В связи с установкой обновления 12.0.00.43 4 марта все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Общее
Исправлена ошибка, по причине которой урон от способностей "Пустынный порыв" и "Беспокойные пески" мистической брони "Джинн" увеличивался от показателя решимости. Дополнено описание данных способностей.
Добавлено два новых режима события "Буря": "Исход джиннов" и "Налётчики пустыни". Режимы будут включаться раз в несколько дней и длиться в течение всего дня. Подробности поведает Хассан ибн Хоттаб в Песках Джиннов (информация о режиме доступна в тот день, когда он активен).
Скорректировано расположение некоторых сундуков.
Теперь персонаж, имеющий в сумке Тень Джинна, будет отмечен особой аурой и маркером на карте во время подготовки "Гнева Ифритов".
Эффект "Бессмертие джинна" теперь действует в течение 30 минут и не пропадает при выходе из игры. Данный эффект, а также прочие благословения джиннов теперь прекращают своё действие после окончания Бури или если персонаж покинет зону Бури самостоятельно.
Задание "Грандиозный угон машин": Уро-Борос больше не атакует персонажей во время поездки на манамобиле.
Умойр
Задание "Прах и забвение": сопровождаемый Призрак слуги теперь получает меньше урона от нападающих противников.
Классы
Способность "Вуаль тьмы":
Исправлена ошибка, позволявшая умению мистика "Око пустоты" притягивать некроманта, находящегося под действием "Вуали тьмы".
Исправлена ошибка, позволявшая демонологу убить некроманта при помощи умения "Оковы боли", в то время как тот находился под действием "Вуали тьмы".
Ремесла
Скорректирована работа Джиннских тоников ярости, волшебной брони, чистоты, стихийной защиты и божественной защиты.
После обновы сломался счетчик новых ценностей. После получения какой-либо ценности, остается висеть уведомление, хотя всё окно было просмотрено.
Сообщение от KalinaG32
Цифровое уведомление в ценностях не исчезает,пока не откроешь другую вкладку (выши или ниже). К примеру вкладка "Праздники"- не покажет вам цифровое уведомление набранных монет,пока не откроешь вкладку "Ремесло" и "Пополняемые". Причем в интерфейсе персонажа эти цифры будут обозначаться, глаза мозолить. Интересно,с чем это связано?
Будет починено к следующему хотфиксу. Вызвано тем что окно персонажа было в значительной степени переработано. Вы же заметили что вкладка навыков больше не подвисает?
Общий список известных на данный момент проблем с гардеробом и окном персонажа
1) Озвученное выше
2) Из примерки в гардеробе экипируется один элемент а не все выбранные
3) Уведомления о новых предметах в гардеробе в списке категорий не работают
Если есть какие-либо еще проблемы которые появились в гардеробе и окне персонажа (ну или были там давно) - напишите мне, будем исправлять.
Сообщение от Clownchick
Думаю, новый интерфейс должен решать проблему невозможности носить разную оружку на основе и переродках.
Изменения коснулись только интерфейса СО, не механики его работы, поэтому тут, к сожалению, без изменений.
Мне можно задавать вопросы касающиеся:
- Интерфейса игры
- Lua API
Просто надо увеличить количество материала, чтоб одеваться в фул Т2 с запасом неделя.
Если использовать универсальные инструменты получаем 12 материала и 16 с доминионскими инструментами.
На одну вещь надо 1000 материала, в неделю можно получить 1176 материала или 1568 если использовать доминионские инструменты.
Для фул т2 надо 20000 материала, 17 недель или 12,7 недель если использовать только инструменты Доминиона.
В среднем получается в синем слое надо 15 недель для фул одетости в т2, после чего эти вещи можно будет выкинуть и начать одевать фиол шмот.
Вижу всеобщее недопонимание, поэтому позволю себе ворваться и объяснить, почему так
До обновления 12.0 у нас был только один-единственный ранг шмота. Вся "гонка вооружения" базировалась исключительно вокруг него, поэтому скорость сборки и сроки мини-сезонов подгонялись в среднем под полное "одевание".
После обновления 12.0 и вплоть до недавнего патча, рангов было 2, хотя сезон проектировался именно под 3.
Но прямо перед вводом Т3 экипировки в игру в её работе заметили крайне серьёзный сбой. Пришлось пожертвовать аж парой месяцев, но игнорировать те ошибки было просто нельзя.
Так или иначе, новый сезон действительно имеет уменьшеное время "одевания" под Т2 шмот.
Оба варианта объединены общим замыслом: игрок должен успеть обновить все слоты персонажа аккурат к концу мини-сезона. В новом сезоне часть экипировки к концу сезона должна быть II ранга, часть I ранга (это нормально!), а наименьшая часть, если вообще удалось, III ранга.
Проблема заключалась как раз в том, что отсутствие Т3 шмота в игре искажало всё видение этого замысла: игрок, не видя альтернатив, фармит Т2 экипировку и недоумевает от того, что к концу сезона ему не дали "докрафтить" максимально возможный шмот.
Могу только заверить, что в новом слое эта ситуация будет выравниваться: хоть и Т3 экипировка в процессе починки уже претерпела изменения и не будет выпадать в случайной добыче, взамен мы будем давать шанс получать вещи определённых слотов с некоторых активностей. Одна из таких активностей будет в игре уже скоро.
Кстати, начиная с пурпурного слоя, Т3 экипировка станет на один уровень выше.
Последний раз редактировалось Acceptor; 10.03.2021 в 17:45.
Фз что у вас там в разработке, имелось в виду обновление 12.1. если таковое будет.
Таковое будет
Отдельно прошу заметить, что контент, который вводился/будет вводиться в игру в ближайшие недели, изначально планировался в 12.1. В этот раз решили выпускать его не одним крупным обновлением, а частично разделить, чтобы не дать работе команды захлебнуться в багофиксах, как это было после 11.1.
Сообщение от URKAbes
Испытания крови с обновой закроются до новой недели?
Нет, ручного выключения/сброса Испытания Крови не будет, как и было принято ранее.
Сообщение от FarmLE
Когда награды за палачей, когда вендор за эссенции?