Зато мы честные. И откровенные. И хорошие. И скромные.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Задачи максимально упростить жизнь качерам переродков и твинков у нас не стояло, скорее наоборот.
И да, Аллоды - это сюжетноориентированная ММОРПГ)
Следующая сюжетная часть на Суслангере - не последняя.
А сколько всего планируется частей? Исходя из текущей даты, лично мне кажется, что 3. Вопрос задаю к тому, чтобы предположить, сколько всего локаций будет охвачено.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Оно и предполагалось как контент повышенной сложности, где приложив усилия сверхобычного, игрок получает дополнительную награду.
Что по поводу новых островов?Уже достаточно большое количество версий игроки соревнуются на одних и тех же, известны все баги, тактики, выявлены сильнейшие группы.
А сколько всего планируется частей? Исходя из текущей даты, лично мне кажется, что 3. Вопрос задаю к тому, чтобы предположить, сколько всего локаций будет охвачено.
Пока про это рано говорить) но кое-что увидим обязательно, помимо того, что показали.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Оно и предполагалось как контент повышенной сложности, где приложив усилия сверхобычного, игрок получает дополнительную награду.
что? я нИ понял. сюжет то контент повышенной сложности? т.е., сюжет=компаса? какую доп. награду получают качеры переродов? учитывая затраты, то что получается от переродов сразу улетает и то еще докинуть придется, и это не говоря уже, что награду за теже кв со временем режут.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
что? я нИ понял. сюжет то контент повышенной сложности? т.е., сюжет=компаса? какую доп. награду получают качеры переродов? учитывая затраты, то что получается от переродов сразу улетает и то еще докинуть придется, и это не говоря уже, что награду за теже кв со временем режут.
Да не спорь. Детвора лучше знает. Они тут хозяева. Поэтому имеем что имеем.
Дейлики=сюжет. Прокачка=топ-контент. Ну таковы правила нынешней игры.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Закономерность смены сезонов у отдельной категории игроков - надел фул шмот
Скорее - кто-то надел.
Сообщение от Aberon82
И да, где акцептор? Или на диалог с игроками положили сусланкер?
И-и-и! Положить сусланхер - этапять!
Сообщение от papaq4407
Лучше бы завезли квесты за очки судьбы на дол и айрин..
Кстати, а где вообще можно потратить Очки Судьбы? Что ни лока, то не работают...
Сообщение от Dimon9314
Я в эту игру не ради сюжета играю, он себя изжил уже очень давно, совсем не над тем контентом работаете, старые острова, недоработанный рейды, скудные однообразные награды, недоработанные классы.
Ну... Классы с сюжетом никак не пересекаются. В том смысле, что сюжетом занимается SAetius, а классами - приходящий программер по контракту (а то и студент-практикант).
А как по мне, так сюжетки в АО зачотные. И Айрин, и Суслангер. Сам понимаешь, фломастеры они такие...
Сообщение от SAetius
Задачи максимально упростить жизнь качерам переродков и твинков у нас не стояло, скорее наоборот.
Сообщение от SAetius
Оно и предполагалось как контент повышенной сложности, где приложив усилия сверхобычного, игрок получает дополнительную награду.
В смысле? На кой ляд (вниманию сладких модераторов: это не матюк!) усложнять жизнь для воплощений? А как же мелкие с синими рунами? И о какой награде речь? Если умелки у подваляющего большинства уже давным-давно переданы?
И да, судя по тенденции, с введением следующей части сюжета опыт будет еще больше порезан? Ну типа, чтобы растянуть набор опыта до предпоследнего уровня - и на всю сюжетку? spy: Ведь все равно, сколько помню, опыта всегда до капа не хватало...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Просто надо увеличить количество материала, чтоб одеваться в фул Т2 с запасом неделя.
Если использовать универсальные инструменты получаем 12 материала и 16 с доминионскими инструментами.
На одну вещь надо 1000 материала, в неделю можно получить 1176 материала или 1568 если использовать доминионские инструменты.
Для фул т2 надо 20000 материала, 17 недель или 12,7 недель если использовать только инструменты Доминиона.
В среднем получается в синем слое надо 15 недель для фул одетости в т2, после чего эти вещи можно будет выкинуть и начать одевать фиол шмот.
Вижу всеобщее недопонимание, поэтому позволю себе ворваться и объяснить, почему так
До обновления 12.0 у нас был только один-единственный ранг шмота. Вся "гонка вооружения" базировалась исключительно вокруг него, поэтому скорость сборки и сроки мини-сезонов подгонялись в среднем под полное "одевание".
После обновления 12.0 и вплоть до недавнего патча, рангов было 2, хотя сезон проектировался именно под 3.
Но прямо перед вводом Т3 экипировки в игру в её работе заметили крайне серьёзный сбой. Пришлось пожертвовать аж парой месяцев, но игнорировать те ошибки было просто нельзя.
Так или иначе, новый сезон действительно имеет уменьшеное время "одевания" под Т2 шмот.
Оба варианта объединены общим замыслом: игрок должен успеть обновить все слоты персонажа аккурат к концу мини-сезона. В новом сезоне часть экипировки к концу сезона должна быть II ранга, часть I ранга (это нормально!), а наименьшая часть, если вообще удалось, III ранга.
Проблема заключалась как раз в том, что отсутствие Т3 шмота в игре искажало всё видение этого замысла: игрок, не видя альтернатив, фармит Т2 экипировку и недоумевает от того, что к концу сезона ему не дали "докрафтить" максимально возможный шмот.
Могу только заверить, что в новом слое эта ситуация будет выравниваться: хоть и Т3 экипировка в процессе починки уже претерпела изменения и не будет выпадать в случайной добыче, взамен мы будем давать шанс получать вещи определённых слотов с некоторых активностей. Одна из таких активностей будет в игре уже скоро.
Кстати, начиная с пурпурного слоя, Т3 экипировка станет на один уровень выше.
Последний раз редактировалось Acceptor; 10.03.2021 в 17:45.
ну за пвп или домик или бг т3 мы так и не увидели.
на 1 уровень выше это значит что разница не будет в 10 могучки по сравнению с т2 ? или просто уровень?
что по классам, мдч наградам, вендору за эссенции?
Я правильно понимаю, что все "крупные" правки стоит ждать в рыжем (янтарном) слое?
как то странно то в конце сезона говорят что в глобалке будут правки, в начале глобалки молчат, в середине глобалки молчат, а потом опять в конце глобалки, и все циклично
как то странно то в конце сезона говорят что в глобалке будут правки, в начале глобалки молчат, в середине глобалки молчат, а потом опять в конце глобалки, и все циклично
Совсем маленький штат работников, не хватает рук на все, поэтому и такие скудные обновы с кучей обещаний о всяком разном.
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Смотря какие правки имеются в виду и смотря что понимать под "крупными"
Если имеются в виду классовые правки, то что-то будет уже на это неделе
Царь зверей у Язычников до сих пор не починят?)) Я уже ставки для себя делаю починят за год или ждать надо будет пару лет/глобальную переделку класса. Летом будет год как умение работает с критическим багом, а вам без разницы.
Кстати, а где вообще можно потратить Очки Судьбы? Что ни лока, то не работают...
Ну... Классы с сюжетом никак не пересекаются. В том смысле, что сюжетом занимается SAetius, а классами - приходящий программер по контракту (а то и студент-практикант).
А как по мне, так сюжетки в АО зачотные. И Айрин, и Суслангер. Сам понимаешь, фломастеры они такие...
В смысле? На кой ляд (вниманию сладких модераторов: это не матюк!) усложнять жизнь для воплощений? А как же мелкие с синими рунами? И о какой награде речь? Если умелки у подваляющего большинства уже давным-давно переданы?
И да, судя по тенденции, с введением следующей части сюжета опыт будет еще больше порезан? Ну типа, того чтобы растянуть набор опыта до предпоследнего уровня - и на всю сюжетку? spy: Ведь все равно, сколько помню, опыта всегда до капа не хватало...
Здесь стоит понимать, что люди качают твинков и перерождения в первую очередь для получения ресурсов.
Взять, например, условную Евпраксию. Вкачивая своих персонажей до нового капа, она получает дополнительные ресурсы, которые должны иметь свою цену, и в данном случае, ценой выступает время, которое необходимо затратить на взятие очередного капа.
Чем проще в определенном сезоне берется каповый уровень, тем дешевле там персонажи и те ресурсы, которые можно получить на капе используя множество персонажей (чаще всего это золото, но может быть и неприязанная пыль).
Поэтому задача сюжета в том числе - сделать время-ценой капа определенное число часов.
Если игроки хотят получать дополнительные ресурсы от перерождений, мы им чаще всего не препятствуем, иначе лимиты были бы привязаны к аккаунту и т.п.
Но эта возможность должна иметь свою цену.
Поэтому хорошая сюжетка - это долгая (и интересная) сюжетка.
Четвертая глава изначально должна была идти сразу со всем сюжетом, но ее пришлось перенести. Это должно быть заметно по тому, как сюжет обрывается после действий в городе. Сейчас мы возвращаем сюжет к изначально задуманной длительности.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Хорошая сюжетка - это долгая (и интересная) сюжетка - это плохая точка зрения. Как и точка зрения, что хорошая игра - это игра на 50+ часов(бич большинства текущих игр). Пусть лучше сюжетка будет на 2-3 часа, но она будет с интересным сюжетом, хорошими квестами, с озвучкой! и другими мелкими деталями, чем тупое растягивание оного.
Хорошая сюжетка - это долгая (и интересная) сюжетка - это плохая точка зрения. Как и точка зрения, что хорошая игра - это игра на 50+ часов(бич большинства текущих игр). Пусть лучше сюжетка будет на 2-3 часа, но она будет с интересным сюжетом, хорошими квестами, с озвучкой! и другими мелкими деталями, чем тупое растягивание оного.
Тут не согласен, игра может быть хорошей в обоих случаях, если она на 50 часов или, если, она на 5 часов. Дело не во времени, а в том, как им распорядятся.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Тут не согласен, игра может быть хорошей в обоих случаях, если она на 50 часов или, если, она на 5 часов. Дело не во времени, а в том, как им распорядятся.
В большинстве случаев 50+ часов набирается зачисткой аванпостов, территорий, выполнением одинаковых квестов х раз. Хорошие долгие игры есть, но они, по-моему, больше частный случай.
В большинстве случаев 50+ часов набирается зачисткой аванпостов, территорий, выполнением одинаковых квестов х раз. Хорошие долгие игры есть, но они, по-моему, больше частный случай.
Какая разница каким путём это достигается, если этим интересно заниматься, то в чём проблема? Важен и сам процесс, а не только контентное наполнение.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Какая разница каким путём это достигается, если этим интересно заниматься, то в чём проблема? Важен и сам процесс, а не только контентное наполнение.
Например, выполнить квест х раз - у меня не повернется язык назвать интересным процессом. Это называется искусственное растягивание плейтайма. К тому же подобный процесс быстро превращается в рутину, что еще хуже.