В связи с установкой обновления 12.0.00.49 19 марта все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Общее
Скорректировано отображение плащей Неминуемой Гибели и Неотвратимого Конца.
Экипировка и артефакты
Добавлены временные артефакты:
PvE:
Очищающая Песнь Лорелеи: при использовании способности "Сила Света", со всех персонажей, состоящих в группе будет снят 1 негативный магический эффект, а также все они восстановят 5/15/20% от максимального уровня здоровья.
Абсолютный Барьер Просперо: каждые 10/8/6 сек. вы будете получать 1 уровень эффекта, снижающий получаемый урон на 10% и суммирующегося до 5. При получении урона все уровни эффекта будут поглощены.
PvP:
Нефритовый Жезл Нефер Ура: после вступления в бой вы становитесь невосприимчивы к эффектам контроля на 4/6/8 сек.
Книга Жизни Найана: повышает запас здоровья на 2.5/5/7.5%, а также начинает исцелять персонажа на 3/4/5% от его максимального количества каждую секунду через 5 сек. после выхода из боя
Интерфейс
Исправлена ошибка, приводившая к некорректному положению дополнительных панелей после смены класса.
Зоны
Суслангер
Обитатели Свалки больше не агрессивны по отношению к игрокам-Пионерам.
Теперь во время действия модификатора "Исход Джиннов" игроки-Пионеры будут невосприимчивы к Гневу Ифритов.
Орки-налётчики больше не появляются во время Бури, если модификатор "Налётчики пустыни" не активен.
Задание "Смертный вождь": исправлена ошибка, по причине которой победа над Шрамом Непокорённых могла засчитываться не всем персонажам, участвовавшим в бою.
Задание "Навстречу испытаниям": добавлен маркер выполнения задания.
Задание "Укус змеи": исправлена ошибка, приводившая к невозможности выполнить задание после смерти персонажа.
Задание "Необычное партнёрство": исправлена невозможность выполнить задание во время действия модификатора "Исход Джиннов".
Асээ-Тэпх
Задание "Межевые камни Асээ-Тэпх": скорректировано положение ряда маркеров на карте.
Задание "Подземная опасность": скорректировано положение ряда маркеров на карте.
Ольм
Задание "Незримая стража": исправлены проблемы, приводившие к затруднениям при выполнении игроками данного задания
Поганый Дол
Скорректирована сложность противников в сюжетных заданиях.
Классы
Способность "Отскок": исправлена ошибка, по причине которой применение умения восстанавливало меньше снаряжения, чем было указано в описании.
Способность "Пламенные чары": скорректировано описание умения.
Способность "Дикая охота": эффект способности больше не делает разведчика невосприимчивым к эффектам "Раны", "Слабость", "Уязвимость" и им подобным.
Веха "Огненные стрелы": скорректировано описание умения.
Прочее
Lua API
Ограничено использование функции binding.StartRebind пользовательскими дополнениями во время нахождения персонажа в состоянии боя.
Скорректировано отображение плащей Неминуемой Гибели и Неотвратимого Конца.
Ну наконец то, сколько времени ждали. Первое отличное обновление в сезоне. Респект команде разработчиков, обязательно задоначу 25 го на 5 прем , за такие глобальные фиксы.
Спасибо,насмешили.У вас товарищ придумывающий названия предметам в курсе ШО это значит?Али это отображает истинное полодение дел в игре-типа положен на все нефритовый жезл?
Спасибо,насмешили.У вас товарищ придумывающий названия предметам в курсе ШО это значит?Али это отображает истинное полодение дел в игре-типа положен на все нефритовый жезл?
Ждем цветок лотоса?
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
PvP:
Нефритовый Жезл Нефер Ура: после вступления в бой вы становитесь невосприимчивы к эффектам контроля на 4/6/8 сек.
Передаю привет от класса воин.
Рывок раскол коварный -> уже не актуально (можно ли это считать нерфом класса воин?)
Т.к. обездвиж на 1.5 сек от рывка уже не будет работать, да он и так не работал с волей Яскера на противнике. Если раньше ещё можно было под рывок повесить 3 ставка раскола и завершить коварным, то сейчас 4/6/8 сек контроль не возможен, значит и коварный выпад тоже ((
Последний раз редактировалось Zagat86; 18.03.2021 в 21:06.
Кол-во артефактов планируется как-то увеличивать с боссов?
А то обс - рейд для 12ти человек, за 4 недели падает 16 артефактов(если убивать всех боссов, а там например тот же Кайрадж всё ещё рассчитывается по урону как будто у нас есть сосредоточка.. да и в харде боссы порой выдают запредельные цифры, сколько даже в ЦН не бывает)..
16 артефактов для 12ти человек, причем полезных артефактов из них мизер..
Игроки конечно нашли выход, разбиваются насколько это возможно на мелкие группы от 1 до 6 человек и проходят норму, чтобы хоть как-то шансы увеличить, но это по сути обход игровых моментов и даже это не является гарантией получения нужного артефакта..
Про цитадель разговор и того хуже.. 3 босса в неделю, 12 артефактов на 12 человек за месяц(или всё те же 16, если убивать мираха в одну группу).. Полезных из них соответственно падает ещё меньше, плащ тенсеса уже стал мемом..
Предложение - дайте игрокам на артефакты при получении выбор - какой именно артефакт т2/т3 они хотят получить.
Аналогично и со шмотками..
