Форум - "Аллоды Онлайн" - Новые профессии и дополнение старых.
     Ответить в теме
Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для hanter7854
    Горожанин hanter7854 — неогранённый алмаз hanter7854 — неогранённый алмаз hanter7854 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2015
    Адрес
    Где то в астрале
    Сообщений
    51
    Репутация
    273

    Новые профессии и дополнение старых.

    Новые профессии и дополнение старых

    Концепция
    Имеющие проблемы:
    1. У игрока есть два интерфейса во время крафта – это выбор рецепта и её крафт.
    2. Отсутствие еды на ряду с донатными зельями, а так же с зельями с поединков.
      К сожалению, еду в аллодах можно купить только у определенных NPC.
    3. На некоторых локациях есть животные, которые служат только «декорацией» после выполнения сюжетной линии.
    4. Предметы для крафта которые не используются.

    Подробный дизайн
    А также решение проблем:
    • Соединение панелей на примере кулинарного дела, рис. №1 – это облегчит крафт, а также разгрузит интерфейс, не переключаясь между панелями даже при повторении рецепта.
    • Добавление ремесла кулинарного дела, рис. №1.
      Само кулинарное дело будет работать методом подбора свойств как в алхимии, вероятность выпадения той же рыбки должна бы довольно низкой для того, чтобы не рушить внутриигровую экономику.
      Пища, которая готовиться ремесленником будет отличаться количеством стат, временем действия и временем жизни в сумке т. к. обычную еду можно приобрести у NPC, тем самым это не сильно повлияет на экономику игры.
      Готовку еды можно будет начать в зонах, где присутствует печь или костер.
      Ингредиенты для готовки могут добыть травники(алхимики), охотники и рыболовы.
    • Охотничье ремесло это – дополнительное ремесло для других ремесел, а конкретно добыча ингредиентов для готовки или добыча шкур для крафта экипировки, рис №2.
      Например: шкуру демонов можно будет получить только с демона, освежевав его через контекстное действие имея при себе спец. нож.
      Для охотничьего ремесла понадобиться лук либо арбалет вне зависимости от класса игрока (лучникам и ратникам в этом плане легче).
    • Рыболовство, так же дополнительное ремесло для других ремесел, в водоемах по аллодам можно будет поймать рыбу для готовки, и некоторые ингредиенты для алхимии.
      Для рыболовства понадобиться снасти, которые могут сделать оружейники.
      Ловлю рыбы можно начать в особых местах водоема, там где выпрыгивает рыба, Рис№3.
    • Вещи начального уровня для охоты и рыбалки можно будет приобрести у специальных NPC.


    Комментарии
    Немного криво все оформил, надеюсь на фидбек от разработчиков.
    Адекватная критика приветствуется, и всех с наступающим.

  2. #2
    Аватар для Larkenful
    Батрак Larkenful на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2015
    Сообщений
    12
    Репутация
    34
    Одобряю


  3. #3
    Аватар для Enurka
    Лига Соль Земли Лиги Enurka просто очень хороший Enurka просто очень хороший Enurka просто очень хороший Enurka просто очень хороший
    Регистрация
    01.12.2011
    Адрес
    Кватох,Светолесье,Новоград
    Сообщений
    196
    Репутация
    381
    Идея классная, предлагаю выдать титул за полную прокачку профессии "Кухарка"

  4. #4
    Аватар для Azurell86
    Ветеран Azurell86 имеет безупречную репутацию Azurell86 имеет безупречную репутацию Azurell86 имеет безупречную репутацию Azurell86 имеет безупречную репутацию Azurell86 имеет безупречную репутацию Azurell86 имеет безупречную репутацию Azurell86 имеет безупречную репутацию Azurell86 имеет безупречную репутацию Azurell86 имеет безупречную репутацию Azurell86 имеет безупречную репутацию Azurell86 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    14.04.2011
    Адрес
    Крыжополис
    Сообщений
    854
    Репутация
    2916
    Идеи очень интересные но Разработчики делать этого не станут - Они давно превратили игру в пвп ориентированную помойку для донатищего класса игроков а на пве составляющую они положили болт.

  5. #5
    Аватар для papaq4407
    Вольный Аллодер papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.09.2011
    Сообщений
    1,985
    Репутация
    17906
    Изменение интерфейса профессий идея интересная и хорошая на соединение двух панелей, а вот новые профы уже такое, зачем они нужны? Кому их качать и зачем? Насколько эта еда должна быть лучше, чтобы был смысл её качать? Насколько процесс ловли рыбы должен быть интересным, чтобы это не превратилось в очередной гринд? Добыча шкур вместо сороки ножом? Не просто геноцид мобов на ЦС, а после этого ещё spam z чтобы собрать доп шкуры?
    Идеи очевидно просто взяты с другой известной малому кругу лиц игры мирового уровня ни разу не применяя на наши реалии из раздела: "сделать чтобы было, а зачем не важно"..
    Ну и очевидно при создании новых профессий нужны новые рецепты для прокачки до 95го уровня, полезные хоть капельку..
    Если уж переделывать профессии, то лучше переделать сами миниигры, которые у 3 профессий из 4 одинаковые и в 100% случаев вся мини-игра завязана на банальном рандоме прокнет/не прокнет..
    С профессиями и так всё плохо, так как цены завышены, голды на крафт нужно ~850к, а в неделю с отметок выбивается всего 362к, что вынуждает искать иные источники дохода(ну а на оружку может понадобиться и 2 крафта если очень не повезёт).. В итоге фарм отметок переродками, ферма из 12+ ЛА и т.д... Ну или обменник или забивание на крафт..
    Сама идея добавить источников получения руды/кожи/ткани отличных от "пролети собери сорокой/убей 100500 мобов" интересная, но её тоже стоит оформить соответственно.. И самое сложное не сломать новым старое..
    Зависаю в АО с 2010г
    "Всё будет готово, когда будет готово"

  6. #6
    Аватар для Bervedel
    Вольный Аллодер Bervedel — луч света в тёмном царстве Bervedel — луч света в тёмном царстве Bervedel — луч света в тёмном царстве Bervedel — луч света в тёмном царстве Bervedel — луч света в тёмном царстве Bervedel — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    01.12.2009
    Адрес
    Europe
    Сообщений
    397
    Репутация
    532
    Кузнецам, кожевникам и портным нужно хотя бы актуальные рецепты добавить с 72 по 90 уровень, или вообще отвязать уровень профессии от уровня персонажа, что было бы логичнее в разы. Потому что сейчас это трата времени, денег и целых 18 уровней профессии результат производства на которых уходит в помойку сразу с верстака. Причём по кошмарным ценам, с жутким расходом расходников, и с возвратом затрат в 5% от вложений. Это вообще никуда не годится. Но вот собирать компоненты для еды это неплохая мысль. Жаль только что в итоге получим вторую алхимию, для которой компоненты достать невозможно, кроме как долго и уныло собирая монетки в АлРиате.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения