Подкину элюминатомассонорептилоидной консперологии - мб такими обновами хотят загнать на классику, чтобы так сказать, показать она выстрелила))) ?
Ага, загнать в то чего не существует и не известно когда появится (если вообще появится).
Если в ЦН тоже апнулась также толщина, то скорее уж контент для 5% сохраняют для этих 5%, отсекая тех кто мог туда влезть овергиром с нового шмота.
Ага, загнать в то чего не существует и не известно когда появится (если вообще появится).
Если в ЦН тоже апнулась также толщина, то скорее уж контент для 5% сохраняют для этих 5%, отсекая тех кто мог туда влезть овергиром с нового шмота.
Те самые 5% как раз очень довольны, что им надо тратить на этот "контент" ещё больше времени. (нет)
Уже когда-то была такая хрень с почти бесплатными ларцами, народ жаловался, вернули кри тем кто открывал раньше (надеюсь так и было, а это не моя фантазия). Может наш КМ продвинет такую идею и в этот раз?
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Когда жрецу починят разряд, СС и ореол? И что с щитами, порезанными в половину, так и должно быть?
никогда не починят, если вы о срабатывании умений, когда персонаж находится на бегу. Этому багу несколько лет. Хотя есть у меня одна идея... В этом нам может помочь евпраксия
никогда не починят, если вы о срабатывании умений, когда персонаж находится на бегу. Этому багу несколько лет. Хотя есть у меня одна идея... В этом нам может помочь евпраксия
Как быстрофикс - снять аспект и заюзать заново, после этого умения сново инкастовыми становятся
цн то как раз почти не поменялась.
А компаса это как раз хорошо, ИМХО.
Чем? Острова те же, механики те же, просто апнули хп, чтобы проходилось все дольше, порог вхождения стал выше. Если в начале фиол слоя я с рандом пачкой залетал и фармил на аое 103-106-109 и даже частично 112, то тут даже 103 ребята не тянут особо, либо заливать фулл танка под хилом и тогда остров на все 20-25 минут, но даже так большинство не справится т.к игроки на столько привыкли, что все либо проходится на аое и не надо парится над билдами статами, либо слишком сложно и тогда им вообще не имеет смысла что-то траить.
В эру когда люди привыкли поглощать массы контента в ускоренном темпе, откатывать все до старых времен как минимум ИМХО глупо т.к никто из тех, кто сейчас рассказывает сказки о сложности контента той самой классики, не готов как и раньше тратить на игру по 4-5 часа каждый день , ибо уже не 18-20 летние дети.
Чем? Острова те же, механики те же, просто апнули хп, чтобы проходилось все дольше, порог вхождения стал выше. Если в начале фиол слоя я с рандом пачкой залетал и фармил на аое 103-106-109 и даже частично 112, то тут даже 103 ребята не тянут особо, либо заливать фулл танка под хилом и тогда остров на все 20-25 минут, но даже так большинство не справится т.к игроки на столько привыкли, что все либо проходится на аое и не надо парится над билдами статами, либо слишком сложно и тогда им вообще не имеет смысла что-то траить.
В эру когда люди привыкли поглощать массы контента в ускоренном темпе, откатывать все до старых времен как минимум ИМХО глупо т.к никто из тех, кто сейчас рассказывает сказки о сложности контента той самой классики, не готов как и раньше тратить на игру по 4-5 часа каждый день , ибо уже не 18-20 летние дети.
Чем? Острова те же, механики те же, просто апнули хп, чтобы проходилось все дольше, порог вхождения стал выше. Если в начале фиол слоя я с рандом пачкой залетал и фармил на аое 103-106-109 и даже частично 112, то тут даже 103 ребята не тянут особо, либо заливать фулл танка под хилом и тогда остров на все 20-25 минут, но даже так большинство не справится т.к игроки на столько привыкли, что все либо проходится на аое и не надо парится над билдами статами, либо слишком сложно и тогда им вообще не имеет смысла что-то траить.
В эру когда люди привыкли поглощать массы контента в ускоренном темпе, откатывать все до старых времен как минимум ИМХО глупо т.к никто из тех, кто сейчас рассказывает сказки о сложности контента той самой классики, не готов как и раньше тратить на игру по 4-5 часа каждый день , ибо уже не 18-20 летние дети.
