ага, для модеров)) Некоторые баги прямиком из 7.0 висят, но никто не спешит фиксить, а знаете почему?)) А о них разрабы не знают)) Щупали бы свой продукт на лайв сервах быть может и дела обстояли лучше...
Ну мисс карамельная вроде щупает, но ее все устраивает))))0 (без негатива)
Очень нелогично делать оверхил в зеленом шмоте, где мало урона, и в ноль убирать в хил салате-лимоне, где у всех овердохрена урона.
Наоборот это должна была быть правка, чтобы зеленых хилов подтянуть в начале до более поздних слоев.
А в итоге с каждым сезоном все слабее и слабее.
Я думал, это будет что-то наподобие того, что в лимоне будет хилиться также, как на сини, например, +-.
Это проблема механики шмота. Опять-же связанная с древней темой рунического проклятия, когда рост статов, урона-отхила и могучки влияет на отхил, но рост брони увеличивает не только ЕХП, но и ЕХПС, что ведёт соответственно квадратичному росту эффективности лечения, а не линейному, как противостояние ДПС и ЕХП. По уму в игре должен был быть эффективный стат, который бы рос вместе с уроном и компенсировал бы рост лечения - но Ярость у нас линейна по эффективности. Что-нибудь квадратичное в плане антихила - в общем АП и переработку стата Ярость. С другой стороны стат Ярость - он почти всегда вёл к тому, что выгодно было не грамотно свитчнуться или развести противника на сейвы, а просто тупо давить одну цель до конца плюс новая механика доминиона - она про быстрое маневрирование и по идее в ней не должно быть Глины, чтобы было интересно всем.
Не каждый может принять установку хф в понедельник
Даёшь хотфикс каждый день! А лучше дважды в день. Главное - не забывать вешать новые баги, а то фиксить будет нечего.
Сообщение от Aberon82
Да, сов
Учитывая увеличение толщины мобов, 6 лишних сов - это минимум минута, на 2 персах - 2 минуты, в месяц - час. Час моего личного времени. Можно узнать, почему это должно мне нравиться? Или как обычно - "идите работать, лентяи!"? Уровень доната я уже сократил, могу и вообще убрать. Играть не брошу, не надейтесь, а вот что вы будете кушать?
Последний раз редактировалось tank3; 31.05.2021 в 13:26.
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Ну мисс карамельная вроде щупает, но ее все устраивает))))0 (без негатива)
Лучше бы Черек щупал, уж кто-кто, но из модераторов лично на мой взгляд это лучший вариант. Он хоть понятие иметь будет что щупает. Ну или бы на недельку ОБТ открыли
Вот если бы ты написал по-русски то, что дальше - я был бы тебе благодарен.
ЕХП - эффективное здоровье - сколько урона может впитать персонаж до смерти (ЕХП не равно количеству здоровья на полоске жизней, например, если 1кк ХП, и мы кидаем деф на 60% защиты, ЕХП повышается до скольки-то там (не 1600к, а примерно 3кк, но здоровья у нас по-прежнему 1кк, однако урона надо нанести уже в 3 раза больше).
ЕХПС - видимо, эффективное здоровье в секунду.
Последний раз редактировалось Demosfen236; 31.05.2021 в 14:30.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
ЕХП - эффективное здоровье - сколько урона может впитать персонаж до смерти (ЕХП не равно количеству здоровья на полоске жизней, например, если 1кк ХП, и мы кидаем деф на 60% защиты, ЕХП повышается до скольки-то там, но здоровья у нас по-прежнему 1кк, однако 1кк урона уже не хватит).
ЕХПС - видимо, эффективное здоровье в секунду.
Откуда тогда "квадратичный рост эффективности лечения"?
---------- Сообщение добавлено в 12:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:49 ----------
Сообщение от coross
Че за фиксы на хотфиксы то,зачем 2 раза качать
Затем, наверное, что файлы клиента детектятся как вирусы.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Откуда тогда "квадратичный рост эффективности лечения"?[COLOR="Silver"]
Не понял, если честно) Я просто хочу нормально хилить и с ростом слоя видеть прирост мощности персонажа, а сейчас я даже не понимаю, много или мало мне рыж дал.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
А комментарии официальных лиц можно услышать по поводу трояна в клиенте ?
Какие санкции будут применены к тем кто допустил оплошность ?
