Товарищи! Вы , когда пишете, порезать некра, не забывайте указывать для разрабов, что неубиваемая машина смерти в хиле некр только в фул доне. Ну не у всех же есть тринашки и всякие другие приблуды, их сносит нормально, особенно под контролем. Хил не должен при равном обвесе отлетать от одного дд ни при каких обстоятельствах, но и все силы у него должны идти в отхил, дд он тоже не должен убивать. Если порезать отхил, то будут страдать средние некры и в пвп(см. бг, домик, трени) и в пве(см. острова, риат, обса), а больше они никуда и не ходят. Просто нужно чёткое разделение, ибо , говоря откровенно, как в 10.0 сломали весь отхил у всех классов, так он ненормально работает до сих пор. При высоком донате хилится хорошо, при среднем не всякий хил нормально острова и лабы захилит, не говоря уж о компасах, а на лоу лвлах отхила вообще нет даже в себя - игра сломана, это заметно.
Мне кажется, смена характеристик стала ошибкой для проекта, ибо разрабы просто не справились с объёмом задач, и многие умелки работают, мягко говоря, странно.
Пы.Сы. вы уж не кидайтесь в меня, но я ещё надеюсь, что рано или поздно АО придут к классической системе ММО - хил, танк, дд - саппорт это хорошо и интересно, но его нужно дорабатывать, чтобы он влиял на что-то, что не будет делать его мастхэвным в патьках.