На пве такой возможности нет, даже с перекосом. А учитывая резко снизившуюся актуальность героиков... Может туда впихнуть эссенцию? Где то 500 с босса, а то опять же все ради топчиков? Они и артефакты имеют, и им не надо тратиться тогда на крафт инсижек? Ибо героики откровенно слабо отбалансированы с диким перекосом в донат, ибо бОльшую часть механик средняки просто не переживают, а топики их скипают уроном, и даже если не скипают, то АОЕ могут пережить. То есть просто пофармили геры и оделись в фулл шмот. .
Может стоит просто тупо снизить стоимость Эссенций за Головы монстров и количество Эссенций за Головы монстров увеличить? Ведь ввели такое. Так-же можно ввести повторяющееся задание на Соверены на Алриат. А так-же снизить стоимость Эссенций за Эмбриум в Лабах?
На нитке средний рейтинг сервера уже выше 1200. Так что нас ждёт именно та участь, что я описал - если действительно они не передумают и будут продавать Т3 за отметки, на нити больше не появится ни одной скрафченной Т2 шмотки.
Так это нужно фарм на нитке каленым железом выжигать.
Нет, на этой неделе уже не будет проф работ и обновлений по техническим причинам.
Вынужден предупредить, работа над классовыми правками начнётся не раньше середины февраля.
Пока что идёт доработка и отладка контента, который не успел войти в 12.0: Таланты Искры, экипировка 3 ранга, исправления Артефактов. Без этой части игры просто рано возвращаться к работе по классам.
Вообще, слои обычно запускаются по истечению N количества недель.
В случае с Лазурным слоем - его запустили заведомо раньше, в связи с тем, что в противном случае на новогодних выходных игроки не получили бы целый кусок игры, который выключен в Изумрудном слое. Повторю: это было исключение в рамках отдельного случая, спешить с открытием следующего слоя больше не собираемся.
90 дней никто и не "обещал", это была предварительная информация от разработчиков. На сайте для таких случаев и стоит плашка в разделе "В разработке":
В патчноут обновления попала та же информация, ведь на момент его установки Артефакты ещё не были включены в игру.
Меняться этот срок в обозримом будущем не будет. Если кто-то считает его слишком коротким, пожалуйста, аргументируйте свою точку зрения, постараюсь ответить, почему сделано не так
Приветствую комьюнити менеджера, продублирую свое сообщение, снова:
Сообщение от Lexach
Добрый день уважаемые пользователи, давненько я не писал обращения, но такой момент настал. Добрый день Асспетор, Геликан и другие, моё обращение связно с пересмотром добычи ресурсов. В анонсе 12.0 нам обещали достпный артефакт для каждого, в частности Наследие богов. Благодарю за проделанную работу, старт 12.0 считаю удачным, впечатления от 11.0 не забудутся никогда. Под конец месяца стала выявляется проблема в изменениях, в частности артефакт Наследия богов кто имеет 10 лвл, а кто то даже его не создал. Ощутимый буст дали коллекционные издания, 32к эссецний на старте помогли. Думаю продолжать в мыслях, а что будет через месяц не стоит, и так все легко предсказать. Требуется доработать менеджмент ресурсов для наследия Богов. На текущий момент наблюдается переизбыток валюты Пыль сотворения и дефицит Эссенций судеб. Посещая изи хранителей с зелени уже накопилось 30к Пыль сотворение, когда в неделю используется только 2.5к из-за ограничения для создания дара грез, а эссенций только на создание требуется 50к, вот и получаем профицит одного ресурса (который добавляет в продажу за бг, 3х3, реальгар) и дефицит второго(бг, 3х3). Мое предложение, так же и просьба, пересмотр добычи добываемых ресурсов, а именно замены их в количественном эквиваленте.
Сейчас:
Изи Хранитель 1к Пыль сотворение 200 эссенций за прохождение босса, поменять местами 1к Эссенций и 200 пыли сотворения.
За победу на БГ (снятие 2х) выдают 200 пыли сотворения, заменить на эссенцию 200 штук.
Царство стихий за 1 делик 20 пыли, на 20 эссенций и по аналогии в остальных активностях.
Рейды ОБС и ЦН поднять на 25-50% количество эссенций за победой над боссом.
Не большое перераспределение добычи эссенций, позволит более мягче снизить количество добываемой эссенций, ведь сейчас кто то имеет все, а кто то ничего, было бы иначе не было разрыва 10 лвл Наследия Богов и вообще его отсутствие. Надеюсь, что при удачном старте 12.0, сервера потеряют минимальное количество игроков из-за разрыве в поувере персонажей, дабы оставалось только различие в донате персонажей.
Планиурется не много распределить баланс добычи Эссецний судеб? А то сейчас переизбыток 1 валюты и дефицит другой. Уже разрыв в 10-11 уровней артефакта, а у кого то его за полтора месяца до сих пор нет.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Вот не надо за всех антисоциальных говорить.
Не все крафтят.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Да, но довольно небольшая прослойка игроков. Многим ТОПам проще пробежать компаса, слабые игроки по традиции ничего не крафтят, так как "крафт ни на что не влияет, а ТОПы поголовно донатеры и багоюзеры". И остаётся некоторая часть игроков среднего уровня, которая не успевает быстро закрыть всё компасами и вынуждена делать инсигнии за аму.
Интересующиеся могут просто помониторить цены у негоциантов. Если раньше основные колeбaния бывали в сторону роста цен в доминионные дни, то сейчас из колeбaний только падение при массовой сдаче ресурсов.
Летаем в компасы постоянно и так же вся пати крафтит инсижки на наковальне до 100-100 т.к ама и пыль копятся + это и быстрее и дешевле по время затратам. Это наверное одно из немногих хороших вещей в новом сезоне, что упрощает и уменьашет время на фарм.
Вынужден предупредить, работа над классовыми правками начнётся не раньше середины февраля.
Пока что идёт доработка и отладка контента, который не успел войти в 12.0: Таланты Искры, экипировка 3 ранга, исправления Артефактов. Без этой части игры просто рано возвращаться к работе по классам.
А можно матом? Отвечать?
Основной контент для высокоуровневых игроков, это ПВП контент. И баланс классов, это основное, что просили игорьки на протяжении года.
Однако………(тут мат)
Как минимум еще две недели……
А можно я угадаю? Ну, пожалуйста?
Дальше будет фраза – Команда разработчиков работает над глобальным обновлением 13.0, Вы же хотите, что бы все было нормально? Там будет сказка, Вам все понравится!
Все в Суслангер!
самое крутое по классам, что я в этой игре видел это сам класс друид с петом старая механика, которой больше нет, и лучник гибрид, который у них получился случайно, но он был просто идеальным, папки на нем шотали, а нубы не могли быстро и правильно работать с переключением стоек, в следствии чего их не так и много было. Стоило доработать гибрид,срезать где-то урон, а они снова все запороли, причем сам геймплей упростился, а эффектинвость упала не сильно, поэтому мы и получили миллион лучников.
С жрецами та же история, урон дали, но наносить его очень легко, никаких навыков и умений для этого не требуется. Просто отрезать урон глупо, нужно дорабатывать, вводить доп условия, а сам урон оставить на прежнем уровне. Так же и некр в хиле, завязывать весь геймплей на 2 кнопках глупо, переливашка ды дс, причем гкд нет можно одновременно все жать.Просто порезка отправит хилов некров в утиль, нужен ребаланс всех умений, есть же инъекция ,поток крови, которые висят мертвым грузом, как-то актуализировать их, а переапанную переливашку(саму механику что наносит урон и прокают остальные вехи) порезать, вехи на отхил с щитов убрать, вообщем есть чем заниматься и уже пора бы.
самое крутое по классам, что я в этой игре видел это сам класс друид с петом старая механика, которой больше нет, и лучник гибрид, который у них получился случайно, но он был просто идеальным, папки на нем шотали, а нубы не могли быстро и правильно работать с переключением стоек, в следствии чего их не так и много было. Стоило доработать гибрид,срезать где-то урон, а они снова все запороли, причем сам геймплей упростился, а эффектинвость упала не сильно, поэтому мы и получили миллион лучников.
