Но ведь есть ограничение в виде Дара Грез (который в свою очередь зависит от Вещих снов)?
Можно скупить весь лут с акции, но это не поможет сделать скажем 20й арт.
Меняться этот срок в обозримом будущем не будет. Если кто-то считает его слишком коротким, пожалуйста, аргументируйте свою точку зрения, постараюсь ответить, почему сделано не так
для кого они?
может я чего-то не понимаю, но чдшникам топ 1 ги в табличке доминиона (с х1,5 преимуществом по рейту относительно 2 места) + победившей обеими рейдами на рчд не приходит 50 реальгара каждую неделю. как итог- даже они не могут носить постоянно даже один(!) т3 арт за реальгар, которые еще и не работают в части активностей (например, на чд стрела канаана за 200 реальгара не хилит, да)
да, можно сослаться на реальгар за оплот, НО
я тут посчитал, за день можно получить до 3195 (на фри больше засчет лр, да) вклада(ов?) в оплот => за 30 дней 95850 вклада(ов?) при условии выполнения всех квестиков (что, мягко говоря, несколько долго, нудно, и даром не нужно) => меньше 4к вклада на чдшника, вот только чтобы получить возможность получить аж 10 реальгара и пользоваться артом (еще раз, одним т3 артом, который в какой-то момент дает в лучшем случае +5% урона) постоянно нужно почти в 2 раза больше, какая жалость + печаль
может я не прав, но проще уже купить за 4к эмблем поединка практически тот-же арт, а оставшийся реальгар потратить на ДОшки, которые дадут пусть и меньше павера, зато не исчезнут через месяц (да, в конце нечетных слоев действительно можно будет начать покупать арты, но камон, это будет происходит раз в 2 слоя)
upd. ах да, еще ведь шмот завезут за реальгар, получается дошки смещаются на 2 место по приоритету, арты- на третье
так для чего же эти великолепные т3 арты, которые стоят в 2-3 раза больше (ну или живут, тут как посмотреть), чем должны, чтобы быть привлекательной наградой за чд?
Токсичу (общаюсь) только на форуме, пока не снимут пермач в дискорде
Берем ПВЕ арты 2-о уровня которые выпадают с ОБС на норме. С каждого боса по одному артефакту.
Всего в рейде 12 человек. То есть получается нужно 24 артефакта. Делим на 4 (количество босов) и получаем Минимум в иделе нужно 6-ь недель чтобы собрать эти артефакты. А в реальности когда падают одни и те же артефакты то все три месяца. Поэтому изначальное время заявленное 90 дней жизни как раз оптимальное.
Берем ПВЕ арты 2-о уровня которые выпадают с ОБС на норме. С каждого боса по одному артефакту.
Всего в рейде 12 человек. То есть получается нужно 24 артефакта. Делим на 4 (количество босов) и получаем Минимум в иделе нужно 6-ь недель чтобы собрать эти артефакты. А в реальности когда падают одни и те же артефакты то все три месяца. Поэтому изначальное время заявленное 90 дней жизни как раз оптимальное.
Мастхевность артефактов + маленький шанс выпадения = за 30 дней очень высока вероятность так и не получить новый. Плюс арты и так падают с очень небольшим шансом, некоторые так и не упали за весь слой. + 200 реа за 30 дней арта реально дорого.
P.S. Даю подсказку - плюшка для увеличения времени жизни арта.
Так, давайте я вам разъясню всё по полочкам, ибо смешивать шансы и стоимости разных рангов - неправильно.
Во-первых, каждый Артефакт может быть 3 рангов. Это важно понимать: ранг был создан специально, чтобы Артефакт с одной и той же механикой мог существовать в игре в нескольких вариациях по своим показателям. I ранг существует не "специально для нубов", а III ранг не совсем "специально для топов".
Во-вторых, на новые Артефакты стоит смотреть под другим ракурсом. В то время как экипировку желательно иметь самую лучшую, ДО последнего сезона, а уровень Искры побольше, Артефакты задуманы с вариативностью. I ранг по задумке относительно прост в получении, II ранг потребует регулярного фарма, III ранг и вовсе крайне редкий и желанный. Даже сам факт получения Артефакта III ранга — само по себе достижение.
"Мастхэвной" может быть какая-то абилка Артефакта, топовый ранг же не может, не должен и не будет обязательным.
Теперь каждый для себя должен решать, тратить ли почти все лимитированные ресурсы и время на топовый ранг, получая преимущество, либо тратиться по минимуму, довольствуясь I-II рангами. Такой принцип свободы выбора в АО никогда толком не применялся (мы стараемся отходить от глобальной "обязаловки"), поэтому на первое время логично ожидать непонимание в таких вопросах.
Отдельно стоит напомнить, что способов получения Артефактов I ранга скоро будет больше, добавятся дополнительные способы их гарантированного получения для любого игрока. Мы согласны с тем, что они должны быть более доступными.
Что касается срока годности - 90 дней действительно были в раннем варианте дизайна, но впоследствии был сделан упор на огромную ценность III ранга и необходимости регулярно и ежемесячно тратить игровые валюты в зависимости от своих предпочтений и возможностей. Это так и запланировано, это не ошибка дизайна, меняться это в скором времени не будет.
{офф}: Вы сейчас наподсказываете, а потом сами будете ругаться, что "новый донат вводим", не надо так
Сообщение от binlladen
И где,блин,Грааль???!!!: bs_rage:.Дайте нам грааль,хоть и временный.ну или альтернативу ему!!!
Альтернатива будет, уже в процессе разработки
Механика Грааля была довольно интересной и достаточно полезной, она получит реинкарнацию в ближайшем будущем.
Сообщение от Orion2266
Обычные смертные смогут увидеть как-то т3, или это будет закрыто для большинства?
Я помню, как вы говорили в предварительной новости, что с малым малым шансом шмот т3 сможет выпасть и с обычного острова, это так и оставят, или этого уже не будет?
Да, всё так и осталось, Т3 экипировку можно будет получить в том числе и за прохождение обычных островов, сундуки Ал-Риата и розыгрыш трофеев. Напомню, что шанс такого получения будет совсем крохотным.
Последний раз редактировалось Acceptor; 29.01.2021 в 19:06.
Сделайте хоть не еврейскую систему преобразования артефактов за крупицы, если преобразуешь за крупицы то время должно обновляться , а не оставаться прежним. В чем смысл вообще этих трат тогда?
Альтернатива будет, уже в процессе разработки
Механика Грааля была довольно интересной и достаточно полезной, она получит реинкарнацию в ближайшем будущем.
Вот он новый донат
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Альтернатива будет, уже в процессе разработки
Механика Грааля была довольно интересной и достаточно полезной, она получит реинкарнацию в ближайшем будущем.
Так, давайте я вам разъясню всё по полочкам, ибо смешивать шансы и стоимости разных рангов - неправильно.
Во-первых, каждый Артефакт может быть 3 рангов. Это важно понимать: ранг был создан специально, чтобы Артефакт с одной и той же механикой мог существовать в игре в нескольких вариациях по своим показателям. I ранг существует не "специально для нубов", а III ранг не совсем "специально для топов".
Во-вторых, на новые Артефакты стоит смотреть под другим ракурсом. В то время как экипировку желательно иметь самую лучшую, ДО последнего сезона, а уровень Искры побольше, Артефакты задуманы с вариативностью. I ранг по задумке относительно прост в получении, II ранг потребует регулярного фарма, III ранг и вовсе крайне редкий и желанный. Даже сам факт получения Артефакта III ранга — само по себе достижение.
"Мастхэвной" может быть какая-то абилка Артефакта, топовый ранг же не может, не должен и не будет обязательным.
Теперь каждый для себя должен решать, тратить ли почти все лимитированные ресурсы и время на топовый ранг, получая преимущество, либо тратиться по минимуму, довольствуясь I-II рангами. Такой принцип свободы выбора в АО никогда толком не применялся (мы стараемся отходить от глобальной "обязаловки"), поэтому на первое время логично ожидать непонимание в таких вопросах.
Отдельно стоит напомнить, что способов получения Артефактов I ранга скоро будет больше, добавятся дополнительные способы их гарантированного получения для любого игрока. Мы согласны с тем, что они должны быть более доступными.
Что касается срока годности - 90 дней действительно были в раннем варианте дизайна, но впоследствии был сделан упор на огромную ценность III ранга и необходимости регулярно и ежемесячно тратить игровые валюты в зависимости от своих предпочтений и возможностей. Это так и запланировано, это не ошибка дизайна, меняться это в скором времени не будет.
{офф}: Вы сейчас наподсказываете, а потом сами будете ругаться, что "новый донат вводим", не надо так
Альтернатива будет, уже в процессе разработки
Механика Грааля была довольно интересной и достаточно полезной, она получит реинкарнацию в ближайшем будущем.
Да, всё так и осталось, Т3 экипировку может будет получить в том числе и за прохождение обычных островов, сундуки Ал-Риата и розыгрыш трофеев. Напомню, что шанс такого получения будет совсем крохотным.
Добавьте уже т2 арты за компаса тк с обс рандом что вид арта не тот который нужен,что в плане получения 1 арт на весь отряд,что очень сложно в плане обновления арта даже ради гс,про т3 молчу,раз уж 30 дней то цену ему до 100 снизить.
I ранг по задумке относительно прост в получении, II ранг потребует регулярного фарма
Регулярно летал в астрал/компасы, каждую неделю закрывали обс (некоторых боссов в соло, некоторых по 2-3 человека, где-то патькой) и за месяц обновы вот недавно выбил щит йоке, к слову у некоторых он уже заканчивается, а я его только выбил, хотя все это время этот ПВЕ АРТ, мало того, что работал (и работает в ПВП) так он ещё и был поломан и был МХ в пвп активностях, для спидрана компасов нужен посох, которого за месяц РЕГУЛЯРНОГО ФАРМА, я не увидел. Итого что имеем за месяц РЕГУЛЯРНОГО ФАРМА я не видел 2 арта даже первого ранга (1 выбил недавно), второй видимо никогда не увижу.
Не подскажите, что таким как я делать? Или это тонкий намек, что надо тратить "Загадочные крупицы" ?
Регулярно летал в астрал/компасы, каждую неделю закрывали обс (некоторых боссов в соло, некоторых по 2-3 человека, где-то патькой) и за месяц обновы вот недавно выбил щит йоке, к слову у некоторых он уже заканчивается, а я его только выбил, хотя все это время этот ПВЕ АРТ, мало того, что работал (и работает в ПВП) так он ещё и был поломан и был МХ в пвп активностях, для спидрана компасов нужен посох, которого за месяц РЕГУЛЯРНОГО ФАРМА, я не увидел. Итого что имеем за месяц РЕГУЛЯРНОГО ФАРМА я не видел 2 арта даже первого ранга (1 выбил недавно), второй видимо никогда не увижу.
Не подскажите, что таким как я делать? Или это тонкий намек, что надо тратить "Загадочные крупицы" ?
Акцептор ответил там, вы не дочитали, "способов получения т1 артов будем много больше" и появятся гарантированные способы получения.
Да, всё так и осталось, Т3 экипировку может будет получить в том числе и за прохождение обычных островов, сундуки Ал-Риата и розыгрыш трофеев. Напомню, что шанс такого получения будет совсем крохотным.
Т3 шмот с низким шансом со всех активностей крутое решение, дополнительных эмоции от везений или неудач в этой игре явно не хватает.
один основной, второй запасной, трений запасной на случай если потеряешь основной запасной
хм интересно как они работают. в том плане, какой из них приоритетно запускаться будет при падении хп
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Так, давайте я вам разъясню всё по полочкам, ибо смешивать шансы и стоимости разных рангов - неправильно.
Во-первых, каждый Артефакт может быть 3 рангов. Это важно понимать: ранг был создан специально, чтобы Артефакт с одной и той же механикой мог существовать в игре в нескольких вариациях по своим показателям. I ранг существует не "специально для нубов", а III ранг не совсем "специально для топов".
Во-вторых, на новые Артефакты стоит смотреть под другим ракурсом. В то время как экипировку желательно иметь самую лучшую, ДО последнего сезона, а уровень Искры побольше, Артефакты задуманы с вариативностью. I ранг по задумке относительно прост в получении, II ранг потребует регулярного фарма, III ранг и вовсе крайне редкий и желанный. Даже сам факт получения Артефакта III ранга — само по себе достижение.
"Мастхэвной" может быть какая-то абилка Артефакта, топовый ранг же не может, не должен и не будет обязательным.
Теперь каждый для себя должен решать, тратить ли почти все лимитированные ресурсы и время на топовый ранг, получая преимущество, либо тратиться по минимуму, довольствуясь I-II рангами. Такой принцип свободы выбора в АО никогда толком не применялся (мы стараемся отходить от глобальной "обязаловки"), поэтому на первое время логично ожидать непонимание в таких вопросах.
