С одной стороны - эта "фишка" работала автоматически и не требовала активации. А теперь для умелки нужно искать еще одну ячейку для установки при уже сформированной раскладке.
Крутая фишка жреца, была с самого начала проекта, и называлась "бабл" на 6сек от всего входящего урона (или 10сек, забыл уже) в народе (не помню как это было "по документам"). Вернули бы лучше ее.
Тогда бы у некоторых товарищей стулья не только бы расплавились, а вообще испарились бы.
Достаточно было ввести в механику умения и заклинания с дебаффами обращающими лечение в ноль, превращающее лечение в 10% урон от количества лечения и раздать это по ролям разным классам, с возможностью работы в команде. Что позволяло бы создавать ситуации требующие очистки цели от эффекта и тем самым снижать лечение нонстопом. А хотя, это же раны... ну да.
Такое было раньше у шаманов и бардов(у бардов не точно).
Достаточно было ввести в механику умения и заклинания с дебаффами обращающими лечение в ноль, превращающее лечение в 10% урон от количества лечения и раздать это по ролям разным классам, с возможностью работы в команде. Что позволяло бы создавать ситуации требующие очистки цели от эффекта и тем самым снижать лечение нонстопом. А хотя, это же раны... ну да.
Уже все это было, опоздал лет на... 12.
Аллоды поглотил астрал...
Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.
Этого умения, да и многих других очень нехватает некроманту...
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Этого умения, да и многих других очень нехватает некроманту...
Сразу словил флешбэк, так ребят мне надо умереть, для того что реснуть ману. Умения данного типа называли в народе Орехом, когда само умение орех было у вара, умения которые спасали от шота.
Сразу словил флешбэк, так ребят мне надо умереть, для того что реснуть ману. Умения данного типа называли в народе Орехом, когда само умение орех было у вара, умения которые спасали от шота.
А да, я и забыл) Так ресали ману)
Пусть тьма с небес на нас падет…
Свет умирает, ночь грядет…
И Черною моей рукой -
Нарушим мертвых мы покой!
Oderint, dum metuant..
"Понаразработали" столько предметов для игроков, за деньги, что если сравнить игрока полностью "голого" и полностью "на кошельке" - на сколько процентов будет разница в ДПС? 200%? 500%? 10000%?
И началось: "Аааа, меня убивают" ... для начала сравни свой "донат" и "донат" обидчика
Раньше когда переапали класс, у всех представителей этого класса руки прямились, а теперь донат апается
---------- Сообщение добавлено в 22:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:44 ----------
Сообщение от avelDenan
Не правда)) в 2-4.0 при почти убийствве был отхил (+\- 30\45\60% вроде), неуязвимость, кд где-то 90 или 300 сек
При убийстве вроде, и отхил зависил от уровня умения, еще баф вешался страх смерти вроде. А у варов крепкий орешек. Еще у бардов было подобное, когда их убивали они ресали 10% вроде с уменьшенным входящим уроном.
Последний раз редактировалось imawesome; 19.04.2021 в 21:54.
Еще у бардов было подобное, когда их убивали они ресали 10% вроде с уменьшенным входящим уроном.
Напутствие тоже лечило почти с нуля до полного здоровья при падении ХП. Было время когда к жерцам в очерди вставали за напуткой если был риск получить большой урон или просесть по здоровью. И держалась она почти час. И вешать можно было на несколько целей, а потом только на одну, а теперь это просто огрызок.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
"Понаразработали" столько предметов для игроков, за деньги, что если сравнить игрока полностью "голого" и полностью "на кошельке" - на сколько процентов будет разница в ДПС? 200%? 500%? 10000%?
И началось: "Аааа, меня убивают" ... для начала сравни свой "донат" и "донат" обидчика
фулл дон супротив 9-ых и фиол(без времянок) доната имеет 300%-350% урону , вроди столько насчитали с годик назад
а дальше , скалируйте
п.с.: и это без учёта того дэф доната, который тоже не только рунами ограничивается
п.п.с.: кстати , есть стойкое ощущение , что сильно просел онлайн на сервере....походу КМные грабли ни чему таки и не научили, вместо классовых исправлений нам дали "продолговатое, округлое и упругое"(я про Уробороса , а то мало ли кому что привидится , а мне в бан не охото)
Последний раз редактировалось ginishe; 20.04.2021 в 01:41.