С жрецами та же история, урон дали, но наносить его очень легко, никаких навыков и умений для этого не требуется. Просто отрезать урон глупо, нужно дорабатывать, вводить доп условия, а сам урон оставить на прежнем уровне. Так же и некр в хиле, завязывать весь геймплей на 2 кнопках глупо, переливашка ды дс, причем гкд нет можно одновременно все жать.Просто порезка отправит хилов некров в утиль, нужен ребаланс всех умений, есть же инъекция ,поток крови, которые висят мертвым грузом, как-то актуализировать их, а переапанную переливашку(саму механику что наносит урон и прокают остальные вехи) порезать, вехи на отхил с щитов убрать, вообщем есть чем заниматься и уже пора бы.
Мистик раньше был клевым, маг с отражениями, пал световик...да по сути все классы раньше были интересными, разнообразие билдов, стат. любой класс был конкурентным... сейчас билды одинаковы, статы тоже, есть пара топ классов и пара на дне, остальные среднячок....
Змей это прикольно. Не пойму, а зачем вы его ставите туда, где первый раз по квесту приземляется машина?? Ведь игрок и повлиять тут никак не может. Спасибо. Приближаете расставание с проектом, где в последнее время, что ни обнова, так все кривее и глупее. Еще парочка таких обнов и уже точно в игру не потянет. Воины свалки, которые на Нитке не пробиваются в стартовом комплекте, теперь вот машинка и змей. Что дальше?
самое крутое по классам, что я в этой игре видел это сам класс друид с петом старая механика, которой больше нет, и лучник гибрид, который у них получился случайно, но он был просто идеальным, папки на нем шотали, а нубы не могли быстро и правильно работать с переключением стоек, в следствии чего их не так и много было. Стоило доработать гибрид,срезать где-то урон, а они снова все запороли, причем сам геймплей упростился, а эффектинвость упала не сильно, поэтому мы и получили миллион лучников.
С жрецами та же история, урон дали, но наносить его очень легко, никаких навыков и умений для этого не требуется. Просто отрезать урон глупо, нужно дорабатывать, вводить доп условия, а сам урон оставить на прежнем уровне. Так же и некр в хиле, завязывать весь геймплей на 2 кнопках глупо, переливашка ды дс, причем гкд нет можно одновременно все жать.Просто порезка отправит хилов некров в утиль, нужен ребаланс всех умений, есть же инъекция ,поток крови, которые висят мертвым грузом, как-то актуализировать их, а переапанную переливашку(саму механику что наносит урон и прокают остальные вехи) порезать, вехи на отхил с щитов убрать, вообщем есть чем заниматься и уже пора бы.
по поводу некров, они в такой позиции уже давно, с 9.0 если быть точней. Да, переливашка сильная, но. На данный момент некр опасен больше не переливашкой, а забаганным пактом, а если быть точней, то забагано усиление реанимашки путем хава стаков пакта.
Из предложений поправить коэффициент апа реанимашки. По поводу переливашки тут вопрос сложней, на момент той же 8.х переливашка была так же крута, но получение крови было сложней, соответственно и переливашка не была такой профитной, ей нельзя было нонстоп хилить. Однако согласен - повышение ценности хилок за ХП некру и понижение аналогичных не за ХП было плохой идеей выкинув часть механик класса. Однако тут же есть вопросы - у нас есть концепт, что бафает только сапп, хилит только хил и т.п. Но некр имеет несколько крайне упоротых концептов, например вехи, уменьшающие входящий урон при касте панацеи там, переливашки, потока. Все бы ничего, но это вехи поддержки. Они привязаны к аспекту. Или баф на реанимашке с коваркой на 2 сек, и они привязаны к аспекту хила. Не ну тут все логично, убрали без привязки баф от иньекции и привязали к реанимашке и хилу))
Вцелом - согласен, нужен ребаланс. Только вот тут тсоит затронуть тему и жрякосаппов, которые стали несостоятельны. Жрун как сапп милик не имеет мобильности, урона (святой гнев бьет физом) не имеет пассивного снижения урона и из дебаффов у него только слабость да трусость. Или шам сапп, который заточен под хила... Ибо контроль, дебаффы, баффы есть (правда баффы с довольно длинным КД) и... Почти полным отсутствием урона, т.к. основной удар наносит с затрещины, что бьет физ уроном. На секундочку, у него пассивы на стихийный и природный урон, господка также дает стихийный и природный урон. Либо отказываешься от господки теряя живучесть, но получая слабоватый, но урон, либо хилишь недалеко от хила, но не дамажишь)) И это при концепте, что классы прикручены к одному типу урона (к примеру маг сейчас только стихией бьет, вар физой)... То большинству классов не то, что не завезли соло тип урона, так еще и существующую систему с 2мя типами урона похерили, воткнув третий тип))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
А можно матом? Отвечать?
Основной контент для высокоуровневых игроков, это ПВП контент. И баланс классов, это основное, что просили игорьки на протяжении года.
Однако………(тут мат)
Как минимум еще две недели……
А можно я угадаю? Ну, пожалуйста?
Дальше будет фраза – Команда разработчиков работает над глобальным обновлением 13.0, Вы же хотите, что бы все было нормально? Там будет сказка, Вам все понравится!
Все в Суслангер!
При такой сложной системе статов и вех невозможно сделать баланс классов.
Всегда будет какой-то класс сильнее других.
Раньше когда не было душ - этого не было заметно на БГ.
А сейчас все топы переливаются в класс который сильнее.
Как по мне забудьте про баланс классов. Порежут одни классы - будут всех разносить другие классы.
---------- Сообщение добавлено в 21:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:10 ----------
Не надо резать некра - дайте жрецу 60% порезку входящего урона в аспекте хила.
Сделайте слоты для ПВП и ПВЕ артов отдельные. Чтоб не играться с их перестановкой.
Как вариант 2 ПВП слота, 2 ПВЕ слота и один по центру для постоянного арта (в который можно поставить как ПВП так и ПВЕ арт )
самое крутое по классам, что я в этой игре видел это сам класс друид с петом старая механика, которой больше нет, и лучник гибрид, который у них получился случайно, но он был просто идеальным, папки на нем шотали, а нубы не могли быстро и правильно работать с переключением стоек, в следствии чего их не так и много было. Стоило доработать гибрид,срезать где-то урон, а они снова все запороли, причем сам геймплей упростился, а эффектинвость упала не сильно, поэтому мы и получили миллион лучников.
С жрецами та же история, урон дали, но наносить его очень легко, никаких навыков и умений для этого не требуется. Просто отрезать урон глупо, нужно дорабатывать, вводить доп условия, а сам урон оставить на прежнем уровне. Так же и некр в хиле, завязывать весь геймплей на 2 кнопках глупо, переливашка ды дс, причем гкд нет можно одновременно все жать.Просто порезка отправит хилов некров в утиль, нужен ребаланс всех умений, есть же инъекция ,поток крови, которые висят мертвым грузом, как-то актуализировать их, а переапанную переливашку(саму механику что наносит урон и прокают остальные вехи) порезать, вехи на отхил с щитов убрать, вообщем есть чем заниматься и уже пора бы.
И вот после этого ещё кто-то возмущается моей идее перманентного ПТС сервера с микродонатом где можно все вот эти вещи хоть каждый месяц обкатывать без вреда для боевых серерверов... Ну да...
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
При такой сложной системе статов и вех невозможно сделать баланс классов.
Всегда будет какой-то класс сильнее других.
Раньше когда не было душ - этого не было заметно на БГ.
А сейчас все топы переливаются в класс который сильнее.
Как по мне забудьте про баланс классов. Порежут одни классы - будут всех разносить другие классы.
---------- Сообщение добавлено в 21:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:10 ----------
Не надо резать некра - дайте жрецу 60% порезку входящего урона в аспекте хила.
И вот после этого ещё кто-то возмущается моей идее перманентного ПТС сервера с микродонатом где можно все вот эти вещи хоть каждый месяц обкатывать без вреда для боевых серерверов... Ну да...
В очередной раз повторяю. Если грамотно считать, сервер не нужен. Если заниматься художественной штопкой, тут отрежем, там пришьем, то никакой сервер не спасет. Хоть постоянный, хоть временный. Так можно и на боевых хоть каждый день экспериментировать.
В очередной раз повторяю. Если грамотно считать, сервер не нужен. Если заниматься художественной штопкой, тут отрежем, там пришьем, то никакой сервер не спасет. Хоть постоянный, хоть временный. Так можно и на боевых хоть каждый день экспериментировать.
так уже же постоянно у кого-то отрезают, у кого-то апают и так целый сезон.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
В очередной раз повторяю. Если грамотно считать, сервер не нужен. Если заниматься художественной штопкой, тут отрежем, там пришьем, то никакой сервер не спасет. Хоть постоянный, хоть временный. Так можно и на боевых хоть каждый день экспериментировать.
Ключевое слово "если".
Но в случае художественного подхода или экспериментирования со старыми настройками от предыдущей команды, (мы ведь не забываем, что далеко не старый состав работает над изменениями, верно?) такой подход избавит от всех проблем которые могут случиться на боевых. Вы с Нити, вам может быть не сильно понятно какой импакт будет на боевых фри серверах даже за несколько дней правок от которых случится лютый дисбаланс или варианты с багоюзом. А я представляю. И такие эксперименты на боевых, будут фатальны для многих аспектов, не говоря уже об уроне по ряду донатных функций.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
И вот после этого ещё кто-то возмущается моей идее перманентного ПТС сервера с микродонатом где можно все вот эти вещи хоть каждый месяц обкатывать без вреда для боевых серерверов... Ну да...
ну да, а всем потом целый месяц ждать правок. сколько там уже их не выкатывают? а с таким сервером еще на дольше это затянется.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
так уже же постоянно у кого-то отрезают, у кого-то апают и так целый сезон.
Только по итогу это приводит к переходу на более профитный класс у кого есть безграничная способность менять класс или полному угасанию игровой активности у игроков, которые не могут больше играть из-за правок убивших эффективность. И то и другое так себе решение. Лучше бы уже апнули вообще всех. А потом уже снимали бы там где слишком уж получилось.
---------- Сообщение добавлено в 00:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:57 ----------
Сообщение от JediAdept
ну да, а всем потом целый месяц ждать правок. сколько там уже их не выкатывают? а с таким сервером еще на дольше это затянется.
Ничто не мешает поиграть там.
В добавок там всё обкатывалось бы куда быстрее и ближе к реальности, а значит взять оттуда рабочее и внести на боевые было бы проще. Т.к. было бы уже понятно чего ждать.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Ключевое слово "если".
Но в случае художественного подхода или экспериментирования со старыми настройками от предыдущей команды, (мы ведь не забываем, что далеко не старый состав работает над изменениями, верно?) такой подход избавит от всех проблем которые могут случиться на боевых. Вы с Нити, вам может быть не сильно понятно какой импакт будет на боевых фри серверах даже за несколько дней правок от которых случится лютый дисбаланс или варианты с багоюзом. А я представляю. И такие эксперименты на боевых, будут фатальны для многих аспектов, не говоря уже об уроне по ряду донатных функций.
Да не должно быть тут художественного подхода. Должна быть четкая математика, четкие формулы и четкие зависимости. Все.. ничего больше. Написано + 2 % урона, так их и должно быть 2, а не 0 и не 10, в зависимости от урожая бананов в Мумба-Юмбе. А сколько раз на боевые сервера выходили багованные версии? А сколько багов и мелочей, которые годами не могут пофиксить? Как от этого спасет постоянный ПТС? Да никак. Потому что это зависит совсем от других вещей, а не только от желания игроков и разрабов.
Только по итогу это приводит к переходу на более профитный класс у кого есть безграничная способность менять класс или полному угасанию игровой активности у игроков, которые не могут больше играть из-за правок убивших эффективность. И то и другое так себе решение. Лучше бы уже апнули вообще всех. А потом уже снимали бы там где слишком уж получилось.
уф глупый человек объясняю на пальцах. предположим есть этот сервер.