10 недель на слой, 3 босса в неделю, 2 шмотки из 3 видов с босса, соответственно чтобы каждый из рейда смог одеться в фул экипировку нужно уже 18 недель при условии, что выпадет ровно 12 шмоток каждого вида без повторений, а вы к этому всему ещё прикрутили рандом в виде случайных характеристик и материала(не у всех есть подходящие души для перелива материала экипировки)..
Дайте игрокам хотя бы при получении возможность задать основные атакующую и защитную характеристики, а также подходящий материал(ткань/кожа/латы), чтобы у игроков не возникало споров за экипировку и каждый постепенно получил бы подходящую(а лучше дайте возможность менять их инсигниями постоянно, т.к. большинству в пвп и пве нужны разные характеристики)..
Более того, чтобы никто не уходил обиженным я бы увеличил кол-во шмоток с босса хотя бы до 4, тогда за 10 недель у нас будет 40 предметов с босса на выбор из 3 для всех рейдеров(хотя вспоминаем про великий рандом: из 40 предметов 25 наручей, 10 поясов и 5 перчаток - и думаем о новых проблемах, хотя это уже менее обидно, чем 20 шмоток на разрол..)
---------- Сообщение добавлено в 20:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:49 ----------
Сообщение от RoZher
Может кто-то разъяснить, что за фичу отключили?
Насколько дошли слухи где-то в мире существует аддон на автоматического лукотанка, что тыкаешь одну кнопочку, а аддон сам за тебя нужные кнопки подставляет, но лично пока не встречал..
Эффект "Бессмертие Джиннов" в пролёте, снова не починили его(. Прощай Буря...
---------- Сообщение добавлено в 22:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:52 ----------
Такой вопрос: кто может пояснить, сколько будет длиться сезон? Судя по изготовлению экипировки 2 ранга не 1 неделя, а 2 недели будет она изготовляться. То есть, я так понимаю. что салат и лимон будут в 2022 году?
Спасибо,насмешили.У вас товарищ придумывающий названия предметам в курсе ШО это значит?Али это отображает истинное полодение дел в игре-типа положен на все нефритовый жезл?
Только на ваших двачах нефритовый жезл то, что ты имел ввиду. Для адекватных людей нефритовый жезл - это нефритовый жезл.
Вы когда нибудь будете довольны? Все им не нравятся, ноют тут, Аллодами занимаются, вот обновы вкатывают, нет что бы спасибо админами сказать и пойти за донатить пару деревянных
✔как сервер не назови, а Расколом он быть не перестанет✔
а мы тут строчки строчим.
@Gelikan , Ув. разработчик не забудьте пожалуйста починить своих джиннов в пустыне Суслангера, т.к. после новой модификации "Исход Джиннов" Пропало уже два Джинна безвозвратно и выполнить задание на доставку трех ящиков воды, не представляется возможным.
P.s. Посты выше я читал, но для верочки, что это всё же не будет забыто, останется тут. И Джинны перестанут пропадать после модификаторов
Сервер может называться по разному, но помнить я буду всегда лишь один дом - Раскол.
А когда будут решать проблемы, озвучиваемые на форуме после каждого анонса? Например баланс фарма эссенций в пвп и пве (безлимит vs строиге лимиты), хотя да, вон с бури привязали =)
Ну и другие, регулярно озвучиваемые? И да, где официальный ответ по т3 шмоту - их переделали или просто никак не можете ввести и за недельку до лимона всем дадите шанс погонять? И так далее. Списки есть, надеюсь наш молчаливый КМ хотя-бы читает, раз уж он не писатель)
Вы когда нибудь будете довольны? Все им не нравятся, ноют тут, Аллодами занимаются, вот обновы вкатывают, нет что бы спасибо админами сказать и пойти за донатить пару деревянных
Люди ждут правки классов) Все эти правки это вода
Особенно еженедельный суслангер, уже все лицо в суслангере . Когда остановятся, тогда и поблагодарим) За сталков в прошлой обнове, многие написали спасибо. Правда на глину в целом это никак не повлияло
Год назад пишут - "Переработаем систему статов, дабы не было шетов. Но и сделаем так, что бы не возвращаться к старым глиняным патчам". Слова нашего любимого разработчика. И что на деле? Глина глининая
Просто цн физически жрать не могу, в два с половиной дд тратить пол дня на первого босса такое себе, а отставать по могучке от молодых с 4 шмотками не хочется
А и чуть не забыл, требуется уменьшить время возрождение Шрама Непокорённых на Свалке, а также сделать выполнение задания для всех, кто его успел ударить (Не прикольно было вчера стоять почти час перед его респом)
Сервер может называться по разному, но помнить я буду всегда лишь один дом - Раскол.
Просто цн физически жрать не могу, в два с половиной дд тратить пол дня на первого босса такое себе, а отставать по могучке от молодых с 4 шмотками не хочется
Еще важный вопрос: глина на БГ. Я чет грамоту на отметки прожал и вчера штук 30 сходил. Тошнило долго.
Там по 6 хилов вчера было в отрядах. Просто шок, а не бг.
К слову о вышесказанном... Ув. разработчики подскажите как по вашему выбивать например на башне порядка с точки 2-ва хилонекра + жрякохил + бессмертный под этим всем дд ? Ярких эмоций нахватил полное лицо...
Надеюсь в мифический фикс классов войдет такое изменение, что заставит смертельную рану критовать, при изучении вехи Дробящие удары (веха у вара, щит надет, ага).
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии