Обнова начинает внушать надежду на будущие правки, но вот это прям убило 'Способность "Огненная стрела": скорректирована анимация сотворения заклинания.'
у Храмовника ещё интереснее, иии.... Барабанная Дробь! Описания! Оуууу ееее!
Сервер может называться по разному, но помнить я буду всегда лишь один дом - Раскол.
Такое ощущение что разработчики играют только классами некр, жряк, инж и лук. Где другие правки? Ау, где правки класса паладин, в защите не живет, в пве дамаг как у сапа инжа, хочу ходить в ЦН наравне с другими классами. Пвп лучше не трогайте сломаете опять что ни будь
Вас так волнует защита от щитов крови, которые уничтожаются за одну лавину лука? Прежде чем вайнить, разберитесь в классе, на который гоните:
1) У щита крови некроманта всего 6 стаков и сбиваются любым чихом, хоть 1 ед урона нанесите, стак пропадет.
2) Кровавый заслон действует только в АИ и сам по себе некромант в АИ мало что может сделать вашей тушке.
3) Щит крови от кровавого заслона требует очень много классового ресурса (на дыхание смерти), использовать его постоянно не получится 3-4 раза секунд за 10 боя, потом кончится ресурс и некромант станет совсем беззащитным.
Вы твердо уверены, что хил должен складываться с любой подачи и от любого дд? Даже 1 на 1? А если это хил, который не дает вашему персонажу сдохнуть на чд\рчд?
Исходя из общих недостатков некроманта;
Основное - это низкий показатель брони, щит крови с бафом защиты хоть как то позволял это компенсировать, особенно против варов.
Дополнительный недостаток, это ограниченный классовый ресурс, который требуется практически при любом эффективном действии некроманта. Кровавый заслон позволял компенсировать потраченный классовый ресурс на защиту + исцеление ватной некротуши. Сейчас эффективность траты столь ценных ресурсов некрохила на тоже ДС, чтобы наложить щит крови, под сомнением. По крайней мере не подряд один за другим.
Вы действительно не увидели здесь порезки? Садитесь на некроманта
По вехе кровавый пакт: сейчас одно переливание крови дает 160+ стаков из 1000, после будет давать только 2 из 100. Если учили матчасть начальных классов в школе, то разницу увидите. Нет так нет.
Еще раз повторюсь: раз вы считаете, что некрохил имба и "изи" класс, советую после обновы залиться в него. Хотя я думаю врятли вы бросите своего жреца\инжа, удачи на просторах сарнаута уважаемый!
Я чуть со стула не упал, ты вару скажи это! 1 стак ЩК за 1 гкд скилла
Вы твердо уверены, что хил должен складываться с любой подачи и от любого дд? Даже 1 на 1? А если это хил, который не дает вашему персонажу сдохнуть на чд\рчд?
А вы твердо уверены, что Аспекту Хила должно плевать абсолютно на бьющий его пак игроков? Что его не должен убивать игрок 1 на 1? Почему? Я вот считаю что один хил не должен жить под 2-3 игроками, по кд дающие раны, а также эффект от ярости сложности ран, но Некроманту пофигу на это, спрашивается а зачем эти два дебафа в игре придуманы? Пусть в таком случае сделают Пала Танка, Мирового Босса в Бг и везде, чтобы его Хаос Каргаллас не смог убить никак. Не ну а что .
В некроманта прилетает 2-3 снаряда с пушки на хуторе, но некроманту плевать абсолютно, держу в курсе
Сервер может называться по разному, но помнить я буду всегда лишь один дом - Раскол.
БГ не показатель "имбовости" того или иного класса, показать геймплей да и то лишь 40%-60% в среднем. Покажите мне чд/рчд бой против адекватных равных игроков допустим топ 1 ги против топ 2 ги, с грамотным распределением контроля и ассиста, чтобы полностью раскрыть класс в пвп аспекте. На данных видео, это не видно к сожалению.
