Итак чу вычитано:
1. Дофига правок атолла, отрезали фарм через ловлю жемчуга почти под корень, усложнили акулку, в остальных местах «апнули» награды, но стоит ли оно теперь того неизвестно
2. Судя по всему с хранителей после начала боя кикаться не получиться, die die die my darling... Кому это мешало, учитывая то, что монеты капали гильдии даже так, вопрос риторический, но возможно криво написано, какие могут быть «непредусмотренные способы» даже представить не могу..
3. Тащусь с надписей «увеличен урон» у хранителей на тех способностях, которые и так порой шотили или были сломанными.. Толика веры в то, что сперва хранов порезали, а после уже точечно апнули остается..
4. Улучшение визуальных способностей у танков.. Фак что ли получит новую анимацию...
5. Корректировка урона в пве.. Мне уже страшно, а вам?
6. Поправлены ошибки, оптимизирован интерфейс.. Строчки ради воды уровня написания диплома..
По итогу имеем фарм атолла и неизвестно как работающие хранители, мб по итогу это облегчит возможность убивать норму и хард, или закроет изи режим.. Или же по сути ничего вообще не поменяется.. Всё? Калибровки кончились или стоит ждать ещё хоть чего-то в следующие патчи? Сюжет там, ЦН, обс, классы...
Корректировка урона в пве.. Мне уже страшно, а вам?
Не, ну всё логично, дали рыжий шмот - надо апнуть мобов, чтобы жизнь сказкой не казалась.
И боссов, чтобы контент, сделанный для 1% игроков, оставался только для них.
Короче, это просто новый слой с атоллом. 12.1 впереди. Сюжету подвезут, наверное немного попозже. Чтобы при разработке 12.1 максимально заняться балансом(такой я наивный..)
На фоне других обнов выглядит неплохо.скорее всего оплот станет играбельным.а вот кто может пояснить за отключение ИК во время технического обслуживания?в этом кроется причина,что не самые одетые персонажи(одни и те же) занимали топ рейт?
На фоне других обнов выглядит неплохо.скорее всего оплот станет играбельным.а вот кто может пояснить за отключение ИК во время технического обслуживания?в этом кроется причина,что не самые одетые персонажи(одни и те же) занимали топ рейт?
Иногда рейт багался из-за этого.
---------- Сообщение добавлено в 07:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:15 ----------
А где доп способы добычи т3?
Правки пве касаются всех активностей? Если да, надеюсь, то же ик будет адекватным для прохождения переродами
Ну почему нельзя описать нормально? Такие подробности по всякой мелочи, а главное изменение не раскрыто.
Изменение урона в ПВЕ и улучшение анимации.
Давайте сами додумаем и пошутим =)
При попытке дамажить кем-то кроме жреца и инжа будет вылазить трололофейс.
Получаемый урон увеличен для всех в 2 раза
Наносимый урон жрецом и инжом увеличен в 2 раза, остальным порезан в 2 раза.
Все льются в эти классы, потом фикс "ой мы перепутали циферку" и маг с дру начинают дамажить х10.
Занавес.
Я так понял развитие сюжета на Суслангере будет таким: нас посылают по сюжету на тропический атолл, где мы тусим несколько месяцев (на это указывают разные правки ТА начиная от введения новых аттракционов, до появления баффа на неписях), а также мы там будем сражаться против мобов (раз ребаланс классов произведён в сторону этого аспекта).
И да, в конце всего мы встретимся с боссом этой качалки - Хранителем.
И да, после победы я увижу табличку с надписью "GAME OVER YOU WIN!!! "?
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Не, ну всё логично, дали рыжий шмот - надо апнуть мобов, чтобы жизнь сказкой не казалась.
И боссов, чтобы контент, сделанный для 1% игроков, оставался только для них.
По хорошему мобов (кроме компасов и актуального рейда типа ЦН) апать стоит только 1 раз в глобальную обнову. Дальше перс как бы затем и одевается, чтобы облегчить себе прохождение дейликов, простых островов и т.п. А иначе смысла в одевании нет от слова совсем. В пвп решают руки и обвес (руны броня и прочее). А так какой интерес, если ты и в зеленом шмоте ковыряешь моба в Риате минуту и в салате тоже минуту. Усиление мобов направлено выходит только на перспективу одеться в возможный по слою фул комплект. Но этим занимаются далеко не все игроки и выходит как бег по кругу, потому что только ты приодел этот самый фул комплект, опаньки, и новый слой. И насладиться эффектом этого комплекта даже не получается. Мне вот именно этот бег и надоел на очередном этапе. Сейчас вот думаю, а стоит ли возвращаться? Разве что попугая вырастить, больше как то для себя перспектив в игре не вижу.
Последний раз редактировалось Matildusya; 27.05.2021 в 08:34.
нет.
