То соообщение было от 1 апреля и у меня, как и многих, есть большие подозрения в реалистичности такого исполнения. А второй момент, что отодвигает такое прохождение, - отсутствие знамени 3-го ранга у подавляющего большинства претендентов на вехи с Локуса и Битвы.
Вот и получается, что вроде как есть вариант - но не вариант...
За последние полгода количество монет ГИ для знамени увеличилось на 17 ооо и ещё надо 200 ооо, а значит шанса на его приобретение и последующее прохождение нет в ближайший год, а то и два. Количество оплотов уже неимоверное и шанса заработать на этом, если даже кто-то и попробует ограбить Хранителя, слишком мало.
А претендентам то зачем? Пара толковых проводников и все дела. Сам видел как собирали с фразой "вам нужно только стоять, носить не надо"
Вообще у Инжа кроме голого урона практически ничего нету - выживаемость посредственная, для БГшек по крайней мере. Чтобы Инж показывал на ПвП циферки урона - его надо обмазывать Барду и цель обмазывать Мистку.
У меня простой вопрос, может он и подымался уже. Во время события Буря если ты вылетаешь из игры, то у тебя слетают все стаки баффа алчности и чистится сумка от искр и пламени ифритов. Даже если у тебя есть бафф защиты джина и вылет происходит в "гнев ифритов" то всё равно всё слетает, но ты стоишь живой. Это нормально?
Вплане? Ну на Нитке нету такого разрыва в силе куклы - на Фришки, думаю, фулдонатный Инж может таки проблем на БГшке доставить менее прокачанным и продоначенным куклам. Но на Нитке разрыв в силе меньше и Инжа редко на ПвП серьёзное в ДД берут.
Вплане? Ну на Нитке нету такого разрыва в силе куклы - на Фришки, думаю, фулдонатный Инж может таки проблем на БГшке доставить менее прокачанным и продоначенным куклам. Но на Нитке разрыв в силе меньше и Инжа редко на ПвП серьёзное в ДД берут.
Это ему совершенно не мешает кэррить мужиков на батлграундах. Ну так, к слову.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Это ему совершенно не мешает кэррить мужиков на батлграундах. Ну так, к слову.
Ну у нас, на Нитке, Инжей на БГшках не так много в АН - ибо Инж в АН может только слабопрокачанных в ХП-пуле и уроне легко расщеплять, а равные или более одетые цели труднее пробиваются. Ну и Жряк тупо практичнее в плане солопоходов - ибо запаса по Сейвам больше и ДоТы злее.
Кстати как вам идея переделать Ярость? Сделать так, что Ярость при полной заливке аля Решка увеличивает урон на х% (очень много %), но полоска Ярости заряжается на самом персонаже, а не на цели - и эта полоска определяет, сколько % от максимума она работает. Предельный бонус при полной полоске - увеличение наносимого урона в 3 раза, полоска заряжается от любого лечения или щитков на враждебных игроков на определённую величину, количество которой зависит от количества Ярости персонажа и спадает примерно так-же, как и Решка.
Кстати, я не конспиролог, но как-то подозрительно аккурат к улыбке на ЦС скопытился там второй канал, по крайней мере у нас на ВЗ, хотя народу на локах много. На тех же кобальдах, пиратах можно сказать толпы. И как-то аккуратно эта улыбка пришлась на рабочий день и на время, когда кв на самых фармовых мобов? А учитывая народ - почему нету 2-го канала?
Кстати как вам идея переделать Ярость? Сделать так, что Ярость при полной заливке аля Решка увеличивает урон на х% (очень много %), но полоска Ярости заряжается на самом персонаже, а не на цели - и эта полоска определяет, сколько % от максимума она работает. Предельный бонус при полной полоске - увеличение наносимого урона в 3 раза, полоска заряжается от любого лечения или щитков на враждебных игроков на определённую величину, количество которой зависит от количества Ярости персонажа и спадает примерно так-же, как и Решка.
