А что если давать награду меньше если разница в рунах больше 3х?
А в чем смысл? Типа, я порежу тебе награду, т.к. ты слишком много донатил? Я бы расстроился, как человек с 13/12
Да и толку не принесет никакого.-.
Хотя, у меня где-то был сет из 3тьих рун
А к чему ты это высрал, чудище? Если ты хоть немного осведомлен о том что тогда было, зачем ты сейчас пытаешься конкретизировать Нервишек?) Общую картину это не меняет, и контекста написанного я если честно уже не помню. Забавно что лсные клоуны вроде тебя по кд пытаются говорить мне про свой мир) Залезь лучше обратно в свою помойку Массаракш, и не вылезай оттуда. Мысли и сообщения 40-летних имперских алкаголиков могут навредить психике обычных людей
О малыш, вот это у тебя пердак то горит, видно Санёк не хило тебя так поджёг. К слову, я не пью, соблюдаю достаточную диету, тренировки каждый день. Жаль что в реале такие как ты и близко к таким как я подойти то боятся. Жаль что только на форуме можешь быть героем... Ну ничего наслаждайся, под 30-тник под забором с бутылкой или на будешь.
Именно поэтому я поддерживаю ваше мнение и не свожу, к критериям псевдпалачи. Если свою мысль отстаивать начиная именно, что это единственная активность фарма Эссенций, а сейчас это не так, добавились и обычные бг где нет лимита. Не было бы такого, как защита определённых лиц, именно так воспринимает большинство слабозадоначенных кукол, у них свои проблемы, у топов свои, есть свои абузы и т.д.
Я слабо понимаю то, что ты пишешь, но позволю себе тебя поправить: я никогда нигде и не говорил, что 3х3 является единственной активностью для фарма. Я сказал - главная активность. Добавлю, что имелось ввиду для всех активно играющих людей.
Сообщение от UAxMan
Что-то я не заметил сейчас слива. 50 боев в 3х3 и все бои при нулевом рейтинге нашей группы с группами папок с 12-13-и рунами.
У меня мозг уменьшается каждый раз, когда я читаю твои посты. Извини, но ничего ответить тебе не могу.
как слово "условно" стало значить ПОЛНУЮ противоположность реальности?
И почему же? когда данным выражением лишь указываю разницу что нафармит нуб и топ и опять же это условно, а если бы такой фарм был бы за 1 час в действительности 20к лвл арта уж сильно быстро апался.
Даже с этой точки зрения хорошо, что бои такие "глиненые" .
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
А в чем смысл? Типа, я порежу тебе награду, т.к. ты слишком много донатил? Я бы расстроился, как человек с 13/12
Да и толку не принесет никакого.-.
Хотя, у меня где-то был сет из 3тьих рун
Нет, в смысле награда тем выше, чем ближе руны по уровню, но при этом чем они в целом ниже, тем менее ценные награды (более актуальные для тех у кого руны ниже). Так имеющие 13 в круг и сражающиеся с 13 в круг - получают больше награды (более ценные, более нужные тем у кого всё и так есть), а против имеющих руны ниже, меньше количеством.
Но при этом имеющие 8 руны в круг играющие между собой получали бы свою награду (актуальную для них), но меньшую в сравнении, чем у тех у кого 13.
Это бы сделало игру интереснее для всех уровней. И убрало бы желание топ-рунам фармить тех кому ответить нечем получая ту же награду как и при победе над равными. А 8рунные, получили бы в награду то что помогло бы им стать выше классом или улучшить свою гильдию, экипировку и так далее.
Upd: попадались челы с 8-9 рунами, сносно жили, пусть и дамажили на уровне танка с атакующими артами (5-7м)
Танчил я, да.
Даже поддержу. Очень не хочется чтобы что-то сделали с балансом на островах и героиках. Он щас там очень хорош, люди начали вспоминать тактики, искать в книге умений сейвы...
А то за предыдущие годы даже раки умудрились отрастить клешни.
Под танком и хилом проходится любой остров самой нубской группой. Отлетал кучу островов переродами (исключительно хилом и танками) - нигде не встретил непреодолимых проблем.
Проблема только в том, что сейчас среди категории условно-бесплатных игроков практически нет хилов и танков, а наймов надо озверинить и объяснить им тактику, иначе от них толку чуть. Но так-то не баланс надо ломать, а делать так, чтобы хилам и танкам было комфортно и не накладно по денюшке играть в этих аспектах.
upd А вот с балансом рейдов и хранителей надо что-то делать.
Последний раз редактировалось madlynx0; 03.01.2021 в 22:55.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Нет, в смысле награда тем выше, чем ближе руны по уровню, но при этом чем они в целом ниже, тем менее ценные награды (более актуальные для тех у кого руны ниже). Так имеющие 13 в круг и сражающиеся с 13 в круг - получают больше награды (более ценные, более нужные тем у кого всё и так есть), а против имеющих руны ниже, меньше количеством.
Но при этом имеющие 8 руны в круг играющие между собой получали бы свою награду (актуальную для них), но меньшую в сравнении, чем у тех у кого 13.
Это бы сделало игру интереснее для всех уровней. И убрало бы желание топ-рунам фармить тех кому ответить нечем получая ту же награду как и при победе над равными. А 8рунные, получили бы в награду то что помогло бы им стать выше классом или улучшить свою гильдию, экипировку и так далее.
Я правильно понимаю, что люди без рун слившие 13ти рунных тогда получали бы максимальную награду? (пахнет фармом с договорными боями)
---------- Сообщение добавлено в 01:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:51 ----------
Сообщение от madlynx0
Даже поддержу. Очень не хочется чтобы что-то сделали с балансом на островах и героиках. Он щас там очень хорош, люди начали вспоминать тактики, искать в книге умений сейвы...
А то за предыдущие годы даже раки умудрились отрастить клешни.
Под танком и хилом проходится любой остров самой нубской группой. Отлетал кучу островов переродами (исключительно хилом и танками) - нигде не встретил непреодолимых проблем.
Проблема только в том, что сейчас среди категории условно-бесплатных игроков практически нет хилов и танков, а наймов надо озверинить и объяснить им тактику, иначе от них толку чуть. Но так-то не баланс надо ломать, а делать так, чтобы хилам и танкам было комфортно и не накладно по денюшке играть в этих аспектах.
Я бы сказал, что в синь слое тактики канули на дно для донатных персов, по сути, если убивать босса с паками или добегать на фул стаках арта, то босс ложится раньше, чем отыграют его тактики.-. Те же баблы не успевают появиться, где-то босс умирает тупо от доток, пока превратит тебя в змей и стянет и т.д.
Но речь шла о том, что в принципе под танком в коротком бою даже нубас может выдать приятный глазу результат (естественно под фул стаками арта)
P.S. Надеюсь, арт еще неделю проживет на этом же уровне
Upd: мне кажется, рейды балансились под 2-3 тиры эквипа
Я правильно понимаю, что люди без рун слившие 13ти рунных тогда получали бы максимальную награду? (пахнет фармом с договорными боями)
Сомневаюсь что это вообще реально. И да, руны считаются у персонажей не только надетые, но и в сумке и в банке. Так что не думаю, что ради выгоды обладатели 13 рун выкинули бы их в мусорку. А ведь только в этом бы случае они смогли бы снизить свой уровень.
Ну и да... почему бы игрокам которые честно смогли победить не получить награду способствующую их усилению? Это ведь не с одной награды будет, а с многих. Не думаю что им так будет часто улыбаться удача в неравном настолько бою. И да, награда то у них всё равно была бы по уровню их рун и соответственно представляла бы ценность для средних игроков, а не для топовых. Просто получили бы её больше по количеству.
Это как если вот стартовый набор для сборки 6 уровня руны, щедро подарить обладателю 13 рун... Не думаю что он будет сильно в восторге. Или например ресурс, который ему ни по уровню ни по экипировке не нужен в принципе. Получить то можно, но толку?
Я бы запретил людям с 13 рунами регать рейтинговые поединки.
Отличная идея для создания второго сета под руны. Переключил на 12 руны и ты опять в игре. На что то запретить выше 12 рун и тд. Сколько возможности для активных игроков))
Отличная идея для создания второго сета под руны. Переключил на 12 руны и ты опять в игре. На что то запретить выше 12 рун и тд. Сколько возможности для активных игроков))
Это как ГС - один раз его получил, а там хоть голый ходи, цифру не уменьшить.
---------- Сообщение добавлено в 23:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:09 ----------
Сообщение от AlexChel174
Upd: мне кажется, рейды балансились под 2-3 тиры эквипа
Принято.
Но. 3-го тира нет.
Из второго тира появится максимум 9 вещей к концу минисезона.
Так что я всё еще считаю, что с балансом рейдов надо что-то делать.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Даже поддержу. Очень не хочется чтобы что-то сделали с балансом на островах и героиках. Он щас там очень хорош, люди начали вспоминать тактики, искать в книге умений сейвы...
А то за предыдущие годы даже раки умудрились отрастить клешни.
Под танком и хилом проходится любой остров самой нубской группой. Отлетал кучу островов переродами (исключительно хилом и танками) - нигде не встретил непреодолимых проблем.
