амулет всех стихий не работает на скорость призыва молнии-перевёртыша и адаптивной брони, и нету разницы при использования карьера с амулетом и без. пофиксите пожалуйста
Отряд инженеров в ЦН далеко не норм, потому что жряк всё ещё хорош.
Ну судя по описанию Вехи "Очищение Грехов" - её в ПвЕ вернули к состоянию до патча 12.0.00.57 - против монстров до этого патча, против игроков - уже с этим патчем.
---------- Сообщение добавлено в 04:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:56 ----------
Сообщение от kiyamov112
Им достаточно турели только порезать процентов на 20% , чтобы были ближе к людям.
Лёгкой Турели снизить урон до 1,5-2 раза урона от Кислотной турели. Сейчас Лёгкая Турель бьёт в 3 раза сильнее, чем кислотная.
А вообще какие правки я хотел бы увидеть:
Снизить урон Лёгкой Турели в 2 раза. Починить Гравитационный Вихрь в плане бонуса к урону в ПвП. Увеличить урон от Продувки Реактора и Тяжёлых Изотопов в 2,5 раза. Чуток снизить время перезарядки Энергобарьера, чтобы с вехами на снижение КД был 25 секунд. Повысить бонус урона от Господства, чтобы Господство в некотором смысле имело смысл брать. Закрытый Теплообмен - повысить бонус к теплу за тик до 25, а так-же добавить свойство увеличивать урон Огня на поражение за каждый тик на определённый %, что последние Тики бьют больнее каждый тик бьёт на 0,5%*рангвзятыхвех сильнее предыдущего.
Ну судя по описанию Вехи "Очищение Грехов" - её в ПвЕ вернули к состоянию до патча 12.0.00.57 - против монстров до этого патча, против игроков - уже с этим патчем.
---------- Сообщение добавлено в 04:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:56 ----------
Лёгкой Турели снизить урон до 1,5-2 раза урона от Кислотной турели. Сейчас Лёгкая Турель бьёт в 3 раза сильнее, чем кислотная.
А вообще какие правки я хотел бы увидеть:
Снизить урон Лёгкой Турели в 2 раза. Починить Гравитационный Вихрь в плане бонуса к урону в ПвП. Увеличить урон от Продувки Реактора и Тяжёлых Изотопов в 2,5 раза. Чуток снизить время перезарядки Энергобарьера, чтобы с вехами на снижение КД был 25 секунд. Повысить бонус урона от Господства, чтобы Господство в некотором смысле имело смысл брать. Закрытый Теплообмен - повысить бонус к теплу за тик до 25, а так-же добавить свойство увеличивать урон Огня на поражение за каждый тик на определённый %, что последние Тики бьют больнее каждый тик бьёт на 0,5%*рангвзятыхвех сильнее предыдущего.
А зачем апать то что является основным уроном инжа, если не считать легкую турель? Что бы своя собственная "казнь" была, с 0.5 сек?
я не знаю где вы имбу в пвп в инже увидели у него из защиты только занавес ,в пве он тоже не такая и имба лук жрец всё так же наравне с ним особенно лук.
---------- Сообщение добавлено в 08:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:28 ----------
Сообщение от AlexChel174
Не знаю, как тебе, а мне уже сейчас в жреце по 700к от норм инженера с продувки ловить неприятно
я не знаю где вы имбу в пвп в инже увидели у него из защиты только занавес ,в пве он тоже не такая и имба лук жрец всё так же наравне с ним особенно лук.
---------- Сообщение добавлено в 08:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:28 ----------
мне только от луков так прилетает можно скрины?
В пве он все же топ 1 по соло дпсу =_
Насколько я понимаю, ты с нити, у нас немного различаются тычки, особенно, если челы имеют 38к+ могучки
А так, скрины не делал, но если попадется инж в ан адекватный - скину
я не знаю где вы имбу в пвп в инже увидели у него из защиты только занавес ,в пве он тоже не такая и имба лук жрец всё так же наравне с ним особенно лук.
---------- Сообщение добавлено в 08:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:28 ----------
мне только от луков так прилетает можно скрины?
Да совсем не имба в пве, где за бурст наносит урона как 2 два других класса, оригинально. Только занавес? а где прогрессивная защита, инвиз после тп на червоточину, энергобарьер?
В пвп на 3х3 просто зовет колоса и разносит все живое, если там нету хила.
Эх бедненький инж.
Эх бедненький мунд, раз так боится колоса раз в 5м
3х3 он всегда есть. Но тут ошибка в слове "боится", он больше бесит как и лапа некра, благо ее варом щас тупо убиваешь, а вот с этим братюней нельзя так сделать.
3х3 он всегда есть. Но тут ошибка в слове "боится", он больше бесит как и лапа некра, благо ее варом щас тупо убиваешь, а вот с этим братюней нельзя так сделать.
Терпеть только, получается
И не всегда, всё чаще барды появляются в трешках.-. А ребят с дд инжом я вижу только в одном экземпляре на постоянке, молодых "да пофиг, сейчас же в грамоты фармят, можно и в дд покатать" не учитываем
Терпеть только, получается
И не всегда, всё чаще барды появляются в трешках.-. А ребят с дд инжом я вижу только в одном экземпляре на постоянке, молодых "да пофиг, сейчас же в грамоты фармят, можно и в дд покатать" не учитываем
Бард всё более и более Метовый. Если посмотреть - то за счёт порезки обновления КД умелок Инженера от Мистика и Петли, а так-же сильных Хилов плюс лучше держит Деф, да и сам в каком-то смысле жирнее и контролистее по ассисту. Но на Домике немного другая ситуация - две из трёх карт дают ощутимый бонус за наличие телепорта.
Подрезки, подапы некров и жрецов ну да ну да очень интересно( Верните старого хиложряка без ваших щитов и друля петовода, мага гармоника сделали из игры не пойми что(( Выбираешь класс дд его делают хилом выбираешь хила его в пвп-ка дд-ку превращают и класс менять приходится, никто не думает что игроки выбирают класс по душе и не для того чтобы качаться хилом, а играть потом дд-кой и наоборот печально