Если её сделают безрассудно, то это будет КМ -2. Пострадают от этого все игроки, и те, кто хочет классику и те, кому она не нужна. Средства и время потратят и на основную игру и ее исправления забьют.
Ужасно то, что реально мешающие баги то ли игнорируются, то ли о них разработчик не знает и фикс совинных душ выглядит просто как плевок, как издевка над игроком, который с февраля ест обещания разработчика и ждет хоть каких-то адекватных фиксов, а не изменение анимации огненной стрелы и ввод и удаление вехи у жреца. Данный фикс сравним с изменением жужжания пчел, если не хуже.
Правильный ход пронумеровать фикс 12.0.01.08 теперь идет обсуждение, что имели ввиду 12.1 или не 12.1, а то, что внутри уже никого не волнует. Самое печальное, что никаких официальных объяснений НЕТ. По принципу догадайся мол сама. Это называется партнерские отношения с игроками?
Ты прикалываешься? В новости же написали:
В финальной части обновления 12.1 будут содержаться его изменения, а с 1 июня вход на Атолл будет доступен в игре.
Сообщение от SuperBlast
В этой игре так мало багов, что фиксить надо именно этот. Не смешите
Ну... Про сов обсуждалось еще на ПТС Ал-Риата. Видимо, просто очередь фиксить дошла.
Сообщение от elenskorpion
Нет. То, что не нравится Евпраксии важнее
Этапять!
Сообщение от kasp3r
Я явно не классику хочу
Тебя явно никто не спросит. Просто, как обычно, скажут: мол, по просьбам трудящихся сделали - хавайте, господа!
И да, "классика" у каждого своя, и не факт, что выкатят именно то, что каждый ждет. Зато можно будет поржать, когда на форум выплеснутся различия в ожидаемом и полученном.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Дак ее хотят те, кто не играет, чтобы не играть дальше, но уже в классику, которую сделали "все не так, все не то, дорого".
Проблема команды разработчиков Аллодов в том, что они слушают хотелки таких как Евпраксия, которым нужны лишь костюмчики и сюжетка, чтобы уделить игре 1-2 часа в неделю и 5-10 часов при крупном сюжетном обновлении. Но это как раз тот контингент, который в игру не приносит деньги, а наоборот... В результате платящие игроки уходят с проекта, а игра умирает, т.к. штату работников надо платить з\п.
Разработчикам стоило бы прислушаться к запросам тех игроков, кто оплачивает существование проекта. Причем сделать это не сложно. Как вариант начислять игрокам валюту, дающую право игроку написать разработчикам "письмо-тикет" прямо из игры. Валюту начислять при повышении уровня премиума, количество согласно уровню премиума (на одно "письмо-тикет" игрок мог бы потратить свободное количество валюты, этим оценивая важность).
Так хоть разработчики реально увидели бы, что они могут продать своим клиентам.
Ну я на меге чувствую себя плохо на бг )) но нам завезли Тропический атолл там тусить весь сезон?
Души вполне доступны.на магах вполне успешно играют в пве,а любителям БГ нужно литься в соответствующий класс.допустим апнут магов на БГ,так другие взвоют,что их класс не так эффективен в 3*3/6*6/цн итд.так всегда было
И да, "классика" у каждого своя, и не факт, что выкатят именно то, что каждый ждет. Зато можно будет поржать, когда на форум выплеснутся различия в ожидаемом и полученном.
Че, разве когда выкатят классику, я не стану на 10 лет моложе?
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Души вполне доступны.на магах вполне успешно играют в пве,а любителям БГ нужно литься в соответствующий класс.допустим апнут магов на БГ,так другие взвоют,что их класс не так эффективен в 3*3/6*6/цн итд.так всегда было
Редкостный бред, посмотри рейтинги и откинь при этом тех "магов" кто занял эти места другим классом (прыгая по классам салатовой душой или мульти-душой).
А возможно просто над АО стало работать еще меньше людей вот и меньше выхлопа. Если проследить тенденцию 9-10-11-12 сезонов то ничего удивительного.