а теперь есть условный класс на дне, сейчас его просто каждую неделю могут апать и по сути неделя на тесты, но игрок видит работу, что класс улучшается и ему из недели в неделю будет проще.
в твоей варианте месячных тестов, на левом сервере, они могут занять куда больше и что этот месяц+, что делать на убитом классе? страдать, гениально просто великолепно, я бы сказал.
уже сейчас правок ждать приходятся очень долго, а если еще потом они будут идти на ни кому не нужный сервер, то это будет еще дольше. но да, ты не поймешь и опять выдашь какой-то бред
---------- Сообщение добавлено в 04:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:04 ----------
Сообщение от Bervedel
Ничто не мешает поиграть там.
В добавок там всё обкатывалось бы куда быстрее и ближе к реальности, а значит взять оттуда рабочее и внести на боевые было бы проще. Т.к. было бы уже понятно чего ждать.
за чем условному мне идти играть на левый сервер птс, если мой персонаж на другом сервере?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Да не должно быть тут художественного подхода. Должна быть четкая математика, четкие формулы и четкие зависимости. Все.. ничего больше. Написано + 2 % урона, так их и должно быть 2, а не 0 и не 10, в зависимости от урожая бананов в Мумба-Юмбе. А сколько раз на боевые сервера выходили багованные версии? А сколько багов и мелочей, которые годами не могут пофиксить? Как от этого спасет постоянный ПТС? Да никак. Потому что это зависит совсем от других вещей, а не только от желания игроков и разрабов.
Я бы могла вам примерно накидать причину почему тут так и почему именно предложенный мной вариант мог бы улучшить ситуацию, но скорее всего вам это, как и многим другим не интересно будет.
Может быть это могло бы пригодится разработчикам, но их тут нет.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
В очередной раз повторяю. Если грамотно считать, сервер не нужен.
Да, помнится один из прошлых разрабов в экселе очень грамотно считал. Только потом все и всё делали не так, как было забито в формулах экселя. Оказалось, что выгоднее делать по другому.
Если руническое проклятие влияет на отхил от кровожадки, нужно это влияние убрать.
Не влияет. И насколько помню, никогда не влияло - это канал чистого отхила.
Сообщение от UAxMan
А вообще нужно или руны резать или убирать руническое проклятие совсем.
Ну и что вместо РП?
Сообщение от Dimon9314
С жрецами та же история, урон дали, но наносить его очень легко, никаких навыков и умений для этого не требуется.
Угу. Еще Омега говорил, что у жряка самый простой дпс-цикл, потому у него самый маленький урон. А щаз, как я посмотрю, что-то слегка в экселе поменяли.
Сообщение от Bervedel
Ключевое слово "если".
Именно - "если". Если есть желание/возможность сделать баланс, то его сделают и без ПТС. Ежели таковые желание/возможность отсутствуют (в принципе причина не важна), то ПТС не поможет.
---------- Сообщение добавлено в 23:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:16 ----------
уф глупый человек объясняю на пальцах. предположим есть этот сервер.
а теперь есть условный класс на дне, сейчас его просто каждую неделю могут апать и по сути неделя на тесты, но игрок видит работу, что класс улучшается и ему из недели в неделю будет проще.
в твоей варианте месячных тестов, на левом сервере, они могут занять куда больше и что этот месяц+, что делать на убитом классе? страдать, гениально просто великолепно, я бы сказал.
уже сейчас правок ждать приходятся очень долго, а если еще потом они будут идти на ни кому не нужный сервер, то это будет еще дольше. но да, ты не поймешь и опять выдашь какой-то бред
---------- Сообщение добавлено в 04:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:04 ----------
за чем условному мне идти играть на левый сервер птс, если мой персонаж на другом сервере?
Поясняю на тех же пальцах вам.
Есть условный класс который на дне. На предложенном мной варианте, его и ещё несколько таких классов могут апнуть резко вверх до уровня топовых и сделать их или конкурентными или равноценными. Если что-то пошло не так, через пару дней срезать и их и ряд тех классов которые получили преимущество внезапно в активностях. Ещё через пару дней срезать вообще все классы и обнулить на время все бонусные вещи. Потом снова вернуть их обратно и смотреть статистику как поменялся расклад не только у топовых игроков, но и у всех прочих по всем слоям. А вот когда баланс, механики или ротация усиления стала вменяемой - переложить всё это на боевые.