Если не будут каждый слой апаться мобы, то получится так, что в сини ыы не убьете ни одного моба на ЦС\Риате, а в лимоне будете шотать чихом. Кому это надо?
Ясное дело, что мобы апаются каждый слой! Однако, как по мне, уровень мобов должен соответствовать какому-то текущему базовому уровню. В текущем синем слое - зелени (или наоборот - фиолу, чтобы жизнь малиной не казалась), в фиоле - синьке и так далее. А ковырять рядового моба вдвое дольше - такое себе удовольствие.
Сообщение от tihon6667
Разработка ответьте, что с щитами жрецов? Это всё же поломка или отныне так и будет? Почему ничего об этой порезке в фиксе не указали
Вариант, как в анекдоте:
Мы заменили в этой фигне атомы водорода на атом гелия - и в соседнем пруду утонули все утки.
Я думаю, что объем щитов у них в коде как-то завязан на уровень мобов. То есть никто специально щиты не резал, но мобов апнули, вот с нашими щитами бяда и приключилась. Вчера переоделся в рыж, вернулся на жряка, повесил щит и прослезился. Могущества больше, Мастерства больше, вообще всего больше, а щитов нет... Жаль, не сохранил фиол для проверки. Похоже, теперь жряки снова будут в заднице тени некродрулей.
Сообщение от regisvedmak
и через некоторое время снова сломается. увы...
К сожалению, таки да. Иногда на одной и той же бэгэшке само багуется и само же разбаговывается даже без передергивания аспекта. Иногда вообще никаких глюков не наблюдается, а жряки в пати постоянно жалуются.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Чем? Острова те же, механики те же, просто апнули хп, чтобы проходилось все дольше, порог вхождения стал выше. Если в начале фиол слоя я с рандом пачкой залетал и фармил на аое 103-106-109 и даже частично 112, то тут даже 103 ребята не тянут особо, либо заливать фулл танка под хилом и тогда остров на все 20-25 минут, но даже так большинство не справится т.к игроки на столько привыкли, что все либо проходится на аое и не надо парится над билдами статами, либо слишком сложно и тогда им вообще не имеет смысла что-то траить.
В эру когда люди привыкли поглощать массы контента в ускоренном темпе, откатывать все до старых времен как минимум ИМХО глупо т.к никто из тех, кто сейчас рассказывает сказки о сложности контента той самой классики, не готов как и раньше тратить на игру по 4-5 часа каждый день , ибо уже не 18-20 летние дети.
Как там отвечали в своё время про эти же компаса. Ах да, не нравится не летай.
А баг, когда в тренях 3*3 игрок оказывается вне пати при попадании на бой?
Похожий баг есть в лабиринте, но там сопартийца не видно, он как бы в другой локации.
А когда выкидывает из пати при попадании на остров автосбором (вы покинете .... через 30 секунд)?
Чем? Острова те же, механики те же, просто апнули хп, чтобы проходилось все дольше, порог вхождения стал выше. Если в начале фиол слоя я с рандом пачкой залетал и фармил на аое 103-106-109 и даже частично 112, то тут даже 103 ребята не тянут особо, либо заливать фулл танка под хилом и тогда остров на все 20-25 минут, но даже так большинство не справится т.к игроки на столько привыкли, что все либо проходится на аое и не надо парится над билдами статами, либо слишком сложно и тогда им вообще не имеет смысла что-то траить.
В эру когда люди привыкли поглощать массы контента в ускоренном темпе, откатывать все до старых времен как минимум ИМХО глупо т.к никто из тех, кто сейчас рассказывает сказки о сложности контента той самой классики, не готов как и раньше тратить на игру по 4-5 часа каждый день , ибо уже не 18-20 летние дети.
Ну лично мне просто было скучно летать, это при том что я не топчик, и быстро всех боссов под аое никогда не убивал-у меня даже миража то нет;
когда ты на танке залетаешь в босса с паками и через 5 секунд паки уже мертвы-это не интресно, слишком просто, и вобще ломает все механики прохождения.
