Если у кого-то есть что-то еще по интерфейсным проблемам - дополняйте. Можно и застарелые, рассмотрю все.
Раз такое дело укажу в очередной раз на проблему 4к разрешения на наполненных локациях. Шрифты превращаются в рандомные конструкции. Большая красивая картинка тут
Последний раз редактировалось Clownchick; 27.05.2021 в 22:47.
Если у кого-то есть что-то еще по интерфейсным проблемам - дополняйте. Можно и застарелые, рассмотрю все.
Если осмотреть другого персонажа и alt'ом надеть его костюм в примерочной, то можно нацепить лишь один элемент гардероба, хотя раньше всё сразу одевалось по кликам.
Раз такое дело укажу в очередной раз на проблему 4к разрешения на наполненных локациях. Шрифты превращаются в рандомные конструкции. Большая красивая картинка тут
Завел баг, вероятно потребуется дополнительная информация, условие "разрешение экрана 4к" явно недостаточное для воспроизведения подобной проблемы.
Сообщение от SARobert
Если осмотреть другого персонажа и alt'ом надеть его костюм в примерочной, то можно нацепить лишь один элемент гардероба, хотя раньше всё сразу одевалось по кликам.
Завел баг
Мне можно задавать вопросы касающиеся:
- Интерфейса игры
- Lua API
На данный момент к известным интерфейсным проблемам данного обновления относятся
1) На портрете персонажа \ цели может неверно отображаться получаемый урон
2) Таймер и счетчик очков в испытании крови, героических приключениях и т.п. может отображаться неверно (починено, в близлежащий ХФ)
3) Счетчик смертей в героических приключениях может работать неверно (починено, в близлежащий ХФ)
4) Корабельный визор может работать некорректно (отсутствует отображение овертипов юнитов при повторном использовании визора)
Если у кого-то есть что-то еще по интерфейсным проблемам - дополняйте. Можно и застарелые, рассмотрю все.
Нв хранителях баф покинуть поверх бафа сложности,тоже самое в героиках.
не понимаю зачем каждый сезон что то апать, зачем тогда одевание было нужно вообще.
Чтобы почувствовать разницу между началом слоя и его окончанием. Это если в слое ты активно парился над шмотом. А если не парился, то и осчучать нечего, да и играть в общем то незачем.
Я так понимаю, когда разрабы апнули слой и слегка потестили убивство простых мобов, то мобы от испуга и косяков екселя сами стали в штабеля от одного цвета шмота складываться. Разрабы решили, что сие не порядочек. И дабы не париться и не парить ексель просто апнули хпу.. дабы штабеля не росли сильно быстро.
Чтобы почувствовать разницу между началом слоя и его окончанием. Это если в слое ты активно парился над шмотом. А если не парился, то и осчучать нечего, да и играть в общем то незачем.
Я так понимаю, когда разрабы апнули слой и слегка потестили убивство простых мобов, то мобы от испуга и косяков екселя сами стали в штабеля от одного цвета шмота складываться. Разрабы решили, что сие не порядочек. И дабы не париться и не парить ексель просто апнули хпу.. дабы штабеля не росли сильно быстро.
не знаю, я вижу разницу между т3фиолом и т1рыжом, и помню что рейд в цт нормально проходили,
а сейчас каждые 3 месяца одно и тоже. рейд у нас с инжами, самым балансным классом, ток я жрецом и 1 некр
Если мы говорим о старых багах то почему баг с вехами искры В поисках сокровищ и Расхититель сокровищ не починят?
Я репортил эти баги везде куда мог. Багу уже 2+ года! Ничего не поменялось.
Нет ещё раз, багу 2+ года!!!
И багов критичных полно, хоть игровых хоть классовых. Репортю их что напрямую в личку, что в чаты что в сапорт.
Пока ничего.
На данный момент к известным интерфейсным проблемам данного обновления относятся
1) На портрете персонажа \ цели может неверно отображаться получаемый урон
2) Таймер и счетчик очков в испытании крови, героических приключениях и т.п. может отображаться неверно (починено, в близлежащий ХФ)
3) Счетчик смертей в героических приключениях может работать неверно (починено, в близлежащий ХФ)
4) Корабельный визор может работать некорректно (отсутствует отображение овертипов юнитов при повторном использовании визора)
Если у кого-то есть что-то еще по интерфейсным проблемам - дополняйте. Можно и застарелые, рассмотрю все.
Возможно только у меня но при ручном спешивании с маунта (правой кнопкой мыши под иконкой персонажа в окне активных бафов ) броня не одевается автоматически, ручное перетыкивание скила в книге тоже не помогает как и неоднократный релог.
Агрессивное поведение у пета некроманта не работает хд)
Там переключение сбрасывается при призыве/отзыве питомца и не работает если с маунта, у меня вышло так: слезть с маунта, поставить агрессивного, отозвать пета, призвать пета, возможно повторно поставить режим, и страж начинает бегать.
Возможно только у меня но при ручном спешивании с маунта (правой кнопкой мыши под иконкой персонажа в окне активных бафов ) броня не одевается автоматически, ручное перетыкивание скила в книге тоже не помогает как и неоднократный релог.
+1
Пусть тьма с небес на нас падет…
Свет умирает, ночь грядет…
И Черною моей рукой -
Нарушим мертвых мы покой!
Oderint, dum metuant..
не знаю, я вижу разницу между т3фиолом и т1рыжом, и помню что рейд в цт нормально проходили,
а сейчас каждые 3 месяца одно и тоже. рейд у нас с инжами, самым балансным классом, ток я жрецом и 1 некр
не, ребята не про ваши чувства думают
это тупо контент, причём который создаётся автоматически
раньше то надо было чёт новое придумывать, рисовать там, тактики какие то прикручивать, потом ещё и чинить.....а так апнули хп и вуаля, "новый" контент, ну как предел чё нить выпадающее новое нарисовать(и то терь это не надо делать, цвет вещиц и статы на них тот же "автомат" что и хп поменяет)
оптимизация и автоматизация процесса производства, как модно сейчас говорить
И в чью пользу хоть разница? А в слое по идее должен почувствовать разницу между фул т1 в начале и фул или около т2/3 в конце. И сие есть основной контент, переделать т1 в т3. Все. Ничего больше.
Зашла, вкусила.
ТП в минуту между локами прониклась по самое не могу. Броней, которую надо надевать через 5-ю точку тоже. Мобами в цс аж 2 раза. Да, кстати, а нельзя ли увеличить дальность "разлива воды". А то близко к мобу перса практически сносит, пока он льет. А если лить далеко от моба в надежде, что он попадет в лужу по дороге к персу, то мобам маловато хп апнули. Моб не успевает до лужи добежать, а снести взрывом пол хп среднеодетому персу запросто. Упариваться слой на одевание, чтобы в очередной раз побежать по кругу, и в конце слоя получить тыкву, ну его. Погожу до салату, там может хоть сюжет какой подъедет для разнообразия.
Верните рыжие слезы за дейлик "Ни дня без подвига!", после предыдущей обновы по заходу в игру они со всех воплов переместились в раздел сумки "Редкости", а потом застряли на вопле в разделе "Вещи" (6к с чем-то (3.5к были с основы)).
Если мы говорим о старых багах то почему баг с вехами искры В поисках сокровищ и Расхититель сокровищ не починят?
Я репортил эти баги везде куда мог. Багу уже 2+ года! Ничего не поменялось.
Нет ещё раз, багу 2+ года!!!
И багов критичных полно, хоть игровых хоть классовых. Репортю их что напрямую в личку, что в чаты что в сапорт.
Пока ничего.
Нить судьбы.Это феил. Желания одеваться нет. Весь фиол слой моя пати одевалась в т3,фармила все активности .Для чего? Чтобы начать их фармить в 2 раза дольше в рыже? Мобы нереально жирные. Компаса проходятся раза в 2 дольше,летали в 2 инжа,2 жреца,некра в дд и лука танка,все в фул рыже,в мир писали ,что в изи обс 1 босс бьется рейдом 20 минут. Везде так,цн,риат,цс . Да,хп надо было апнуть мобам,но это перебор. В начале фиола рандомы собирали в 15+ и проходили,было много одетых. А теперь даже невыслкие(12 и выше) компаса будут не доступны средним игрокам,онлайн упадет
Самое интересное, что хп мобам подняли почему-то даже в Яснодолье на Умойре, про остальные локации не знаю. Зачем это сделано не объяснит наверное даже тот, кто это делал. Или он как заяц из мультика - и так сойдет.
Самое интересное, что хп мобам подняли почему-то даже в Яснодолье на Умойре, про остальные локации не знаю. Зачем это сделано не объяснит наверное даже тот, кто это делал. Или он как заяц из мультика - и так сойдет.
походу у них один ползунок где есть увеличить мобам хп или уменьшить.
---------- Сообщение добавлено в 12:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:22 ----------
Сообщение от Delicious61
Да,хп надо было апнуть мобам,но это перебор.
А зачем поднимать хп мобу? По идее перс и одевается, чтобы моб, на котором перс в зелени упаривался, в рыже уже комфортно бился, а в лимоне падал с пол-тычки. Но это Аллоды.. тут какая то другая логика.
Сообщение от Delicious61
в мир писали ,что в изи обс 1 босс бьется рейдом 20 минут.
А это постоянная беда Нитки при очередном апе мобов. Апнув мобов под какие нить средние 9-11 фришечные руны, виртуальные ниточные не апают. Надо поныть, вручную попилят.
Последний раз редактировалось Matildusya; 28.05.2021 в 10:33.
А зачем поднимать хп мобу? По идее перс и одевается, чтобы моб, на котором перс в зелени упаривался, в рыже уже комфортно бился, а в лимоне падал с пол-тычки. Но это Аллоды.. тут какая то другая логика.
Если не будут каждый слой апаться мобы, то получится так, что в сини ыы не убьете ни одного моба на ЦС\Риате, а в лимоне будете шотать чихом. Кому это надо?
Последний раз редактировалось etczeo; 28.05.2021 в 11:16.
Если не будут каждый слой апаться мобы, то получится так, что в сини ыы не убьете ни одного моба на ЦС\Риате, а в лимоне будете шотать чихом. Кому это надо?
А разве не для этого одеваемся?
Да, и тут писали что апнули хп и мобам по прошлой сюжетке - а там от нашего одевания это не зависит, с этим как быть?