Отдельно стоит напомнить, что способов получения Артефактов I ранга скоро будет больше, добавятся дополнительные способы их гарантированного получения для любого игрока. Мы согласны с тем, что они должны быть более доступными.
Что касается срока годности - 90 дней действительно были в раннем варианте дизайна, но впоследствии был сделан упор на огромную ценность III ранга и необходимости регулярно и ежемесячно тратить игровые валюты в зависимости от своих предпочтений и возможностей. Это так и запланировано, это не ошибка дизайна, меняться это в скором времени не будет.
{офф}: Вы сейчас наподсказываете, а потом сами будете ругаться, что "новый донат вводим", не надо так
Альтернатива будет, уже в процессе разработки
Механика Грааля была довольно интересной и достаточно полезной, она получит реинкарнацию в ближайшем будущем.
Да, всё так и осталось, Т3 экипировку может будет получить в том числе и за прохождение обычных островов, сундуки Ал-Риата и розыгрыш трофеев. Напомню, что шанс такого получения будет совсем крохотным.
а можно ответить на эти вопросы?
1) будет-ли правка жизни артефакта до 90 дней как и было заявлено изначально? 30 дней это бессмысленно
2) когда конкретно откроют фиол слой? что за лотерея...
привяжите свечку жряка к АИ, до не раньше середины февраля =/
Не, это так не работает.
Просто если привязать дух к аспекту, может поломаться самая неожиданная вещь, или вообще аспект, и, чтобы не откатывать назад, придётся всем всё бросать и чинить, а это не эффективно.
А откатить классовую правку назад, да ещё такую - это поесть говна в прямом эфире.
Так не будут делать (не факт, что вообще сделают).
Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.
Во-вторых, на новые Артефакты стоит смотреть под другим ракурсом. В то время как экипировку желательно иметь самую лучшую, ДО последнего сезона, а уровень Искры побольше, Артефакты задуманы с вариативностью. I ранг по задумке относительно прост в получении, II ранг потребует регулярного фарма, III ранг и вовсе крайне редкий и желанный. Даже сам факт получения Артефакта III ранга — само по себе достижение.
"Мастхэвной" может быть какая-то абилка Артефакта, топовый ранг же не может, не должен и не будет обязательным.
Вся проблема недопонимания идёт от того, что с введением новых вещей с рангами или без, игроки уже приучены к тому, что все активности автоматически выравниваются с учётом наличия этих вещей, артефактов и прочего с максимально возможным рангом. Как только появляется новый слой или новая экипировка. Так сразу активности балансируются ровно под уже собранную экипировку и все прочие вещи которые с этой активности падают. Не на 70%, а на все 100. Поэтому игроки понимают сообщение по своему - раз есть максимальный ранг, значит он обязателен.
Годы игры по принципу "ключ от сейфа внутри сейфа" и "чтобы получить награду, нужно уже её иметь", сделали своё дело.
Хорошо если этот момент так же будет учтён как-то и игроки действительно будут идти за наградой, а не скупать её массово у тех у кого лишняя, чтобы снова получить её же.
Точно так же, раз уж идут изменения, стоит обратить внимание на соразмерность фарма и срока награды. Очень многое в игре требует дополнительных компонентов, без которых что-то сделать нельзя, а они имеют таймер. Если этот таймер меньше чем затрачиваемое на фарм время, то теряется и одно и другое. Это и проблема выше в итоге и создаёт желание игроков видеть артефакты действующими дольше (иначе выше 1 ранга не уйти), и одновременно демонстрирует опасение, что все рутинные и ежедневные задания просто станут невыполнимыми без наличия топового обвеса включая артефакты максимального ранга.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
"Мастхэвной" может быть какая-то абилка Артефакта, топовый ранг же не может, не должен и не будет обязательным.
Ну, это вы почему-то так считаете. Как только какая-то плюшка дает хоть один несчастный процент преимущества будь то над ее предыдущим рангом или ее отсутствием, как эта плюшка сразу становится мастхэвной.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Да, всё так и осталось, Т3 экипировку можно будет получить в том числе и за прохождение обычных островов, сундуки Ал-Риата и розыгрыш трофеев. Напомню, что шанс такого получения будет совсем крохотным.
Раз уж перерабатывается форма фарма и добычи предметов, возможно ли добавление в будущем некой шкалы гарантированной награды с прохождения островов, искажения, открытия сундуков, в том числе с Ал Риата, побед на конкретными боссами и пр? Спрашиваю от лица игроков которые часто играют набегами, пытаясь в свободное время попробовать сделать максимум. Часто совмещая это с пополнением счёта под лампы, акции, колёса фортуны и прочие события позволяющие не только положить значительную сумму, но и получить премиальные кристаллы.
Видеть бесперспективные попытки порой получить нужное или получить вообще (например последние 40 островов не дали даже экипировки, даже на продажу - исключительно белый лут и компоненты для крафта, бесполезные без компонентов с ПвП активностей), весьма удручает и создаёт ощущение не радости от игры, а разочарования. И это даже у тех, кто игру любит и рекомендует другим, рассказывая о её мире и чудесном сюжете.
Пусть это будет даже примитивная шкала по принципу повышения процента шанса как у ловли ледяной рыбки, или аналог открытых карт - только на примере сундуков и трофеев со шкалой прогресса, или даже счётчика пройденных полностью островов (там есть механика учёта этого, да и будет мотивировать игроков пытаться пройти остров до конца, а не тыкать 2-3 боссов).
А уж те кто сидят в искажениях тем более будут рады, да и пати туда будут собираться чаще.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
один основной, второй запасной, трений запасной на случай если потеряешь основной запасной
хм интересно как они работают. в том плане, какой из них приоритетно запускаться будет при падении хп
Судя по наблюдениям запускается первый артефакт в очереди, слева на право.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Мой адрес не дом и не улица, мой адрес Советский Союз...
Сообщений
100
Репутация
383
Сообщение от Acceptor
Так, давайте я вам разъясню всё по полочкам... бла-бла-бла.
А ваша команда не задумывалась над вводом лимита добычи эссенций в пвп активностях? Я например не посещаю сие мероприятие уже 1.5 года (баланс однако), однако основной арт всё же хочется получить. Про пве активности можно даже не заикаться, тк там однозначно получаешь на порядки меньше эссенций, чем за пвп. С таким раскладом в игру хочется заходить всё меньше и меньше...
P.S: и тут налетели грозные "топы"...
Хотелось бы ребаланса Т2 экипировки, а то весь сезон так и пройдёт - одели Т1, скрафтили Т2 оружие и сидим выбиваем Т3 шмот.
А если Т3 можно будет купить за какие-нибудь отметки, типа 4к отметок с рейт бг одна шмотка, то никто и Т2 крафтить с таким ценником не будет.
Выпадает целый пласт контента. Может пока не поздно вернуть Т2 к старой системе? Без рефорджа правда. Амальгама да боевой материал и Шмотка готова, можно ещё пыль прикрутить к крафту шмоток Т2, а инсигнии перенести в профы.
Сейчас амальгама вообще непонятно зачем нужна вместе с пылью, все просто негоциантам сдают аму и сырье.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Хотелось бы ребаланса Т2 экипировки, а то весь сезон так и пройдёт - одели Т1, скрафтили Т2 оружие и сидим выбиваем Т3 шмот.
А если Т3 можно будет купить за какие-нибудь отметки, типа 4к отметок с рейт бг одна шмотка, то никто и Т2 крафтить с таким ценником не будет.
Выпадает целый пласт контента. Может пока не поздно вернуть Т2 к старой системе? Без рефорджа правда. Амальгама да боевой материал и Шмотка готова, можно ещё пыль прикрутить к крафту шмоток Т2, а инсигнии перенести в профы.
Сейчас амальгама вообще непонятно зачем нужна вместе с пылью, все просто негоциантам сдают аму и сырье.
т3 (как говорилось) можно будет получить из актуального рейда ЦН, за отметки с трешек при рейтинге 1200+ и с мизерным шансом с обычного острова. Так что не волнуйтесь шмот т2 делать все таки придется.
Да ладно ещё если хилящие,меня больше бесит,когда я тащу голема или флаг,а у меня из-под носа ускорялку уводят
Это вообще ха гранью понимания. Я понимаю, забрать перед вражеским големом, но перед своим?
Сообщение от totalwar1978
Сделайте хоть не еврейскую систему преобразования артефактов за крупицы, если преобразуешь за крупицы то время должно обновляться , а не оставаться прежним. В чем смысл вообще этих трат тогда?
А в чем смысл времени, если Вы предлагаете абьюз его?
Сообщение от meamio
а можно ответить на эти вопросы?