возможно порог вхождения действительно вырос, но речь идет про порог вхождения "убиваю всех боссов под аое ", а не просто пройти остров через контроль и, о чудо, можно хила брать, если вы не тяните.
Последний раз редактировалось skorobudu; 28.05.2021 в 17:07.
Чем? Острова те же, механики те же, просто апнули хп, чтобы проходилось все дольше, порог вхождения стал выше. Если в начале фиол слоя я с рандом пачкой залетал и фармил на аое 103-106-109 и даже частично 112, то тут даже 103 ребята не тянут особо, либо заливать фулл танка под хилом и тогда остров на все 20-25 минут, но даже так большинство не справится т.к игроки на столько привыкли, что все либо проходится на аое и не надо парится над билдами статами, либо слишком сложно и тогда им вообще не имеет смысла что-то траить.
В эру когда люди привыкли поглощать массы контента в ускоренном темпе, откатывать все до старых времен как минимум ИМХО глупо т.к никто из тех, кто сейчас рассказывает сказки о сложности контента той самой классики, не готов как и раньше тратить на игру по 4-5 часа каждый день , ибо уже не 18-20 летние дети.
25 без хила за 3 минуты пролетать тоже чушь полная. Дай возможность топ пачкам сразу собирать на ласте весь остров, то проходили бы за минуту. Как минимум эту дичь надо править.
---------- Сообщение добавлено в 15:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:52 ----------
Сообщение от UIAddon
Починено, будет в хотфиксе не позже четверга.
Анимацию набора и скидывания БП у воина еще бы пофиксить - все дергано + анимацию ГКД при использовании Раскола и Безупречной атаки, замечено в АЗ после топота - не отображается нормально.
А баг, когда в тренях 3*3 игрок оказывается вне пати при попадании на бой?
Похожий баг есть в лабиринте, но там сопартийца не видно, он как бы в другой локации.
А когда выкидывает из пати при попадании на остров автосбором (вы покинете .... через 30 секунд)?
++++
Очень бесит этот баг(на трешках), особенно когда ты хилишь(особеено на жряке),а пациенту не помочь ,ибо он не в пати((
Если пофиксят,огромный + разрабам в карму)
цн то как раз почти не поменялась.
А компаса это как раз хорошо, ИМХО.
Ну, как не поменялось... Так-то оно да, но ДПС чек на авиоре стал очень чувствительным. У нас в четверг паки наползали один на другой плюс босс, это очень больно. Но окончательно пока сказать не могу - многие были в шмоте прошлого сезона.
З.Ы. А еще танк ушел из рейда релогаться и не смог больше зайти в данж.
Чините сов дальше.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Ну, как не поменялось... Так-то оно да, но ДПС чек на авиоре стал очень чувствительным. У нас в четверг паки наползали один на другой плюс босс, это очень больно. Но окончательно пока сказать не могу - многие были в шмоте прошлого сезона.
З.Ы. А еще танк ушел из рейда релогаться и не смог больше зайти в данж.
Чините сов дальше.
ну насколько это критично мы увидимо в ближайшие недели, но лично я перестал танчить это в демоне, потому что между паками приходилось слишком долго ждать-некого было бить-падала завеса, очень неприятно.
если теперь не придется стоять афк 15 секунд, это даже лучше.
К сожалению, таки да. Иногда на одной и той же бэгэшке само багуется и само же разбаговывается даже без передергивания аспекта. Иногда вообще никаких глюков не наблюдается, а жряки в пати постоянно жалуются.
Про жряка не скажу, но такой же баг есть на маге. Ему помогает полный прокаст умения, без сокращений от вех. Например, прокаст огнешара без стремительного колдовства, а в случае жреца прокаст без фанатизма.
может быть я чего то не понимаю ,но по моему скромному мнению ,следуя логике ,урон ( по крайней мере в ПВЕ ) должен ВОЗРАСТАТЬ ПО МЕРЕ УЛУЧШЕНИЯ ЦВЕТА ШМОТА .т.е бегая условно в зелени чтобы убить моба тебе его нужно например ударить 5 раз спам умелкой - бегая в сини 4 раза и т.д. дойдя до логического завершения сезона , получив ТОПОВЫЙ ШМОТ ты как настоящий имба потративший ГОД ВРЕМЕНИ на одевание должен почти шотать обычных мобов ,тем самым получив ту заветную цель и награду ради которой ты и одевал свою куклу ГОД. В текущих же реалиях я всё чаще задаю себе вопрос ради чего я вообще доначу в эту игру свои копейки и трачу своё время? Чтобы в предпоследнем обвесе шмота проходить обычный остров 20 минут получив в награду огромное НЕЧЕГО ЦЕННОГО И ВЫПОЛНЕННЫЙ ЕЖЕДНЕВНЫЙ КВЕСТ С КОТОРОГО УПАДЕТ РЕДЧАЙШАЯ СЕРЕБРЯННАЯ ЮБИЛЕЙНАЯ МОНЕТА ( О БОГИ! ЭТО ЖЕ САМ ЛЕГЕНДАРНЫЙ СУНДУЧОК РЕМЕСЛЕННИКА ) ?! я не намерен вести тут споры или кому что либо доказывать, я просто хочу сказать что мотивации что либо делать в этой игре ,как и интересного контента с каждым патчем всё меньше и меньше,а патчи которые выходят наталкивают на мысль что всё сделано для того чтобы ушли последние из магикан аллодов и проект просто закрылся.
25 без хила за 3 минуты пролетать тоже чушь полная. Дай возможность топ пачкам сразу собирать на ласте весь остров, то проходили бы за минуту. Как минимум эту дичь надо править.
это называется более тонкой настройкой сложности
про это говорилось, хотя бы мной, 2 года назад
от разработчиков было ноль реакции, а те кто именно так как вы написали проходил эти самые компаса , писали мне что я ленивый и вообще всё норм.......а тогда ещё можно было перенастроить сложность компасов(теперь это не реально)
Ага, загнать в то чего не существует и не известно когда появится (если вообще появится).
Если в ЦН тоже апнулась также толщина, то скорее уж контент для 5% сохраняют для этих 5%, отсекая тех кто мог туда влезть овергиром с нового шмота.
Ну, так ответ в твоем посте, расчет идет на лставшиеся 95%.
Я, к примеру, самой лестной причиной (появление классики) хочу оправдать таакие массовые и объёмные хотфиксы и дополнения, за остальное прилетит, проверено))
Не упустите свой шанс приобрести их и вернуть в премиальных кристаллах 100% стоимости каждого ларца, купленного с окончания акции!
...
Акция завершится 31 мая в 12:00 МСК.
И та, и другая акция заканчивается-завершается в одно и то же время. Как понять "купленного с окончания акции"? Может, "купленного с начала акции"?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
А баг, когда в тренях 3*3 игрок оказывается вне пати при попадании на бой?
Похожий баг есть в лабиринте, но там сопартийца не видно, он как бы в другой локации.
А когда выкидывает из пати при попадании на остров автосбором (вы покинете .... через 30 секунд)?
Сообщение от TerribleDevil
Спасибо, а раз пошла такая пляска а отображение друзей которые онлайн будет пофикшено?? 😳
Эти проблемы известны, однако их починка крайне затруднительна: идентифицировать причину практически невозможно ввиду отсутствия известного пути воспроизведения ошибки.
Мне можно задавать вопросы касающиеся:
- Интерфейса игры
- Lua API
А мне нравиться баг, что когда из пати чел вышел он все ещё по интерфейсу группы весит в пати 😂😉
Меня как то на бг закинуло. Ну как закинуло...появилось отображение рейда, а я как стоял на личном аллоде, так там и остался)))) наблюдал как хп у рейда скачет в бою)) ни покинуть, ничего нельзя было сделать))
Если не будут каждый слой апаться мобы, то получится так, что в сини ыы не убьете ни одного моба на ЦС\Риате, а в лимоне будете шотать чихом. Кому это надо?
По идее это так и должно быть. А иначе в чем смысл одевания? И мобы должны убиваться не чихом и не быть неубиваемыми. Должна быть нормальная градация.
не понимаю зачем каждый сезон что то апать, зачем тогда одевание было нужно вообще.
Вы хотите за секунд 30 проходить остров, нажимая одну кнопку? Вам самим станет скучно после второго такого острова... А так и было бы, если не апнули бы.