Был там 2 раза.
Насколько понял - упала искра - хоть усолируй, пока не откроешь сундук, искр больше не будет.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Был там 2 раза.
Насколько понял - упала искра - хоть усолируй, пока не откроешь сундук, искр больше не будет.
как я понял, на самом деле рандом. иногда они хорошо падают, а иногда хоть забейся. мне так только в первую фазу упало 4шт и во вторую 4шт. хотя принимал участие практически во всех убийствах, а некоторых соло бил.
самый удачный заход был на 14стаков, которые я благополучно почти все слил на последней фазе...кто же знал, что из ~2 рейдов лиги и империи мой маг фиговым танком окажется
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
На Суслангере будет еще много чего интересного в течении этого сезона.
Скажите пожалуйста, реально ли сделать Джиннскую монетку, чтоб она срабатывала при вылете из игры и сохраняла бафы алчности так же, как при смерти персонажа на локации?
Вылеты бывают у всех по разным причинам и не знаешь. когда это может произойти и очень обидно становится, когда вылет происходит во время бури, все бафы пропадают и время было потрачено зря (
Джиннская монетка была бы хорошей подстраховкой!
---------- Сообщение добавлено в 21:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:07 ----------
Сообщение от ezscroll
А что если взять вот серверы, которые есть и сделать их в один, два? Я просто щяс качаюсь на лоу лвлах там ваще по локациям один бегаешь скучна(
Если так сделать, то разбегутся оставшиеся, это в первую очередь психология. Если вам скучно, то купите ковчег и проблема будет решена.
Процитирую еще раз. Все так же надеюсь на оптимизацию ресурсов и в 12.0 не будет такой сильный отток игроков, как в 10.0 и в 11.0
Сообщение от Lexach
Добрый день уважаемые пользователи, давненько я не писал обращения, но такой момент настал. Добрый день Асспетор, Геликан и другие, моё обращение связно с пересмотром добычи ресурсов. В анонсе 12.0 нам обещали достпный артефакт для каждого, в частности Наследие богов. Благодарю за проделанную работу, старт 12.0 считаю удачным, впечатления от 11.0 не забудутся никогда. Под конец месяца стала выявляется проблема в изменениях, в частности артефакт Наследия богов кто имеет 10 лвл, а кто то даже его не создал. Ощутимый буст дали коллекционные издания, 32к эссецний на старте помогли. Думаю продолжать в мыслях, а что будет через месяц не стоит, и так все легко предсказать. Требуется доработать менеджмент ресурсов для наследия Богов. На текущий момент наблюдается переизбыток валюты Пыль сотворения и дефицит Эссенций судеб. Посещая изи хранителей с зелени уже накопилось 30к Пыль сотворение, когда в неделю используется только 2.5к из-за ограничения для создания дара грез, а эссенций только на создание требуется 50к, вот и получаем профицит одного ресурса (который добавляет в продажу за бг, 3х3, реальгар) и дефицит второго(бг, 3х3). Мое предложение, так же и просьба, пересмотр добычи добываемых ресурсов, а именно замены их в количественном эквиваленте.
Сейчас:
Изи Хранитель 1к Пыль сотворение 200 эссенций за прохождение босса, поменять местами 1к Эссенций и 200 пыли сотворения.
За победу на БГ (снятие 2х) выдают 200 пыли сотворения, заменить на эссенцию 200 штук.
Царство стихий за 1 делик 20 пыли, на 20 эссенций и по аналогии в остальных активностях.
Рейды ОБС и ЦН поднять на 25-50% количество эссенций за победой над боссом.
Не большое перераспределение добычи эссенций, позволит более мягче снизить количество добываемой эссенций, ведь сейчас кто то имеет все, а кто то ничего, было бы иначе не было разрыва 10 лвл Наследия Богов и вообще его отсутствие. Надеюсь, что при удачном старте 12.0, сервера потеряют минимальное количество игроков из-за разрыве в поувере персонажей, дабы оставалось только различие в донате персонажей.
Спасибо конечно за фиксы донат плюшек на фри, а на нашу ниточную помойку у вас планы есть хоть какие то? Ну там урон в ПвЕ порезать что бы опала не сносила 1800к с аоешки через деф, ну или в нормал обске искры которые призывает око не били 1кк с руки вынося танка в помойку.
А вообще когда ждать релиз 12.0 то? ну например
Класс правки: безумный урон жряков на бг, неубиваемый некр в хиле которого нужно бить в 3-4 дд (** как на фри но на нитке на чд сейчас все поголовно юзают страту глины в 2 хила), ну и так по мелочи - мёртвые классы там из могилы поднять и т.д. или это можно ждать в ближайших обновах 14.0-19.0?
Тир 3 шмотки
Обмен старых артефактов на полезные плюшки
Починку нынешних артов
Введение новой, актуальной для фарма, карты суслангера - фарм бури просто топ, 1 раз походил и до конца проекта нафармился копейками.
Джиннские зелки, которые нормально работают
А то чёт я с вашей глобальной обновы увидел только ржачный крафт (именно крафт, не систему одевания) и арты 70% из которых юзлес, и часть из которых сломана (про одинаковые арты но разделённые на пвп и пве я молу, это чисто пыль в глаза).
Процитирую еще раз. Все так же надеюсь на оптимизацию ресурсов и в 12.0 не будет такой сильный отток игроков, как в 10.0 и в 11.0
Накаркаю, что они повысят лимит еженедельных "Вещих Снов" и приход Эссенций, но сильно приход не усилят, возможно, в ПвЕ будет заметно больше эссенций доставаться из разных активностей, но совсем избежать использования размножалок и фарма рейтинговых и БГшек будет не избежать.
под землей просто по суслагеру бегаешь и если он заинтересуется тушкой, то вылезет. главное когда сообщение появится, что он слышит шаги продолжать движение
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Очень легко найти, иди из города в сторону бури, по песку. Рано или поздно появится надпись что тебя видят, продолжай движение, только не заезжай в бабл к джинну или в озеро, нужно просто ехать дальше по песку. Через несколько секунд червяк вылезет и съест персонажа.
Спасибо конечно за фиксы донат плюшек на фри, а на нашу ниточную помойку у вас планы есть хоть какие то? Ну там урон в ПвЕ порезать что бы опала не сносила 1800к с аоешки через деф, ну или в нормал обске искры которые призывает око не били 1кк с руки вынося танка в помойку.
А вообще когда ждать релиз 12.0 то? ну например
Класс правки: безумный урон жряков на бг, неубиваемый некр в хиле которого нужно бить в 3-4 дд (** как на фри но на нитке на чд сейчас все поголовно юзают страту глины в 2 хила), ну и так по мелочи - мёртвые классы там из могилы поднять и т.д. или это можно ждать в ближайших обновах 14.0-19.0?
Тир 3 шмотки
Обмен старых артефактов на полезные плюшки
Починку нынешних артов
Введение новой, актуальной для фарма, карты суслангера - фарм бури просто топ, 1 раз походил и до конца проекта нафармился копейками.
Джиннские зелки, которые нормально работают
А то чёт я с вашей глобальной обновы увидел только ржачный крафт (именно крафт, не систему одевания) и арты 70% из которых юзлес, и часть из которых сломана (про одинаковые арты но разделённые на пвп и пве я молу, это чисто пыль в глаза).
а шо плохого в 2 хилах, пусть хилят, есть вариант хотя бы кнопочки понажимать, а не пыщ пыщ на аое как по мне, а вот камень в сторону демонолога в танке все же стоит кинуть, слишком много летит в обратку, слишком жирный сам танк, мета с 2 хилами,плюс нет захвата пока жив хотя бы 1, должна исключать такие жирные тушки. Оно понятно что мало кто этого демона может и использует, но сам факт, что можно вот так заглинить, нужно исключить.
Последний раз редактировалось Dimon9314; 24.01.2021 в 23:09.
Имхо этого бороса обмануть изи.
Сплавляешься по рекам и озерам до места где наиболее близко стоит джинн.
Во время бури вроде пока не арбайтен.
Само собой работает с водоплавающим маунтом.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
а шо плохого в 2 хилах, пусть хилят, есть вариант хотя бы кнопочки понажимать, а не пыщ пыщ на аое как по мне, а вот камень в сторону демонолога в танке все же стоит кинуть, слишком много летит в обратку, слишком жирный сам танк, мета с 2 хилами,плюс нет захвата пока жив хотя бы 1, должна исключать такие жирные тушки. Оно понятно что мало кто этого демона может и использует, но сам факт, что можно вот так заглинить, нужно исключить.
Ну кае показывает практика демон танк на домике стабильное явление начиная с 15 мест. Несмотря на концепт пвп без танков демон отлично себя чувствует на пвп, ломая не только домик но и бг, где тягает големов, флаги и живет. Тот же пвар вообще не состоятелен, хотя изначально задумывался пвп танком
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Очень легко найти, иди из города в сторону бури, по песку. Рано или поздно появится надпись что тебя видят, продолжай движение, только не заезжай в бабл к джинну или в озеро, нужно просто ехать дальше по песку. Через несколько секунд червяк вылезет и съест персонажа.
Ну кае показывает практика демон танк на домике стабильное явление начиная с 15 мест. Несмотря на концепт пвп без танков демон отлично себя чувствует на пвп, ломая не только домик но и бг, где тягает големов, флаги и живет. Тот же пвар вообще не состоятелен, хотя изначально задумывался пвп танком
Да, я об этом и говорю, в теории его могут использовать, потому что он слишком жирный, даже не смотря на множитель входящего урона по аспекту защиты, с нынешним форматом домика ну не вяжется такой жир.
