Чтобы актуализировать хилов нужно убрать кровожадность в ПВП. Чтобы при уроне по игрокам кровожадность не работала. Если убрать
кровожадность в ПВП, то и преимущества по рунам не будет такого.
Все старые статы убрали, а вот кровожадность зачем то оставили.
Хотелось бы уже в следующем патче увидеть удаление кровожадности из ПВП (бьешь по игроку кровожадность не работает).
ТОгда как раз и будет уменьшение влияние доната - то есть уменьшение влияния рун на ПВП.
Тогда и игрокам с меньшими рунами будет проще сливать топов.
Интересно услышать сразу ответ от разработчиков по этому поводу.
Если не хотите резать руны, то хотя бы уберите кровожадку из ПВП.
А какова доля отхила от кровожадности в ПВП?
Мне, конечно, крайне трудно было задать этот вопрос без сарказма, но я попытаюсь.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Да, нв инже я кнопки нужные не нажму ибо на нем я ваще не играл. Совсем) я хил с 7 сезона. Потому я оцениваю не только обьем но и плотность урона. . И жрец конечно неприятен, но его плотность урона так себе. По поводу чиполины так у него бурст лавина+коварка. Покушение кд 8 сек, коварка 4, лввина без кд. Учитывая инвиз, чардж, кобру ты от него не отойдешь. Туча изолирует от хила ддшек, и этого недостаточно?) Его точечные врывы кд 4 сек, с которого он единицы не сожреть) жрун конечно прост и вваливает хорошо, но не топ урон. Много хила? А много ли дефаоле чтобы этот самый хил был полезен?) Тот же инж в равных обвесах може шотнуть жруна с ку.. в саппе. С одной стороны понимаю негодовпание, но с другой - это не вар 9.0, жрун в разы стеклянней. Плюс это единственный живой его спек.
Про ан инжа ничего не скажу, но то, что знаю и вижу он всем видом говорит что нуждается в огромной порции нерфов.
Жрун... ну скорей ему нужно усложнение урона как в свое время вару, голый нерф зароет класс
Покушение 8 секунд? Еще один кловн который не видит абсолютно ничего дальше своего класса и пытается рассуждать о балансе. Брат, откат покушения 16 секунд, держу тебя в курсе. У лука основной сейв в рамках бг завязан на проке, жрец же если на нем нет ран может достаточно пожить под плотным асистом. Не знаю что за бред ты несешь про отсутсвие точечного урона у жреца, у частицы отката просто нет, а за те же 4 секунды для коварного можно набить фанатизма на несколько частиц, которые у меня по одетым чарам бьют по 500+к. А про инжа что ты вообще сказал? Как раз инженер в АН пример идеального баланса. Им играть одновременно легко, и одновременно сложно. У тебя есть жесткий соло урон и бурсты по соло таргету, но в этот же момент у тебя нет АОЕ закваски, дефов и отхила.
К сожалению большинство людей как ты не могут мыслить критически и видят только цифры в защитном дпснике, понять что проблема может быть в вас вы не в состоянии
---------- Сообщение добавлено в 15:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:08 ----------
Сообщение от UAxMan
Чтобы актуализировать хилов нужно убрать кровожадность в ПВП. Чтобы при уроне по игрокам кровожадность не работала. Если убрать
кровожадность в ПВП, то и преимущества по рунам не будет такого.
Все старые статы убрали, а вот кровожадность зачем то оставили.
Хотелось бы уже в следующем патче увидеть удаление кровожадности из ПВП (бьешь по игроку кровожадность не работает).
ТОгда как раз и будет уменьшение влияние доната - то есть уменьшение влияния рун на ПВП.
Тогда и игрокам с меньшими рунами будет проще сливать топов.
Интересно услышать сразу ответ от разработчиков по этому поводу.
Если не хотите резать руны, то хотя бы уберите кровожадку из ПВП.
Если бы ты был внимательнее, то ты бы понял что мой посыл про хилов был направлен на ПВЕ аспект. В ПВП хилы сейчас более чем актуальны, кровожадность ПВП не заливает ни один здравомыслящий человек. Более того, ее направленно сильно порезали в каком-то патче(11,1 кажется), вместе изменением стат и удалением сосредоточенности.
