Собственно вопрос. Моя личная мысль в том, что она основана на том, что всегда действовала, как дебафф цели, а не как бафф тех, против кого хиляется цель. Поэтому логично, чтобы сложность накладываемых ран зависела не только от урона персонажа, но и количества лечения со стороны противника.