фулл дон супротив 9-ых и фиол(без времянок) доната имеет 300%-350% урону , вроди столько насчитали с годик назад
а дальше , скалируйте
п.с.: и это без учёта того дэф доната, который тоже не только рунами ограничивается
п.п.с.: кстати , есть стойкое ощущение , что сильно просел онлайн на сервере....походу КМные грабли ни чему таки и не научили, вместо классовых исправлений нам дали "продолговатое, округлое и упругое"(я про Уробороса , а то мало ли кому что привидится , а мне в бан не охото)
Правки по классам, требуется только "сломанным" классам. Тут уже больше идет речь комплексных правках, такие как подбор соперников на бг, конкретность классов и т.д.
По факту за 5 лет тенденция зависимости от саппортов доканала. Лично я хочу ауры, раскидать их по 2 штуке разным группам классов, тем самым повысить конкретность классов и их взаимозаменяемость.
Сейчас есть сломанный класс Мистик в АП, по факту единственный дебафер, без него на рейтах активностях мягко говоря ловить нечего. Тоже самое уже роль саппорт, короче доконало уже это.
Еще зависимость от оружия ввели бы, быстрое, медленное
Последний раз редактировалось Lexach; 20.04.2021 в 09:51.
Правки по классам, требуется только "сломанным" классам. Тут уже больше идет речь комплексных правках, такие как подбор соперников на бг, конкретность классов и т.д.
По факту за 5 лет тенденция зависимости от саппортов доканала. Лично я хочу ауры, раскидать их по 2 штуке разным группам классов, тем самым повысить конкретность классов и их взаимозаменяемость.
Сейчас есть сломанный класс Мистик в АП, по факту единственный дебафер, без него на рейтах активностях мягко говоря ловить нечего. Тоже самое уже роль саппорт, короче доконало уже это.
Еще зависимость от оружия ввели бы, быстрое, медленное
Связка Миста и Барда/Инженера делает чудеса с уроном пати по цели и целей по пати. Под Мощью, Мастерпланом и Уязкой цель получает на 180+% урона больше и отхил снижается на 60+% у цели, а сами враги бьют на 55% слабее, не считая личных сейвов в пати, часть из которых, как и средства усиления можно тупо почистить. Разница в ТТК только за счёт Баффов-Дебаффов может доходить до 400%, а в связке с разницей в донате, которую тут считали - там вообще ваншоты против жирности рейдбоссов.
Последний раз редактировалось Lucentos; 20.04.2021 в 10:10.
Вот как драться против топчиков с под 40к могучки? Я понимаю люди время тратили, одевались, но о простых смертных кто подумает, у которых нет для рейда армии инжей? Неужели доп.стата не хватило бы в качестве бонуса за т3? Сами даёте возможность насоздавать таких машин, и так баланс в игре не ахти, ещё эти шмотки
Вот как драться против топчиков с под 40к могучки? Я понимаю люди время тратили, одевались, но о простых смертных кто подумает, у которых нет для рейда армии инжей? Неужели доп.стата не хватило бы в качестве бонуса за т3? Сами даёте возможность насоздавать таких машин, и так баланс в игре не ахти, ещё эти шмотки
К сожалению разработчики мало думали о последствиях когда приводили игру к могуществу, бонус от уровня гильдии тоже дополнительно усиливает имеющееся могущество игроков.
Выгодно вступать в 1-2 самые прокачанные гильдии на сервере и забить на все остальное. А шмот Т3 так вообще только в них и фармят.
С таким подходом теперь даже турниры среди игроков не провести - условия изначально будут не равные.
Связка Миста и Барда/Инженера делает чудеса с уроном пати по цели и целей по пати. Под Мощью, Мастерпланом и Уязкой цель получает на 180+% урона больше и отхил снижается на 60+% у цели, а сами враги бьют на 55% слабее, не считая личных сейвов в пати, часть из которых, как и средства усиления можно тупо почистить. Разница в ТТК только за счёт Баффов-Дебаффов может доходить до 400%, а в связке с разницей в донате, которую тут считали - там вообще ваншоты против жирности рейдбоссов.
Рад что это понимаете и избавили от такого же поста. Сейчас пришел к мысли, что системе нужен реворк, за эти 5 лет она себя изжила по максимуму.
Изменения требуются и это не правки классов. Нужно менять сам концепт танк.хил.бафер.дебафер. Делать классы с нуля не обязательны, добавить ауру и к ней 6 очков умений при апе след. капа.