А у меня бард, дальше что?
Еще раз перечитайте все сообщения olecma и мои, данный комментарий явно лишний и не "пахнет" адекватностью.
---------- Сообщение добавлено в 01:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:35 ----------
Сообщение от Pahom103
А вы твердо уверены, что Аспекту Хила должно плевать абсолютно на бьющий его пак игроков? Что его не должен убивать игрок 1 на 1? Почему? Я вот считаю что один хил не должен жить под 2-3 игроками, по кд дающие раны, а также эффект от ярости сложности ран, но Некроманту пофигу на это, спрашивается а зачем эти два дебафа в игре придуманы? Пусть в таком случае сделают Пала Танка, Мирового Босса в Бг и везде, чтобы его Хаос Каргаллас не смог убить никак. Не ну а что .
В некроманта прилетает 2-3 снаряда с пушки на хуторе, но некроманту плевать абсолютно, держу в курсе
Держу в курсе грамотный контроль решает все проблемы. Изучите слабости класса против которого играете. Пара моментов озвучена выше, добавлю еще, что на фоне других играбельных классов у того же некроманта гораздо меньше хп. А поп поводу, что не должен убивать другой игрок 1 на 1 - смысл в хиле на которого можно посадить одного игрока и тот его убьет? Тогда поддержу месье выше - нафиг хилов, будем бегать без них: влетел в пак противника сдох за пару секунд, влетел в босса в 25ом компасе, танк сдох за 10сек, пришел побить хранителя, отъехал за пару плюх, пошел в цн - посмотрел на первый пак "ну нахер".
БГ не показатель "имбовости" того или иного класса, показать геймплей да и то лишь 40%-60% в среднем. Покажите мне чд/рчд бой против адекватных равных игроков допустим топ 1 ги против топ 2 ги, с грамотным распределением контроля и ассиста, чтобы полностью раскрыть класс в пвп аспекте. На данных видео, это не видно к сожалению.
Еще раз перечитайте все сообщения olecma и мои, данный комментарий явно лишний и не "пахнет" адекватностью.
---------- Сообщение добавлено в 01:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:35 ----------
Держу в курсе грамотный контроль решает все проблемы. Изучите слабости класса против которого играете. Пара моментов озвучена выше, добавлю еще, что на фоне других играбельных классов у того же некроманта гораздо меньше хп. А поп поводу, что не должен убивать другой игрок 1 на 1 - смысл в хиле на которого можно посадить одного игрок и тот его убьет? Тогда поддержу месье выше - нафиг хилов, будем бегать без них: влетел в пак противника сдох за пару секунд, влетел в босса в 25ом компасе, танк сдох за 10сек, пришел побить хранителя, отъехал за пару плюх, пошел в цн - посмотрел на первый пак "ну нахер".
Выдайте мне грамотный контроль на бг среди трех хилов соперника, когда они уже словили мелкую всю дрянь и получили баф выдержки на 15 секунд, также когда у некра есть арт на 30% порезки контроля, банка 20% от контроля, и наверняка взятая вехами воля, Мерси боку, удачи законтроллить грамотно. Можно мне тогда Пала который будет ваншотить вообще всё живое??? Нафига мне обвесы, дебафы против хила, если они не работают по назначению? Выдайте мне Казнь -9999к по цели, будет кайфово играть, Паки ЦН - 10 Секунд сноса будет, Креветку Авиора? - ну может секунд 20-30. Даешь беспредел.
Щас бы сравнить Танка в компасе, у которого Живучести залито 700 + Вехи на исцеления и прочее, и бгшную часть, где на цели весят дебафы на отхил, висит несколько игроков, но Некру плевать, Гы гы. Кого же лучше хилить то будет? Танка Компаса или Самого Некроманта под ассистом, хм действительно.
