научите как получить урон на ЦС? на Оазисе мобы с огненной стрелы отъезжают, не успев ударить - там 8ые руны и нет доната, видимо на других серверах там прям ужасающие монстры которые разрывают мага на части.
Включаешь аддон ASniper - видишь противника - даешь блинк, второй блинк от жреца, юзаешь от брони Зверя всполох, карьер - инвиз второй блинк и ты уже на другой карте, меня ниразу никто не ловил, когда играл магом, им уйти от боя вообще на изи
Так и мы сейчас о том) что маг спасается только бегсвом)
Но они убрали 20% общего урона (это то который считается уже на вылете твоей частицы с вехами и тд и от общего -20%). я выше говорил над было убирать вообще с разряда ОО без фикса урона, а с вехи частица гнева 20% и 5% общего урона частицы.
Включаешь аддон ASniper - видишь противника - даешь блинк, второй блинк от жреца, юзаешь от брони Зверя всполох, карьер - инвиз второй блинк и ты уже на другой карте, меня ниразу никто не ловил, когда играл магом, им уйти от боя вообще на изи
"тем временем ребята на жрецах случайно задевшие кнопку с частицей" -Это откуда сейчас звук был? моб что ли в кустах? а, не, маг сдох
Ну с хилками бяда прям, но щит мага один из самый топовых с вехой на столб пламени, Катаклизм лично я пытаюсь кидать с новым артом который на 6 сек от контроля, хотя в него сапку могут накинуть так что лучше на 80% хп и под щитом) играть можно, но ток покайфовать на бг
А причем тут контроль и катаклизм? Каст клизмы любым уроном сбивается. Про вторую умелку вообще молчу, я не про статую. Она в пвп вообще бесполезна, в пве только если может пригодиться.
Щит может и норм, но откат у него слишком большой.
в общем) всё норм! для пвп и пве как сейчас делают разработчики) Мне кажется что я даже сэкономлю на душах)
инж+жряк+бард= 4800 это примерно)
Так я играю)
Но если добавят мага!!! если достанут его из мёрвых! придётся раскошелится
Если + маг ещё будет то и по полной всё в душе брать
---------- Сообщение добавлено в 15:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:32 ----------
научите как получить урон на ЦС? на Оазисе мобы с огненной стрелы отъезжают, не успев ударить - там 8ые руны и нет доната, видимо на других серверах там прям ужасающие монстры которые разрывают мага на части.
Включаешь аддон ASniper - видишь противника - даешь блинк, второй блинк от жреца, юзаешь от брони Зверя всполох, карьер - инвиз второй блинк и ты уже на другой карте, меня ниразу никто не ловил, когда играл магом, им уйти от боя вообще на изи
Ув. плачущие, за разрядные способности жреца... Побаловались и будет :-) Представьте у волшебника никогда не было пассивного дефа, ни один скилл не давал одновременно прямой урон\контроль\дот, про хилки я вообще молчу (хилка от вулкана, которой больше нет кст, с целым рядом условий не в счёт). АОЕ говорите страдает у вас... А соло урон в пве не ? Такого хардкора не желаете как у мага ? И к слову 50% если мне память не изменяет шанса на ОО с разряда это очень немало! Так что как говорится, чтоб вы так жили как прибедняетесь... :-)
Ну как же нет пассивного дэфа? В поддержке 21%, а до 11.2 патча, там было вообще 33% дэфа, но урон был маленький и маг действительно уже очень долго сидит на скамейке запасных, а когда в игре есть не нужные классы это плохо отражается на игре
Нормально то можно сделать обнову? Если есть ключи то дай вешается на 14 часов... а шлема то н было
7.0 Неистовый Форумный Чемпион
8.0 Легендарный Форумный Герой
МЧД 2017 Форумный Чемпион в запасе
Сезон Охоты 2018 АнтиЛегенда Зимней охоты
МЧД 2018 Чемпион в канаве, кто-то обо****ся
руны 181717-161616 12 покров
так частица как дамажила так и будет, урон дает не сам скил - а вехи и фанатизм, так что тултип там и не большйо итак был, разряд бесил своими дотками, урон у него ни о чем, так что ничего не изменится, кроме как рандом дотка с ОО
Так разряд входил в пве дпс цикл, так как с помощью него ОО держался перманентно. И по пакам позволял дамажить. И так было много лет. Зря так сделали. Можно было под пвп сделать ребаланс, а в итоге пве сильно занерфили.
---------- Сообщение добавлено в 14:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:46 ----------
Сообщение от BIGMENNAZAR
Вроде там ток про баф защиты каждую секунду пишет.
А дефолтная защита это 35% ?
Дефотлная 35, хотя я где-то видел 45%, не могу припомнить, где.
Суммарно перенавес ЩК давал 35 + 20
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
в общем) всё норм! для пвп и пве как сейчас делают разработчики) Мне кажется что я даже сэкономлю на душах)
инж+жряк+бард= 4800 это примерно)
Так я играю)
Но если добавят мага!!! если достанут его из мёрвых! придётся раскошелится
Если + маг ещё будет то и по полной всё в душе брать
---------- Сообщение добавлено в 15:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:32 ----------
не будет мага) экономия ура)
Да ладно, 1,2к докинуть и условная лимонка лутом с ларчиков
Понимаешь, одно дело дать разряд и спамить частицей/карой/приговором, другое дело пытаться с шансом навесить доточку через скилл от которого 0 урона
---------- Сообщение добавлено в 16:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:13 ----------
Шо по косту/маунтам?
И слёзы не пускали?
кост вообще убожество с сундуков по 15 кри и то лучше
---------- Сообщение добавлено в 16:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:45 ----------
Сообщение от tihon6667
Окрасы с карт крутые, мне очень понравились!
хоть кому-то понравились)
По поводу жреца, зачем было трогать класс вообще? Раньше хоть АП было играбельно + Хил, теперь же все аспекты запороли, разве что кроме АИ и то вторым хилом если отыгрывать, поражаешься рукоделию разработчиков
Ладно нытье нытьем. Но почему такая тишина по правке:
Сражения
Рейтинговые арены
Теперь эффект "Усталость" начинает накладываться на персонажей через 25 сек. после начала боя (ранее через 60 сек.). Скорость накопления уровней "Усталости" увеличена на 25%.
Ах да я забыл, не много не в ту игру играю
Ладно нытье нытьем. Но почему такая тишина по правке:
Сражения
Рейтинговые арены
Теперь эффект "Усталость" начинает накладываться на персонажей через 25 сек. после начала боя (ранее через 60 сек.). Скорость накопления уровней "Усталости" увеличена на 25%.
Ах да я забыл, не много не в ту игру играю
Что бы по 15 минут не стояли когда кривой потбор 2\3 хилов в одну команду кидает.
Это хорошая правка если смотреть на нее отдельно от других.
Пусть тьма с небес на нас падет…
Свет умирает, ночь грядет…
И Черною моей рукой -
Нарушим мертвых мы покой!
Oderint, dum metuant..
Что бы по 15 минут не стояли когда кривой потбор 2\3 хилов в одну команду кидает.
Это хорошая правка если смотреть на нее отдельно от других.
Пост был чистый сарказм над некрами и жряками. Но меня правда удручает стоящая правка, причем адекватная.
Вот и думаю, а что нельзя было это сделать еще при имбовости некров в сине. Ну это так, мысли в слух
Ув. разработчики. Очень бы хотелось пообщаться с людьми, отвечающими за классы. Хотя бы в виде видеоблога) Хотелось бы получить хоть какую-то информацию о будущем. Как они видят аспекты у разных классов, оставили ли они планы по приведению всех классов к общим знаменателям урона-отхила. Какой класс в какой роли они видят? Да просто получить хоть какую-то полезную информацию - в какую сторону идём-то, товарищи? Пожалуйста о всех глобальных классовых изменениях консультируйтесь со старыми игроками хотя бы в дисе. Просто создаётся впечатление, что отвечающие за классы люди сами даже не пробуют, что выходит в результате.
Пы.Сы. невозможно делать грамотные правки не понимая основы класса, не играя в игру и не интересуясь мнением игроков (желательно не тех, кто пришёл только в 8.0 и далее).
Ув. разработчики. Очень бы хотелось пообщаться с людьми, отвечающими за классы. Хотя бы в виде видеоблога) Хотелось бы получить хоть какую-то информацию о будущем. Как они видят аспекты у разных классов, оставили ли они планы по приведению всех классов к общим знаменателям урона-отхила. Какой класс в какой роли они видят? Да просто получить хоть какую-то полезную информацию - в какую сторону идём-то, товарищи? Пожалуйста о всех глобальных классовых изменениях консультируйтесь со старыми игроками хотя бы в дисе. Просто создаётся впечатление, что отвечающие за классы люди сами даже не пробуют, что выходит в результате.
Пы.Сы. невозможно делать грамотные правки не понимая основы класса, не играя в игру и не интересуясь мнением игроков (желательно не тех, кто пришёл только в 8.0 и далее).
да тут каждый 2 уверен, что именно его мнение по классам самое правильное
Вообще-то правки по классам были в правильном направлении, каждую обнову понемногу резали переапанные классы, это в этой что-то "психанули", видно достали все нытьем своим)
Как по мне сейчас бы в пве некоторые классы подтянуть, чтобы они хотя бы там себя кофортно чувствовали и были востребованы.
Последний раз редактировалось Dimon9314; 08.04.2021 в 17:32.
это в этой что-то "психанули", видно достали все нытьем своим)
Да хрен его знает. Я лично не припомню чтоб за неделю откатывали нововведение.
Создалось впечатление, что они реально ничего не понимают и просто тыкают пальцем. А там уже смотрят - зашло-не зашло.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Да хрен его знает. Я лично не припомню чтоб за неделю откатывали нововведение.
Хотя, на мой взгляд, было бы проще вернуть привязку Энергии Света к АИ, как это и было...
Сообщение от RomkaKarapuz
Создалось впечатление, что они реально ничего не понимают и просто тыкают пальцем. А там уже смотрят - зашло-не зашло.
Если я правильно понял, серьезный ап жряков в АН и некров в АИ случился в 11.1 - почти год назад. Судя по начавшемуся вайну, таки не зашло. Так что тут не "смотрят", а, скорее, медитируют.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»