Приведу простой пример: Пусть будет 4 ауры на Урон,Деф, увлечение хила и его порезку. Раскидываем по группам классов 3 хила с ауронй исцеления и дефа, танков Деф и урон, Маг/Мист Урон и порезка хила, Бард/Инж могут поддерживать любую. Вот и получаем есть 4 бафа на пати которые могут крутить разные классы, нету метового мистика, берем мага (да не такой сильный как мист, но профит пати нужный будет). Такой подход, хоть он и старый, дает больше комбинаций и главное для игроков исключить катки тех же бг, 3х3, ЧД когда люди находятся не в мете. Так же упростить сборы пати,рейдов нужны бафы, а комбинируют люди по своим возможностям. Сейчас же пойдите на ЧД.3х3 без миста или саппорта, или бг когда в отряде есть сапы/хилы а вашем нет, итог известен всем.
Будет ли возможность брать копию амулета Ненасытный Шип для воплощения ? Или людям нужно по 10 шт покупать амулетов , чтобы и у воплощений они были ?
Я вот никак понять не могу, почему это так сложно сделать? Ладно, если бы не было такого, но есть же Ладанка - она же никуда не переодевается из сумки, не нужно брать копию у Очень УГ. Вышел с одного перса, зашел на другого - Ладанка на месте. Почему тут так сложно всё...
Сообщение от Bervedel
Напутствие тоже лечило почти с нуля до полного здоровья при падении ХП.
...
И вешать можно было на несколько целей, а потом только на одну, а теперь это просто огрызок.
Это когда такое было? Напутствие, сколько помню, лечило на 40% при падении хп до 30%. И перевешивалось.
Сообщение от ginishe
вместо классовых исправлений нам дали "продолговатое, округлое и упругое"(я про Уробороса , а то мало ли кому что привидится , а мне в бан не охото)
Ты это... Поосторожнее! Я за то, что сказал, что игрокам подсунули Суслангер вместо правок схлопотал восень баллов штрафа с мутом.
Сообщение от Lexach
Тут уже больше идет речь комплексных правках, такие как подбор соперников на бг, конкретность классов и т.д.
Я боюсь, что об этом сейчас говорить нет смысла. Некому... Незачем...
Сообщение от Lexach
По факту за 5 лет тенденция зависимости от саппортов доканала.
Ага.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
ТК закончился, одеватются раз в неделю в рейде, что делать то в игре))) а вообще не устану повторять, что пора сокращать количество слотов в гильдиях с нынешним онлайном. А то забьются всем сервером под завязку в пару топ ги и сидят в ус не дуют, а у середнячков 2 пати набираются, 3 от силы. Для начала мест на 20-30, например, хотя и под 50 можно рубануть. Игроки хоть шевелиться начнут, распределяться, за реальгар драться, конкуренция появится.
---------- Сообщение добавлено в 13:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:29 ----------
Сообщение от Lexach
Рад что это понимаете и избавили от такого же поста. Сейчас пришел к мысли, что системе нужен реворк, за эти 5 лет она себя изжила по максимуму.
Изменения требуются и это не правки классов. Нужно менять сам концепт танк.хил.бафер.дебафер. Делать классы с нуля не обязательны, добавить ауру и к ней 6 очков умений при апе след. капа.
Приведу простой пример: Пусть будет 4 ауры на Урон,Деф, увлечение хила и его порезку. Раскидываем по группам классов 3 хила с ауронй исцеления и дефа, танков Деф и урон, Маг/Мист Урон и порезка хила, Бард/Инж могут поддерживать любую. Вот и получаем есть 4 бафа на пати которые могут крутить разные классы, нету метового мистика, берем мага (да не такой сильный как мист, но профит пати нужный будет). Такой подход, хоть он и старый, дает больше комбинаций и главное для игроков исключить катки тех же бг, 3х3, ЧД когда люди находятся не в мете. Так же упростить сборы пати,рейдов нужны бафы, а комбинируют люди по своим возможностям. Сейчас же пойдите на ЧД.3х3 без миста или саппорта, или бг когда в отряде есть сапы/хилы а вашем нет, итог известен всем.
Согласен, старая система с аурами была крута. Востребованы были все. Эти сплошные инжи в печенках уже.
