Я не пойму чё за визг вокруг этого Локуса ? Я вот например проходил его в своё время по тактике... И инжей тогда ещё в проекте не было... Все носили... Учили тактику... Траили... Траили... Траили и таки убили. В чём проблема посмотреть видео по прохождению Локуса рейдом ? Скооперироваться нуждающимся в вехе, собраться под сенью какойнить гильдии и траить наздоровье ? А ну да.. сложна... Непонятна... Ну уж извините под лежачий камень вода не течёт и разрабы тут совсем ни при чём!!!!
Тут проблема в том, что очень мало людей желают тратить 2+ часа на старый рейд. И в худшем случае... Мы неделю ходили по 2-3 часа, прежде чем начало получаться более-менее.
И больше чем тактика влияла оптимизация (лучи иногда просто не прорисовываются, конусы идут по плоскости персонажа, а не по поверхности, что иногда просто сбивает с толку, ибо иконки бафов небольшие, а еще надо следить за окружением).
Если бы ту самую веху инжа сделали привязаной к применению только к ПвЕ активности – проблема бы решилась гораздо проще и менее болезненно, а так – имеем старый, но необходимый, рейд в котором сейчас ломается всё, что угодно: прорисовка лучей, конусы притягивающие с противоположного внешнего круга, ширина одетой брони, и многое остальное. Это даже для тех, кто раньше успешно проносил ядра в актуале.
Когда-то ответственные за проект личности уже отвечали, что их компетенция по уменьшению количества необходимых ядер или какое-либо другое изменение механики, выше нужд игроков, потому что они заняты более насущными проблемами. Сохраняется ли такое положение дел после того, как проект вышел на мировую площадку, может пора что-то сделать-исправить в консерватории? И дело не в руках игроков траящих в голосе по три с лишним часа это занудство, а в том, что есть проблема с игровым клиентом в этом ивенте, но её удачно сваливают на самих игроков.
И, отдельно для "танкистов": знамя работает только на союзников (по описанию, скрин ниже), то есть должно работать на сопартийцев, несмотря на то, что оно гильдийское, но работает только на гильдию...
Я стартовал на Оазисе и на Рассвете. И там и там собирался рейд, причем умели носить чел 5 точно. Остальных доучивали по ходу. И убивали, проходили где-то за 1-2 ч. И более того даже на следующей неделе назначали еще рейд, помогали остальным. Было бы желание, в АО и так сложных по тактике боссов не много осталось зачем упрощать.
Я стартовал на Оазисе и на Рассвете. И там и там собирался рейд, причем умели носить чел 5 точно. Остальных доучивали по ходу. И убивали, проходили где-то за 1-2 ч. И более того даже на следующей неделе назначали еще рейд, помогали остальным. Было бы желание, в АО и так сложных по тактике боссов не много осталось зачем упрощать.
Так на новых серверах всем вехи нужны были,поэтому ходили и траили.на нитке допустим в начале сезона ещё собирались кое как,кое кто за голд паровозил.сейчас вообще не слышал чтобы кто то ходил/паровозил.условному новичку просто не с кем будет траить,а от того что он наймет знаменосца -паровоза за голд игра лучше не станет.упростить нужно до соло прохождения и всё.
Да хоть всем вехи раздать за старые рейды, мнимые новички не будут играть дальше кача до хай лвла, как же вы это не поймёте?
Ну смотри: я не новичок, у меня на основе вехи с Локуса, разумеется, есть - долгие траи и всё такое. Своим инжом, пока это было возможно, протаскивал всех кого не лень, еще на одном мелком тоже все вехи есть (спасибо другим инжам). Этими персами я не играю. Но у меня есть еще один, которым я играю примерно так же, как и основой - но он не инж и не жряк, и он без вех. Пара вех, я думаю, ему бы никак не помешали бы.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
условному новичку просто не с кем будет траить,а от того что он наймет знаменосца -паровоза за голд игра лучше не станет.упростить нужно до соло прохождения и всё.
