не слишком много. Я знаю лишь то, что многим птицам – особенно самкам – присущи магические способности. Каждой из них так или иначе подвластны ветер и молнии. А самые старые каким-то образом учатся и другим видам магии. Я, например, могу поклясться, что эта птичка не прочь побаловаться с огнём, а также умеет манипулировать тенями. Тьма, пламя, молнии, ветер… Ох, не завидую я тебе!
    А что ты на меня так смотришь? Это ваше геройское дело – всяких чудищ изводить. От нас с Рогаликом их требуется лишь найти.»

    - И очередная победа!
    «Вряд ли после встречи с тобой птица останется в целости и сохранности. А жаль – можно было бы сделать чучело!
    Ух! Жаркая была битва. Да-да, не сомневайся, я всё видел – не пропущу же я такое зрелище! Кстати, себе на заметку – стоит держаться от пыльных бурь подальше. Песок забился даже туда, где он оказаться не мог в принципе, м-да…
    Что ж, с птицами покончено! Дальше нас ожидают лишь рождённые ползать, ха!»
    - - Расскажи про Шороха
    - Что ж, первые шаги по Бестиарию уже сделаны, а вот теперь вас ждали настоящие сюрпризы.
    Всё дело в том, как начала меняться местная фауна…
    Всё это происходит не в первые, поверь. Хотя, конечно, Сарнауту не доводилось с подобным встречаться. За этими изменениями стояла определенная воля. Воля, чьей целью был порядок. Идеальный. Совершенный.
    - А вас ждала довольно необычная киса…
    «Как сильно ты полагаешься на свои глаза? Егерей учат, что зрение не более важно, чем слух или нюх. Учат-то учат, да вот только если б люди слышали и чувствовали запахи так же хорошо, как видели цвета и формы, в Рогалике бы я не нуждался. Ну-ну, приятель, не скули! Эх, Великий Незеб, этот пёс слишком умён…
    Ладно, ближе к делу. Чем дальше, тем всё выглядит хуже. Звери в глубине «Бестиария» все как один покрылись этой странной каменной коркой. Многие погибли, зато выжившие… О, выжившие превратились в настоящих монстров. Взять хотя бы одного особенно крупного кугуара. Он без устали бродит по комплексу и всё время что-то вынюхивает. Странное поведение, согласись? Я тоже так подумал и стал тихо, очень тихо за ним наблюдать. Моя первая догадка вскоре подтвердилась – кот абсолютно слеп из-за своей мутации и полагается на слух и нюх. Думаешь, это его проблема? О нет, ошибаешься. Это наша проблема! Мне еле-еле удалось его одурачить, чтобы он не услышал моего отступления.
    Только вот беда – вечно дурачить его мы не сможем. Если ты с соратниками хочешь пробиться дальше вглубь комплекса, с этой проблемой необходимо разделаться. Иначе мы можем ждать засаду в самый неподходящий момент.»

    - Вот такие создания встречаются здесь. Дальше больше, и хоть Шорох не смог вас остановить, вперёд нужно продвигаться очень осторожно.
    «Бесшумно к этой твари не подкрадёшься, увы. Она даже лёгкий шорох крыльев слышит – уже нескольких гром-птиц зацапать умудрилась.
    Как говорят прайдены – славная охота! Можешь собой гордиться – это не просто победа над огромной кошкой. Это доказательство того, что даже твари, полностью изменённые мутацией, могут быть убиты. А это здорово! Значит, у нас всё есть шансы отбить «Бестиарий» и узнать его секреты.»
    - Расскажи про Громовержца
    - Как я и говорила, дальше вас ждали всё более удивительные твари, ещё сильнее изменённые. Я все-таки изумляюсь беспечности учёных Империи. В погоне за открытиями, они готовы почти на самые рискованные, самые безответственные эксперименты. А в Лиге такая же Смеяна. Вот и думай, кто больше угрожает миру – боги или мы сами?

    - Слово егерю:

    «Помнишь страх тунгаров перед яками? Подчинить бедное копытное и довести его до безумия для них считается величайшим подвигом. Хотел бы я посмотреть на рожи тунгаров, увидевших одну из подопытных особей. Да-да, наши предтечи поэкспериментировали даже над яками!
    Я смог пробраться в архивы «Бестиария» и вычитать кое-что об исследованиях, создаваемых в год инцидента. Местные документы сохранились на удивление хорошо и, что самое главное, очень чётко категоризированы. Познакомься со своим врагом – проектом «Громовержец» – попыткой превратить яка в машину, безостановочно вырабатывающую энергию. Что характерно, судя по документам – попыткой провальной. Однако, я видел этого яка своими глазами совсем недавно. И, скажу тебе, даже в самых неспокойных секторах астрала такой свистопляски света и молний, как вокруг этого существа, ты не отыщешь. Это ли не энергия?
    Думаю, причина в том, что этот як также подвергся мутации, и это каким-то образом повлияло на его способности.
    Самый интересный вопрос – было ли это удачным стечением обстоятельств, или же учёные нашли способ намеренно подвергнуть его необходимой мутации? Эх, в любом случае от нас требуется лишь эту тварь умертвить, пока… Пока она не сотворила что-нибудь особенно разрушительное.»

    - Победа! Что здесь удивительного? Готовы вы были идти дальше?
    «Интересно, можно ли увернуться от молнии? Можешь проверить?...
    М-да… Ничего не скажешь, яркая личность, этот Громовержец. До сих пор в ушах звенит!
    Что ж, мы на верном пути. Рогалик упорно отказывается идти дальше. А, как ты помнишь, Рогалик – псина умная, хоть и трусливая. Что-то мне подсказывает, что мы вплотную подобрались к источнику таинственной заразы.»
    - Расскажи про Особь
    - Ооо, вот мы уже близко к источнику всех бед. От этой твари тебе уже удалось спасти бедную Зимину, осталось спасти от неё весь Феррис.

    - Мне не остается ничего иного, кроме как повторять за Сергеем Дозориным:

    «Знаешь, я вспоминаю твой рассказ о странном видении… И всё больше убеждаюсь в том, что тебе довелось увидеть то самое сердце мутаций. Хотя ты, возможно, этого и не помнишь.
    В дальней области «Бестиария» есть мёртвая зона. Туда не заходят звери, её облетают стороной птицы. Мой пёс упорно отказывается туда идти, да и сам я, если честно, не горю желанием. Как хорошо, согласись, что у нас есть волшебное слово «надо»!

    Судя по всему, путь ведёт нас в пещеру в глубине комплексе. Что бы там ни было, что бы ни скрывалось, последние ответы на наши вопросы кроются именно там. Тебе предстоит дать бой тому, что уничтожило «Бестиарий». Я уже созвал техников экспедиции – они тащат всё необходимое оборудование. Летающие платформы, переносные турели, взрывчатку… Так что, боюсь, на твои плечи ложится ещё и задача по защите нашего персонала и инвентаря.
    Но не унывай! Возложенная ответственность – признак доверия. Просто постарайся не умереть там окончательно. Уверен, твоя помощь н