А есть хилы у которых отхил не зависит от времени боя? Ты что наркоман? Что ты несешь?
Хамить не нужно.
До 2018 несколько лет играл хилом жрецом. Такой зависимости как у некра за жрецом не замечал, сильные хилки были доступны сразу же. У некра другая динамика отхила. За друля ничего не скажу.
Хамить не нужно.
До 2018 несколько лет играл хилом жрецом. Такой зависимости как у некра за жрецом не замечал, сильные хилки были доступны сразу же. У некра другая динамика отхила. За друля ничего не скажу.
это фиаско....сравнивать игру на жряке до 2018(до 9.0(?!)) и игру некром в 2021(12.0)
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
А, что мешает вам фармить аму в обс через обмен у негоциантов?
Во первых то что нужно довольно много пыли к аме)
Во вторых ОБС не так быстро собирается и не так быстро проходится как хотелось бы для фарма).
В третьих я вроде ничего не писала про то что мне лично что-то мешает)). Просто отметила неудобство прямой добычи амы в этих активностях.
Не понятен скулеж по поводу некрохилов. У некра нет пассивной защиты, а отличие от мага, например. У некра отхил зависит от времени боя. Не знаю как обстоит дело с фулдонатными персонажами, а обычный средний некр в начале боя на фулхп себя ничем отхилить не сможет, нужно набрать стаки пакта.
Поэтому некр очень уязвим к контролям и бурстам. В любом случае в очереди на порезку имбарей перед некром хватает.
зы. В среду с удивлением обнаружил, что на хранителях не хватало крови, не припомню такого раньше. Отхила хватало, но вести его непрерывно не получалось. Билд не менялся.
у некра нет пассивной защиты....нонстоп щит крови не в счет, конечно..лужа тоже....деф во время каста переливашки, которая хилит на фул.. скажу тебе так. попал на трени с некрохилом 13/12 руны. против нас были 2 жряка с 13 и мист с 12 в голосе. Они душили его минуты 3, пока я их убивал луком, и убил.... ему даже на уяз и раны было пофиг, не смогли продавить..это ненормально, я считаю..
у некра нет пассивной защиты....нонстоп щит крови не в счет, конечно..лужа тоже....деф во время каста переливашки, которая хилит на фул.. скажу тебе так. попал на трени с некрохилом 13/12 руны. против нас были 2 жряка с 13 и мист с 12 в голосе. Они душили его минуты 3, пока я их убивал луком, и убил.... ему даже на уяз и раны было пофиг, не смогли продавить..это ненормально, я считаю..
У некра есть пассмвная защита.Нонстоп щит ему дали разрабы,когда зачем-то сделали так,что дс вешает щит,хоть и играю некром,считаю,что это лишнее было.Ага,лужа,которая неслабо бьёт самого некра,да и учитывая её размер,некра оттуда легко убрать.Перелтвашка,так же бьёт некра,притом не численно,а в %,так что то,что она даёт защиту это нормально.Насчёт боя с некрохилом,видимо его без контроля пытались убить,так как некр в контроле убивается легко,а вот чистым домагом его проблемно продавить,хоть и можно.
Да ладно вам пацаны, заканчивайте обсуждение жрецов, там ао тим разместила вакансию на поиск программера на c++. Свершилось, наконец то аллодики будут работать на Dx11 и пригодится мой комп за овер дофига денег)
Да ладно вам пацаны, заканчивайте обсуждение жрецов, там ао тим разместила вакансию на поиск программера на c++. Свершилось, наконец то аллодики будут работать на Dx11 и пригодится мой комп за овер дофига денег)
Да ладно вам пацаны, заканчивайте обсуждение жрецов, там ао тим разместила вакансию на поиск программера на c++. Свершилось, наконец то аллодики будут работать на Dx11 и пригодится мой комп за овер дофига денег)
Просто после последних правок движок стал меньше лагать, а это не порядок. Переход на DX11 позволит запихнуть побольше эффектов и вернуть лаги на место.
У некра есть пассмвная защита.Нонстоп щит ему дали разрабы,когда зачем-то сделали так,что дс вешает щит,хоть и играю некром,считаю,что это лишнее было.Ага,лужа,которая неслабо бьёт самого некра,да и учитывая её размер,некра оттуда легко убрать.Перелтвашка,так же бьёт некра,притом не численно,а в %,так что то,что она даёт защиту это нормально.Насчёт боя с некрохилом,видимо его без контроля пытались убить,так как некр в контроле убивается легко,а вот чистым домагом его проблемно продавить,хоть и можно.
Да правильно ты все расписал.
Проблема в том , что у большинства классов этого нет, поэтому некр тупо лучше остальных ( ну или как минимум ровня инжам , лукам и жрякам по балансу)
Да ладно вам пацаны, заканчивайте обсуждение жрецов, там ао тим разместила вакансию на поиск программера на c++. Свершилось, наконец то аллодики будут работать на Dx11 и пригодится мой комп за овер дофига денег)
Да ладно вам пацаны, заканчивайте обсуждение жрецов, там ао тим разместила вакансию на поиск программера на c++. Свершилось, наконец то аллодики будут работать на Dx11 и пригодится мой комп за овер дофига денег)
Да правильно ты все расписал.
Проблема в том , что у большинства классов этого нет, поэтому некр тупо лучше остальных ( ну или как минимум ровня инжам , лукам и жрякам по балансу)
Значит надо подтаскивать к ним другие классы. А не резать эти
Значит надо подтаскивать к ним другие классы. А не резать эти
Полистал форум.
Классы не которые жалуются: Некр, сталк, жряк, инж, вар, демонолог.
Классы,на которые не жалуются, но все-равно недолюбливают: пал, мист, друль.
Классы, на которые не жалуются: маг, бард
Что-то мне подсказывает, что поправить 2 класса проще, чем сломать 6-9 классов. Хотя... магом не играл, не в курсе, но тот же бард очень хорош в ПВЕ как саппорт - мне заходит лучше инжа.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
это фиаско....сравнивать игру на жряке до 2018(до 9.0(?!)) и игру некром в 2021(12.0)
Ок, я до 11.1 играл всеми хилами (потом на переродов забил, они теперь голые). Динамика хила жряка - правильная раздача щитов и сейвов. Прямой отхил средний, в условиях бурста не спасает, но для этого есть щиты, напуть, звезда и прочее. Из проблем нет пассивного дефа, а броня у класса сломана минимум с 9 сезона (проверял входящий урон крутя дефы сменой шмоток. Разница в получаемом уроне не прослеживается. Он как в зелени охватывает красивые цифры, так и в салате. Гир помогает тем, что подрывает ХП. Щит юзлесс, проще бегать с двуручью, чтобы не терять эффективность светоча). Имеет наибольшее количество ХП среди хилов, но сдувается едва ли не быстрей других хилов. Способен на адекватный отыгрыш только при околофуллдонате+
Шам. Динамика боя - требует навешивание ХОТов на тиммейтов еще до боя, при неумелом использовании щита или при диком фокусе уязвим из за манапотерь. Снижает входящий урон по группе, легче переживает контроль из за довольно мощных ХОТов, которые правда нужно поддерживать. Самый эффективный и полезный хил в пвп т.к. а- снижает входящий урон, б- менее всех остальных подвержен влиянию контроля, в- самый жирный среди хилов, г- сильнейший АОЕ захил. Из минусов - нужно постоянно следить за полем боя чтобы не терять стаки ХОТов, следить за маной, не держать впустую щит, это непросто. Также сложно реализуемый быстрый выхил при фокусе. Среднее количество ХП среди хилов
Некр - требует времени на стаки для эффективного хила (реанимашка не единственная причина набирать пакт, он пассивно усиливает хил). Из за тканевой брони слаб в физ дефе (да, физой сейчас бьют вары, палы, и главный гемор - инженеры), и количестве ХП, т.к. требует много деф стат. Поднятие ХП пожертвовав к примеру живкой сильно подставляется ибо сам себя харрасит крайне больно. Для эффективного хила также требует лужу, но в ней стоять в пвп не дают игроки, в пве не дают АОЕхи, потому за срез КД огромный плюсик. Из особенностей динамики боя - старт требует несколько секунд для разгона и проков, далее - подлов на КД. Реанимация единственный финт способный выхилить быстро, при ранах и ранах от ярости вара/пала/демона может даже не выхилить на фулл, но личное мнение - косяк в множителе на пакте, его бы пересмотреть и тогда не будет бугурта. Из плюсов - жирный прямой хил. Из минусов - контроль выбивает из колеи - вытаскивает из лужи, оставляет беспомощным на время контроля. Далее - сломанная механика с 9.0, где 2 хилки просто стали мусором (иньекция и поток крови). Основная причина - резкая порезка тултипов на 9.0 с коментом от КМа - т.к. ХП ресурс некра, то мы сделаем на этом акцент и повысим эффективность хилок тратящих ХП. Как итог все, что не жрет ХП имеет довольно смехотворные тултипы. Имеются сломанные вехи (орех работает как хочет, часто не хочет). Имеет всего 1 сейв. Мазохист, при желании в мирной зоне (например в оке) может даже самовыпилиться без посторонней помощи =) Неразрывно привязан к переливанию крови, которое кастуется и для его максимальной эффективности необходимо иметь стаки власти над плотью, которые еще набрать надо, а они стакаются рандомно. Во время пвп спокойно кастовать не дают, а часто каст приходится прерывать дабы поменять цель В период между реанимашками выпиливается за милую душу и не способен мгновенно выхилить все лицо. Из плюсов - высокий прямой хил, не нужно иметь много мозга и рук, невнимательных сквишей может сбрить лапой/плетью. Быстро носится (что не вяжется с необходимостью стоять в луже), имеет сломанный ШС, который способен пропихивать за текстуры (правда при сноровке пропихивает и блик, и тропа, и путеводная звезда...). КД имбохилки 12 сек и она жрет кровь, потому если не брать вехи на кровь, то нужно следить за ее количеством. Наиболее хорош в пве если не хочется нагружаться.
Кстать, хотелось бы напомнить, что у некрохила так то ХП ресурс, и то, что шам на равных обвесах может держать ХПС на уровне некра но шаму нужно потеть не оправдывает, что некр часть ХПСа вваливает в себя. Он за потерянные ХП не получает никаких плюшек, а к смерти себя приближает)) Потому с одной стороны я бы и топил за нерф реанимашки, но с другой стороны хоть какой то пейбек должен быть за потерю ХП... Считайте он мгновенно может вылить тот ХПС, который был пожертвован его здоровьем.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Да ладно вам пацаны, заканчивайте обсуждение жрецов, там ао тим разместила вакансию на поиск программера на c++. Свершилось, наконец то аллодики будут работать на Dx11 и пригодится мой комп за овер дофига денег)
Всего 2 непонятки:
1) Каким боком AO team относится к аллодам если они сейчас занимаются портом на консоли?
2) Каким боком "плюсы" относятся к аллодам если последние на яве и прочей нечисти?
Аллоды поглотил астрал...
Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.
Да ладно вам пацаны, заканчивайте обсуждение жрецов, там ао тим разместила вакансию на поиск программера на c++. Свершилось, наконец то аллодики будут работать на Dx11 и пригодится мой комп за овер дофига денег)
Сообщение от Rustam752
Ищут и нашли не одно и то же)
"Нашли" и "сделали" так-то тоже сильно не одно и то же )
Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.
Во первых то что нужно довольно много пыли к аме)
Во вторых ОБС не так быстро собирается и не так быстро проходится как хотелось бы для фарма).
В третьих я вроде ничего не писала про то что мне лично что-то мешает)). Просто отметила неудобство прямой добычи амы в этих активностях.
Сбор каждые 10 минут, проходится за время в 2 раза быстрее.
Еще бы сделали так, чтобы перс возвращался туда, откуда его затянуло в Обс - и вообще шикарно было бы.
Имхо, это самый быстрый и легкий способ фарма амы.
---------- Сообщение добавлено в 11:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:33 ----------
Сообщение от TashaSolncelikaya
Да ладно вам пацаны, заканчивайте обсуждение жрецов, там ао тим разместила вакансию на поиск программера на c++. Свершилось, наконец то аллодики будут работать на Dx11 и пригодится мой комп за овер дофига денег)
Угу, через полгода ждем результат
Условия работы:
удаленная работа;
ищем специалиста для реализации масштабного проекта (ориентировочно на 6 мес.) и дельнейшего периодического сотрудничества;
оформление по договору подряда.
Сбор каждые 10 минут, проходится за время в 2 раза быстрее.
Еще бы сделали так, чтобы перс возвращался туда, откуда его затянуло в Обс - и вообще шикарно было бы.
Имхо, это самый быстрый и легкий способ фарма амы.
вот, а кто-то по полтара часа ждет и его не затягивает, и это в четверг
---------- Сообщение добавлено в 14:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:58 ----------
Сообщение от Ezra22
Ок, я до 11.1 играл всеми хилами (потом на переродов забил, они теперь голые). ...
к чему эта простыня? я лишь указал на некорректность сравнения игры. играли во всех 100% активностях(естественно топ уровня) или играли обычные острова, ал-риат, возможно лаба, из пвп только БеГе?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Ладно, классы - это сложно. Упростим задачу, можно запретить перелив в жреца при превышении макс количества жрецов от N процента игроков в фракции?
А то пол состава бг - это жрецы...