Возможно ли подать в суд на АОтим за заражение компьютера и похищение с него же личных данных ?
А комментарии официальных лиц можно услышать по поводу трояна в клиенте ?
Какие санкции будут применены к тем кто допустил оплошность ?
Возможно ли подать в суд на АОтим за заражение компьютера и похищение с него же личных данных ?
А комментарии официальных лиц можно услышать по поводу трояна в клиенте ?
Какие санкции будут применены к тем кто допустил оплошность ?
Возможно ли подать в суд на АОтим за заражение компьютера и похищение с него же личных данных ?
Трояна там никакого не было и быть не могло. По техническим причинам исполняемые файлы прошлой версии не были подписаны требуемыми цифровыми подписями (раздел Signature info), что приводило к False positive срабатываниям у ряда антивирусных систем. В последней версии клиента (12.0.01.10.1) это исправлено.
Трояна там никакого не было и быть не могло. По техническим причинам исполняемые файлы прошлой версии (раздел Signature info) не были подписаны требуемыми цифровыми подписями, что приводило False positive срабатываниям у ряда антивирусных систем. В последней версии клиента (12.0.01.10.1) это исправлено.
Разумеется, можно! Еще можно подать в суд на производителя антивируса, правда, результат в обоих случаях будет одинаковым.
Это у вас в Киеве роскомнадзора нет, а у нас может и прицепятся) надо же как то от гугла и твиттера иногда отвлекаться) Да и реально, прокол на проколе - прям как коты из мема которые все уронили...
И кстати да, протекты часто детектятся антивирусами как вирусы - у них схожая система защиты от взлома.
QUOTE=coross;7491926]Антивирус это самый главный вирус после операционной системы зачем вы его ставите
У меня вообще нет антивируса. Как-то был, но пришлось его удалить, так как из-за него лагала игра. Я никуда не лазию, чтоб вирусы ловить. Раз в месяц или раз в пару месяцев качаю утилиту бесплатную и проверяю на всякий пожарный.
...По техническим причинам исполняемые файлы прошлой версии не были подписаны требуемымим цифровыми подписями (раздел Signature info), что приводило к False positive срабатываниям у ряда антивирусных систем....
По "техническим" ?? Скорее по человеческим. Это определенно кто то из вас не досмотрел. И виноват тот челок, кто отвечал за это, и навел на народ возмущение) Ну, хоть по-человечески объяснили ситуацию =)
По "техническим" ?? Скорее по человеческим. Это определенно кто то из вас не досмотрел. И виноват тот челок, кто отвечал за это, и навел на народ возмущение) Н,у хоть по-человечески объяснили ситуацию =)
Да ладно тебе, это хорошо что этот человек в игровой конторе работает а не, скажем в РВСН))
Откуда тогда "квадратичный рост эффективности лечения"?
Как раз из-за вышеупомянутого ehp. Условно говоря, это хитпоинты персонажа, помноженные на резисты и сейвы. Когда у персонажа растут статы, урон и отхил растут вместе с ними, но урон растет линейно - чем больше стат, тем больше урона. Хил в свою очередь отхиливает обычные хитпоинты (просто hp, не ehp), которые в уже отхиленном варианте перемножаются на проценты резистов. Соответственно, хил может отхилить 100% хп, но по факту, чтобы снять эти 100% hp - нужно влить hp*резисты количество урона (ehp). Исходя из этого, прогрессия отхила относительно урона сильно больше в условиях увеличения максимально возможного порога стат, так как при смене шмота резисты растут вместе со статами.
УПД: Забыл еще упомянуть, что сам параметр hp растет вместе со статами, из-за этого уменьшается оверхил и отхил становится полезнее. Но это минорный параметр, его можно опускать при свободных расчетах.
Последний раз редактировалось StormFighter; 31.05.2021 в 14:23.
ЕХП - эффективное здоровье - сколько урона может впитать персонаж до смерти (ЕХП не равно количеству здоровья на полоске жизней, например, если 1кк ХП, и мы кидаем деф на 60% защиты, ЕХП повышается до скольки-то там (не 1600к, а примерно 2кк, но здоровья у нас по-прежнему 1кк, однако урона надо нанести уже в 2 раза больше).
ЕХПС - видимо, эффективное здоровье в секунду.
