В связи с установкой обновления 12.0.00.55 2 апреля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Общее
Исправлена проблема, приводившая к игнорированию настроек звука клиента при воспроизведении музыки во время ряда игровых событий.
Обновлены загрузочные экраны.
Экипировка и артефакты
Конвертор артефактов теперь доступен для приобретения только персонажам 90 уровня и выше, а также привязывается при появлении в сумке.
Транспортные средства
Исправлена ошибка, по причине которой способность Молоха "Сигнальная мина" наносила урон и сбивала персонажей с транспортных средств даже без установленного Модернизированного реактора. Теперь срабатывание Сигнальной мины вводит персонажей в состояние боя.
Турнир Крови
Снижено количество заданий, необходимых для выполнения заданий "Выход в свет" и "Бесконечный праздник".
Зоны
Скорректировано расположение Наковален артефактов в столицах фракций и Астральных академиях.
Суслангер
Добавлена новая активность - охота на Уро-Бороса. Уро-Борос будет появляться в пустыне после Бури и его можно будет выманить на поверхность.
Классы
Способность "Огненная стрела": скорректирована анимация сотворения заклинания.
Веха "Громовой отсверк": теперь требует наличие активного Аспекта Нападения.
Веха "Дух Света": жрец, находящийся в форме Духа Света, теперь подвержен действию эффектов контроля и больше не получает бонуса к наносимому урону.
Веха "Суровое наказание": теперь требует наличие активного Аспекта Нападения или Поддержки.
Веха "Энергия света": теперь при применении умения "Блик" жрец дополнительно получает положительный эффект "Броня света", снижающий получаемый им урон на 40/50/60% в течение 4/5/6 сек. Данный эффект не может быть получен чаще, чем раз в 40 сек.
Веха "Кровавый заслон": количество исцеляемого здоровья снижено на 30% на всех рангах.
Веха "Кровавый пакт": изменена механика вехи:
Количество уровней эффекта "Кровавый пакт" больше не привязано к количеству нанесенного себе урона, а зависит от способности, которой он был нанесен.
Способности "Кровопускание" и "Узы Крови" накладывают 10 ур. эффекта.
Способности "Кровавый пир" и "Канал жизни" накладывают 5 ур. эффекта.
Способность "Переливание крови" накладывает 2 ур. эффекта.
Максимальное количество уровней эффекта "Кровавый пакт" теперь ограничено 100, а эффективность исцеления за каждый из них увеличивается на 0.1%.
Количество дополнительного исцеления "Реанимацией" за 1 уровень эффекта увеличено в 10 раз. Применение умения теперь полностью поглощает все накопленные уровни эффекта.
Способность "Камуфляж": действие эффекта невидимости теперь прерывается при получении прямого урона, а бонус к скорости передвижения и снижение получаемого урона действуют независимо от него.
Веха "Ветеран": теперь дополнительно снижает получаемый урон на 15/30% при условии наличия активного Аспекта Защиты.
Улучшено оформление описаний способностей и вех для удобства восприятия различных важных значений.
Личный Аллод
Лабиринт
В натуре Уважаемый Гоблин и Норный Король теперь невосприимчивы к способностям "Вспышка" и "Пламенная поступь" Предвестника и Владыки.
Защитник "Моровая макака": исправлена ошибка, по причине которой эффект "Проклятье макаки" наносил при исцелении целей завышенный урон.
Проблему с уроном жреца так и не решили, получаем теперь жреца в АН который будет сейвится бликом. МБ как-то привязать это к аспекту исцеления? Сделайте жреца актуальнее в хиле и не делайте его еще жирнее в АН.
upd: веха привязана к АИ, запамятовал. Дезинформирую
Последний раз редактировалось SuperBlast; 01.04.2021 в 20:27.
Проблему с уроном жреца так и не решили, получаем теперь жреца в АН который будет сейвится бликом. МБ как-то привязать это к аспекту исцеления? Сделайте жреца актуальнее в хиле и не делайте его еще жирнее в АН.
Нет, но хоть теперь в свечке у него нет бонуса к урону.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Проблему с уроном жреца так и не решили, получаем теперь жреца в АН который будет сейвится бликом. МБ как-то привязать это к аспекту исцеления? Сделайте жреца актуальнее в хиле и не делайте его еще жирнее в АН.
Обнова начинает внушать надежду на будущие правки, но вот это прям убило 'Способность "Огненная стрела": скорректирована анимация сотворения заклинания.'
Способность "Огненная стрела": скорректирована анимация сотворения заклинания.
СПАСИБО! Ну наконец то дождались !! Я ведь именно поэтому и ушел с класса маг, мне была отвратна сама природа этой анимации. теперь же спустя месяцы изгнания , я снова могу вернуться на мага. Гуляй мужик! Праздник в доме Аллодера -мага!
Способность "Огненная стрела": скорректирована анимация сотворения заклинания.
СПАСИБО! Ну наконец то дождались !! Я ведь именно поэтому и ушел с класса маг, мне была отвратна сама природа этой анимации. теперь же спустя месяцы изгнания , я снова могу вернуться на мага. Гуляй мужик! Праздник в доме Аллодера -мага!
Доп сейв жрецу - это хорошо. Было бы хорошо это все таки вшить в ограждающее или мольбу - как-то логичнее, что ли.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
да лаааааадно, прошло 2 года и они пофиксили владыку и вестника на ласте... Серьёзно!??!?!
Наверное все костюмчики починили!!!
Свершилось чудо... ну теперь, забудьте про классы - щас снова начнут костюмчики делать, ну и на Плато коба починят чего нибудь!!
некру ничего не сделали, жреца апнули в дефе,
у вас все хорошо?)
где порезка у некра защиты постояной от щита крови?
Вас так волнует защита от щитов крови, которые уничтожаются за одну лавину лука? Прежде чем вайнить, разберитесь в классе, на который гоните:
1) У щита крови некроманта всего 6 стаков и сбиваются любым чихом, хоть 1 ед урона нанесите, стак пропадет.
2) Кровавый заслон действует только в АИ и сам по себе некромант в АИ мало что может сделать вашей тушке.
3) Щит крови от кровавого заслона требует очень много классового ресурса (на дыхание смерти), использовать его постоянно не получится 3-4 раза секунд за 10 боя, потом кончится ресурс и некромант станет совсем беззащитным.
Вы твердо уверены, что хил должен складываться с любой подачи и от любого дд? Даже 1 на 1? А если это хил, который не дает вашему персонажу сдохнуть на чд\рчд?
Исходя из общих недостатков некроманта;
Основное - это низкий показатель брони, щит крови с бафом защиты хоть как то позволял это компенсировать, особенно против варов.
Дополнительный недостаток, это ограниченный классовый ресурс, который требуется практически при любом эффективном действии некроманта. Кровавый заслон позволял компенсировать потраченный классовый ресурс на защиту + исцеление ватной некротуши. Сейчас эффективность траты столь ценных ресурсов некрохила на тоже ДС, чтобы наложить щит крови, под сомнением. По крайней мере не подряд один за другим.
Вы действительно не увидели здесь порезки? Садитесь на некроманта
По вехе кровавый пакт: сейчас одно переливание крови дает 160+ стаков из 1000, после будет давать только 2 из 100. Если учили матчасть начальных классов в школе, то разницу увидите. Нет так нет.
Еще раз повторюсь: раз вы считаете, что некрохил имба и "изи" класс, советую после обновы залиться в него. Хотя я думаю врятли вы бросите своего жреца\инжа, удачи на просторах сарнаута уважаемый!
Проблему с уроном жреца так и не решили, получаем теперь жреца в АН который будет сейвится бликом. МБ как-то привязать это к аспекту исцеления? Сделайте жреца актуальнее в хиле и не делайте его еще жирнее в АН.
upd: веха привязана к АИ, запамятовал. Дезинформирую
Сообщение от Lucentos
Веха на Блик будет давать жир Жрецу только в Аспекте Исцеления - она привязана к Аспекту Исцеления.
А Энергия Света точно к АИ привязана? Че-то мне помнится, что ее когда-то давно отвязывали от АИ.
Сообщение от Ynitana
и сам по себе некромант в АИ мало что может сделать вашей тушке.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Ув. разработчики(нет), уберите класс хила из игры вообще, зачем он нужен то? Некромант -лучший хил? так давайте резать, друид -хил?- 3 раза ха-ха, жрец-хил? да Бог с вами, жрец -щитовик, так зачем класс хилов в игре?
Я кароче тут чо подумал... раз магам новую онанимацию завезли, значит нужно и новый звук стрелы завезти сразу. типо когда она летит она свистит как фейрверк дешманский. ну эта питарда такая одноразовая, ну вы поняли ,да? а потом когда попадает то звук шлепка такого,как будто чота в грязь уронили. и комент по типу гласа палача. если латник то не пробил, если в коже то рикошет) типо стрела мага Сергея отрекошетила от кожаных доспехов лука Вовы и улетела в небытие астральное.Как вам,а?