Форум - "Аллоды Онлайн" - Наиполнейший Гайд по Язычнику в АИ 12.0
     Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Аватар для NASOK95
    Стражник NASOK95 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя NASOK95 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя NASOK95 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    08.12.2009
    Адрес
    Нить судьбы
    Сообщений
    202
    Репутация
    201

    Наиполнейший Гайд по Язычнику в АИ 12.0

    Всем доброго времени суток!

    Хочу рассказать о том, как в 12.0 играть за шамана в Аспекте Исцеления (АИ). Перед тем как мы начнем, вы должны себя спросить: "А точно ли я хочу играть за этот класс"? Если да, то зачем? И почему я это спрашиваю? А все потому, что на данный момент (24.02.2021) шаман уступает в цифрах жрецу и некроманту. К тому же за шамана надо жать гораздо больше кнопок, нежели за других хиллеров. Но если Вы все-таки решились стать язычником, например, по просьбе вашего КП лидера, чтобы играть в 2 хила, то пожалуйста! В целом шам крут тем, что способен в соло держать дочку против 1-2 противников.*
    Ремарка: "Шаман"="Язычник".

    Прежде всего нужно понять, чем же язычник хилит. На данный момент в нашем арсенале есть следующие захиливающие умения:
    1. Омоложение - хотка, которая исцеляет цель и 3х ближайших к ней союзников;
    2. Дыхание леса - супер классное умение, которое не только хилит сразу несколько человек, но и так же вешает на нас щит на время каста, поглощающий 45% урона;
    3. Росток жизни - пожалуй, основное умение язычника, которым вы будете спамить по откату, когда остальные умения в откате. Оно хилит исключительно выбранного союзника;
    4. Цветение - до переделки статов откатывалось 9-10 секунд при правильном стат-сете, сейчас же откатывается 45 секунд, поэтому использовать умение стоит, когда видите реально просаженные цели. Суть такова, что умелка не просто хилит всех в радиусе применения, но еще из-за вех ваши союзники будут получать больше исцеления на 10% от остальных умений язычника;
    5. Равновесие - это очень классное умение, которое способно отхилить на фулл в хлам просаженную группу. Это не ульта, но по функционалу я бы отнес это умение к группе самых мощных по захилу умений. Имеет откат 2 минуты, ровно такой же, как и "Баланс жизни", поэтому рекомендую использовать эти умения в тандеме (баланс+корни+равновесие) ;
    6. Освежающая роса - хотка, которую необходимо всегда поддерживать хотя бы на половине группы, причем 2 стака. Каждый стак увеличивает получаемое целью исцеление на 10% (всего 20%) ;
    7. Целебный туман - хотка, которую надо кидать на цель ассиста или союзника с минимальным количеством ХП. Сразу исцеляет на какие-то копейки, но в последствии разгоняется и хилит достаточно хорошие цифры, плюс висит еще на цели несколько секунд;
    8. Единение - хотка, которую надо кидать на цель ассиста или союзника с минимальным количеством ХП.
    Ремарка: "Умения 6, 7 и 8 находятся в вехах в поле Волхв".

    Также у язычника есть ряд вспомогательных умений, которые делают жизнь самого хила и группы лучше:
    1. Дурман-трава - классовое умение, которое накладывает дезориентацию на противника.
    2. Гнев небес - он же "камень". Станит противника. В ПвЕ - это стан на 6 секунд.
    3. Владыка леса - ульта, которая призывает древня, который помогает хилить пати. Древень не вносит большого импакта, однако накладывает на Вас и дружественные цели Росток жизни, который так же забивает чистку противникам.
    4. Царь зверей - ульта, которая превращает вашего помощника в настоящего ЗВЕРЯ и тот несется к таргету, а затем больно кусает, накладывает Уязвимость, Раны и Обездвиживание. Рекомендуется использовать умение за полсекунды до того, как ваши товарищи будут фокусить выбранный таргет, чтобы красиво раздать на него Уязвимость. Также можно сдать Дурман-траву в комбо перед Царем зверей.
    5. Очищающий прилив (масс-чистка союзников) - отдаем тогда, когда попросят сопартийцы или если никто не отдал, то можете отдать сами по ситуации.
    6. Торнадо (длительный контроль, в простонародье - сапка) - в ПвП сдаем в самом начале боя на одну из целей, чтобы вынудить ее сдать волю, а в ПвЕ скидываем на одного из контролящихся мобов, если этого требует пати и не всех мобов разобрали. Висит 30 сек., а на 2-м ранге откат 20 сек.
    7. Опутывающие корни - умение, которое кидается под союзников и увеличивает весь получаемый ими отхил на 30%. В ПвП еще вешает на попавших в корни противников замедло, руты и осиный рой для забивания чистки, если взяты вехи (Pro MLG).
    8. Тайная тропа - умение, которое телепортирует Вас в определенную область в радиусе применения и оставляет за собой Опутывающие корни. Про корни можно снова прочесть в пункте 7.
    9. Древесная кора - это щит, который блокирует 60% поступающего урона в течение 10 секунд с момента применения. Древесная кора после прожатия моментально откатывает умение "Дыхание леса". Данное умение используется как сейв. Если вам совсем плохо, то можно прожать Древесную кору + Дыхание леса;
    10. Касание жизни - умение за тайну мира, которое отхиливает 50% ХП тычками по 10% в секунду.
    11. Обережный круг - имба-бабл, он же "купол", который не имеет ГКД с другими умениями и в момент поддержания поглощает 40% урона от противников. Требует 10% маны за каждую секунду поддержания. Рекомендуется использовать перед бурстами противников в Вашу тушу.
    12. Секрет знахарей - пусть это и отхиливающее умение, но я отношу его к вспомогательным скиллам, поскольку оно имеет общий КД с Дурман-травой. Секрет знахарей отхиливает выбранную цель на довольно весомое количество ХП и его стоит использовать по ситуации, когда надо мгновенно сильно хильнуть цель.
    13. Баланс жизни - умение с откатом 2 минуты, которое уравнивает здоровье всех находящихся с вами рядом союзников. Очень крутая штука, которую надо поставить на такую кнопку, которую вы сможете молниеносно прожать, перед тем, как член(ы) команды потеряют лицо. Рекомендую использовать в комбо с Корнями и Равновесием.
    14. Очищение - соло чистка негативных эффектов с себя и товарищей.


    1. Всегда поддерживаем Освежающую росу хотя бы на половине группы (на танке держим всегда 100%);
    2. Хот-умения используем на целях с минимальным количеством ХП в пати. Можно попробовать спрогнозировать, кого будут ассистить и уже закинуть хоты на эту цель. Поддерживаем их по КД. Кроме Росы - 1й пункт;
    3. Когда хот-умения развешены, начинаем спамить Ростком жизни по самой просаженной цели;
    4. Усиленно захиливать цели нужно под Опутывающими корнями, поэтому бросаем сначала корни, потом хилим. В ПвЕ аспекте веха на Обездвиживание с корней не берётся;
    5. Если цели просели на 75%, то вместе с корнями надо отдать еще и цветение, тогда исцеление будет эффективнее;
    6. Видите отрицательные эффекты на всей группе - отдаете масс чистку (при условии, если эффекты можно чистить). Бывает такое, что почистив эффект в ПвЕ, можно умереть. В ПвП чистится все. Важно не отдать масс-чистку одновременно с саппортом. Важна координация;
    7. Все так называемые "сапки" нужно снимать при помощи Очищения со всех дружественных целей и всегда оповещать, если на вас отдали "сап";
    8. Баланс жизни и Равновесие нужно всегда держать до особого случая, когда кому-то из команды очень сильно плохо. Тогда отдаете Баланс+Корни+Равновесие (именно в таком порядке);
    9. Касание жизни отдается исключительно на цель фокуса, а не на практически фуллового персонажа;
    10. Следует всегда согласовывать использование ультимативного умения "Царь зверей" в командных сражениях для эффективного накладывания уязвимости на цель фокуса. Перед использованием умения стоит прожать Дурман-траву;
    11. Своего помощника надо назвать таким же никнеймом, как и Вы сам и призывать его только тогда, когда он сам умирает. Некоторые товарищи свитчат таргет через "Tab" и могут сразу не понять, что бурстанули не Вас, а пета. Перепризывается пет моментально, но это требует примерно 900 маны;
    12. Не стесняйтесь использовать Силу Духа, когда у вас кончается мана. Есть мана - есть бабл;
    13. Помните, что Древесная кора моментально откатывает умение Дыхание леса, поэтому следите за куллдауном Дыхания леса, чтобы не потерять его впустую после прожимания коры;
    14. От переродка стоит взять Сдвиг от мага или Напутствие от жреца. Я играю со Сдвигом - помогает выкарабкаться из масс замесов;
    15. Не забывайте отдавать свою сапку, камень и траву по откату по вражеским хилам;
    16. В момент бурста по себе сейвитесь при помощи "Обережный круг+Дыхание леса" или "Древесная кора+Дыхание леса", причем Дыхание леса в обеих случаях сдавайте ситуативно, если бурст по Вам действительно мощный. Так Вы сможете значительно снизить входящий урон, а "Кора" и "Круг" дадут возможность выжить, даже если вас законтролят.