Разбили обнову 12.1 на части, написано жеж: Сюжет был (орки) и контент тоже был (модификаторы и Боря). В этот фикс только атолл и хранителей подвезли. Ну, и какие-то правки по ПВЕ, которые не коснутся баланса классов.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Кому мешала возможность вытянуть все 7 душ (или чего мы там тянули то) из 1 совы? Вот я честно не понимаю, зачем из игры так усиленно убирают вещи не особо влияющие на донат, и прочее, но позволяющие игрокам при затрате минимума услий получить какие то ма-а-аленькие плюшки. Убрали грааль. Да это вообще была одна из лучших придумок, особо для Нитки. Взамен - ничего. Теперь вот совы. Мелочь, а неприятно.
Чуть больше времени на сов,зато (надеюсь) меньше на поиск гоблинов в толпах орков.хотя приоритеты правок мягко говоря странные
Там совы в нескольких местах. Смотря как это по механике будет. У совы как бы 2 момента. Собственно убить и вытащить душу. Мобы в Риате идут в зачет всем, ударившим хотя бы раз. Ты и я бьем 1 сову. Убили. Тянем душу, мы их вытянем по одной из 1 совы, убитой нами совместно? Или кому то из нас придется искать новую сову? Я уже не раз говорила, что в Аллодах очень странные взаимно связи. Меня не удивит, если этот квест в итоге сломается вконец, или затянется дольше, чем поиск гоблинов, из-за переделанной механики.
Кому мешала возможность вытянуть все 7 душ (или чего мы там тянули то) из 1 совы? Вот я честно не понимаю, зачем из игры так усиленно убирают вещи не особо влияющие на донат, и прочее, но позволяющие игрокам при затрате минимума услий получить какие то ма-а-аленькие плюшки. Убрали грааль. Да это вообще была одна из лучших придумок, особо для Нитки. Взамен - ничего. Теперь вот совы. Мелочь, а неприятно.
Мне мешало, я писала репорт.
Это явный баг, глупый и нелогичный.
Т.к. обновление поделили на части, то хорошо. За гоблинов отдельное спасибо. Но хотелось бы бОльшего внимания к проблемам в следующих обновлениях. И я не про баланс классов и прочее, а про сам геймплей. Типичный цикл игры большинства:
Ежедневно: ЦС, Ал-Риат, Тка-Рика, сбить х2 на БГ, квест "Ни дня без подвига", условие для ежедневного подарка, потратить ключи. Если много времени то + Дионская Олимпиада, Айрин, буря на Суслангере.
Еженедельно: изи лабы, изи храны (если есть с кем), ОБС-норма (если есть с кем)
Весь остальной контент: МИ, ЦН, компаса и проч. просто закрыты. Либо потому что слабо заряжена кукла, либо просто не с кем.
Неужели гринд всего и вся - это всё что нам может предложить игра на капе? Понятно что это было сделано для решения проблемы "мёртвых" локаций. Но у вас уже есть опыт Аммры и Айрина, которые на голову выше ЦС и Ал-Риата по дейликам, а Суслангер как по мне выше на 2 головы, ибо буря и охота на Уро-Бороса действительно хорошие идеи, обеспечивающие активность при минимуме квестов. Может стоит локации разграничить по интересам? Например, для любителей строить лабиринт - одна лока, для любителей открытого пвп - другая. Награды соответствующие: одним каких-нибудь защитников, другим пвп-еда и алхимки. Сейчас это всё есть, но всё в куче и одни и те же награды. Приходится фармить всё, ходишь как на работу, чтобы получить крохи эссенций, голды или чего-то ещё. А потом считаешь сколько голды уходит на т2 шмот и понимаешь, что фарм в игре есть, но толку от него нет.
Но у вас уже есть опыт Аммры и Айрина, которые на голову выше ЦС и Ал-Риата по дейликам, а Суслангер как по мне выше на 2 головы, ибо буря и охота на Уро-Бороса действительно хорошие идеи, обеспечивающие активность при минимуме квестов..
Тут каждому свое, кому то проще Риат с ЦС не думая и не напрягаясь пробежать. Кому то Бурю ловить интересней.
Вы замучили уже с новыми слоями! Какой смысл в рыж-шмоте? Мне будет в нём легче проходить компасы, актуальный рейд или просто бить мобов? Вот людям делать нечего гриндить летом как белка в колесе. Столько усилий прикладываете чтоб от адекватных игроков избавится.
Вспомните как было хорошо в классике. За пол года оделся, а летом заходишь на ЧД да в рейд ради общения, или если погода плохая на аренке фанишся. Сейчас в игре явно одни наркоманы остались, так их ещё и поощряют постоянно...
Нужно вернуть нормативы ГТО и всем кто не сдаёт запрещать играть в онлайн игры...
Правильный ход пронумеровать фикс 12.0.01.08 теперь идет обсуждение, что имели ввиду 12.1 или не 12.1, а то, что внутри уже никого не волнует. Самое печальное, что никаких официальных объяснений НЕТ. По принципу догадайся мол сама. Это называется партнерские отношения с игроками?