Форум - "Аллоды Онлайн" - Переделка топ-ПвП контента.
     Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,728
    Репутация
    10468

    Переделка топ-ПвП контента.

    Цель:
    Переделать топовый ПвП контент и гильдсистему.

    Концепция:
    Имеются следующие проблемы:
    Текущая система РЧД, гильдпротивостояния и гильдустройства устарела, как и награды. РЧД приелось и слишком одностороннее, гильдпротивостояние больше дуэльное, гильдустройство по-прежнему поощряет слишком жирные противостояния, а реальгар потерял некоторую ценность.

    Подробный дизайн:
    Предлагаю починить эти проблемы так:
    1) Гильдии отныне зарабатывают валюту во всех активностях, эта валюта влияет на количество получаемого в конце игровой недели реальгара, а не от рейтинга на доминионе. При 20-25 человек, достаточно плотно играющих в разных активностях можно выработать софткап реальгара, который равен 25 реальгара в неделю, не считая бонусов от вех Гильдий, а хардкап, если будут потеть все 150 игроков - 38 реальгара. Это с чемпионской накидкой.
    2) Честь теперь зарабатывается с астральных компасов (1 чести за 1-5й компас, 2 чести за 6-10й, 4 чести за 11-15й, 8 чести за 16-20й и 16 чести за 21-25й), АТО по-старому, БГшки с вех, Рейтинговые по-старому, а так-же Доминиона Обычного - теперь чемпионский доминион упразднён и все воюют на гильдейском, однако средний винрейт игроков определяет внутренний рейтинг группы и по этому винрейту подбирается соперник из других групп других гильдий с некоторй дисперсией, как на текущем чемпионском доминионе. Успехи групп дают гильдии валюту для ставок на участие на Оттаявшем острове. помимо чести для каждой отдельной участвующей группы.
    3) В понедельник гильдия покупает на одном из отражений оттаявшего острова ячейки для своих малых отрядов - на каждый Оттаявший остров можно поставить до пяти ставок - на пять малых отрядов. От одной гильдии может быть несколько закупленных ячеек для отрядов. А количество оттаявших островов зависит от количества активных гильдий - чем больше гильдий наберёт минимальную цензовую на ставку валюты, тем больше отражений будет доступно.
    Сам оттаявший остров увеличит количство получаемой награды на указанную величину при сухой победе твоей гильдии, но количество заработанных очков гильдиями во время сражения определит пропорции наград, выдаваемых участвовавшим от награды. Цензовое количество валюты примерно равно трём победам каждой из трёх групп гильдии.
    4) Оттаявший остров - весенняя версия Таявшего Острова. На ней пять мест респа для каждого из зарегавшихся и купивших право на рег отрядов разных гильдий.
    В течение сражения на разных местах оживают гейзеры реальгара или ещё чего там, не суть и задача гильдии - прибежать на точку и зарабатывать очки, чем больше игроков в радиусе - тем больше очков, чем больше очков - тем больше дебафф жадности, уменьшающий могущество и выносливость бойцов гильдии. Так-же, чтобы получить полную награду, надо набрать определённое количество очков минимально. Каждая точка респа ограждена магическим полем, которое не пропускает противников и скрывает респавшихся из виду от противников. Так-же на карте есть мобы, с которых можно выбить сферы подкрепления для вызова Петов доминиона, а так-же стеллы, которые позволяют в определённом радиусе вызывать в желаемое место магический удар, который наносит урон аля Гаубица на текущем РЧД. Так-же на Оттаявшем острове есть "погода"-мутаторы, которая так или иначе влияет на работу тех или иных классов, вернее их умелок или пассивок. Гильдии могут ознакомиться с "погодой" за час до сражения - каждый класс получает один эффект, который либо положительно, либо отрицательно сказывается на некоторых его возможностей, вариантов 7, где 3 отрицательных, а 4 положительных.
    5) За Реальгар теперь можно покупать так-же желаемые Т3-предметы экипировки - 100 реальгара за один предмет, но не более 3 Т3 предметов за сезон, но с возможностью выбрать желаемые статы. Цена Т3-ПвП-артефактов снижена до 50 реальгара, а Драконьего Облика - до 15и. Расходники стоят 2-3 реальгара.
    Последний раз редактировалось Lucentos; 17.05.2021 в 03:31.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения