Фз что у вас там в разработке, имелось в виду обновление 12.1. если таковое будет.
Таковое будет
Отдельно прошу заметить, что контент, который вводился/будет вводиться в игру в ближайшие недели, изначально планировался в 12.1. В этот раз решили выпускать его не одним крупным обновлением, а частично разделить, чтобы не дать работе команды захлебнуться в багофиксах, как это было после 11.1.
Сообщение от URKAbes
Испытания крови с обновой закроются до новой недели?
Нет, ручного выключения/сброса Испытания Крови не будет, как и было принято ранее.
Сообщение от FarmLE
Когда награды за палачей, когда вендор за эссенции?
Здесь стоит понимать, что люди качают твинков и перерождения в первую очередь для получения ресурсов.
Взять, например, условную Евпраксию. Вкачивая своих персонажей до нового капа, она получает дополнительные ресурсы, которые должны иметь свою цену, и в данном случае, ценой выступает время, которое необходимо затратить на взятие очередного капа.
Ух, а я то думала, что она сотый раз, исключительно ради сюжета.
Сообщение от SAetius
Поэтому задача сюжета в том числе - сделать время-ценой капа определенное число часов.
Но эта возможность должна иметь свою цену.
"Но потом мама принесла целую тарелку манной каши.
– Ешь! – сказала мама. – Безо всяких разговоров!
Я сказал:
– Видеть не могу манную кашу!
Но мама закричала:
– Посмотри, на кого ты стал похож! Вылитый Кощей! Ешь. Ты должен поправиться. Только помни – ты должен съесть все до дна!
И мама ушла на кухню.
А я остался с кашей наедине. Я пошлепал ее ложкой. Потом посолил. Попробовал – ну, невозможно есть! Тогда я подумал, что, может быть, сахару не хватает? Посыпал песку, попробовал… Еще хуже стало. Я не люблю кашу, я же говорю.
А она к тому же была очень густая. Если бы она была жидкая, тогда другое дело, я бы зажмурился и выпил ее. Тут я взял и долил в кашу кипятку. Все равно было скользко, липко и противно. Главное, когда я глотаю, у меня горло само сжимается и выталкивает эту кашу обратно. И тут я вспомнил, что у нас есть хрен. С хреном, кажется, почти все можно съесть! Я взял и вылил в кашу всю баночку, а когда немножко попробовал, у меня сразу глаза на лоб полезли и остановилось дыхание, и я, наверно, потерял сознание..."
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Ну здра-асьте! Пиво - за свой счет, патч - за счет заведения. Когда это было по-другому?
Сообщение от SAetius
Здесь стоит понимать, что люди качают твинков и перерождения в первую очередь для получения ресурсов.
...
Поэтому задача сюжета в том числе - сделать время-ценой капа определенное число часов.
Оставим в покое условную Евпраксию... Раншье народ выгоняли на кап, а сейчас идет торможение, чтобы до капа перс добрался как можно позже? Как бы в 10.2 (или около того) сюжетки не было вообще - и люди до тошноты качались в собственных лабиринтах (по недосмотру, полагаю). Пофиксили. Раншье можно было примерно посередине сюжетки уже лететь по островам. Пофиксили. Можно было до капа ходить на бэгэшки. Пофиксили. Сейчас в преддверии нового куска сюжетки уже не хватает опыта. Пофиксили. Я так понимаю, что концепция поменялась?
Сообщение от SAetius
Если игроки хотят получать дополнительные ресурсы от перерождений, мы им чаще всего не препятствуем, иначе лимиты были бы привязаны к аккаунту и т.п.
А... В вашем понимании "не препятствуем" - это привязываем ресурсы к персонажу? Привзяка Эха Грез неиллюзорно намекает на обратное сказанному вами.
Сообщение от SAetius
Но эта возможность должна иметь свою цену.
Где-то я уже это слышал - "мы за ценой не постоим" (с) да?
Сообщение от SAetius
Поэтому хорошая сюжетка - это долгая (и интересная) сюжетка.
Удивлю, наверное. :spy :Таких, как я, которым нравится сюжеткя, мало. Подавляющее большинство моих знакомых придерживаются противоположного мнения - быстро пройти и забыть (или забить?).
Сообщение от Rustam752
Например, выполнить квест х раз - у меня не повернется язык назвать интересным процессом. Это называется искусственное растягивание плейтайма. К тому же подобный процесс быстро превращается в рутину, что еще хуже.
Ну, типа дейлики на Айрине и в Ал-Риате это не рутина?
Сообщение от uura777
и я, наверно, потерял сознание..."
Этапять!
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Удивлю, наверное. :spy :Таких, как я, которым нравится сюжеткя, мало. Подавляющее большинство моих знакомых придерживаются противоположного мнения - быстро пройти и забыть (или забить?).
Ох уж эти люди, которые играют в сюжетноориентированную игру и не любят сюжет)
Вижу всеобщее недопонимание, поэтому позволю себе ворваться и объяснить, почему так
..... бла-бла-бла....
Кстати, начиная с пурпурного слоя, Т3 экипировка станет на один уровень выше.
Знаете выражение "Дорога ложка к обеду" ?
Так вот, г-н Акцептор, вы "слегка" припозднились с объяснениями.
Вам ничего не мешало сделать это объявление месяц назад, или раньше.
Ох уж эти люди, которые играют в сюжетноориентированную игру и не любят сюжет)
Самый Великий из всех Величайших джиннов - Гассан Абдуррахман ибн Хоттаб - как-то сказал: "сколько ни говори «халва», во рту слаще не станет" (с) Этим он хотел подчеркнуть, что игру можно назвать как угодно, но от этого цвет фломастеров не поменяется.
Сообщение от Rustam752
Это рутина. Но их, вроде, делают не ради процесса, а ради награды же. А может такой процесс просто не для меня)
Согласен. Но с таким подходом всё что угодно можно назвать рутиной - квесты, бэгэшки, острова, Обс...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»