1) будет-ли правка жизни артефакта до 90 дней как и было заявлено изначально? 30 дней это бессмысленно
2) когда конкретно откроют фиол слой? что за лотерея...
В цитируемом Вами сообщении есть ответ на первый вопрос
Что касается срока годности - 90 дней действительно были в раннем варианте дизайна, но впоследствии был сделан упор на огромную ценность III ранга и необходимости регулярно и ежемесячно тратить игровые валюты в зависимости от своих предпочтений и возможностей. Это так и запланировано, это не ошибка дизайна, меняться это в скором времени не будет.
т3 (как говорилось) можно будет получить из актуального рейда ЦН, за отметки с трешек при рейтинге 1200+ и с мизерным шансом с обычного острова. Так что не волнуйтесь шмот т2 делать все таки придется.
На нитке средний рейтинг сервера уже выше 1200. Так что нас ждёт именно та участь, что я описал - если действительно они не передумают и будут продавать Т3 за отметки, на нити больше не появится ни одной скрафченной Т2 шмотки.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
На нитке средний рейтинг сервера уже выше 1200. Так что нас ждёт именно та участь, что я описал - если действительно они не передумают и будут продавать Т3 за отметки, на нити больше не появится ни одной скрафченной Т2 шмотки.
там будет лимит по цене, как говорилось даже 1 шмотку не получится брать раз в неделю с трешек
Во-первых, каждый Артефакт может быть 3 рангов. Это важно понимать: ранг был создан специально, чтобы Артефакт с одной и той же механикой мог существовать в игре в нескольких вариациях по своим показателям. I ранг существует не "специально для нубов", а III ранг не совсем "специально для топов".
30 % антиконтроля звучит достаточно имбово, что бы покопить реальгар.
Кстати, кто-нибудь расскажет с чем связан тот факт, что артефакты нельзя положить в банк?
Это часть игровой механики, или просто забыли галочку скрутить?
Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!
там будет лимит по цене, как говорилось даже 1 шмотку не получится брать раз в неделю с трешек
Все равно крафт Т2 шмоток сейчас убогий.
Амальгама и пыль как сущности абсолютно не нужны.
Оно конечно может и к лучшему, что не надо фармить их теперь,
Но, повторюсь, по мне лучше бы крафт целой шмотки требовал материал + золото + пыль + амальгаму, а инсигнии переместили бы в профессии и разрешили бы продавать на аукционе.
И волки сыты, и овцы целы.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Не, лучше оставьте как есть, потому что не хочешь крафтить Т2 - не крафтишь. Хочешь крафтить - крафтишь. Все должны быть довольны. Я вот не хочу.
Ну не хочешь быть довольной - не будь) у нас тут вроде как демократия.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Мои 3 Плаща Тенсеса моментально подняли гир, который был необходим для усиления защитников в Лабиринте.
И теперь пусть пропадают, своё дело они уже сделали
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Так, давайте я вам разъясню всё по полочкам, ибо смешивать шансы и стоимости разных рангов - неправильно.
Во-первых, каждый Артефакт может быть 3 рангов. Это важно понимать: ранг был создан специально, чтобы Артефакт с одной и той же механикой мог существовать в игре в нескольких вариациях по своим показателям. I ранг существует не "специально для нубов", а III ранг не совсем "специально для топов".
Во-вторых, на новые Артефакты стоит смотреть под другим ракурсом. В то время как экипировку желательно иметь самую лучшую, ДО последнего сезона, а уровень Искры побольше, Артефакты задуманы с вариативностью. I ранг по задумке относительно прост в получении, II ранг потребует регулярного фарма, III ранг и вовсе крайне редкий и желанный. Даже сам факт получения Артефакта III ранга — само по себе достижение.
"Мастхэвной" может быть какая-то абилка Артефакта, топовый ранг же не может, не должен и не будет обязательным.
Теперь каждый для себя должен решать, тратить ли почти все лимитированные ресурсы и время на топовый ранг, получая преимущество, либо тратиться по минимуму, довольствуясь I-II рангами. Такой принцип свободы выбора в АО никогда толком не применялся (мы стараемся отходить от глобальной "обязаловки"), поэтому на первое время логично ожидать непонимание в таких вопросах.
Отдельно стоит напомнить, что способов получения Артефактов I ранга скоро будет больше, добавятся дополнительные способы их гарантированного получения для любого игрока. Мы согласны с тем, что они должны быть более доступными.
Что касается срока годности - 90 дней действительно были в раннем варианте дизайна, но впоследствии был сделан упор на огромную ценность III ранга и необходимости регулярно и ежемесячно тратить игровые валюты в зависимости от своих предпочтений и возможностей. Это так и запланировано, это не ошибка дизайна, меняться это в скором времени не будет.
{офф}: Вы сейчас наподсказываете, а потом сами будете ругаться, что "новый донат вводим", не надо так
Альтернатива будет, уже в процессе разработки
Механика Грааля была довольно интересной и достаточно полезной, она получит реинкарнацию в ближайшем будущем.
Да, всё так и осталось, Т3 экипировку можно будет получить в том числе и за прохождение обычных островов, сундуки Ал-Риата и розыгрыш трофеев. Напомню, что шанс такого получения будет совсем крохотным.
Ок, тут согласен что тир артефакта должен быть определенной важности, и то, что он не должен просто достигаться. Однако. Первое - вариативность. Как показывает практика часть артефактов довольно сомнительна по полезности. Второе - я например хил. если в пве мне артефакты еще важны, то в пвп артефакты для хила крайне ограничены. Например эффективность снижения контроля вообще не заметна на лоу рангах, а даже 2й ранг брать смертным и даже среднякам на грани фантастики - 1200 рейта брать при фармящих топах нереально, а в силу того, что сейчас все крафтят НБ то вообще нереально. Как итог - на хила имеет полезность арт только с получением урона/хила в начале боя, остальные ему ничего не дают. Арт со скоростью бега имеет определенную полезность, но ограниченному кол-ву классов. Как итог - на пвп таскаюсь с НБ и пве артами, ибо пвп арты малополезны и малоэффективны.
Опять же рассуждаем по логике - топы и так сильней смертных, они получают арты 3 ранга и разрыв становится вообще умопомрачительным, отчего гонка прогресса вообще становится почти бессмысленной. Как ни нагоняй топа, он всегда будет сильней, даже если у него руки не из того места. Он тупо задушит статами+пассивами.
Кстати, товарисчь Аццептор, тут уже не раз спрашивали, но надеюсь Вы читаете сообщения. Как по поводу альтернативы получения эссенции грез? Сейчас 2 оптимальных метода - арена и бг. Бг конечно слабже, но тем не менее можно нонстоп фарм. На пве такой возможности нет, даже с перекосом. А учитывая резко снизившуюся актуальность героиков... Может туда впихнуть эссенцию? Где то 500 с босса, а то опять же все ради топчиков? Они и артефакты имеют, и им не надо тратиться тогда на крафт инсижек? Ибо героики откровенно слабо отбалансированы с диким перекосом в донат, ибо бОльшую часть механик средняки просто не переживают, а топики их скипают уроном, и даже если не скипают, то АОЕ могут пережить. То есть просто пофармили геры и оделись в фулл шмот. А смертные фармят день и ночь ОБС чтобы получить пару инсижек, которые между прочим даже не размножить.
И еще одно. Т3 шмот все таки обесценивает частично Т2. Например я вложился, апнул себе шмотку, например оружку. Выпала мне Т3 оружка, и да, я ее разобрал, куски продал, но затраты голды к примеру? Материал? Часть игроков просто перестанет апать Т2 шмот и сразу будет гираться в Т3... А Т2 тогда зачем?))
И еще одно. Хоть что нибудь можно сказать про открытый астрал? Нам еще на 10.0 обещали реворк и что квесты "на страже мира" из астральной академии это начало. Но вот уже 12.0 а из правок астрала только уменьшение дропа, урезание наград с квестов...
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Хотелось бы ребаланса Т2 экипировки, а то весь сезон так и пройдёт - одели Т1, скрафтили Т2 оружие и сидим выбиваем Т3 шмот.
А если Т3 можно будет купить за какие-нибудь отметки, типа 4к отметок с рейт бг одна шмотка, то никто и Т2 крафтить с таким ценником не будет.
Выпадает целый пласт контента. Может пока не поздно вернуть Т2 к старой системе? Без рефорджа правда. Амальгама да боевой материал и Шмотка готова, можно ещё пыль прикрутить к крафту шмоток Т2, а инсигнии перенести в профы.
Сейчас амальгама вообще непонятно зачем нужна вместе с пылью, все просто негоциантам сдают аму и сырье.