    Аугментация:
    1. Гигант
    2. Фанатик
    Ремарка: если Вы играете на Нити судьбы, то используете только Гигант.

    Модуль:
    1. Эхо

    Амулет:
    1. Память Света

    ПвП Артефарты:
    1. Наследие Богов (основной артефакт, который мы используем и точим. Получаем на наковальне у кузнеца).
    2. Талисман Воли Яскера (снижает оказываемый на вас контроль на n%. Получается за 3х3 (20%), БГ (10%), реальгар (30%).
    3. Сапоги Странствий Эллекена (в бою откатывают Тайную тропу и Сдвиг от переродка мага).

    ПвЕ Артефарты:
    1. Наследие Богов (основной артефакт, который мы используем и точим. Получается на наковальне у кузнеца).
    2. Священный ковчег Айденуса (теперь мы можем мгновенно поднять умершего товарища - очень полезно в компасах и рейдах).
    3. Спасительный Щит Йокке (при снижении вашего здоровья ниже 30%, в течение 12 секунд вы получите баф на увеличение хила по себе на 10%-30% и снижение урона по себе на 10%-30%, но срабатывает арт не чаще, чем раз в 90 секунд).

    Теперь билды и статы:
    В Аспекте исцеления вам, как ни странно доступно два варианта билдов - ПвП и ПвЕ вариации. Отличия в билдах несущественны, однако могут быть критичными для вас и для вашей пати.

    ПвП билд и статы:
    Билд: https://alloder.pro/calc/#d$cg1suco0...0s0c1g::13ydj3

    Статы: М-Р-Б заливаем в соотношении 2-1-3 и 750 удачи. Примерно 500М, 250Р, 1000Б в синем шмоте получается. Живучесть 700, осторожность 750, инстинкт 550, остальное стойкость.

    Ремарка: На БГ можно подлить немножко господства, ведь там мы преимущественно хилим по массе, но в рейтинговых поединках и доминоне, где фокус идет по соло цели, оно не нужно. Все потому что оно увеличивает периодическое исцеление, а мы по соло хилим Ростком. А еще, Вы возможно подумали "зачем этот Вася льет удачу, ведь она режется ранами", но Вы можете побегать МРБ и с удачей и сами ощутить, то что с удачей круче!

    ПвЕ билд и статы:
    Билд: https://alloder.pro/calc/#d$cg1su8o0...040c0g::13ydj3

    Статы: М-Р-Б заливаем в соотношении 2-1-3 и 750 удачи. Примерно 500М, 250Р, 1000Б в синем шмоте получается. Живучесть 600, осторожность 650, остальное стойкость.


    И на последок - ни в коем случае не используйте ПвП билд в ПвЕ.
    Рут погубит всю команду, а замедление от корней будет стакать диминишинг варо-танку. Если у вас нет 3й грани\КМВ, чтобы иметь АН и два АИ билда, то заливайте ПвЕ АИ.
    Последний раз редактировалось MissKaramel; 24.02.2021 в 23:43. Причина: по просьбе автора.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения