![Цитата](images/misc/quote_icon.png)
Сообщение от
bogdanjacenko
Вот почитал, но предложений то никаких, только порежте урон или уберите че нить. Но вот нюанс в том, что решение это давно лежит на поверхности, и по сути, что бы уменьшить урон жрецу от частицы, достаточно отрезать усиление частицы исступлением. Что собственно и приводит к такому дикому дамагу. При связке исступление+пылкая молитва как раз и пролетает урон от ЧС просто облачный. Что касается некроманта, с бафом защиты от щита крови, тут тоже решение на поверхности, просто привязать баф от щита к аспекту поддержки, и все, ну еще можно убрать с прижигание чистку ран, но это уже такое себе решение. Вон у варов убрали же бафик защиты на себя от черепахи, и прижигание убрали, но ничего, хотя защиту можно было оставить, и немного порезать отхил просто от прижигания ран. По сути, если смотреть на балансировку классов то все решения лежат на поверхности, что по танкам что по остальных, но попросту разрабы либо не хотят этого видеть либо специально не замечают, это не флейм в сторону разработчиков, а личное мнение, которое не запрещено высказывать. Что касается пало-танков, им стоило бы уменьшить откат СЗ, но только в АЗ. Варам же в танке можно снова вернуть прижигание ран, лишь изменив ему механику, и что бы собственно работала эта механика только в АЗ, а именно что эффект прижигания ран, будет не хилить воина а увеличивать получаемое исцеление в АЗ. Да, аналог вех на ЗВ демонологов. Ну и либо дайте варам обратно отхил от УЩ, либо увеличьте процент поглощаемого урона и процент откладываемого урона в увечьях, ну или дайте щиток какой нить дополнительно на УЩ. Так же немного непонятное решение по варам с мельницей, в АН по КД юзай, а в АЗ жди 30 сек, может это, должно было быть наоборот в АН 30 сек а в АЗ по КД? Кстати, ту же веерную защиту можно было бы удобнее расположить и привязать к УЩ, вместо той же мельницы, так как условие вехи "Наличие щита", кстати и бафик защиты можна было бы прикрутить к УЩ в АЗ. Это так, не вникаясь в подробности. Но как минимум решение проблем на поверхности с классами, главное их увидеть и прислушаться к комьюнити, точнее к его менее токсичной части. Так как порой игрок видит проблему своего класса более прозрачно и может так же дать неплохое решение или неплохую идею по решению проблемы.