В связи с установкой обновления 12.0.00.30 4 февраля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Общее
Скорректировано отображение категорий рецептов на Наковальне Артефактов.
Персонажам 85-89 уровней стало доступно Безвременье.
Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию визуального отображения ауры брони "Джинн" у Восставших.
Зоны
Суслангер
На Суслангере появился таинственный коммерсант, готовый продать самые последние новинки имперской моды. Однако, найти его будет не так просто - он скрывается от властей и не выдает своего присутствия.
Теперь у Хассан ибн Хоттаба можно приобрести PvE-артефакты 1 ранга.
Глас Палача больше не срабатывает при гибели персонажа от Уро-Бороса.
Эффект "В Буре" больше не накладывается на персонажа при возвращении в пустыню после завершения Бури.
Улучшена видимость Малых и Больших сокровищ.
Снижена интенсивность дневного освещения на локации.
Айрин
Игрушки, получаемые на Айрине, больше не могут быть применены во время участия в Сражениях либо к персонажам, находящимся на транспортных средствах или в броне.
Руины Ал-Риата
Теперь у Эддарда ди Делис можно приобрести PvE-артефакты 1 ранга.
Классы
Веха "Убийственная мания": исправлена ошибка, по причине которой эффект "Раны" мог накладываться на самого демонолога в том случае, если он наносил урон сам себе.
Способность "Оберег": исправлена ошибка, по причине которой барьер исчезал при выходе из состояния боя даже если время действия эффекта еще не истекло.
Веха "Очищение грехов": теперь для работы вехи необходимо наличие изученного умения "Очистительный огонь".
Веха "Эхо боли": дополнительный урон теперь наносится астралом.
Веха "Осколки разума": исправлена ошибка, по причине которой эффект "Полтергейст" переставал накладываться после воскрешения в бою.
Веха "Кровавый пакт": требование к количеству потерянного здоровья увеличено до 1000 ед. за 1 уровень эффекта.
Веха "Венесекция": теперь эффект вехи действует на расовую способность "Канал жизни".
Веха "Сезон охоты": исправлена ошибка, по причине которой эффект "Сезон охоты" не увеличивал урон, получаемый целью от разведчика.
Последний раз редактировалось Gelikan; 03.02.2021 в 19:50.
"На Суслангере появился таинственный коммерсант, готовый продать самые последние новинки имперской моды. Однако, найти его будет не так просто - он скрывается от властей и не выдает своего присутствия."
у него имя есть хоть? если пробежать отмечаться будет, что он торговец? или там вообще не будет опознавательных знаков?
P.S.: а по магам опять пусто
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Спасибо за т1 пве-арты, именно то, чего многие очень просили.
Неплохое начало по некрам, но, наверное, стоило бы побольше 1000 сделать, чтобы стаки в хиле набирались сильно медленнее (сейчас будет 1000 стаков за несколько секунд).
Таинственного коммерсанта поищем.
Спасибо за т1 пве-арты, именно то, чего многие очень просили.
Неплохое начало по некрам, но, наверное, стоило бы побольше 1000 сделать, чтобы стаки в хиле набирались сильно медленнее (сейчас будет 1000 стаков за несколько секунд).
Таинственного коммерсанта поищем.
Слова чела, который некром не играет. Пакт бафает реанимацию, а проблема отхила некроманта не в оверхиле реанимации - у нее откат 12 сек, а пакт за 12 сек наберется до 1000 и в новых условиях. Проблема в щите крови, который при снятии захиливает на весьма большое значение и бесконечно обновляется дыханием смерти.
Это чисто порезка аспекта поддержки, который и так был менее профитен, чем некрохил. Зачем это сделано - не понятно.
Слова чела, который некром не играет. Пакт бафает реанимацию, а проблема отхила некроманта не в оверхиле реанимации - у нее откат 12 сек, а пакт за 12 сек наберется до 1000 и в новых условиях. Проблема в щите крови, который при снятии захиливает на весьма большое значение и бесконечно обновляется дыханием смерти.
Это чисто порезка аспекта поддержки, который и так был менее профитен, чем некрохил. Зачем это сделано - не понятно.
да и в тултипах проблема хила. ему даже на хасосе с порезкой хила не проблема себя поднять
Спасибо за т1 пве-арты, именно то, чего многие очень просили.
Неплохое начало по некрам, но, наверное, стоило бы побольше 1000 сделать, чтобы стаки в хиле набирались сильно медленнее (сейчас будет 1000 стаков за несколько секунд).
Таинственного коммерсанта поищем.
Это вот хорошо но планируется ли увеличить действия ПВЕ артефактов второго уровня до 90 дней?
Берем обсерваторию на норме. С каждого боса падает 1 артефакт - Получается 4 артефакта в неделю на 12 человек. Плюс каждому нужно по два артефакта - получаем что на рейд нужно 24 артефакта. Делим 24 артефакта на 4 получаем как минимум - 6 недель. Учитывая рандом выпадения как минимум срок жизни ПВЕ артефактов 2-о уровня должен быть хотя бы 60 дней.
Последний раз редактировалось UAxMan; 03.02.2021 в 20:53.
Это вот хорошо но планируется ли увеличить действия ПВЕ артефактов второго уровня до 90 дней?
Берем обсерваторию на норме. С каждого боса падает 4 артефакта - Получается 4 артефакта в неделю на 12 человек. Плюс каждому нужно по два артефакта - получаем что на рейд нужно 24 артефакта. Делим 24 артефакта на 4 получаем как минимум - 6 недель. Учитывая рандом выпадения как минимум срок жизни ПВЕ артефактов 2-о уровня должен быть хотя бы 60 дней.
На вопрос о сроке годности артов уже отвечали. Время их действия будет 30д и увеличивать его не планируют.
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Спасибо за т1 пве-арты, именно то, чего многие очень просили.
Неплохое начало по некрам, но, наверное, стоило бы побольше 1000 сделать, чтобы стаки в хиле набирались сильно медленнее (сейчас будет 1000 стаков за несколько секунд).
Таинственного коммерсанта поищем.
Мне кажеться хил не сильно пострадает, а вот бил АП с реанимашкой сильней.
Пусть тьма с небес на нас падет…
Свет умирает, ночь грядет…
И Черною моей рукой -
Нарушим мертвых мы покой!
Oderint, dum metuant..
Потому то он и таинственный... А лучше, чтобы вообще никакого наименования над его головой не было.
А работать будет скорее всего по принципу Безумного алхимика/Авдея Бегунова
просто интересно, а так я только за. думается будет как с дайном, когда торговец бродил по локе. хотя учитывая, что там уро-борос, то сомневаюсь, что он соло пойдет бродить
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)