Почему Грамотный Игрок не должен иметь права победить Грамотного Хила? Смысл мне вот в Доминион ходить с ддшками, если можно пойти в три хила, два сапа и Демона танка?
P.s. Один грамотный контроль никак не убьет нормального Некроманта, Держу в курсе.
Последний раз редактировалось Pahom103; 02.04.2021 в 00:54.
Сервер может называться по разному, но помнить я буду всегда лишь один дом - Раскол.
Выдайте мне грамотный контроль на бг среди трех хилов соперника, когда они уже словили мелкую всю дрянь и получили баф выдержки на 15 секунд, также когда у некра есть арт на 30% порезки контроля, банка 20% от контроля, и наверняка взятая вехами воля, Мерси боку, удачи законтроллить грамотно
Так я и говорю, что средний геймплей некроманта на бг 40-60% от его реальных возможностей. Мне иногда 3ех кнопок хватает из-за не возможности противников скооперироваться и разницы в одетости\задоначености, но бг не топ пвп контент в игре. Более менее грамотные пачки не льют хила в первую очередь, а бурстом забирают в первую очередь тех, кто этого хила может задефать в случае чего, причем есть умельцы, которые делают это за секунду контроля, что даже волю прожать не успеваешь.
Исправлена проблема, приводившая к игнорированию настроек звука клиента при воспроизведении музыки во время ряда игровых событий.
Можно поподробней?. Случится чудо и из-за музыки не будет лагать? Или же это исправление по самопроизвольному усилению громкости после телепорта с Суслангера? А может после этого исправления появится музыка на Таутлане, на трёх осровах, в древнем лабиринте и на сражении Башня порядка?
С камерами проблема, они стали сильно отдалять ли наоборот приближать и в лабиринте просто ужасно не комфортно. Так же со вспышками проблема, особенно, когда она автоматически делает приближение, а ты в этот момент садишься на молнию и анимационная вспышка молнии ух как по глазам бьет. Раньше такого не замечала, но в последнее время эта вспышка при оседлании молнии жуть, как достала при автоматическом приближении камеры. Мысли приходят в голову, что эту вспышку могли сделать ярче. Кому писать, про то, чтоб в пещере Тка-рика убрали белую вспышку экрана после завершения квеста, в поддержку?? Из-за этой вспышки с трудом 10 пещер проходилось , когда по ТК давали этот квест.
У нашего мозга есть своя частота и если мерцание или вспышка совпадет с нею, то будут последствия по здоровью. У меня лично от этих вспышек неприятное ощущение в целом и особенно глазам.
Последний раз редактировалось IshChell; 02.04.2021 в 01:57.
Мне вот интересно, а все эти форумные эксперты действительно играют в аллоды,а не в ежедневки онлайн? Сколько длилось нытьё, что жрецов и некров надо резать? Месяц или полтора? Вот вам выдали патч, подрезали классы даже в адекватном направлении, а вам опять всё не нравится. Теперь не будет такого, что 2 человека убивают жреца,а он после смерти убивает их, что изначально идиотизм полный, теперь некрам придётся нажимать больше, чем 1 кнопку(какая жалость), теперь придётся включать мозги,а не просто вставать на диком хуторе афк и смеяться, потому что 2 стака ран от пушки на тебе или 20 тебе не важно,так ты ещё и пассивно выхиливаешь 5 своих тиммейтов. Каждый раз наблюдая за этими нытиками становится самому душно,что они сами не знают чего хотят. Вам жарко, вам дают мороженое,а вы слюной брызжете,а почему оно не шоколадное. Прекращайте ныть и учитесь играть на адекватном уровне, чтобы действительно видеть проблемы классов, а не придумывать их таким образом, что если класс не шотает за 1 кнопку,то он неиграбелен. P.S Люди, которые рассуждают логикой "Ну этот квест я делать не буду, он не удобный лично мне", теряя дополнительный опыт искры за фулл квесты ЦС и множество таких моментов по игре, не пытайтесь со мной спорить пожалуйста, будет скучно и вам и мне.