P.S. Может быть это был трехслойный троллинг, но судя по всему ты обычный дурачек, так что ладно.
Покушение 8 секунд? Еще один кловн который не видит абсолютно ничего дальше своего класса и пытается рассуждать о балансе. Брат, откат покушения 16 секунд, держу тебя в курсе. У лука основной сейв в рамках бг завязан на проке, жрец же если на нем нет ран может достаточно пожить под плотным асистом. Не знаю что за бред ты несешь про отсутсвие точечного урона у жреца, у частицы отката просто нет, а за те же 4 секунды для коварного можно набить фанатизма на несколько частиц, которые у меня по одетым чарам бьют по 500+к. А про инжа что ты вообще сказал? Как раз инженер в АН пример идеального баланса. Им играть одновременно легко, и одновременно сложно. У тебя есть жесткий соло урон и бурсты по соло таргету, но в этот же момент у тебя нет АОЕ закваски, дефов и отхила.
К сожалению большинство людей как ты не могут мыслить критически и видят только цифры в защитном дпснике, понять что проблема может быть в вас вы не в состоянии
---------- Сообщение добавлено в 15:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:08 ----------
Если бы ты был внимательнее, то ты бы понял что мой посыл про хилов был направлен на ПВЕ аспект. В ПВП хилы сейчас более чем актуальны, кровожадность ПВП не заливает ни один здравомыслящий человек. Более того, ее направленно сильно порезали в каком-то патче(11,1 кажется), вместе изменением стат и удалением сосредоточенности.
Не надо сказки рассказывать. Может и при равноодетости не сильно решает. Но при увеличении в разрыве одетости увеличивается пропорционально и влияние кровожадки.
Если она не решает ничего, почему бы ее из ПВП не удалить?
Последний раз редактировалось UAxMan; 02.02.2021 в 12:18.
Кровожадку в пвп убрать? Кхекхекхе, у меня жир с моника потек
Может еще решку убрать? А то ишь какие противники, решку на мобах в ал риате набивают, и бьют тебя сильнее
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Кровожадка решает в пвп, Хилы не актуальны😮 эт когда такое случилось, ночью обновление выкатили, или я что-то не знаю?😄
Ещё пост забавный про сложного инжа в ан, наверное сложный перепутали со словом удобный, что там сложного в ан?)
Покушение 8 секунд? Еще один кловн который не видит абсолютно ничего дальше своего класса и пытается рассуждать о балансе. Брат, откат покушения 16 секунд, держу тебя в курсе. У лука основной сейв в рамках бг завязан на проке, жрец же если на нем нет ран может достаточно пожить под плотным асистом. Не знаю что за бред ты несешь про отсутсвие точечного урона у жреца, у частицы отката просто нет, а за те же 4 секунды для коварного можно набить фанатизма на несколько частиц, которые у меня по одетым чарам бьют по 500+к. А про инжа что ты вообще сказал? Как раз инженер в АН пример идеального баланса. Им играть одновременно легко, и одновременно сложно. У тебя есть жесткий соло урон и бурсты по соло таргету, но в этот же момент у тебя нет АОЕ закваски, дефов и отхила.
К сожалению большинство людей как ты не могут мыслить критически и видят только цифры в защитном дпснике, понять что проблема может быть в вас вы не в состоянии
---------- Сообщение добавлено в 15:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:08 ----------
Если бы ты был внимательнее, то ты бы понял что мой посыл про хилов был направлен на ПВЕ аспект. В ПВП хилы сейчас более чем актуальны, кровожадность ПВП не заливает ни один здравомыслящий человек. Более того, ее направленно сильно порезали в каком-то патче(11,1 кажется), вместе изменением стат и удалением сосредоточенности.
P.S. Может быть это был трехслойный троллинг, но судя по всему ты обычный дурачек, так что ладно.
Ну если ты с частицы 500+к по равноодетым вносишь смею предположить что ты считаешь удар в свечке по жрецу?)) Или в фуллпе слакеров, которые даже благу не берут, ибо если статы норм то такие цифры вносит ток лук и инж с ку))
А по поводу жира я видел как жрецы под фокусом живут более 5 сек без учета свечки. Это битва равных и башня хаос. В остальных случвях жрут вместе с оберегом. Если жрец живет то 1 егт не бьет милилук, 2 его бьет не больше 2х игроков. Аи еще щитами укутывается, ан жрут с потрохами. Сейва вроде инвиза нет, мобильности нет. Рдд лук имее больше профит ибо урон хоть и в основном соло, но он может эскейпиться и под маятником выдерживать фокус. Жряк так не может.
По поводу хилов ты меня просто наповал) они в пве нужны ток в цн и то на треше. В других местах иих берут пати средняков. Обс пол боссов уже давно средне-топовые игроки в соло/2 человека проходят, геры заливают уроном, ичсх инжами. Хил там не нужен. Из за специфики в пве и кровожадь не так уж решает ибо сбалансить не могут, когда слабые игроки не пробивают вовсе, средняки проходят соблюдая все, а топы рашат дамагом скипая тактику)) потому топам нудно, нубы не ходят а средняки рвут задницу или забивают...
Личное мнение уже более года - нужен глобальный реворк уровня 7.0
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Спасибо, что регулярно даёте возможность похихикать по утрам
Согласен, сегодня вообще полный разрыв какой-то, сижу на работе, хихикаю, как ненормальный.
Сообщение от Ezra22
Личное мнение уже более года - нужен глобальный реворк уровня 7.0
Мужик, всем уже давно известно твое мнение, жаль, что за эти "более года" ты так и не удосужился привести ни одного вменяемого (не отбитого в край) аргумента.
Сообщение от tihon6667
Сейчас даже в пве рейдах мета...на инжей в ДД) ограничьте количество одинаковых классов в рейде. Дайте остальным, «бездушным», туда попасть)
От того, что инжам не дадут пойти в рейд, не поменяется состав игроков рейда в пользу "бездушных", ты ведь понимаешь? Ведь у "душных" есть души.
Насчет Бури: сделайте действие "Подобрать Душу ифрита" всегда первым. Иногда действие "Холодная вода" мешает успевать подбирать(по-моему, лучше вообще убрать "Холодную воду" с контекстных действий). И почему после первого использования Души ифрита, контекстное действие для ее использования остается, если в сумке Души уже нет?
С контекстными действиями вообще беда...
Они то спереди кнопок от маунта, то сзади - логики вообще никакой.
От того, что инжам не дадут пойти в рейд, не поменяется состав игроков рейда в пользу "бездушных", ты ведь понимаешь? Ведь у "душных" есть души.[/QUOTE]
Ох, не умею я нормально цитировать) Тут вы верно говорите, но дело не только в этом. А скорее в попытке уравнять шансы для всех, я к тому, что в рейдах вынуждены будут задействовать не только в топовые классы, а брать к примеру, мага или ещё какой-либо не метовый класс. Что по сути должно и усложнить процесс прохождения и уравнять шансы разных рейдов ("душных" и "бездушных") и добавить к процессу прохождения интерес, чтоли. Может и классами займутся, глядя насколько велика разница одних от других, наконец.
Вопрос к разработчикам, в феврале ожидать ТГ/ТК?
Может и классами займутся, глядя насколько велика разница одних от других, наконец.
Они и так в курсе, насколько эта разница велика, даже банально между инжом и жрецом (двумя одинаково актуальными в пве в дд аспекте классами) в солоцель. В том и дело, что проблема решается не ограничением по количеству игроков одного класса в активности, а увеличением урона, как в случае со жрецом, который реактивно ворвался в пве-мету, став мастхэвным дд в большинстве активностей. Заодно и в пвп решится проблема - будет не один жрец на бг аоешить, а еще какие-нибудь классы, придется и на них тоже ныть форумным шавкам. Хотя меня бгшные завсегдатаи не интересуют.
Мужик, всем уже давно известно твое мнение, жаль, что за эти "более года" ты так и не удосужился привести ни одного вменяемого (не отбитого в край) аргумента.
Ок, аргументируй) Потому что твое мнение ровно так же подкрепляется как и мое)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Ох, не умею я нормально цитировать) Тут вы верно говорите, но дело не только в этом. А скорее в попытке уравнять шансы для всех, я к тому, что в рейдах вынуждены будут задействовать не только в топовые классы, а брать к примеру, мага или ещё какой-либо не метовый класс. Что по сути должно и усложнить процесс прохождения и уравнять шансы разных рейдов ("душных" и "бездушных") и добавить к процессу прохождения интерес, чтоли. Может и классами займутся, глядя насколько велика разница одних от других, наконец.
Вопрос к разработчикам, в феврале ожидать ТГ/ТК?
Правильно, а ещё при попадании в рейд всем руны до одной ступени выровнять нужно вместе с одетостью, а ещё после захода в рейд пусть выкидывает в меню выбора класса, чтобы честно было, чтобы равны все были!😄
В пвп тоже всех нужно выровнять, чем больше ты убиваешь, тем меньше у тебя урон, чем эффективней хилишь тем ниже отхил 👍
Рофлы рофлами, но как мне кажется тот кто хотел, давно в рейд попал и прошел, а тот кто жаловался продолжает это делать.
Сейчас в рейд сложно попасть разве что на мистике, на остальных классах вполне себе возьмут(если ты на фри и не имеешь нужный уровень доната,то и на актуальном классе не попасть в рейд) если кнопочки нажимаешь.
Последний раз редактировалось Dimon9314; 02.02.2021 в 14:54.
---------- Сообщение добавлено в 07:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:27 ----------
Не понял рофла с магами, нормально они дпсят в пве, хочется, конечно, больше дамага, но и так можно выдать хороший результат =_
Имхо, я считаю что класс, который не умеет ни хилить, ни саппортить, ни танчить должен иметь топовый ДПС. А так некры, луки, не говоря уже про инжей, в лёгкую передамаживают мага (в ПВЕ).
А скорее в попытке уравнять шансы для всех, я к тому, что в рейдах вынуждены будут задействовать не только в топовые классы, а брать к примеру, мага или ещё какой-либо не метовый класс.
Играю неметовым демоном, без душ. Везде места нахожу, если нужен дд или танк. Скорее не от класса зависит, а от обвеса игрока. У меня перс фул13 со всем донатом и чаще меня возьмут, чем даже жреца или инжа, но с фиол рунами, потому что я задамажу больше.
Правильно, а ещё при попадании в рейд всем руны до одной ступени выровнять нужно вместе с одетостью, а ещё после захода в рейд пусть выкидывает в меню выбора класса, чтобы честно было, чтобы равны все были!😄
В пвп тоже всех нужно выровнять, чем больше ты убиваешь, тем меньше у тебя урон, чем эффективней хилишь тем ниже отхил 👍
Рофлы рофлами, но как мне кажется тот кто хотел, давно в рейд попал и прошел, а тот кто жаловался продолжает это делать.
Сейчас в рейд сложно попасть разве что на мистике, на остальных классах вполне себе возьмут(если ты на фри и не имеешь нужный уровень доната,то и на актуальном классе не попасть в рейд) если кнопочки нажимаешь.
Кнопочки кнопочками, но эффективность рейда с инжами выше, чем у остальных
Кнопочки кнопочками, но эффективность рейда с инжами выше, чем у остальных
И что? Стоит подтянуть остальные классы в пве, а не велосипед придумывать ограничениями, вот и подождем, как обычно, постов уже было миллион, ответ дан,когда займутся классами, до этого момента проще купить душу актуального класса и играть с комфортом.
Чтобы актуализировать хилов нужно убрать кровожадность в ПВП. Чтобы при уроне по игрокам кровожадность не работала. Если убрать
кровожадность в ПВП, то и преимущества по рунам не будет такого.
Все старые статы убрали, а вот кровожадность зачем то оставили.
Хотелось бы уже в следующем патче увидеть удаление кровожадности из ПВП (бьешь по игроку кровожадность не работает).
ТОгда как раз и будет уменьшение влияние доната - то есть уменьшение влияния рун на ПВП.
Тогда и игрокам с меньшими рунами будет проще сливать топов.
Интересно услышать сразу ответ от разработчиков по этому поводу.
Если не хотите резать руны, то хотя бы уберите кровожадку из ПВП.
1. у некоторых классов есть отхил в вехах, например у храма с Преодоления , а у лука с траты снаряжения
2. донат помимо рун тож с отхилом есть(когда юбилей был(в прошлом году), давали временный донат, так он хилил как тогдашние 900+ Кровки)
3. салат душа, например , заливаешь класс с самоотхилом(жрец ?) и тебе нафиг не нужна кровожадность
п.с.: от того , что ты предложил будет хуже только "игрокам с меньшими рунами", голову надо включать прежде чем что то предлагать
---------- Сообщение добавлено в 18:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:39 ----------
Сообщение от Dimon9314
И что? Стоит подтянуть остальные классы в пве, а не велосипед придумывать ограничениями, вот и подождем, как обычно, постов уже было миллион, ответ дан,когда займутся классами, до этого момента проще купить душу актуального класса и играть с комфортом.
не править пишите
не "до этого момента проще.." , а просто "купить душу актуального класса......повторить"
п.с.: итак на ЧД пол гильдии жрецов, походу мало , надо что бы 2/3 было......а так да, времени не хватает просто
п.с.: итак на ЧД пол гильдии жрецов, походу мало , надо что бы 2/3 было......а так да, времени не хватает просто
А как по мне лучше жряки чем луки, не смотря на их большое кол-во и аое урон, попец так не полыхает как от класса, который 1)толстый 2)уворачивается от контролей3)самый мобильный4)один из топ ДД
Чертов ниндзя блин.
Зря Вы так. В этом году дедушка Мороз моему малому PS5 подарил. Я бы после такого точно в него верил.
Т_Т...
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Ну если ты с частицы 500+к по равноодетым вносишь смею предположить что ты считаешь удар в свечке по жрецу?)) Или в фуллпе слакеров, которые даже благу не берут, ибо если статы норм то такие цифры вносит ток лук и инж с ку))
А по поводу жира я видел как жрецы под фокусом живут более 5 сек без учета свечки. Это битва равных и башня хаос. В остальных случвях жрут вместе с оберегом. Если жрец живет то 1 егт не бьет милилук, 2 его бьет не больше 2х игроков. Аи еще щитами укутывается, ан жрут с потрохами. Сейва вроде инвиза нет, мобильности нет. Рдд лук имее больше профит ибо урон хоть и в основном соло, но он может эскейпиться и под маятником выдерживать фокус. Жряк так не может.
*башня хаос* "жрец живет 5 секунд" алло, гараж, вас затопили. Я, конечно, держу в курсе, но у жреца фул щиты режет в ноль на данной активности, а на битве равных вообще идет контент апа могучки без существенного апа дефов, что порождает контент ваншотов, зачем вообще приводить хаос в пример О_о.
500к+ прилетают в любой класс с равной зарункой и одетостью, кроме пала, если на них нет защиты/дефа и у тебя прокает крит/макс значения от палки, со свечкой тычки апаются до 800-900к в проках, аналогично, если на цели есть уяз=_ В патю под саппортом и хилом тычки ниже, но все же порядок чисел тот же.
Про выживаемость жрецов говорили в прошлых темах, она есть только в фул донате с актуальной одетостью, для примера то же сс, если играть без шк по 400к, в шк 500к+ в проке без разгона решимости , кд сс +- 8 секунд, не помню точно, на тех же домиках не решит ничего все же щиты там улетают быстро из-за того что равные ддшки под саппортом в тебя вкидываются, а вот на бг ощущается и мало кто тебя продамажит, пока ты чередуешь щиты, даже во время асиста, где ты юзнешь волю и ублинкуешься за текстуру кинув разряд на противников + похилишься об нубов артефактом (отхил по 20% за фраг)
А что у инжа кроме продувки 500к прокает? Комплексно(турели, залпы и бомбы), да, урон прекрасный, но там нет тычек по 500к (не затрагиваем красную угрозу, речь идет о постоянном уроне, а не о скилле юзаемом пару раз за бг)
И да, хоть и мили лук более живучий, мили зона убивает быстрее, чем отсутствие инвиза + микро контроли душат твой раскаст и тебе приходится заново бежать к цели, в следствии чего ты дамажишь меньше, а если еще учесть дотки жреца тикающие на 150к-200к, то совсем все печально если сравнивать классы в реалиях бг. В рдд стойке решит рандом с асистами от противника, т.к. он ватнее того же жреца.
P.S.: я, конечно, бегаю в лучнике чаще, т.к. сам класс по личным ощущениям приятнее жреца, даже не смотря на просадки по дпсу, но имхо, за жреца те же трени или бг тащить проще, т.к. он не требует мили зоны, набивания стаков и прочей фигни, кроме ресурса, что за счет доток набирается достаточно быстро и позволяет спамить ту же частицу не заботясь о ресурсе.
P.P.S.: сейчас бы считать маятник лучника нормальным дефом, когда это чисто рандом, прилетит в тебя или нет =_
Upd: жесть я мемуары на работе строчу О_о
Последний раз редактировалось AlexChel174; 03.02.2021 в 06:27.
*башня хаос* "жрец живет 5 секунд" алло, гараж, вас затопили. Я, конечно, держу в курсе, но у жреца фул щиты режет в ноль на данной активности, а на битве равных вообще идет контент апа могучки без существенного апа дефов, что порождает контент ваншотов, зачем вообще приводить хаос в пример О_о.
500к+ прилетают в любой класс с равной зарункой и одетостью, кроме пала, если на них нет защиты/дефа и у тебя прокает крит/макс значения от палки, со свечкой тычки апаются до 800-900к в проках, аналогично, если на цели есть уяз=_ В патю под саппортом и хилом тычки ниже, но все же порядок чисел тот же.
Про выживаемость жрецов говорили в прошлых темах, она есть только в фул донате с актуальной одетостью, для примера то же сс, если играть без шк по 400к, в шк 500к+ в проке без разгона решимости , кд сс +- 8 секунд, не помню точно, на тех же домиках не решит ничего все же щиты там улетают быстро из-за того что равные ддшки под саппортом в тебя вкидываются, а вот на бг ощущается и мало кто тебя продамажит, пока ты чередуешь щиты, даже во время асиста, где ты юзнешь волю и ублинкуешься за текстуру кинув разряд на противников + похилишься об нубов артефактом (отхил по 20% за фраг)
А что у инжа кроме продувки 500к прокает? Комплексно(турели, залпы и бомбы), да, урон прекрасный, но там нет тычек по 500к (не затрагиваем красную угрозу, речь идет о постоянном уроне, а не о скилле юзаемом пару раз за бг)
И да, хоть и мили лук более живучий, мили зона убивает быстрее, чем отсутствие инвиза + микро контроли душат твой раскаст и тебе приходится заново бежать к цели, в следствии чего ты дамажишь меньше, а если еще учесть дотки жреца тикающие на 150к-200к, то совсем все печально если сравнивать классы в реалиях бг. В рдд стойке решит рандом с асистами от противника, т.к. он ватнее того же жреца.
P.S.: я, конечно, бегаю в лучнике чаще, т.к. сам класс по личным ощущениям приятнее жреца, даже не смотря на просадки по дпсу, но имхо, за жреца те же трени или бг тащить проще, т.к. он не требует мили зоны, набивания стаков и прочей фигни, кроме ресурса, что за счет доток набирается достаточно быстро и позволяет спамить ту же частицу не заботясь о ресурсе.
P.P.S.: сейчас бы считать маятник лучника нормальным дефом, когда это чисто рандом, прилетит в тебя или нет =_
Upd: жесть я мемуары на работе строчу О_о
Жаль конечно, что кому ты написал так и нечего не поймёт.
*башня хаос* "жрец живет 5 секунд" алло, гараж, вас затопили. Я, конечно, держу в курсе, но у жреца фул щиты режет в ноль на данной активности, а на битве равных вообще идет контент апа могучки без существенного апа дефов, что порождает контент ваншотов, зачем вообще приводить хаос в пример О_о.
500к+ прилетают в любой класс с равной зарункой и одетостью, кроме пала, если на них нет защиты/дефа и у тебя прокает крит/макс значения от палки, со свечкой тычки апаются до 800-900к в проках, аналогично, если на цели есть уяз=_ В патю под саппортом и хилом тычки ниже, но все же порядок чисел тот же.
Про выживаемость жрецов говорили в прошлых темах, она есть только в фул донате с актуальной одетостью, для примера то же сс, если играть без шк по 400к, в шк 500к+ в проке без разгона решимости , кд сс +- 8 секунд, не помню точно, на тех же домиках не решит ничего все же щиты там улетают быстро из-за того что равные ддшки под саппортом в тебя вкидываются, а вот на бг ощущается и мало кто тебя продамажит, пока ты чередуешь щиты, даже во время асиста, где ты юзнешь волю и ублинкуешься за текстуру кинув разряд на противников + похилишься об нубов артефактом (отхил по 20% за фраг)
А что у инжа кроме продувки 500к прокает? Комплексно(турели, залпы и бомбы), да, урон прекрасный, но там нет тычек по 500к (не затрагиваем красную угрозу, речь идет о постоянном уроне, а не о скилле юзаемом пару раз за бг)
И да, хоть и мили лук более живучий, мили зона убивает быстрее, чем отсутствие инвиза + микро контроли душат твой раскаст и тебе приходится заново бежать к цели, в следствии чего ты дамажишь меньше, а если еще учесть дотки жреца тикающие на 150к-200к, то совсем все печально если сравнивать классы в реалиях бг. В рдд стойке решит рандом с асистами от противника, т.к. он ватнее того же жреца.
P.S.: я, конечно, бегаю в лучнике чаще, т.к. сам класс по личным ощущениям приятнее жреца, даже не смотря на просадки по дпсу, но имхо, за жреца те же трени или бг тащить проще, т.к. он не требует мили зоны, набивания стаков и прочей фигни, кроме ресурса, что за счет доток набирается достаточно быстро и позволяет спамить ту же частицу не заботясь о ресурсе.
P.P.S.: сейчас бы считать маятник лучника нормальным дефом, когда это чисто рандом, прилетит в тебя или нет =_
Upd: жесть я мемуары на работе строчу О_о
епт, крч, мемуары конечно весчь такая, с одной стороны разрабы просят развернутый фидбек, но при этом просят без простыней, но это как то не совместимо))
А по поводу маятника смею не согласиться. У маятника есть еще эффект "плут", который очень даже тянет на полноценный и гарантированный деф, ДОТы и АОЕ скиллы бьют значительно меньше. Также РДД лук если ставит под себя тучу то становится невыделяемым, а сам дерется. Плюс туча блочит хилов врага - забежал тиммейт в тучу и ты его ток АОЕшкой хилить можешь если не зайдешь.А пока зайдешь чаще всего уже -1 и ты сам пришел к врагу а не раскайтил))
Последний раз редактировалось Ezra22; 03.02.2021 в 14:14.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Что творится с Пингом товарищи. Какого лешего игра превратилась в фриз шоу, где действие выполняется с задержкой 5 секунд. Что там снова на химичили, сайт открывается, так же как престарелый.
P.S. А тех поддержка вообще откроется? а то у меня уже 5 минут крутится загрузка страницы, а толку 0.
Последний раз редактировалось Lexach; 03.02.2021 в 16:19.
Что творится с Пингом товарищи. Какого лешего игра превратилась в фриз шоу, где действие выполняется с задержкой 5 секунд. Что там снова на химичили, сайт открывается, так же как престарелый.
P.S. А тех поддержка вообще откроется? а то у меня уже 5 минут крутится загрузка страницы, а толку 0.
Проверьте состояние вашего интернет-подключения, на лицо явные проблемы именно с ним.
У меня со всех устройств все работает почти мгновенно
Что творится с Пингом товарищи. Какого лешего игра превратилась в фриз шоу, где действие выполняется с задержкой 5 секунд. Что там снова на химичили, сайт открывается, так же как престарелый.
P.S. А тех поддержка вообще откроется? а то у меня уже 5 минут крутится загрузка страницы, а толку 0.
Да опять что-то с соглашением мутят,наверное тормоза как побочный эффект...
Проверьте состояние вашего интернет-подключения, на лицо явные проблемы именно с ним.
У меня со всех устройств все работает почти мгновенно
Интернет то нормально работает, проблема с ресурсами майл ру всеми. Игровой центр сайты, тех поддержка и дикие лаги в игре. А тот же ютубчик глядеть и качать торрент легко идут. https://pastenow.ru/BHR1V
Интернет то нормально работает, проблема с ресурсами майл ру всеми. Игровой центр сайты, тех поддержка и дикие лаги в игре. А тот же ютубчик глядеть и качать торрент легко идут. https://pastenow.ru/BHR1V
Сегодня форум ложился. Не было доступа минут 5-10.