Подкину элюминатомассонорептилоидной консперологии - мб такими обновами хотят загнать на классику, чтобы так сказать, показать она выстрелила))) ?
в классику хотят играть только те, кто 10 лет назад забил и раз в сезон заходят попердеть в воздух, мол раньше было лучше, сделают классику туда зайдут пара сотен людей пофаниться, посмотреть на старые классы, половина нанчет ныть, что не канон, сезон не тот (ибо классика у всех своя) , другая половина разделится на тех кто зашёл просто пофанится, а другая верила, что будет активно в это играть, как итог в классике останется 3 гибона на весь сервер, донатящих будет примерно столько же.
Считаю нужным делом заняты
А где КМ с обоснованием того, что там по классам дальше?) У нас уже же 12.1 как никак, рыж слой, все дела))
Вы видели танчики на денди? Вот примерно такая будет концепция классов в 13.0. Фулллл Баланс!
P.S. И графика будет такая же... ну что бы у всех не лагало.)))
Последний раз редактировалось Vladimir2017; 27.05.2021 в 16:45.
Чиню, попадет в хотфикс.
Если найдутся еще какие-нибудь подобные баги - пишите, починим.
У Крафтеров странные названия предметов, которые крафтятся - Например вместо Серьги Эфенди крафтится просто рыжая серьга - резисты и могучка-вынос, как у Эфенди, но типы выбираемых статов другие - там можно пороллить что-то другое.
Так хоть разработчики реально увидели бы, что они могут продать своим клиентам.
В игре есть довольно большой пласт игроков которые закидывают на прем по наитию в игру по 10-15к под каждый премак, но при этом играют довольно средне, и такие игроки в моем мире врядтли могут обьективно оценивать баланс классов.
А по первому пункту ++.
+ добавлю, что очень часто у нас все ноют, что в игре нет контента, хотя правильнее будет сказать, что нет контента который был бы актуальным/нужным/интересным. Хотя в игре стоят забытыми 10-12 рейдов, 3х3, 6х6, гонки/скачки, гоблинболы и т.д и как их сделать актуальными? Просто каждый слой/каждые 2 слоя рисовать новый визуал + какие то ништяки новые, окрасы, ауры, титулы и не за топ 1 - топ 3, а за больший палст людей.
Пример домик, который стал уже +- мертвой активностью для большинства людей, как средних так и топов.Сам домик можно легко актуализировать введя в разделе рейтинги таблицы с % (винрейтом) патек и их места + за условные топ 15 патек на сервере выдавать награды в зависимости от места, говоря за свой сервер, на ВЗ есть 2 тир 1 пати и патек 10-15 тир 2 патек, которые в зависимости от кол-ва ошибок могут побеждать друг друга, понятно, что кто-то сильнее кто-то слабее, но суть в том, что это бы подогрело интерес так точно, так как эти люди итак получают удовольствие то лузая то проигрывая, а когда у них будет цель в виде титула/ауры/окрасов на маунты/новые костюмы , как минимум многие кто сейчас на домик не ходят потому что "реаль не важен, нафиг надо, смысла нет" и т.д возможно поменяют свое отношение. Тоже самое с другими активностями, от 3х3 до гоблинбола, туда идти никто не ходит потому что этому контенту 50 лет в обед, ходить туда из "интереса" уже нет желания, а ради "награды" нет смысла, т.к награды как таковой там вообще нет. Как итог имеем, что имеем, чиним сов и анимацию использования скилов, а играть по сути не во что в игре.
+ Каждый год, кто играет активно в эту игру хотя бы с 8 сезона видит одну и туже ситуацию
1. Конец сезона, анонсится МЕГАПАТЧ с МЕГАКОНТЕНТОМ, выходит птс на неделю там все сыро, все плохо, ничего не чинится почти, но выпускается на оф, игроки жалуются пару месяцев, Антон нам говорит, ребята, мы все щас исправим, вот щас делается новый патч, он исправит все старые баги + куча контента + куча всего , ждите, до этого МЕГАПАТЧА будут выходить хф каждую неделю с исправлением ошибок и багов
2. До выхода патча выходили хф с исправлением анимации и совы ( все игроки были безумно этому рады), вышел патч, там ничего нет только новые баги и костыли. Игроки жалуются на баги, ошибки, лаги, и тут выходит Антон и говорит, ребята, щас выйдет МЕГАПАТЧ ну просто с КОСМИЧЕСКИМ МЕГАКОНТЕНТОМ , а пока ждите, мы работаем очень активно, просто ждите, а до этого патча будут выходить хф с правками.
3. До выхода МЕГАПАТЧА все ещё ничего не выходит кроме фиксов анимации, оплотов, сов, хомяков, бабуинов. Игроки жалуются, выходит Антот и такой, крч, мы уже активно работает над новым суперпатчем 12.0 , там щас контента будет жуть сколько, все силы брошены туда, а пока подождите, будут выходить хф с правками.
4. До очередного мегапатча выходят хф с правками анимации вообще всех зверей всего сарнаута, даже тех кого не нарисовали + новые анимации палу и магу прикрутили, игроки снова хлопают в ладоши и от экстаза уже не могут даже адекватно разговаривать. Игроки просят нормальный птс, новые классы, переделку старых, изменение систему и т.д
5. Выходит сырой птс, на котором ничего нет, но анимацию магам и палам как бы прикрутить не забыли, а про сов и бабуинов думают вообще ежесекундно.
И так каждый год уже года 3-4, контента нового ноль, обещаний вагон, когда обещания не реализуются, что надо сделать? правильно, пообещать, что вот сейчас точно будет лучше, на худой конец можно Край мира бахнуть, а если не выйдет с краем мира , добить все классикой)
Ну что ребята теперь поняли какие корректировки урона сделали? Одеваем перса, тратим время и деньги, а стало только труднее. И смысл одевать перса? В следующих сезонах, думаю, будет тоже самое.
У команды есть общий список багов, которые нужно фиксить в определенном порядке?)
А в Вашем производстве твинов и ЛА для них есть логика? Открою для Вас другую вселенную, что есть люди, которые заходят в игру поиграть, а не плодить N-е количество персонажей.
А фиксить баги логично с самых востребованных, это на взгляд любого адекватного человека правильнее, или Вы считаете что важнее фиксить громкость жужжания пчел, а не действительно важные проблемы игры?
ХЗ как на нити, на фришке многие умения таргетные/аоешные которые шотали у слабых патек с котоырми я летал пропускались тем, что пролетались уроном, т.к даже ребята с 10-11 рунами (которые не спидранили заливая все паки с боссами) проходили все равно все минут за 8-9, в то время как мы все пролетали за 3 минуты, теперь моя пати проходит изумрудный остров 8-9 минут, то есть для средней патьки этот таймер в среднем увелчится в 2.5 раза, и вот честно я не уверен, что эти же ребята за 20~ минутный остров смогут пройти не вайпнув))
Зато теперь смерти не тратятся хD По крайней мере не всегда полную механику пока не успел понять, но были острова со смертями, а смерти в конце острова фуловые..
Открываю себе сундучки на Суслангере во время бури, падают рыжие шмоточки, и тут - опа, сюрприз!!
Кто-нибудь объяснит ситуацию? Секонд хенд со склада?)
ПС. И на наковальне для изготовления 123 рыжего шмота требуется 110 зачарованный материал. И где его теперь брать?))
Последний раз редактировалось rogalva; 27.05.2021 в 19:13.
Зато теперь смерти не тратятся хD По крайней мере не всегда полную механику пока не успел понять, но были острова со смертями, а смерти в конце острова фуловые..
Никакой новой механики тут нет, просто сломался счетчик. Он считает, но не отображает потерянные смерти, если превысить лимит - выкинет.
В настройки клиента (Интерфейс) добавлена опция включения расширенного интерфейса команд для призываемых помощников язычников и некромантов.
Официальный ботофарм завезли
Увы не играю ни некром, ни друлем, питомец способен самостоятельно убивать мобов на том же ЦС не умирая у одетого персонажа? Опробовал на мелких лвлах, команда "атаковать всё живое в зоне видимости" работает как надо..
---------- Сообщение добавлено в 19:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:08 ----------
Сообщение от Clownchick
Никакой новой механики тут нет, просто сломался счетчик. Он считает, но не отображает потерянные смерти, если превысить лимит - выкинет.
Были и полёты, где смерти в счетчике тратились как надо.. Пока предположительно счетчик начинает работать после того, как реснули кого-то в бою, но могу ошибаться, т.к. полетали ещё не особо много и не выше 15го..
+ добавлю, что очень часто у нас все ноют, что в игре нет контента, хотя правильнее будет сказать, что нет контента который был бы актуальным/нужным/интересным.
Контента в игре дофига. И интересного даже. Но какие то затупки везде для среднего игрока. Где время начала для ДВ не айс, где сложность для среднего шмота неподъемная, где не оправдывающие себя затраты денег и времени. И т.д. И т.п. И альтернативы зачастую такое себе.. Чисто пример.. Инсигнии. Ну не фанат я пвп и игры в КП. Где мне аму брать? квест алхима и ОБС. У квеста откат экстрактора такой большой, а выход амы такой маленький, что вообще смысла нет его делать. ОБС тоже штука такая.. Активность активна в определенное время, когда меня в игре нет. Вот и выходит, что альтернатива компасам вроде как есть, а на деле ее нет. А если хотя бы убрать откат экстрактора, то квест выходит хоть и нудным, но все таки более менее уже похожим на альтернативу.
В общем пощупал обнову, один негатив.
Вот скажите, зачем было делать х2 всем мобам? Я понимаю там ИК, оно апается со слоем, но, извините меня, не в 2 раза. А вот руины (которые якобы для новичков) и ЦС там зачем апать? Зачем невилировать прогресс игроков?
Ну и полный список вопросов:
- Где обещанные классовые правки?
- Где регулирование проблемных моментов в игре (или совы на руинах это и есть калибровка некоторых моментов?)
- Где возможность фарма эссениций в ПВЕ?
- Где исправления багов, например с инкастом у жреца? (я понимаю, совы важнее)
- Где продолжение сюжета?
В общем провальный патч и еще более провальный сезон.
На данный момент к известным интерфейсным проблемам данного обновления относятся
1) На портрете персонажа \ цели может неверно отображаться получаемый урон
2) Таймер и счетчик очков в испытании крови, героических приключениях и т.п. может отображаться неверно (починено, в близлежащий ХФ)
3) Счетчик смертей в героических приключениях может работать неверно (починено, в близлежащий ХФ)
4) Корабельный визор может работать некорректно (отсутствует отображение овертипов юнитов при повторном использовании визора)
Если у кого-то есть что-то еще по интерфейсным проблемам - дополняйте. Можно и застарелые, рассмотрю все.
Последний раз редактировалось UIAddon; 27.05.2021 в 23:25.
Мне можно задавать вопросы касающиеся:
- Интерфейса игры
- Lua API