Если такой подход применить к боевым, то все сервера внезапно получат лецензированный багоюз, получая профит с активностей пока можно. Игроки ломанутся выбивать то что можно пока можно. И это отразится не в лучшую сторону на собираемой автоматом статистике. Чтобы такое не случилось я предложила вариант с сервером.
Откуда вы взяли месячные тесты, я вообще не понимаю. Изменения на том сервере можно делать хоть каждый день если у команды есть возможность. Только играющие там не будут получать такой урон как если сделать это на боевых. У разработчиков не будет необходимости ждать неделю. Там не будет урона экономике сервера, балансу валюты, сложившимся механикам и прочему.
Боевые получали бы уже обкатанные механики по факту когда они готовы.
То что сейчас правки идут долго, так это причина в игроках которые сразу начнут возмущаться испорченному рейду, разрушению планов на доминион и многое другое. Постоянный ПТС Изменчивый Астрал, позволял бы обкатывать это в боевом режиме, при этом приглашая туда новых игроков по типу Оазиса. Но творить там правки нон-стопом.
Но для вас что не скажи, всё бред. Есть идеи лучше? Предлагайте...
Зачем условному вам идти на левый сервер? Вариантов много, включая маркетологический.
1. Иметь возможность быть в курсе изменений и даже немного повлиять на них.
2. Играть на сервере где не только вы, но и возможно немало привлечённых новых игроков.
3. Возможно получить какие-то ресурсы на свой боевой аккаунт в тот день, когда сервера будут соединять и если будут. Это уже вопрос маркетологии.
4. Вместо ухода в слак если что-то не так на основном, продолжать наслажаться игрой на более живом и изменчивом сервере, где правки могут быть как ужасные, так и классные и не будешь знать что будет через пару дней.
И это на вскидку.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Именно - "если". Если есть желание/возможность сделать баланс, то его сделают и без ПТС. Ежели таковые желание/возможность отсутствуют (в принципе причина не важна), то ПТС не поможет.
опа, кто вернулся, а я уже скучал по баталиям
последователю колдуна уже 100раз объясняли, что в нем смысла нет, но навязчивая идея не уходит
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Последний раз попытаюсь ответить. Ежели будете упорствовать в ереси, то... Если есть желание/возможность сделать баланс, то его сделают и без ПТС. Если нет, то ПТС не поможет.
Ну и как всегда - вероятность 50%.
Сообщение от Bervedel
Если такой подход применить к боевым, то все сервера внезапно получат лецензированный багоюз, получая профит с активностей пока можно.
Типа то, что я читаю про жряка в АН или некрохила это не оно.
Сообщение от JediAdept
опа, кто вернулся, а я уже скучал по баталиям
Привет. Постараюсь оправдать доверие!
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Зачем условному вам идти на левый сервер? Вариантов много, включая маркетологический.
1. Иметь возможность быть в курсе изменений и даже немного повлиять на них.
чтобы быть в курсе можно прочитать фикс. влиять... вилять может только группа, если ты один говоришь, что сложный контент, а остальные 99,99999999% говорят что он легкий, то на что тут повлияешь?
2. Играть на сервере где не только вы, но и возможно немало привлечённых новых игроков.
я и так играю на сервере, где не только я -_- птс для привлечения чтобы потом лишить всего при слиянии? ну такой себе маркетолог
3. Возможно получить какие-то ресурсы на свой боевой аккаунт в тот день, когда сервера будут соединять и если будут. Это уже вопрос маркетологии.
я их и так нафармить могу без птс -_- а на сколько я помню ты говорил, что после объединения все теряется и оставляют только 8 уровень+ковчег
4. Вместо ухода в слак если что-то не так на основном, продолжать наслажаться игрой на более живом и изменчивом сервере, где правки могут быть как ужасные, так и классные и не будешь знать что будет через пару дней.
И это на вскидку.
шта? бросать своего персонажа чтобы играть в другой реальности? но у меня есть другая игра для этого.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)