ПВЕ событие, надо смотреть, но думаю первую неделю будет сломано или же переапано на столько, что его не пройдут.
По классам:
Жрец:
А где размазывание урона? а то жать 3 кнопки и быть топ по урону не уходит проблема. Но все таки класс понерфили значительно со свечкой.
Некр:
Где кд к вехи кровавый заслон 10 сек. Хоть стаки и снимаются лавиной 1 или танцующим, какого лешего это имба остается в нон стоп дефе и захиле? По реанимашки ну хоть с 1% до 100% реже будет подымать.
Маги и палы - удачи ребят
ЛУк апнули деф в танке.
Так теперь уйдем от констатации фактов, и перейдем по впечатлениям. Глинисты Бг, опять же переапнные классы (без меня знаете какие). Так чего ноете что, у вас бг такое, когда правки ( считаю слабыми) принимают, дабы убрать эту картину.
Да вроде терпимы правки.плакали,что жрец вырезает пати в свечке-порезали как просили.я не вырезал,да и вообще концепция свечки не нравилась.но 3 вехи освободилось уже неплохо.по блику не помню в АН будет работать +к дэфу или только в хиле?
Способность "Огненная стрела": скорректирована анимация сотворения заклинания.
СПАСИБО! Ну наконец то дождались !! Я ведь именно поэтому и ушел с класса маг, мне была отвратна сама природа этой анимации. теперь же спустя месяцы изгнания , я снова могу вернуться на мага. Гуляй мужик! Праздник в доме Аллодера -мага!
Веха "Громовой отсверк": теперь требует наличие активного Аспекта Нападения. Веха "Суровое наказание": теперь требует наличие активного Аспекта Нападения или Поддержки.
Зачем резать урон жреца в хиле, который итак чуть более, чем никакой? Хотите, чтобы дд против хила 1х1 было как с язычником? Туша которая дамажит около нуля, но не убивается в одного дд, просто бегает и тянет время.
Зачем резать урон жреца в хиле, который итак чуть более, чем никакой? Хотите, чтобы дд против хила 1х1 было как с язычником? Туша которая дамажит около нуля, но не убивается в одного дд, просто бегает и тянет время.
И только единицы оставшихся Язычников(именно тех кто не хочет уходить с класса, не путать с тем кто душу берёт ради Хила 2 раза в неделю) где то тихо курят в сторонке, с не работающим ультом, бесполезным аспектом Поддержки и никакущим дамагом в аспекте Нападения.
Зачем резать урон жреца в хиле, который итак чуть более, чем никакой? Хотите, чтобы дд против хила 1х1 было как с язычником? Туша которая дамажит около нуля, но не убивается в одного дд, просто бегает и тянет время.
Как-то попадал в каты против такого изврата, неприятное зрелище, если против него чел без отхила.-.
Зачем резать урон жреца в хиле, который итак чуть более, чем никакой? Хотите, чтобы дд против хила 1х1 было как с язычником? Туша которая дамажит около нуля, но не убивается в одного дд, просто бегает и тянет время.
Но ведь... Хилы и должны быть такими...
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Я отвечу для вас. Заходите на война/паладина/мага, регайте бг и долбитесь в нескончаемые ЩК рейда некромантов. Ну и снимайте им по 5% хп за все время вашей жизни. Очень интересно наблюдать некромантов которые в соло танчат рейд ДД-шек, а потом читать бред про сложность игры на некроманте на форуме
Дополнительный деф жрецу это хорошо, но как это поможет не получать околошоты в тушу? Ну реже на 6 сек)) пассивка в вехи была бы эффективнее(( к тому же жрец хил по прежнему хуже всех переносит раны. Починку 3х скилов надеюсь дождёмся в ближайшее время, очень портят игру
Последний раз редактировалось tihon6667; 02.04.2021 в 10:11.