Цель:
Сделать смысл игрокам строить как можно больше комнат и увеличивать количество охраны в них и их качество, а
с другой стороны поощрять грабителей частичной наградой за частичное прохождение лабиринта. А заодно и перебалансировать Ластов.
Концепция:
Имеющиеся проблемы:
1) Размер лабиринта имеет мало значения для защищающегося - важнее наличие слотов и монстров хороших, ловушек, аур и прокачки за золото.
2) Грабителям не выгодно ходить в крутые лабиринты по причине того, что ты забираешь либо всё - либо ничего.
Подробный дизайн:
Предлагаю решить эти проблемы следующим образом:
1) Жирность ласта сильно зависит от того, сколько мобов, ловушек и аур стоит - он получает дополнительные % здоровья за установленных
охранников и ловушки в лабиринте и при этом более слабые(зелёные и синие) монстры дают ощутимо больше буста ему. Так-же у Внатуре уважаемого
бонус к здоровью за стаки от других охранников должен быть ощутимо выше.
2) Грабители получают стаки компенсации в эмбриуме за частичную зачистку лабиринта и могут таким образом получить до 60% награды, если зачистят
решительно всех монстров, кроме последнего. Пропорция стаков определяется крутостью мобов и ловушек и аур и прокачки за золото - зачистка крутых комнат даёт больше прибавки, чем слабых комнат.
Кривая обучения - не требуется.