Сообщение от
DikiyList
Чтож, вспомним математику, рассмотрим Игрока фулл фиол Т1, без ДО (перерода одеть довольно просто и быстро, за несколько дней в астрале, а что не выпало, добрать в Ал-Риата). Т.е. некая дефолтная кукла сейчас это фулл фиол Т1 (106%). ДО прошлого сезона можно купить, т.е. считаем с ним.
Фулл фиол Т1 дает ровно 26808 могущества. ДО костей дает 18*55=990. Базовое значение 100. Покровитель дает до 196(на 95ом).
Вехи на могучку дают +9%. Накидка гильдии дает по 0,04% за каждый лвл, рассмотрим лвл 50, даже средние гильдии его набирают, т.е. +2%.
Итого без времянок, (26808+100+990+196)*1,09*1.02 = 31234 могучки.
Времянок 2, орнамент героя на +4% и эссенция на +600.
Итого с времянками (26808+100+990+196)*1.09*1.02*1.04+600 = 33084 могучки.
Т.е. для Т1 времянки реально дают увеличение урона в 33084/31234 ~ 1,0592, т.е. фактически на 6%.
Могущество дает линейный прирост урона. Руны также дают линейное увеличение урона.
13е руны без доната = +130% урона, т.е. увеличение в 2.3 раза.
2.3*31234/33084 ~ 2.171, т.е. примерно как руны 12/11/11, если с времянками.
Если же сравнить 13е руна с временяками и 8е без, то разница в уроне в 2.3*33084/1,8/31234 = 1.35 раза.
13е с времянками эквивалентны 2,3*33084/31234 ~ 2.436, т.е. как руны 15/14/14 без времянок.
Но есть скрытая проблема, в том что все это сильно растет при смене шмота на Т2 и тем более на Т3.
Каждый тир дает +10%/+21% дополнительно по сравнению с Т1.
Если ТОП в конце сезона одет фулл Т2, это (26808*1,1+100+990+196)*1,09*1,02 = 34215, с времянками 34215*1,04+600 = 36184
Для Т3 картина (26808*1,21+100+990+196)*1,09*1,02 = 37496, с времянками 37496*1,04+600 = 39593.
В пределе, ГИ лвл 100, ТОП ДО: (26808*1,21+100+18*75+196)*1,09*1,04 = 38637, с времянками 38637*1,04+600 = 40782.
Сравнивая Т2, 13е, врем с Т1 8е, выходит разница в 2.3/1.8*36184/31234 ~ 1.5раз
С учетом, что растет как могучка(атака), так и выносливость(выживаемость), с учетом разницы в сделанных артефактах различия среднего игрока и ТОПа слишком колоссальны, т.е. при вроде разумной идее разного тира шмота, и, вроде бы уменьшили разницу, что была ранее из-за артов, но различие ТОПА и среднего игрока стало еше более колоссальным, из-за чего контент, рассчитаный на ТОП, ну никак не рассчитан на среднего игрока.
Относительно рейдов, мне кажется надо выделить следующее:
Цитадель Нихаза:
1) В ЦН в сравнении в предыдущими рейдами сильно усложненные паки ( к тому же прогресс паков вообще не сохраняется, что очень странно). Т.е. на расчистку паков тратиться минимум в 5 раз больше времени, чем на самого босса, даже если рейд опытный. Система паков в принципе отметает вариант, давайте сегодня что-то почистим, завтра продолжим, что сокращает варианты по сбору людей (т.к. у всех свои временные рамки).
2) Лут в ЦН порой неактуален(не стоит усилий), т.к. статы нельзя менять не только 3й дополнительный, но и обычные, как в простом шмоте. А статы сильно неравнозначны.
3) Боссы в ЦН не имеют ни возрастания сложности (как было в ГД), ни ветвления дороги(МГ), ни деления сложности (ОБС), что не дает более слабым игрокам доступа к боссам полегче. Например средние игроки могли бы убивать Мираха(самый простой босс), но фиг ты к нему доберешься.
Про ОБС, стоит заметить, хотя его позициниоруют как актуальный рейд, имеет следующие старые проблемы:
1) Застарелые баги боссов, которыми никто не занимается (тот же дракон)
2) Поехавшие статы боссов, из-за многократной переделки классов и смены статов, например Кайрадж бьет так, что его рейд, что в старых статах убивал на Хард моде, не может это сделать в нормальном.
3) Полная неактульаность награды, заявленного как актуального рейда. Стоит заметить, что Хард и норма, отличаются только игрушками. Если не шмот Т3, то хотя бы арты Т3 стоило бы добавить и народ стал бы траить.
4) Стоит заметить, что само прохождение ОБС, даже на харде, не дает никакой помощи в одевании и подготовке к ЦН, например если бы с финального босса падал один-два слота с шмотом Т3 (как с червя, только например штаны и сапоги), это бы сделало его актуальным и средние рейды, пофармив ОБС, чуток получше шли в ЦН.
5) Проблема сбора в режиме легкое ОБС, ну вот какого черта должен некий минимум состава из танка, целителя и т.д., если там все упрощено? Да пусть желающие хоть в 1го его ковыряют, если есть желание, тем более в базовом Т1 90% там вполне проходимо.
P.S. Вообще сложилось и не меняется впечатление, что в игре в принципе не чинят то, что не мешает топовым 1% игроков, которым думаю все равно на туже ОБС(потому ее и не чинят), для которых проходима ЦН(а значит плевать на контент для прочих). Т.е. ТОПам есть контент, они могут между собой тусить, сменив классы на актуальные, а на прочих можно полностью забить.
P.S.S. То что ЦН и закрываемой ей тайне мира уже почти 2 года(и никто ее не закрыл, вот дела), Мирах уже как почти год с введения, все показывает что у разработчиков, все ну ОЧЕНЬ печально, т.к. нарисовать ярус ЦН всяко быстрее, чем целый гр****ый Суслангер, я уже не говорю, про то, что починить боссов ОБС, это лишь посадить тестировщиков за куклы на тестовом сервере и поиграть с численными показателями боссов, даже не затрагивая сами механики боссов.
P.S.S.S. С починкой тех же боссов ОБС можно было бы сэкономить открыв ПТС, набрав команды-игроков, что с регулировкой в Дискорде, ыполне бы могли найти все баги и, достигнув прохождения в определенном обвесе, можно считать все починили бы. С учетом что ОБС рейд с известными механиками, это бы не было инсайдом среди игроков.