Ну и отлично тогда.
Продолжайте ныть, что вам некрохиллы и жрецы мешают, требуйте резать классы которые хоть как-то начали жить, радуйтесь тем классам что на дне с отсутствием танков внятных, всё же отлично. Туда же радуйтесь слакающим игрокам и оттоку даже самых стойких.
Избавляйтесь от тех кто ещё донатит в игру, и вообще продолжайте ковырять дно корабля на котором плывёте. Можете мне ещё и репутацию в отрицательную величину согнать, вперёд.
Что бы я ещё раз на форуме отписалась по какой-то идее или высказала мысль - зачем. Тут своя компания по ходу, своя атмосфера. Понятно почему такие правки в игре если разработчики вообще форум принимают в расчёт.
А может потому и не принимают, потому что тут что не предложи, вместо обсуждения или оскорбления, или инсинуации или просто стёб ради стёба.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Ну и отлично тогда.
Продолжайте ныть, что вам некрохиллы и жрецы мешают, требуйте резать классы которые хоть как-то начали жить, радуйтесь тем классам что на дне с отсутствием танков внятных, всё же отлично. Туда же радуйтесь слакающим игрокам и оттоку даже самых стойких.
Избавляйтесь от тех кто ещё донатит в игру, и вообще продолжайте ковырять дно корабля на котором плывёте. Можете мне ещё и репутацию в отрицательную величину согнать, вперёд.
Что бы я ещё раз на форуме отписалась по какой-то идее или высказала мысль - зачем. Тут своя компания по ходу, своя атмосфера. Понятно почему такие правки в игре если разработчики вообще форум принимают в расчёт.
А может потому и не принимают, потому что тут что не предложи, вместо обсуждения или оскорбления, или инсинуации или просто стёб ради стёба.
для идей есть соответствующий раздел, только не забудь оформить как требует этого шаблон. какое обсуждение? тебе еще в прошлой теме объяснили, что с этого толку 0. но ты продолжаешь настаивать на своем, говоря, что идея топ. у классик сервера больше шансов взлететь, чем у этого птс сервера.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
для идей есть соответствующий раздел, только не забудь оформить как требует этого шаблон. какое обсуждение? тебе еще в прошлой теме объяснили, что с этого толку 0. но ты продолжаешь настаивать на своем, говоря, что идея топ. у классик сервера больше шансов взлететь, чем у этого птс сервера.
Классик сервер менее вероятно запустить в силу разницы команды. Будь у руля Нивал, без проблем. А в данном случае я вполне обоснованно сомневаюсь в возможности этого в принципе даже как теста. А вот тестовый и приносящий компании финансы сервер на который можно было бы собирать игроков как на оазис, и время от времени мерджить с боевыми предлагая игрокам выбор - остаться в Изменчивом Астрале или стать игроками на боевых с рядом поблажек, это вполне себе осуществимо.
Более того, на нём даже механику классического в плане умений персонажей можно было бы реализовать со временем.
Вся проблема этого форума, что все темы за пределами обсуждения обновления и предложений как можно улучшить их, банально не читаются и активности там 0.
И да, прежде чем сформировать туда предложение, я наивно полагала, что у игроков будут мысли по теме, а не банально "ой всё". Ошиблась, бывает. Видимо за то время пока меня на форуме не было он окончательно изменился с площадки где был фидбек и контакт, на междусобойчик одних и тех же лиц которые готовы избавиться от всех кто мешает их уютному нытью о том как им классы портят и недодают реальгара.
Последний раз редактировалось Bervedel; 31.01.2021 в 00:55.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
для идей есть соответствующий раздел, только не забудь оформить как требует этого шаблон. какое обсуждение? тебе еще в прошлой теме объяснили, что с этого толку 0. но ты продолжаешь настаивать на своем, говоря, что идея топ. у классик сервера больше шансов взлететь, чем у этого птс сервера.
не взлетит классик , как и идея о каком то перманентном ПТС
потому что нет у людей на это время, а бустами затаскивать туда народ для основ на обычных серверах контрпродуктивно, они и так ради того что бы между зубьями "вилки" проскочить 4 сезона ввели , а раньше как то 1 обходились(про "вилку" могу подробней расписать , если нужно)
люди вместо всех этих "мега" идей в другие игры пойдут поиграют(сделав всё необходимое для поддержания перса на том уровне игра который для них актуален) благо выбор с 2009-ого поменялся нехило так
п.с.: было б здорово , если б к каждой предложенной идее ещё и расписывалось на какие ресурсы она будет реализована и как она их окупит
---------- Сообщение добавлено в 03:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:57 ----------
Сообщение от andru26
А если голову напрячь? Паладин тогда был в мете во всех активностях, а жрец сейчас в дд в мете? Нет?
кстати , ты же не менее крут чем Карамелька ?
засвети пож. акк того кто реально написал тот бред про храма, а то чёт не верится , что человек 3 года ждал что бы написать тот судьбоносный первый пост
Да забудьте вы про Нивал, продали они с потрахами мылу Аллоды, бабла поимели и были таковыми.
---------- Сообщение добавлено в 02:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:04 ----------
И открою большой секрет, темы все читаются
Ну, вот и посмотрим...
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Я бы могла вам примерно накидать причину почему тут так и почему именно предложенный мной вариант мог бы улучшить ситуацию, но скорее всего вам это, как и многим другим не интересно будет.
Ну и сколько раз была на ПТС?
Чтобы понять, интересно ли с тобой это обсуждать.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Ну и сколько раз была на ПТС?
Чтобы понять, интересно ли с тобой это обсуждать.
Около десяти раз, пока не стало понятно, что там или не с кем тестировать, или банально в расчёт воспринимается мнение вполне определённого уровня игроков и тут я не имею в виду знания игры и механики.
Ключевой проблемой ПТС было и останется "пока я там тестирую, враг качается".
Отсюда результаты с него были так себе ценности.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Около десяти раз, пока не стало понятно, что там или не с кем тестировать, или банально в расчёт воспринимается мнение вполне определённого уровня игроков и тут я не имею в виду знания игры и механики.
Ключевой проблемой ПТС было и останется "пока я там тестирую, враг качается".
Отсюда результаты с него были так себе ценности.
А что, есть какие-то основания считать, что сейчас с введением постоянного ПТС что-то поменяется? Кому это вообще надо, работать бесплатным тестером на постоянку вместо того, чтобы играть на своём персонаже. Время знаете ли не резиновое. Вы прежде чем предлагать, учитывайте реалии, и не обижайтесь, когда ваши (глупые) гениальные идеи обоснованно критикуют.
А что, есть какие-то основания считать, что сейчас с введением постоянного ПТС что-то поменяется? Кому это вообще надо, работать бесплатным тестером на постоянку вместо того, чтобы играть на своём персонаже. Время знаете ли не резиновое. Вы прежде чем предлагать, учитывайте реалии, и не обижайтесь, когда ваши (глупые) гениальные идеи обоснованно критикуют.
Отчасти да, есть.
Во вторых - никто не обязывает идти туда старых игроков, прежде всего это сервер куда придут новые и на их базе будет собираться статистика включая и их проблемные моменты. Старые игроки могут пойти туда или ради интереса или от скуки. Включая и возвращенцев, для которых, увы, игра не предоставила ничего - даже ларцов для перевоплощений на каждый уровень с экипировкой. Для них тоже был бы смысла пойти сначала туда. И да, игра на том сервере тоже была бы постоянкой, но прежде всего для набранных игроков...
Или вы хотите сказать, что 90% играющих на Оазисе это те же игроки с боевых?
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Какой ценный фидбек могут принести новые игроки, не знающие реалий игровых серверов? Не знающие классов, боссов, активностей и множества других аспектов игры? Вы серьёзно сейчас? Мы же говорим о ПТС для исправления имеющихся проблем. Новые игроки что знают о них? Они знают только о проблемах новичка, и для этого ПТС не нужен.
Для возвращенцев и новичков есть Оазис, песочница для тренировки перед вливанием. Какой ещё для них ПТС?
А можно починить через серверный фикс бонус урона у Инженера в АН по целям, поражённым Пауком-Подавителем с вехами "Гравитационный Вихрь"? А то иконка дебаффа на цели появляется, а бонуса урона нету - не ощущается и ДПС-метр не показывает никакой прибавки.
Это не означет, что разрабы взяли и бросились воплощать ваши хотелки в жизнь. Стоит вспомнить тот же личный аллод, оплот и т. п., развитие которых просят не один год
Это не означет, что разрабы взяли и бросились воплощать ваши хотелки в жизнь. Стоит вспомнить тот же личный аллод, оплот и т. п., развитие которых просят не один год
кому нужны эти жалкие ЛА и оплоты, когда будет птс. он скажет что-то на подобие "их там сделать смогут и потом закинут на боевые"
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Ключевой проблемой ПТС было и останется "пока я там тестирую, враг качается".
Если говорим про нашу игру, тестовый сервер обычно открывается в конце игрового сезона.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Отчасти да, есть.
Во вторых - никто не обязывает идти туда старых игроков, прежде всего это сервер куда придут новые и на их базе будет собираться статистика включая и их проблемные моменты. Старые игроки могут пойти туда или ради интереса или от скуки. Включая и возвращенцев, для которых, увы, игра не предоставила ничего - даже ларцов для перевоплощений на каждый уровень с экипировкой. Для них тоже был бы смысла пойти сначала туда. И да, игра на том сервере тоже была бы постоянкой, но прежде всего для набранных игроков...
Или вы хотите сказать, что 90% играющих на Оазисе это те же игроки с боевых?
ну сколько можно вот эти глупости про тестовый серв на постоянной основе?
типа для новичков, да, которым там не нужно будет донатить. ну да давайте сделаем фри ту плей совсем фри пусть они там на тестовом живут и наслаждаются, ну чушь, извините, моя точка зрения -это чушь.
тестовый для того и запускается чтобы протестировать изменения, а не для того чтобы там сидеть и играть извините.
слушать новичков, которые забегут на тестовый, которые вообще не имеют представления что к чему, которым не с чем сравнивать даже?
Можно пофиксить бомбу молоха, чтобы она не попадала в поединки?
Не буду говорить за тебя, ты вроде крутой мужик, но вчера против каждой пати ВЗшной империи юзал молоха просто с наслаждением. Абсолютно каждый бомж с империи ВЗ даже на тренировках юзал комплименты, но как только получили мину в лицо-начали ныть. Говорят что месть не приводит ни к чему, но это бред, каждую поставленную мину на имперского отброса можно приравнять к 100 оргазмам за раз.
Не буду говорить за тебя, ты вроде крутой мужик, но вчера против каждой пати ВЗшной империи юзал молоха просто с наслаждением. Абсолютно каждый бомж с империи ВЗ даже на тренировках юзал комплименты, но как только получили мину в лицо-начали ныть. Говорят что месть не приводит ни к чему, но это бред, каждую поставленную мину на имперского отброса можно приравнять к 100 оргазмам за раз.
Ребята со смершей вчера это юзали, ходя даже на трени
ну да, а всем потом целый месяц ждать правок. сколько там уже их не выкатывают? а с таким сервером еще на дольше это затянется.
Пусть лучше сразу качественные правки выкатывают, пусть это и займет время. Ибо иначе сейчас вы ждете правки, потом будете кричать мол давайте правки правок, потом выть будете ну быстрей правки правок правок.
Не буду говорить за тебя, ты вроде крутой мужик, но вчера против каждой пати ВЗшной империи юзал молоха просто с наслаждением. Абсолютно каждый бомж с империи ВЗ даже на тренировках юзал комплименты, но как только получили мину в лицо-начали ныть. Говорят что месть не приводит ни к чему, но это бред, каждую поставленную мину на имперского отброса можно приравнять к 100 оргазмам за раз.
Не страдаю такой фигней, да и игрушки этой нет, а таких людей осуждаю!
Сообщение от Gelikan
Можно, пофиксили.
Спасибо за оперативный фикс.
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Дак пока кормите и будет писать. Оно уже тут писало что-то вроде "всё я на форуме не пишу; вот не хотела снова писать на форуме но пришлось".
так я согласна, я даже держалась) долго держалась, не вступала даже в полемику) но день смотрю - пишет птс, второй день-опять про птс, третий день -опять про птс, ну я не сдержалась уже))))
так я согласна, я даже держалась) долго держалась, не вступала даже в полемику) но день смотрю - пишет птс, второй день-опять про птс, третий день -опять про птс, ну я не сдержалась уже))))
А можно пофиксить то, что одни и те же люди, постоянно жалуются на баланс игры (аватарки запомнил, соре) и заставляют мой sphincter ani externus работать часто? Просто мне надоело по 3 раза в туалет ходить.
И да, если ты дошёл до этого момента , то привет
Ключевой проблемой ПТС было и останется "пока я там тестирую, враг качается".
Отсюда результаты с него были так себе ценности.
Лишь отчасти. Еще одна - ИМХО, не меньшая - проблема, это аккуратный переезд чуть ли не всех найденных багов на боевые серверы. То есть, нашел баг, отрепортил, даже получил свои фиольные кристаллы по итогам тестинга, а потом все то, что было найдено, - вот внезапно! - находится на боевых.
Сообщение от Aberon82
Пусть лучше сразу качественные правки выкатывают, пусть это и займет время.
Так это "пусть" все время существования игры тянется.
Сообщение от FarmLE
Одержимость она такая.
Думаешь, она за демонолога играет?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Какой ценный фидбек могут принести новые игроки, не знающие реалий игровых серверов? Не знающие классов, боссов, активностей и множества других аспектов игры? Вы серьёзно сейчас? Мы же говорим о ПТС для исправления имеющихся проблем. Новые игроки что знают о них? Они знают только о проблемах новичка, и для этого ПТС не нужен.
Для возвращенцев и новичков есть Оазис, песочница для тренировки перед вливанием. Какой ещё для них ПТС?
А насколько ценный фидбек могут принести игроки привыкшие, что дверь открывается только если пройти не наступая на пятую ступень, а чтобы повернуть ручку, надо обойти дом и хлопнуть форточкой ровно два раза в полнолуние, и только потом войти, но не наступая на порог и избегая жёлтых полосочек на ковре?
Есть фактор наработанных обходов костылей, игроки настолько хорошо знающие все недочёты, их избегают. Кроме уже совсем непоправимых и тогда уже бегут жаловаться разработчикам.
Ну тогда я тоже могу вам сказать - всё что вы просите по жрецам и некрам, просто незнание своего класса, давайте ищите тактику и перестаньте требовать портить мой класс который и так, как жил так себе в пве так и сейчас так себе живёт. Пойдёт? Нет, вы возмутитесь и начнёте мне репутацию минусить. А что не так?
Новые игроки со временем станут опытными. То что для стариков может быть очевидным или понятным, для них будет вопросом. А если это ещё и недочёт, то исправление будет на пользу всем. Включая и тех, кто привык хлопать форточкой прежде чем дверь открыть.
Оазис есть да. Полагаю первой тренировкой становится внезапная неспособность пройти сюжетку на сложных переходах между уровней после того как спасительное Безвременье внезапно заканчивается. Если ключевой опцией стоит поменьше игроков на боевых серверах после Оазиса, то да, задача выполнена успешно.
И да, я знаю по возвращенцам побольше вашего, чтобы вполне иметь право говорить то о чём знаю.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Теперь мне вообще ни по чему отвечать нельзя?
Замечательно. Огласите полный список запретных тем для обсуждения которые не потревожат благостное состояние участников, пожалуйста. Чтобы точно знать где нужно молчать в любом случае.
Выше я говорю о:
1. Некры и Жрецы в порядке, те кому не нравятся их урон и живучесть, не умеют играть и не знают тактики, мало донатят и вообще плохо изучили свой класс.
2. Игроки привыкшие к ряду нелогичных моментов приняли их за норму и навязывают их дальше, мешая разработчикам наконец-то сделать проект лучше сосредоточив на нём внимание после Края Мира.
3. Опыт игроков на Оазисе не всегда такой гладкий как вам думается, что сильно бьёт по ретеншену и соответственно на прибыли. Решение ряда таких моментов частично должно иметь приоритет, потому что негативный опыт для игрока полученный по независимым от него причинам - мотивация уйти. А игроков вроде ценить надо, или с этим тоже поспорите?
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Теперь мне вообще ни по чему отвечать нельзя?
Замечательно. Огласите полный список запретных тем для обсуждения которые не потревожат благостное состояние участников, пожалуйста. Чтобы точно знать где нужно молчать в любом случае.
Выше я говорю о:
1. Некры и Жрецы в порядке, те кому не нравятся их урон и живучесть, не умеют играть и не знают тактики, мало донатят и вообще плохо изучили свой класс.
2. Игроки привыкшие к ряду нелогичных моментов приняли их за норму и навязывают их дальше, мешая разработчикам наконец-то сделать проект лучше сосредоточив на нём внимание после Края Мира.
3. Опыт игроков на Оазисе не всегда такой гладкий как вам думается, что сильно бьёт по ретеншену и соответственно на прибыли. Решение ряда таких моментов частично должно иметь приоритет, потому что негативный опыт для игрока полученный по независимым от него причинам - мотивация уйти. А игроков вроде ценить надо, или с этим тоже поспорите?
Я дико извиняюсь, но почему вы такая душная персона? Как на серьезных щах можно лить столько абсолютно бесполезного и не несущего никакой смысловой нагрузки текста? Я уже больше недели вижу ваши сообщения, и ничего кроме какого-то абсурда там я не вижу.
Не буду говорить за два остальных пункта, но что ты вообще написал про классы? Что ты несешь? Жрец класс слишком прост в использовании и имеет слишком завышенный урон. Единственный минус из-за которого его нет на хай лвл активностях-отсутствие процентного дефа, но вне хай птс он очень сильный дд класс с тонной сейвой и максимально простой ротацией. В ДД жрецу нужно либо разделить виды урона его атакующим умениям, либо актуализировать мили умения вместе с АП. Оставлять АН в его текущем виде для ПВП-бред, поскольку АН является чистой формальностью для хил класса чтобы делать дейлики. Также конкретно в хиле ему нужен какой-то либо процентарный, либо пассивный деф, потому живет он по сравнению с другими хилами слишком плохо.
Про некра вообще надо быть отсталым чтобы отрицать что класс сломанный. У тебя хил держит пермо-защиту(по сути когда он находится 1х1 на ЧД точке, он стоит там под саппортом), имеет сломанные стаки пакта крови и максимальный дцп геймплей. Помимо этого он убивает абсолютно любой класс 1х1 в хиле, потому что дамажит больше сапорта, а лапой просто ломает лицо по 200-300к тиками. Просто замуться и не пиши сюда больше ничего
Я дико извиняюсь, но почему вы такая душная персона? Как на серьезных щах можно лить столько абсолютно бесполезного и не несущего никакой смысловой нагрузки текста? Я уже больше недели вижу ваши сообщения, и ничего кроме какого-то абсурда там я не вижу.
Не буду говорить за два остальных пункта, но что ты вообще написал про классы? Что ты несешь? Жрец класс слишком прост в использовании и имеет слишком завышенный урон. Единственный минус из-за которого его нет на хай лвл активностях-отсутствие процентного дефа, но вне хай птс он очень сильный дд класс с тонной сейвой и максимально простой ротацией. В ДД жрецу нужно либо разделить виды урона его атакующим умениям, либо актуализировать мили умения вместе с АП. Оставлять АН в его текущем виде для ПВП-бред, поскольку АН является чистой формальностью для хил класса чтобы делать дейлики. Также конкретно в хиле ему нужен какой-то либо процентарный, либо пассивный деф, потому живет он по сравнению с другими хилами слишком плохо.
Про некра вообще надо быть отсталым чтобы отрицать что класс сломанный. У тебя хил держит пермо-защиту(по сути когда он находится 1х1 на ЧД точке, он стоит там под саппортом), имеет сломанные стаки пакта крови и максимальный дцп геймплей. Помимо этого он убивает абсолютно любой класс 1х1 в хиле, потому что дамажит больше сапорта, а лапой просто ломает лицо по 200-300к тиками. Просто замуться и не пиши сюда больше ничего
Принимаю ваши дикие извинения, видимо потому что пишу немного канцелярским тоном и пытаюсь изложить точку зрения более развёрнуто чем "гы-гы, порежьте (вставить нужное)". Как говорится, не желающий видеть, да не увидит.
Я написала ровно то же самое, что писали мне по поднятым мною проблемам в том же ключе. Как посмотрю, не понравилось. Удивительно. Т.е. если у игрока проблемы в каком-то аспекте игры то игроку предлагают заткнуться, уйти с игры, перестать донатить "так мало" не вдаваясь в детали сколько нужно, менять класс или вообще игру, но достаточно сказать обратно то же самое - типа учите свой класс, побеждайте некров и жрецов по тактике, используйте слабые стороны аспектов, так это сразу возмущает. Однако - занятно.
Жрец. Весь его урон и прочее, благодаря разгону от навешанного за долгие годы игры доната и прочего. До недавнего времени кастер даже в пве имел так себе успехи если это средний игрок. Урон подняли, но почему-то в пвп это теперь мешает. Я уже не говорю про то, что долгие годы культивировался метод "влить урона побольше, пока ХП не кончилось", что избавило от вменяемых хиллов.
Некр.
Щит крови кончается мгновенно при многочисленных ударах. Не знаю как там у вас в ПвП, может вы соло дуэлитесь с некром на точке, но в ПвЕ защита у некра далеко не топ, в сравнении с тем, когда щит просто висел, а не пропадал от каждого урона. Отхилл зависит исключительно от крови. А в аспектах АП и АН, она кончается весьма быстро за счёт боевых умений её расходующих. То что душегубка дающая кровь погибает мгновенно почти - я об этом вообще молчу.
Но да, хорошо, с вашего позволения "замутюсь".
К сожалению в силу механики форума, аккаунт отсюда удалить не могу, уж простите.
Начинаю понимать, почему на вопрос игроков в игре почему они не идут на форум там есть вся информация, они кривятся и говорят что лучше в зоне покричать, может кто ответит.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."