Ну кае показывает практика демон танк на домике стабильное явление начиная с 15 мест. Несмотря на концепт пвп без танков демон отлично себя чувствует на пвп, ломая не только домик но и бг, где тягает големов, флаги и живет. Тот же пвар вообще не состоятелен, хотя изначально задумывался пвп танком
На домике не подходите в мили зону этот пвп танк разваливает любой рдд класс. Да и на бг я вижу только хилов не пробиваемых таскают флаги
Ну кае показывает практика демон танк на домике стабильное явление начиная с 15 мест. Несмотря на концепт пвп без танков демон отлично себя чувствует на пвп, ломая не только домик но и бг, где тягает големов, флаги и живет. Тот же пвар вообще не состоятелен, хотя изначально задумывался пвп танком
Я как раз в этих местах и хожу в одну патьку на домике, где мой демон в атаке разваливает таких танков. Максимум, что он может сделать, так это время на точке потянуть. Мне лично танком в пвп не нравится, бегать жирной тушой, которая только урон отражает и станит на 4секунды с натиска, такое себе.
Я как раз в этих местах и хожу в одну патьку на домике, где мой демон в атаке разваливает таких танков. Максимум, что он может сделать, так это время на точке потянуть. Мне лично танком в пвп не нравится, бегать жирной тушой, которая только урон отражает и станит на 4секунды с натиска, такое себе.
А сколько времени ты тратишь на убийство такого танка?) А если у пвтьки есть хил (из серии что значит если) он успеет прийти и еще больше времени заставить бить танка. В формате бг или старого домика или бг опять же старого вязалось, но теперь пока демона не выкуришь точка за ним. На домике фраги вещь важная, но условия победы от фрагов зпвисит косвенно. В то время как демон может соло жеф точку такие же условия могут создать 2-3 игрока других классов
---------- Сообщение добавлено в 15:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:38 ----------
Сообщение от kiyamov112
На домике не подходите в мили зону этот пвп танк разваливает любой рдд класс. Да и на бг я вижу только хилов не пробиваемых таскают флаги
Хилы имеют слабости, и ими надо уметь пользоваться. Тот же милилук способен за пяток сек в соло некрохила сожрать))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Возможно ли размещение НПС по имени Бьянка ди Дазирэ, так же и на Ал-Риате рядом с НПС Летиция ди Дазирэ, чтобы можно было взять такие квесты как:
Руины Ал-Риата: Помощь истребительнице чудовищь.
Руины Ал-Риата: Помощь Эльфам Дома ди Тристес
Руины Ал-Риата: Помощь Кругу волхвов Ал-Риата
Руины Ал-Риата: Помощь Охотникам Умойра
Без необходимости сначала идти на Айрин, а потом от порта бежать в замок, потом обратно и после завершения квестов снова совершать этот путь?
А как же стимул купить быстрого маунта? А как же плейтайм?
Моноцикл достаточно быстрый? Или мне ещё что-то надо купить?
Проблема в том, что можно сделать квесты и потом вспомнить про Айрин и его репутацию.
В условиях рутинного фарма Ал Риата, даже НПС с напоминанием отправиться на Айрин и взять там квесты, и то было бы хорошим подспорьем.
Тем более что с Айрина и так максимум 800экю в день.
А ослабление Ифритов на последней стадии Бури когда ждать? Да и сама Буря что-то не очень: если людей немного, то успеваешь стаки Алчности набрать, но открытие сундука под вопросом, когда людей много - все наоборот. Такой себе контент))
Моноцикл достаточно быстрый? Или мне ещё что-то надо купить?
Проблема в том, что можно сделать квесты и потом вспомнить про Айрин и его репутацию.
В условиях рутинного фарма Ал Риата, даже НПС с напоминанием отправиться на Айрин и взять там квесты, и то было бы хорошим подспорьем.
Тем более что с Айрина и так максимум 800экю в день.
Гоблина вечного купи. всего 600-700 кри. Очень полезная штука.
Изменен механизм расчёта времени действия эффекта "Благословение Странника".
Теперь время действия эффекта увеличивается на 1 сек. за каждые 5 уровней от общей суммы уровней используемых в текущий момент артефактов (макс. 15 сек.).
это надо 60 лвл качнуть арт чтоб он давал 15 сек ??норм чё,можно забить на него до конца сезона((если за 10 лвл артефакта даётся тока 4 сек ,и че с этими 4 сек делать ??
Изменен механизм расчёта времени действия эффекта "Благословение Странника".
Теперь время действия эффекта увеличивается на 1 сек. за каждые 5 уровней от общей суммы уровней используемых в текущий момент артефактов (макс. 15 сек.).
это надо 60 лвл качнуть арт чтоб он давал 15 сек ??норм чё,можно забить на него до конца сезона((если за 10 лвл артефакта даётся тока 4 сек ,и че с этими 4 сек делать ??
Второй лвл доп арта = 10 уровень, легко выбивается.