Ребят, извините, но "Остапа снова понесло". Не судите строго, просто хочу высказать пару мыслей чтобы сделать игру чуть лучше.
Речь пойдет о ПВЕ сегменте игры для средних игроков. ПВП я затрагивать не буду, там все более-менее ровно.
Для начала определимся, кого тут называем "средним игроком". Пусть это будет рукастый игрок-ветеран на кукле с нулевым донатом (8-е руны, фиол обвес и всё такое), или новобранец на кукле с 10-11 рунами и большинством постоянных донатных бустеров.
То есть это не собиратели костюмов и не дремучие новобранцы, а люди искушенные в игре, готовые двигаться дальше и достигать большего. Но я считаю, что ПВЕ-контенту для среднего игрока уделяют слишком мало внимания, и на данный момент он несколько запущен.
Исключим фармоактивности и автосборы (ал-риат, ЦС, буря, дион, изи астрал, обс и т.д.) - это тоже важная часть игры, но сейчас не о них, ибо КМК тут как раз все ОК, тогда средний игрок имеет в ПВЕ:
1) Лабиринты
Претензий к данной активности нет абсолютно. Она профитна, интересна, доступна. Тут однозначный плюс.
2) Героические приключения (компаса)
Интересная, доступная ПВЕ-активность. То есть как минимум 1-5 слой проходим, а 6-10 слой проходим для рукастых. То есть по механике и балансу тут делать ничего не нужно. Я считаю геры 12.0 идеальными.
НО!
Награда в "компасах" не соответствует усилиям которые необходимо приложить для ее получения. Те же 103, 106 инсигнии это сущность, доступная почти везде и с куда меньшими трудозатратами. Потому считаю, что к герам необходимо повысить интерес среднего игрока. Как вариант - за каждое прохождение выдавать 500 эссенций грёз, общим недельным лимитом 3000 штук (это как самый простой способ), также можно добавить ПВЕ артефакты Т2, вариантов масса.
3) Норма обсерватории
Здесь ситуация обратная - с наградами вроде все ок (хотя, вру, наград можно было бы и побольше насыпать, но то такое...). Но баланс хромает на обе ноги. Я понимаю, что если понизить сложность, то некоторые (ок, "большинство") топов смогут проходить норму рейда одной патей, а каждого пятого босса соло. Но речь же не о топах, а о середняках. Средних же игроков нынешняя норма банально шотит. Считаю необходимыми общие правки баланса на норме обсервы и ослабление урона боссов по рейду.
4) Хранители
Тут все совсем плохо. Да, легкие хранители (манекены) проходятся при наличии хорошего танка и хила (но танком и хилом скорее ближе к топовым, а не средним). Но присутствие любой тактики уже вызывает проблемы даже на легких хранителях. Средние же, а тем более сложные хранители, банально шотят даже топовые куклы-танки даже без всяких тактик. Тактики же в большинстве своем дико имбалансны - хилки отхиливают босса быстрее чем рейд усевает бить, доты дотят по рейдерам два раза - первый коронный и второй похоронный.
Здесь хотя бы баланс в порядок привести. Награды вроде вкусные, ну как минимум в силу их уникальности. Да и активность "легкие хранители" почти что играбельна, но тут нужно держать руку на пульсе.
5) Гильдейский аллод
Сверхжирные мобы, с которых сверхмало падает. Я писал что с хранителями совсем плохо? Выходит что нет. Есть вещи похуже.
Тем не менее, локация есть, и можно нею воспользоваться чтобы создать профитный (!) гильдейский фарм на часок в неделю под непринужденное общение согильдийцев.
Это не просто красивый эпитет - общение гильдии это часть игры, и это очень важно. Я с теплотой вспоминаю ламповые посиделки в голосе на диких землях. Хотя фарм на них и был таким же диким и ненавистным, была и светлая сторона.