Помоему ты описал старую решимость, до переделки. Напомню что от той механики решили отказаться
Помоему ты описал старую решимость, до переделки. Напомню что от той механики решили отказаться
А мне нравилась та механика. Тебя лупят, а ты ждёшь, ждёшь, потом бац - и шотнул кого-нить. И был не просто мордобой, как сейчас. Была тактика, кого бить, а кого пока лучше не стоит. Как бить, чтобы тебе потом не прилетело)
А мне нравилась та механика. Тебя лупят, а ты ждёшь, ждёшь, потом бац - и шотнул кого-нить. И был не просто мордобой, как сейчас. Была тактика, кого бить, а кого пока лучше не стоит. Как бить, чтобы тебе потом не прилетело)
помним магов с приливом. было фаново
не точ что сейчас 2 мертвых стата ярость и стремло)
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
то есть ларец ментора остался без изменений ? 45 статов от печати и пара сотен могучки от эссенции за адовые деньги? при том что статы в 2 раз подняли ,это нормально? сделайте тогда ларцы по 10 кри эти
Ну я Ярость предлагал в этом посте сделать зависимой от количества лечения и щитов, которое получают противники в определённом радиусе (допустим 50 метров). Каждое применение даёт опреденный заряд в полоску Ярости, и от процента заряженности зависит бонус урона по игрокам. Скорость зарядки зависит от количества Ярости и количества лечения вокруг (на АоЕ можно несколько снизить эффективность зарядки). Спадает Ярость постоянно на определённый процент и ускоряется спадение, если в указанном радиусе небыло лечения или щитов некоторое время - полное спадение через 30 секунд после последнего лечения противников умениями персонажей и брони (щиты и лечение от тринек и алхимии не учитываются), в определённом радиусе.
Ну я Ярость предлагал в этом посте сделать зависимой от количества лечения и щитов, которое получают противники в определённом радиусе (допустим 50 метров). Каждое применение даёт опреденный заряд в полоску Ярости, и от процента заряженности зависит бонус урона по игрокам. Скорость зарядки зависит от количества Ярости и количества лечения вокруг (на АоЕ можно несколько снизить эффективность зарядки). Спадает Ярость постоянно на определённый процент и ускоряется спадение, если в указанном радиусе небыло лечения или щитов некоторое время - полное спадение через 30 секунд после последнего лечения противников умениями персонажей и брони (щиты и лечение от тринек и алхимии не учитываются), в определённом радиусе.
Сейчас снова ваншеты идут, куда еще повышать урон? Просто Апнуть ярость текущею до 70% с учетом дебафа раны оверхил не поможет.
я правильно понимаю эссенция совершенства при средней могучке 36к сейчас даст 1.6 % прироста? то есть почти ничего ... печать совершенства которая в 5 раз дешевле дает 2.3 % в мастерке ? это так и задумано ? чем дороже тем хуже?
я правильно понимаю эссенция совершенства при средней могучке 36к сейчас даст 1.6 % прироста? то есть почти ничего ... печать совершенства которая в 5 раз дешевле дает 2.3 % в мастерке ? это так и задумано ? чем дороже тем хуже?
так купи печать и живи себе счастливо
экономия
что тебя не устраивает?
я правильно понимаю эссенция совершенства при средней могучке 36к сейчас даст 1.6 % прироста? то есть почти ничего ... печать совершенства которая в 5 раз дешевле дает 2.3 % в мастерке ? это так и задумано ? чем дороже тем хуже?
Не важно какое количество у вас могучки. 1к сейчас дает примерно 5.2%, то 600 статов примерно 2.7% плюс взять печать в мастерке 2.5%.
Впорос стоимости и профита уже другой, но факт, что с двумя плюхами будите сильнее не уходит.
Не важно какое количество у вас могучки. 1к сейчас дает примерно 5.2%, то 600 статов примерно 2.7% плюс взять печать в мастерке 2.5%.
Впорос стоимости и профита уже другой, но факт, что с двумя плюхами будите сильнее не уходит.
Нормально все у хилов, каждый из них начал что-то из себя представлять и вполне убивается. Проблема не в самих хилах, а в их количестве, в том что на бг их закидывает очень много на отряд, по 4-5 игроков в хил-аспекте, а то и больше, отсюда и глина. Но по-крайней мере разнообразие появилось и часть жрецов стала переливаться, а то были одни некры и изредка друиды. Нужно как то по аспектам хилов распределять и саппортов, чтоб система не глючила, запретить регать без аспекта и менять его по ходу боя.
И черек, тут писал про новость, но если какието долгосрочные ивенты проходят, для удобства игроков можно было бы эти новости закреплять в верхушке новостей