Щас бы варам жаловаться на жрецов))) нормальный вар шатает жреца только в путь,патамушта жрец,несмотря на свой дамаг-ватный до неприличия,попал в контроль,не успев прожать оберег-щитай труп.
У некра есть пассмвная защита.Нонстоп щит ему дали разрабы,когда зачем-то сделали так,что дс вешает щит,хоть и играю некром,считаю,что это лишнее было.Ага,лужа,которая неслабо бьёт самого некра,да и учитывая её размер,некра оттуда легко убрать.Перелтвашка,так же бьёт некра,притом не численно,а в %,так что то,что она даёт защиту это нормально.Насчёт боя с некрохилом,видимо его без контроля пытались убить,так как некр в контроле убивается легко,а вот чистым домагом его проблемно продавить,хоть и можно.
Под контролем умрут все. Проблема в том, что жряка можно просто соло продавить уроном без контроля, друля тоже, а некра и втроем не убьешь. Все это именно из-за ЩК бесконечного. Пока бьешь по нему - урон практически не проходит. И не надо тут писать, что все умелки хилящие бьют некра. Я на нем долго играл. В одну и ту же секунду наносит урон и исцеляет, набивая цифры отхила. Даже кровавый пир с вехами не снимает ХП, тут же идет захил
---------- Сообщение добавлено в 15:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:00 ----------
Сообщение от madlynx0
Полистал форум.
Классы не которые жалуются: Некр, сталк, жряк, инж, вар, демонолог.
Классы,на которые не жалуются, но все-равно недолюбливают: пал, мист, друль.
Классы, на которые не жалуются: маг, бард
Что-то мне подсказывает, что поправить 2 класса проще, чем сломать 6-9 классов. Хотя... магом не играл, не в курсе, но тот же бард очень хорош в ПВЕ как саппорт - мне заходит лучше инжа.
И в пвп он не хуже инженера, а если вовремя поставить антре - вообще бесево. в поединках очень заметно...бьются минут 5, бард ставит антре, пачка отъезжает за его время. Некоторые маги тоже выдают, самый большой минус - они ватные очень.
Товарищи! Вы , когда пишете, порезать некра, не забывайте указывать для разрабов, что неубиваемая машина смерти в хиле некр только в фул доне. Ну не у всех же есть тринашки и всякие другие приблуды, их сносит нормально, особенно под контролем. Хил не должен при равном обвесе отлетать от одного дд ни при каких обстоятельствах, но и все силы у него должны идти в отхил, дд он тоже не должен убивать. Если порезать отхил, то будут страдать средние некры и в пвп(см. бг, домик, трени) и в пве(см. острова, риат, обса), а больше они никуда и не ходят. Просто нужно чёткое разделение, ибо , говоря откровенно, как в 10.0 сломали весь отхил у всех классов, так он ненормально работает до сих пор. При высоком донате хилится хорошо, при среднем не всякий хил нормально острова и лабы захилит, не говоря уж о компасах, а на лоу лвлах отхила вообще нет даже в себя - игра сломана, это заметно.
Мне кажется, смена характеристик стала ошибкой для проекта, ибо разрабы просто не справились с объёмом задач, и многие умелки работают, мягко говоря, странно.
Пы.Сы. вы уж не кидайтесь в меня, но я ещё надеюсь, что рано или поздно АО придут к классической системе ММО - хил, танк, дд - саппорт это хорошо и интересно, но его нужно дорабатывать, чтобы он влиял на что-то, что не будет делать его мастхэвным в патьках.
Под контролем умрут все. Проблема в том, что жряка можно просто соло продавить уроном без контроля, друля тоже, а некра и втроем не убьешь. Все это именно из-за ЩК бесконечного. Пока бьешь по нему - урон практически не проходит. И не надо тут писать, что все умелки хилящие бьют некра. Я на нем долго играл. В одну и ту же секунду наносит урон и исцеляет, набивая цифры отхила. Даже кровавый пир с вехами не снимает ХП, тут же идет захил
---------- Сообщение добавлено в 15:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:00 ----------
И в пвп он не хуже инженера, а если вовремя поставить антре - вообще бесево. в поединках очень заметно...бьются минут 5, бард ставит антре, пачка отъезжает за его время. Некоторые маги тоже выдают, самый большой минус - они ватные очень.
А смотрел ли ты на скорость, с которой ЩК некра снимается? Если его не бить, то ессно не снимается, а если бить то буквально щелчком пальцев. К тому же... Он так много дефа дает, что не дает. Он дает эффект "защита" аналогичный с накладываемым любым другим классом, и может быть развеян. Некром я играю с 7.2, и последний раз, когда он хилился без ХПпотерь пиром было 8.2, на 9.0 уже так не мог, ибо кровожадь перестала достаточно хилу регенить, и соответственно он перестал хилить больше чем наносить себе. Исключение - как упоминали фулл донат. Кровожадь на нем в принципе толком не работает, а ее необходимость намекается в вехах, но переработка кровожади обошла стороной некра) Да, самохилится он люто, но и шам самохилится люто. Жрец не так люто хилится, но из за щитов несмотря на то, что он тратит больше времени, за это время он урона получает меньше.
А в пвп некр не хуже инженера? Эм... А чем? Хил конечно как хил лучше инжа, но остальные аспекты проигрывают. В АН у инжа конкурент только милилук, некр рядом не валяется на пару со жрецом. Сапп имеет столько плюшек, сколько некру вообще не снилось... Снижение урона? Есть, Бафы? Конечно! Контроль? У инжа его заметно больше! Убойные скиллы за слезы? Пожалуйста) Почему то бугуртят на лапу некра, хотя у инжа есть точно аналогичный колосс, может его тоже нужно порезать? А КУ с количеством плюх превышающих суммарно оба скилла за слезы КАЖДОГО класса? В наличии. Подхил конечно послабже, но при таком количестве дефа и его направленности на группу, у некра по полезности и урону просто нет шанса)) Умел бы хоть коварку на группу кидать можно было бы сопоставить, но некр может только в кровожаль раз в 40 сек, в ускор раз в 15 сек. Ну еще может по дебаффам в АОЕ, чего не может инж, но в соло то он может также...
---------- Сообщение добавлено в 17:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:13 ----------
Сообщение от BamsTheCat
В пионерском лагере "Дюна" обнаружился тайный подкоп (но может быть кто-то искал сокровище Незеба), в который я благополучно упал
Пишу сюда, потому что в тех-поддержке мне точно скажут "Не ходите туда и всё у вас будет замечательно"
правильно, что ТП ничего не сделает)) На своей шкуре не раз убеждался. Но и тут не обольщайся, тут увидят, но думаешь что то сделают?)) Вон в сводной теме вопросов к администрации больше года висит мануал как на Ристалище (карта доминиона) залезть за текстуры, так гайд актуален)) Хотя Sathla его видал, ничего не было исправлено. Пока не закорешишься с кем то из команды разрабов, твои вопли на баги, багоюз и прочее не будут вообще рассматриваться. Точней как рассматриваться, увидят и все. Ни 1 репорт с 8.1 не был обработан как следует, просто ТП тянет время и реп закрывается из за течения времени. НИ ОДИН) И это не хейт, товарисчи модеры, это констатация факта)
Не так давно была ситуация, ровно аналогичная, за которую меня забанили (затекстурье Ристалища на ЧД). Репорт был отправлен в ТП. В общем он две недели на рассмотрении, никто не чешется. Для сравнения, в такой же ситуации видимо насолив кому то из "приближенных" я схлопотал бан на неделю менее чем через сутки)) ТП не знала как я попал за текстуру, было ли это намеренным и т.п. просто был забанен. А когда смертные шлют репы на кого то под крышей, так они будут обрабатывать реп пока ты о нем не забудешь и успешно его закроют)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Вот сколько помню, какой бы класс не переапали, всегда найдутся люди, которые это прекрасно понимают. И всегда находятся люди, которые начинают его защищать. И в защиту всегда пишут: КАНТРОЛЬТЕ, ЧО ВЫ НЕ КАНТРОЛИТЕ. И это вне зависимости от того, какой из классов имбует.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Он дает эффект "защита" аналогичный с накладываемым любым другим классом, и может быть развеян.
После данной фразы меня аж перекосило. Как защита может быть развеяна, после как убрали фишку взаимозаменяемые бафы, ибо деф от заппорта просто был бесполезен, так как некр нон стоп держит уяз, мистик так же в лёгкую снимал защиту, собака шама оставляла цель без дефа и т.д.
Давайте за планку глупости переходить не будем.
Некр, сталк, жряк, инж - понятно, вара, в принципе, тоже можно в этот список притянуть, НО демон то тут каким образом оказался?!
Потому как демоны взяли моду ходить на БГ в танке. Мы это у же с варами проходили... В аспекте танка надо вообще весь дамаг демонам отрезать нахрен, это не нормально...
Цифры со снимка из подкопа: 14378 11698 16.9994
У главного входа, за плакатами. Снимок пришлось обрезать, чтобы попасть в отведённые размеры по весу. Так что, все желающие - вперёд! На поиски сокровищ Незеба! Флешмоб, что-ли, организуем