ЕХП - Effective Hit Points. Метахарактеристика, которая по сути является общим ХП-пулом - твоё текущее ХП, перемноженное на броню и прочие эффекты поглощения урона. ЕХПС - эффективность Лечения (effective healing per second), насколько эффективно ты лечишься, зависит от количества поглощений, дебаффов на отхил, снижения урона.
Как раз из-за вышеупомянутого ehp. Условно говоря, это хитпоинты персонажа, помноженные на резисты и сейвы.
Когда у персонажа растут статы, урон и отхил растут вместе с ними, но урон растет линейно - чем больше стат, тем больше урона. Хил в свою очередь отхиливает обычные хитпоинты (просто hp, не ehp), которые в уже отхиленном варианте перемножаются на проценты резистов.
Соответственно, хил может отхилить 100% хп, но по факту, чтобы снять эти 100% hp - нужно влить hp*резисты количество урона (ehp). Исходя из этого, прогрессия отхила относительно урона сильно больше в условиях увеличения максимально возможного порога стат, так как при смене шмота резисты растут вместе со статами.
УПД: Забыл еще упомянуть, что сам параметр hp растет вместе со статами, из-за этого уменьшается оверхил и отхил становится полезнее. Но это минорный параметр, его можно опускать при свободных расчетах.
В моем понимании рост Могущества/Выносливости/прочих статов и как следствие дамага должен компенсироваться ростом брони/резистов так, чтобы перс в условной фулл-сини против аналогичного перса бил так же, как перс в условном фулл-рыже против аналогичного в фулл-рыже. Поскольку для отхила единственная порезка это раны/руны, то перевес отхила над дамагом может компенсироваться уменьшением базы тултипа абилки.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Трояна там никакого не было и быть не могло. По техническим причинам исполняемые файлы прошлой версии не были подписаны требуемыми цифровыми подписями (раздел Signature info), что приводило к False positive срабатываниям у ряда антивирусных систем. В последней версии клиента (12.0.01.10.1) это исправлено.
а у меня обновление 12.00.01.10 не ставится. стоит 12.00.01.08 и ни в какую обновляться не хочет. Говорит что все гуд, но клиент после запуска матерится, что индексы не совпадают, и выкидывает((
В моем понимании рост Могущества/Выносливости/прочих статов и как следствие дамага должен компенсироваться ростом брони/резистов так, чтобы перс в условной фулл-сини против аналогичного перса бил так же, как перс в условном фулл-рыже против аналогичного в фулл-рыже. Поскольку для отхила единственная порезка это раны/руны, то перевес отхила над дамагом может компенсироваться уменьшением базы тултипа абилки.
Должен быть стат, который рос бы вместе со шмотом и пропорционально все больше и больше подавлял бы хил. Ярость в текущем виде с этим не справляется, так как выживаемость растёт бодрее, чем урон.
Или нужны новые механики. В алхимию добавить условные зелья подавления исцеления, добавить умения, полностью блокирующие исцеление и барьеры (это заставит грамотно тратить сейвы, вуали и так далее).
Потому что вручную можно такого с тултипами наделать, что потом полгода будут по 1,2% прибавок подкидывать в патчах.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
А можно узнать? Троян-не троян, но мой ИЦ решил зачем-то перескачать игру вместо скачивания патча. 12Г. Скачал, установить? Та не, жму удалить патчи игры, думаю если не установлен еще - может просто патч заново скачает. Ан нет, снова начинается закачка игры с самого начала.
Ушла на работу, играть сегодня не буду. Хочу узнать, что мне светит завтра)) Качать заново игру? Или что сделать чтобы мой клиент остался нетронутым, меня и старый устраивал))
500224 - код, который надо вводить при регистрации нового персонажа
Должен быть стат, который рос бы вместе со шмотом и пропорционально все больше и больше подавлял бы хил. Ярость в текущем виде с этим не справляется, так как выживаемость растёт бодрее, чем урон.
Или нужны новые механики. В алхимию добавить условные зелья подавления исцеления, добавить умения, полностью блокирующие исцеление и барьеры (это заставит грамотно тратить сейвы, вуали и так далее).
Потому что вручную можно такого с тултипами наделать, что потом полгода будут по 1,2% прибавок подкидывать в патчах.
Ну изначально это и должна была быть Ярость, которую можно было бы выставить на шмотки, как один из статов - и тем самым можно было в некоторых случаях упороться в эффективность подавления лечения.