Вот как драться против топчиков с под 40к могучки? Я понимаю люди время тратили, одевались, но о простых смертных кто подумает, у которых нет для рейда армии инжей? Неужели доп.стата не хватило бы в качестве бонуса за т3? Сами даёте возможность насоздавать таких машин, и так баланс в игре не ахти, ещё эти шмотки
По факту, у большинства проходящих цитадель из этой армии инжей нормальный дпс выдает 3-4, остальные обитают на уровне 8-10м на том же хедусе, что достаточно прискорбный результат при дпсе топ дд 16м +-=_
А так, 1 и 3 боссы проходимы, если знаешь тактику и успел ее отработать, там дело пары суток дроча и правки статов/билдов, другой вопрос, кто поможет скипнуть 2го, но это тоже решаемо.
Последний раз редактировалось AlexChel174; 20.04.2021 в 11:58.
Рад что это понимаете и избавили от такого же поста. Сейчас пришел к мысли, что системе нужен реворк, за эти 5 лет она себя изжила по максимуму.
Изменения требуются и это не правки классов. Нужно менять сам концепт танк.хил.бафер.дебафер. Делать классы с нуля не обязательны, добавить ауру и к ней 6 очков умений при апе след. капа.
Приведу простой пример: Пусть будет 4 ауры на Урон,Деф, увлечение хила и его порезку. Раскидываем по группам классов 3 хила с ауронй исцеления и дефа, танков Деф и урон, Маг/Мист Урон и порезка хила, Бард/Инж могут поддерживать любую. Вот и получаем есть 4 бафа на пати которые могут крутить разные классы, нету метового мистика, берем мага (да не такой сильный как мист, но профит пати нужный будет). Такой подход, хоть он и старый, дает больше комбинаций и главное для игроков исключить катки тех же бг, 3х3, ЧД когда люди находятся не в мете. Так же упростить сборы пати,рейдов нужны бафы, а комбинируют люди по своим возможностям. Сейчас же пойдите на ЧД.3х3 без миста или саппорта, или бг когда в отряде есть сапы/хилы а вашем нет, итог известен всем.
Ну всё равно надо сделать разделение ПвЕ/ПвП на некоторые вехи и умелки, чтобы что-то в ПвЕ смысла брать не было, а что-то в ПвП.
ноют то неодетые бегают в первом тире и чего то хотят.
бегаю бе доната 9/8 руны нетвремянок из доната максимум данас фул и на броньку свитки и некром спокойно вылазию в топ 5 лмста бг с нулем смерте
донат решает говорите? ну ну рученьки из одного места просто надо вытащить и полностью изучить механику класса и знать тактику с механикой противников и тогда игрть будет легче
не хотите изучать механику класса то вот вам мета "некр в хиле" 1 кнопка и ты топ по отхилу всегда и везед
бегаю бе доната 9/8 руны нетвремянок из доната максимум данас фул и на броньку свитки и некром спокойно вылазию в топ 5 лмста бг с нулем смерте
донат решает говорите? ну ну рученьки из одного места просто надо вытащить и полностью изучить механику класса и знать тактику с механикой противников и тогда игрть будет легче
не хотите изучать механику класса то вот вам мета "некр в хиле" 1 кнопка и ты топ по отхилу всегда и везед
и кстати да бегаю фул 1 тир
Это до момента пока ты не попадаешь на старажилов с руками и донатом))
Пусть тьма с небес на нас падет…
Свет умирает, ночь грядет…
И Черною моей рукой -
Нарушим мертвых мы покой!
Oderint, dum metuant..
Особенно вкусно на битве равных таких убивать, да.
битва равных это наоборот показатель антискилла, там не уравниваются, а апаются настолько что разница в донате становится не видна, в итоге спам тычки околошотят
битва равных это наоборот показатель антискилла, там не уравниваются, а апаются настолько что разница в донате становится не видна, в итоге спам тычки околошотят
Я понимаю, блевотная активность, но во время нее бг собирается редко
Зато как на нее мастурбировали молодые бомжи, ммм, как же они ее хотели. А по факту даже там есть люди 2м урона в дд
битва равных это наоборот показатель антискилла, там не уравниваются, а апаются настолько что разница в донате становится не видна, в итоге спам тычки околошотят
+ там явней видно какой клас ОП, если у всех норм с руками.
Последний раз редактировалось avelDenan; 20.04.2021 в 16:09.
Пусть тьма с небес на нас падет…
Свет умирает, ночь грядет…
И Черною моей рукой -
Нарушим мертвых мы покой!
Oderint, dum metuant..