В целом, если есть желание удержать игрока настолько, то можно было бы сделать для соло игроков режим прохождения этих боссов на вехи и прочее, но не сразу, а разбив на 3-4 посещения. Каждый раз выдавая кусок предмета который в итоге сложится в веху. Но при условии, что проходится в соло или в худшем случае - вдвоём. И пусть ходят по откату данджа. Кому надо сделает. Кому нет - и так не будет ни покупать ни проходить. Кто в составе топовой ги пройдёт, тот первым похвастается. Конечно это применить исключительно к данджам устаревшим. Примерно так - на 5-8 уровней ниже топового.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Если бы ту самую веху инжа сделали привязаной к применению только к ПвЕ активности – проблема бы решилась гораздо проще и менее болезненно, а так – имеем старый, но необходимый, рейд в котором сейчас ломается всё, что угодно: прорисовка лучей, конусы притягивающие с противоположного внешнего круга, ширина одетой брони, и многое остальное. Это даже для тех, кто раньше успешно проносил ядра в актуале.
Когда-то ответственные за проект личности уже отвечали, что их компетенция по уменьшению количества необходимых ядер или какое-либо другое изменение механики, выше нужд игроков, потому что они заняты более насущными проблемами. Сохраняется ли такое положение дел после того, как проект вышел на мировую площадку, может пора что-то сделать-исправить в консерватории? И дело не в руках игроков траящих в голосе по три с лишним часа это занудство, а в том, что есть проблема с игровым клиентом в этом ивенте, но её удачно сваливают на самих игроков.
И, отдельно для "танкистов": знамя работает только на союзников (по описанию, скрин ниже), то есть должно работать на сопартийцев, несмотря на то, что оно гильдийское, но работает только на гильдию... Вложение 243515
Наверное одно из самых адекватных мнений в этом обсуждении.
Сейчас бы о рейдах говорить, когда не могут настроить время запуска акций
Уже ведь было объявление по этому поводу.
Сообщение от Acceptor
Сейчас мы работаем над тем, чтобы наконец прийти к максимально удобному для игроков расписанию, где каждая акция будет повторяться через 182 дня/330 дней после окончания предыдущей. Это сделать нелегко, более того, определённо приходится жертвовать с подобными отсрочками/укорачиваниями в датах.
К слову по недавнему Ларецу Ментора это уже заметно - прошлая акция была 5.11.2020, эта запущена ровно через 6 месяцев - 6.05.2021.
К слову по недавнему Ларецу Ментора это уже заметно - прошлая акция была 5.11.2020, эта запущена ровно через 6 месяцев - 6.05.2021.
скажите, пожалуйста, а когда будет акция на лотерейные билеты со скидкой? ну или другая акция связанная с прем кристалами, а то после билетиков накопилось, а тратить по сути то и некуда.
Ну да, акции равномерными сделать - огромная проблема...
Всë что нужно это подтянуть орнамент на эмблему до 360 дней или сократить до 182 (что нежелательно, т.к. с этой акции это единственный полезный дроп), раскидать карты так чтобы акция шла через 3 месяца после окончания предыдущей (сентябрьские надо сдвинуть на август) но вместо этого в августе идёт "баночная" затычка в виде ларцов с кжв, хотя очевидно что этой чудо акции требуется реворк (как минимум в отношении банок, хотя тут не к самой акции вопрос, т.к. атакующие де-факто бесполезны хилам, ну и обмен монеток - это шок, там неадекватный ценник) с остальными акциями особых проблем нет (души только весенние на 1 месяц сместить, может про что-то забыл)
ИМХО весь реворк акций должен свестись к тому что все они выписываются в файл, потом смотрится кол-во акций и пюшкам или ап по времени или небольшая срезка (акция с волей, акция с триньками) потом это равномерно раскидывается и отдаëтся маркетологам (самым бесполезным в цепочке, сори, устоявшаяся личностная оценка) которые говорят "тут много бабок, поэтому давайте не весной, а летом, а эту двинем к закрытию квартала", после чего если имеется сдвиг/перенос - начисляем пользователям время на плюхи/рассылаем урезанные печати/что-то ещë, чтобы люди не были голыми до планового запуска. Потери денег минимальны, + в карму будет, маркетинг возможно пострадает (из-за четкого расписания, но сори, с вводом времянок сами загнали себя в такую ситуацию)
Ну и по итогам рассказа ть игрокам что да как, на всю схему уйдëт от силы 3 дня, а не "мы озвучили что думаем над этим почти 3 недели назад, но всë ещë без конкретики"
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
А ещё было бы полезно на каждую плюшку прописать фиксированную стоимость(возможно даже чуть[ЧУТЬ!!] завышенную, и соответственно создать её продлевалки на месяц, на 3 месяца, на полгода), что дало бы игрокам возможность купить плюшку здесь и сейчас и чуть меньше зависеть от акций и наличия лута у барыг. Опять же не все готовы покупать что-то на полгода, когда хотят поиграть пару месяцев..
А ещё было бы полезно на каждую плюшку прописать фиксированную стоимость(возможно даже чуть[ЧУТЬ!!] завышенную, и соответственно создать её продлевалки на месяц, на 3 месяца, на полгода), что дало бы игрокам возможность купить плюшку здесь и сейчас и чуть меньше зависеть от акций и наличия лута у барыг. Опять же не все готовы покупать что-то на полгода, когда хотят поиграть пару месяцев..
Предпосылки к этому были, когда запускали акции летом с разной донат-фигнëй за фиол кри (но там плюшки не накапливались, а действовали определëнное время, если у тебя их нет) , в эту акцию удобно было орнамент для триньки брать, чтобы потом не сидеть месяц без него. На регулярке это не очень круто для монетизации, но можно делать на 2 месяца плюхи, допустим в июне, как раз пора отпусков/каникул, можно нагнать побольше народа в игру (маркетологи и аналитики поправят время) и к этому же сроку можно подогнать акции с зазорами, но видимо есть более важные занятия
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
скажите, пожалуйста, а когда будет акция на лотерейные билеты со скидкой? ну или другая акция связанная с прем кристалами, а то после билетиков накопилось, а тратить по сути то и некуда.
Акции не анонсируются, следите за объявлениями на официальном сайте проекта.
Сообщение от RomkaKarapuz
Так вроде работало же на протяжении многих лет, не?
Есть же расхожее выражение "не трогай то, что работает".
О причинах лучше спрашивать разработчиков, у меня такой информации нет.
Лично мне казалось не слишком удобным когда ряд полезных акций запускались подряд в короткий период времени, в ноябре-декабре например и души, и карты, и броня, и орнаменты. Если их теперь будут запускать более равномерно как по мне станет гораздо лучше.
Сообщение от RomkaKarapuz
тринька уже пару месяцев без бонуса.
Вообще-то в ЛР прямо сейчас есть ларцы Колдуна, так что можно спокойно сделать орнамент на эмблему.
Сообщение от RomkaKarapuz
Зато слово у них матерное.
Хватит, ну сколько можно то
Последний раз редактировалось MissKaramel; 13.05.2021 в 00:12.
Информацию о профилактических работах надо было искать на «Одноклассниках», наверное, или в ICQ?
Дискорд, сайт, форум - полная тишина до самого момента профилактики. Это точно мировой проект, он так должен выглядеть?
Информацию о профилактических работах надо было искать на «Одноклассниках», наверное, или в ICQ?
Дискорд, сайт, форум - полная тишина до самого момента профилактики. Это точно мировой проект, он так должен выглядеть?
Уважаемые разработчики, а где собственно новость про то, до скольки будут идти проф.работы? Останавливаете сервера, а не на официальном сайте, не на странице в контакте... Игроки сами догадаться должны?
Ну, профы, видимо, срочные. Вот пришли люди работать, и тут прямо в начале дня чего-то случилось. Отсюда и отсутствие предупреждений.
Мне так кажется, по крайней мере ()
Судя по новости, которую запоздало впилили на сайт, это установка обновления. А значит что-то плановое, просто забыли вовремя предупредить.
И описание правок забыли сделать, так что ждём.
Судя по новости, которую запоздало впилили на сайт, это установка обновления. А значит что-то плановое, просто забыли вовремя предупредить.
И описание правок забыли сделать, так что ждём.
Тогда претензии объективны.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
На счёт Локуса тот ещё бред, мне предлагали за голду провести. 3 ляма с меня одного. Ну такое себе, я понимаю разработчикам это выгодно, но проходить самостоятельно никто не хочет, нет людей.