Уваленя на 6 волне ИК планируете вообще фиксить? Устал уже видеть его в одном конце карты и как он МЕДЛЕННО летит в другой, при этом модель моба находится где-то далеко и ее бить невозможно, кнопки не серые. Хочу его бить, но пишет - цель слишком далеко...
Делая ИК 33 персами заметил, что он застревает аккуратно у края лестниц, которые расставлены по всему кругу арену.
Т.е. если он попадает при прыжках в эту "мертвую зону" у лестницы, то он застревает, клиент нам показывает так, что он все еще летит.
Потом наше любимое "Клиент-сервер", мы же смотрим как он ползет через одну часть карты в другую как сверхзвуковая улитка *абажаю*
Гарпун у вара, кстати, так же багует мобов/персов, если в момент стяжки дать контроль
В темном мобы некоторые, точнее первый и третий, вообще проваливаются под карту, если дать фир в правильном направлении
Так не проблема его снять, каждый 5-ый трай - это парение моба в воздухе. Только есть ли смысл?
У меня лишь один раз было, когда случайно закинул моба на 10 стаков.
Сообщение от ElectroBulbasaur
В темном мобы некоторые, точнее первый и третий, вообще проваливаются под карту, если дать фир в правильном направлении
Первый и третий на месте стоят, поэтому редко такое происходит. А вот на 4 волне лучше не фирять, когда кайтишь моба, потому что он стабильно под землю укатывается.
В темном мобы некоторые, точнее первый и третий, вообще проваливаются под карту, если дать фир в правильном направлении
Под любым контролем(но почему-то чаще всего именно от фира) мобы могут упасть под локацию и начинают летать сверху вниз бесконечно.. Словили этот баг в АГ и лучник у нас сделал в такого моба покуш, итог лучник полетел вслед за мобом, вылетел за пределы АГ, вся пати шотнулась, т.к. лук в текстурах пробыл несколько секунд
Ну а проваливающиеся мобы - это какие-то волшебные баги движка, такое тут годами не лечится..
Ни разу с подобным багом не сталкивался.
Правда хожу в ИК мало, раз в неделю, искру сбить. Ну и по ТК сейчас. Но за все время Увалень ни разу не забаговался. Даже не слышал про этот баг.
Попробуй его гарпуном потянуть, пока его кидает. Или рывок раньше времени дать. В этом случае почти всегда багуется.
Вот без конторолей у меня ни разу не баговался, но может тут ещё направление первого толчка влияет.
Новый слой, а мне нужно работать... только через месяца полтора добраться смогу. Обидно...
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
1. Будет ли меняться ассортимент предметов за Эссенции Судеб или это уже утвержденный список товаров ?
2. Можно ли сделать так, чтоб репликаторы размножали материю в Обсерватории при отсутствии ключей? На данный момент репликаторы, размножалки амальгамы и пыли превратились в мусор. Цена за одну инсигнию 109 -115% очень велика, но если ее в 2 раза урезать, то размножалки стали бы более актуальны на мой взгляд.
3. Надеюсь эффект Бессмертие Джиннов починят и он будет сохранять искры и бафы алчности при вылете из игры и выполнять свою рабочую функцию, как заявлено в описании.
Попробуй его гарпуном потянуть, пока его кидает. Или рывок раньше времени дать. В этом случае почти всегда багуется.
Вот без конторолей у меня ни разу не баговался, но может тут ещё направление первого толчка влияет.
Бывает Гарпуном тягаю, если неудачно толкнул. Но это бывает только после того как он приземлился, так как до этого не понятно его место посадки. Возможно беда именно в этом? Что его тянут/пугают во время полета? Просто предполагаю.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
О том и речь. Мешают его перемещению, в итоге происходит рассинхрон и он оказывается не там, где его прорисовывает.
Я кстати тоже склоняюсь к этой мысли, что дело в контроле. У лука нет контроля, когда он бьёт, но охота может задеть босса. Перестала юзать охоту - больше ни разу не было этого бага.
Я кстати тоже склоняюсь к этой мысли, что дело в контроле. У лука нет контроля, когда он бьёт, но охота может задеть босса. Перестала юзать охоту - больше ни разу не было этого бага.
Он пешком ходит и без контроля
Но фикс хотя бы на контроль накинуть, чтобы тупняки не руинили очков 7-10
Я кстати тоже склоняюсь к этой мысли, что дело в контроле. У лука нет контроля, когда он бьёт, но охота может задеть босса. Перестала юзать охоту - больше ни разу не было этого бага.
вообще кнопки не трогаю.
Вчера фланировал к точке сбора.
Дело в чем то другом.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Ау, разрабы! Понятно что классами вы заниматься не хотите/некогда/обстоятельства непреодолимой силы и т.д. Но хотя б можно сделать так чтоб в тренях 3х3 не попадало в одну команду два одинаковых класса?! Ибо когда среди 6 челов 3-4 некрохила это просто лютый зашквар, такого глиномеса даже в старые добрые времена не было ...
Ау, разрабы! Понятно что классами вы заниматься не хотите/некогда/обстоятельства непреодолимой силы и т.д. Но хотя б можно сделать так чтоб в тренях 3х3 не попадало в одну команду два одинаковых класса?! Ибо когда среди 6 челов 3-4 некрохила это просто лютый зашквар, такого глиномеса даже в старые добрые времена не было ...
Ты о чем. Уже 4 года не рисуют новый вид у шмота без костюма, а ты про классы, Лука вон заметили и что то поменялось? Не очень заметно. А некро хилы ломают все что есть и так в этой игре костылей
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Вам надо что-то делать с ЦН, когда одевают фастом ддшку а-ля миста или лука в 4 шмотки на 1 же недели это знатный провал системы одевания.
Пусть лучше с босса каждому падает валюта за которую можно купить шмотку, из расчёта 2 полностью закрытые ЦНки 1 шмотка. Сейчас за однин поход в ЦН падает 6 шмоток, два похода = 12 шмоток. Т.е. в итоге получится тоже самое по шмоту, но не будет такого лютого бурста отдельных ДДшек
Вам надо что-то делать с ЦН, когда одевают фастом ддшку а-ля миста или лука в 4 шмотки на 1 же недели это знатный провал системы одевания.
Пусть лучше с босса каждому падает валюта за которую можно купить шмотку, из расчёта 2 полностью закрытые ЦНки 1 шмотка. Сейчас за однин поход в ЦН падает 6 шмоток, два похода = 12 шмоток. Т.е. в итоге получится тоже самое по шмоту, но не будет такого лютого бурста отдельных ДДшек
Да, но только в таком раскладе не будет учитываться количество людей в рейде, без разницы убьешь ты в 6, 8 или 12 человек.
Вам надо что-то делать с ЦН, когда одевают фастом ддшку а-ля миста или лука в 4 шмотки на 1 же недели это знатный провал системы одевания.
Ну это личный выбор рейда, что они все шмотки одному скидывают. В большинстве гильдий система дкп в цн и больше одной шмотки за поход вряд ли вытащишь. А ниточное ЗО решило сначало чдшеров своих одеть? Что остальные чувствуют ходя в рейд без выхлопа по луту?)
Ну это личный выбор рейда, что они все шмотки одному скидывают. В большинстве гильдий система дкп в цн и больше одной шмотки за поход вряд ли вытащишь. А ниточное ЗО решило сначало чдшеров своих одеть? Что остальные чувствуют ходя в рейд без выхлопа по луту?)
Не совсем так, просто кпшка решила изначально усилить мейн ддшек, а не сапов/хилов, не более)
Не совсем так, просто кпшка решила изначально усилить мейн ддшек, а не сапов/хилов, не более)
Ну в Аллодах главным событием является ЧД-РЧД-Рейтинговое ПвП и сам ЦН с Ареной Героев и спидраном топовых компасов - вот и прошаренные и прокачивают своих основных фигур, которые и решают исход драки. Если есть возможность бурстануть в развитии своих ЧДшников - то этим надо пользоваться, и думаю, что на МЧД в этом году претенденты на Топ-1 будут как минимум так-же действовать, если не тупо одевать все основные пачки, водя прокачиваемых отдельно от остальных членов пачки.
Вам надо что-то делать с ЦН, когда одевают фастом ддшку а-ля миста или лука в 4 шмотки на 1 же недели это знатный провал системы одевания.
Пусть лучше с босса каждому падает валюта за которую можно купить шмотку, из расчёта 2 полностью закрытые ЦНки 1 шмотка. Сейчас за однин поход в ЦН падает 6 шмоток, два похода = 12 шмоток. Т.е. в итоге получится тоже самое по шмоту, но не будет такого лютого бурста отдельных ДДшек
Ну это решение рейда, я думаю, пускай как хотят лут делят.
Просто обещали ещё другие источники Т3, типа рейтинговые бои.
Вопрос лишь в том, будет ли общение выполнено и как это будет реализовано,
например, 1 эфирная шмотка раз в неделю или как-то так.
---------- Сообщение добавлено в 14:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:39 ----------
Сообщение от yura4681
Не совсем так, просто кпшка решила изначально усилить мейн ддшек, а не сапов/хилов, не более)
Верная логика, у тех же некров итак тултипы высокие и лишнее
могущество все равно в оверхил будет переходить, им важнее статы, как и саппортам, благо 120 статов во всех 3х тирах (10 лишних статов как маленький приятный бонус, почти ни на что не влияющий).
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Ау, разрабы! Понятно что классами вы заниматься не хотите/некогда/обстоятельства непреодолимой силы и т.д. Но хотя б можно сделать так чтоб в тренях 3х3 не попадало в одну команду два одинаковых класса?! Ибо когда среди 6 челов 3-4 некрохила это просто лютый зашквар, такого глиномеса даже в старые добрые времена не было ...
С вводом фиола хилы вообще решают, на сраной БГ пара некрохилов - и все, глина . Уже как то плевать на жряков, хилы в разы неприятней.
В алхимии в рецептах теперь автоматически в компоненты ставится две эссенции амброзии,а цветок кактуса один.Раньше было наоборот.Теперь приходится вручную ставить компоненты,чтобы экономить покупаемый у нпса элемент.Можно вернуть все,как было?По времени слишком долго выходит,чтоб сварить все,что надо.
В алхимии в рецептах теперь автоматически в компоненты ставится две эссенции амброзии,а цветок кактуса один.Раньше было наоборот.Теперь приходится вручную ставить компоненты,чтобы экономить покупаемый у нпса элемент.Можно вернуть все,как было?По времени слишком долго выходит,чтоб сварить все,что надо.
Поменяй местами в сумке эссенцию амброзии и цветок кактуса.
То есть вы хотите сказать что владельцы бизнеса не являются владельцами своего имущества, потому что вся их прибыль - от клиентов?
Strawman. Я не утверждал, что не являются, не правда ли?
Продолжая пельменную аналогию. Знаете передачу "Kitchen Nightmares" с Гордоном Рамси, или ее русский аналог "На ножах" с Константином Ивлевым? Разного пошиба ресторанчики на грани банкротства обращаются за помощью к профессиональному ресторатору. И, практически без исключения, главная проблема этих заведений - кухня. Посетители перестают ходить есть то, что им не нравится. И, пускай, владельцы безусловно являются владельцами своих помещений, оборудования, и прочего. Без прибыли, без посетителей, они закрываются.
Сообщение от MissKaramel
Речь именно про специальный раздел для новых идей на площадках проектов, а не про фидбек от игроков в целом.
Где-то в простынях по психологии, которые я писал, упоминалась Большая Пятерка, черты характера человека. Одна из черт из Пятерки - Открытость новому опыту, грубо говоря креативность. Коррелирующая с консерватизмом/либеральностью взглядов человека вообще. Где-то там же утверждалось, что грубо говоря, "открытые" или креативные люди чаще создают бизнесы (большинство из них проваливаются), а "закрытые" или консервативные люди намного лучше бизнесами управляют. Искусство и ремесло, если угодно.
Открытым КМК достаточно вдохновения, идеи, намека. Из литературы, кино, других игр, из диалога с игроками, из диалогов между игроками.
Если в разделе идей требуется ТЗ, значит те кто их читают - закрыты. Если на позиции креативного консерватор, то все что он сможет - застой или регресс.
Может быть действительно раздел идей нужен не всем. У Близзардов, у ЕА, у Сони, у Райот, у Валв, наверняка нет. Может быть действительно своих идей у разрабов АО выше крыши.
Вот только размеры и масштабы обнов... Умом я понимаю что виноват недостаток финансов и рук, но воспринимается как кризис идей.
Может быть вместо идей нужен раздел с голосованием за планы, за роадмап?
Последний раз редактировалось SpaceBoi; 17.03.2021 в 11:09.
Некрохил *контрится грамотными контролями и легко умирает в них*
Абсолютно все *мы не умеем контрить некрохила, можно его порезать?*
Ну серьезно. У нас же все всегда из крайности в крайность. Порежут так, что класс на помойку отправят.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Как контролить хила, у которого 50% антиконтроля просто потому, что тултипы заоблачные и воля наше всё?
Да подрезать надо бы, просто зная как это делают обычно, классы после этого на помойку отправляются.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.