Можно конечно себя успокаивать что там команда огого, просто не тем занята (впишите нужное), а всё может оказаться куда прозаичней.
Что бы продукт приносил прибыль, то нужно в него вложиться не скупиться. Любое грамотное вложение окупается! Гипотетически, если в проект АО вложиться и не скупиться на команду профессионалов разного уровня, то с проекта можно сделать конфетку, которая приманивала своими вкусностями большое количество игроков и как следствие приносил бы приличные прибыли. Но по каким-то причинам этого делать не хотят ( Поэтому проект спасёт только миллионер-фанат АО. Где ты родимый, найдись.....
Проблема команды разработчиков Аллодов в том, что они слушают хотелки таких как Евпраксия, которым нужны лишь костюмчики и сюжетка, чтобы уделить игре 1-2 часа в неделю и 5-10 часов при крупном сюжетном обновлении. Но это как раз тот контингент, который в игру не приносит деньги, а наоборот... В результате платящие игроки уходят с проекта, а игра умирает, т.к. штату работников надо платить з\п.
Разработчикам стоило бы прислушаться к запросам тех игроков, кто оплачивает существование проекта. Причем сделать это не сложно. Как вариант начислять игрокам валюту, дающую право игроку написать разработчикам "письмо-тикет" прямо из игры. Валюту начислять при повышении уровня премиума, количество согласно уровню премиума (на одно "письмо-тикет" игрок мог бы потратить свободное количество валюты, этим оценивая важность).
Так хоть разработчики реально увидели бы, что они могут продать своим клиентам.
Гыгыгы, еще с ариэля сколько нам рассказывали про необходимость и важность контента для 5%, подстраивание монетизации под текущий этап жизни проекта (времянки), невозможности смены модели монетизации и пороге входа.
Прошло время... И вот даже в ги верхнего эшелона, высасывавших игроков со всех ги к себе, игроки заканчиваются. 5% оглянулись и оказалось что активных только эти 5% в игре и остались.
И в чем же проблема - ах да в том что в игре еще делают костюмчики и несколько активностей (типа бури), вот если это не делать тогда наступит благодать.
А выход? Выход в том чтобы купивший прем мог нанимать работника в ИТ-территори для реализации своих личных хотелок (в зависимости от уровня према на разное кол-во времени) и тогда то точно миллионы игроков устремятся в проект.
Не ну а что я бы глянул на такое, АО бы вошел бы в историю отечественного игропрома еще раз и возможно не менее феерично. Может даже еще бы одну песенку кроме "грязи в болотах" записали.
Гыгыгы, еще с ариэля сколько нам рассказывали про необходимость и важность контента для 5%, подстраивание монетизации под текущий этап жизни проекта (времянки), невозможности смены модели монетизации и пороге входа.
Прошло время... И вот даже в ги верхнего эшелона, высасывавших игроков со всех ги к себе, игроки заканчиваются. 5% оглянулись и оказалось что активных только эти 5% в игре и остались.
И в чем же проблема - ах да в том что в игре еще делают костюмчики и несколько активностей (типа бури), вот если это не делать тогда наступит благодать.
А выход? Выход в том чтобы купивший прем мог нанимать работника в ИТ-территори для реализации своих личных хотелок (в зависимости от уровня према на разное кол-во времени) и тогда то точно миллионы игроков устремятся в проект.
Не ну а что я бы глянул на такое, АО бы вошел бы в историю отечественного игропрома еще раз и возможно не менее феерично. Может даже еще бы одну песенку кроме "грязи в болотах" записали.
Как то наткнулся на одно видео, где осуждался вопрос монетизации игр. И там как раз приводился пример с одним "товарищем", с полностью отбитым на всю голову походу. Он заведовал даже не самой игрой, а целым подразделением в компании Маил. Он там обучение вёл, слушаешь и удивляешься как в кнопку закрыть игру монетизацию не засунули. Ему вообще на всё было пополам, главное бабки сейчас, а лучше вчера, люди ничто. Вот в его период и полезли кривая монетизации вверх, а численность игроков вниз.
Как то наткнулся на одно видео, где осуждался вопрос монетизации игр. И там как раз приводился пример с одним "товарищем", с полностью отбитым на всю голову походу. Он заведовал даже не самой игрой, а целым подразделением в компании Маил. Он там обучение вёл, слушаешь и удивляешься как в кнопку закрыть игру монетизацию не засунули. Ему вообще на всё было пополам, главное бабки сейчас, а лучше вчера, люди ничто. Вот в его период и полезли кривая монетизации вверх, а численность игроков вниз.
Монетизацию в кнопку закрыть? Запросто. Сейчас когда выходишь в выбор персонажа, таймер 20 секунд. Времянка на отмену таймера в ларцы - профит...
А насчет что на людей пофиг - это да, только это работает не так. Чтобы этот принцип работал - надо постоянно организовать приток новых людей. То есть реклама - прямая или через арбитражные сервисы. Тогда будет работать принцип - привлек, выжал, дальше пофиг. А выжимать сложившуюся аудиторию без притока новой - гиблое дело.
Монетизацию в кнопку закрыть? Запросто. Сейчас когда выходишь в выбор персонажа, таймер 20 секунд. Времянка на отмену таймера в ларцы - профит...
А насчет что на людей пофиг - это да, только это работает не так. Чтобы этот принцип работал - надо постоянно организовать приток новых людей. То есть реклама - прямая или через арбитражные сервисы. Тогда будет работать принцип - привлек, выжал, дальше пофиг. А выжимать сложившуюся аудиторию без притока новой - гиблое дело.
Он вроде с мобильных игр начинал. Так у него и концепция была примерно такая. Запускаем проект. Раскручиваем. Если зашёл, то как хлынул поток народу, врубаем монетизацию и доем до начала схода этого потока. Поток ослаб, игру на помойку, занимаемся новым проектом. Повторяем до бесконечности. На мобильных платформах это катит, а вот на РС народ немного другой, тут люди привыкли к долго играющим проектам, а не "бабочкам однодневкам".
Печально, что по оплоту сделали только балансировки Хранителей, оставив неизменой концепцию в целом. Есть опасение, что теперь просто увеличатся траты врепени на фарм, так как придётся проходить все сложности. А сам по себе оплот так и будет очередной тупиковой веткой развития.
Да. В последнее время тоже беспокоит будущее игры. Новых игроков приток маленький, нет рекламы, нет кинематографичных роликов обнов. Все игроки друг друга знают друг друга как облупленых. Игру надо переделывать, чтобы хорошо было всем. Был амбициозный проект, очень жаль если все сдуется.
ХЗ как на нити, на фришке многие умения таргетные/аоешные которые шотали у слабых патек с котоырми я летал пропускались тем, что пролетались уроном, т.к даже ребята с 10-11 рунами (которые не спидранили заливая все паки с боссами) проходили все равно все минут за 8-9, в то время как мы все пролетали за 3 минуты, теперь моя пати проходит изумрудный остров 8-9 минут, то есть для средней патьки этот таймер в среднем увелчится в 2.5 раза, и вот честно я не уверен, что эти же ребята за 20~ минутный остров смогут пройти не вайпнув))
Компаса вери найс, ныли, что "СЛОЖНА НЕ ПРОЙТИ" когда остров аоешился даже средними по донату пачками, а теперь то все точно начнут проходить
Ну это может быть и хорошо, а может быть и плохо. Не знаю. Осталось понять для чего их проходить если есть автосбор на изи.
PS. Ну и по совам. По времени выполнения кв ничего не изменилось, так как откат кристалла сильно бесил все время. Что был этот фикс, что не было - паралельно. Но думаю хоть один человек доволен, так как картинка мира у нее встала теперь на место.
PPS. Долго вглядывался в обновленную визуализацию. Даже в какой-то момент показалось, что смог ее разглядеть. Потом плюнул и продолжил играть, не обращая на это внимания.
Последний раз редактировалось RomkaKarapuz; 27.05.2021 в 16:25.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
А то, что драконий не подняли у вендоров и фиол астрал не вышел - это так и должно быть в данном подсезоне или еще поднимется? Чтоб зря реальгар не тратить