Проблема только в том, что сейчас среди категории условно-бесплатных игроков практически нет хилов и танков, а наймов надо озверинить и объяснить им тактику, иначе от них толку чуть. Но так-то не баланс надо ломать, а делать так, чтобы хилам и танкам было комфортно и не накладно по денюшке играть в этих аспектах.
upd А вот с балансом рейдов и хранителей надо что-то делать.
Была на острове. В группе было от 2х до 3х участников + 2 найма. До босса всё зачистили, потому что без этого был ад. По тактике надо было убежать от босса в 1\4 локации вокруг чтобы не получить урон. Все кроме наймов оказались в ловушке и не успели. Слив. Вторая попытка - урон оказался в 130% даже в том месте где якобы урон ниже. Пробуем снова (1 участник ушёл сразу). Новая попытка - то же самое. Снова - то же самое. Масс атака у всех снимает дот 80% до 130% ХП. На 15 попытке плюнули на остров пошли на следующий. Там ситуация повторилась с другим уже раскладом. Щит некра сначала пропускает урон, а потом начинает защищать труп. Не весело совсем. Узы - капля в море. Классовая способность - раз в две минуты. Лечения нет. Наёмники получают урон не меньше. Орк с первого же попадания от босса проседает на 70%.
Пошли новым набором, был жрец хилл. Погибал мгновенно каждый раз разным способом едва успевая кинуть лечение, не сильно спасающее. Инженер пытался помогать своим санаторием, но видимо все мы были слишком удачливы, потому что зона повышенного урона от босса мгновенно оказывалась именно вокруг санатория. А радиус у него так себе.
Попытавшись пройти так островов 12, бросили, и разошлись кто куда. Я подарки собирать и сову кормить, кто-то в искажения, кто-то снова мучить Ал-Риат или делать репутацию на Айрине ради дракона. Кончится синий слой - астрал тем более станет недоступным.
Была на острове. Лечения нет. Наёмники получают урон не меньше. Орк с первого же попадания от босса проседает на 70%.
Пошли новым набором, был жрец хил. Погибал мгновенно каждый раз разным способом едва успевая кинуть лечение, не сильно спасающее.
И как это противоречит тому что я написал?
Хилы и танки вымерли, а те что остались отрастили клешни. А некоторые вообще считают, что он хил или танк если просто взял аспект на единичку.
Я иногда развлекаюсь следующим образом - снимаю руны и иду танчить/ хилить остров.
Народ часто смеется, но факт - я не припомню фейлов.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
И как это противоречит тому что я написал?
Хилы и танки вымерли, а те что остались отрастили клешни. А некоторые вообще считают, что он хил или танк если просто взял аспект на единичку.
Я иногда развлекаюсь следующим образом - снимаю руны и иду танчить/ хилить остров.
Народ часто смеется, но факт - я не припомню фейлов.
А что делать. Никто не хочет играть и качать класс который в пве и сюжетках или не работает или требует в разы больше времени сидеть. Я помню время когда некро-хиллу и хилл-жрецу приходилось упрашивать кого-то бегать с ними в группе, потому что убить никого не могли. Сейчас не лучше. Но чаще всего в астрал собираются рандомные группы - удача если там локомотив #12 или #13, убивающий всё что шевелится в радиусе поражения. Если нет - долгий и унылый бой с тем что есть, даже учитывая что наёмников берут те, у кого руны выше и экипировка по лучше. Всё равно...
С радостью бы слетала с тем кто без рун танчит и хилит остров без фейлов. Редкое зрелище.
А что делать. Никто не хочет играть и качать класс который в пве и сюжетках или не работает или требует в разы больше времени сидеть. Я помню время когда некро-хиллу и хилл-жрецу приходилось упрашивать кого-то бегать с ними в группе, потому что убить никого не могли. Сейчас не лучше. Но чаще всего в астрал собираются рандомные группы - удача если там локомотив #12 или #13, убивающий всё что шевелится в радиусе поражения. Если нет - долгий и унылый бой с тем что есть, даже учитывая что наёмников берут те, у кого руны выше и экипировка по лучше. Всё равно...
С радостью бы слетала с тем кто без рун танчит и хилит остров без фейлов. Редкое зрелище.
То что на островах появилась тактика - это да. Я летаю острова только на искру. Поисковиком группы не пользуюсь. Беру всех наймов. С голой Матрёной некоторые острова не проходятся. Она их не тянет. Да и Лоб наемник не одетый тоже слабак. Да сношу всё один, но танчить и хилить кто то должен) Ну да 13 и 12 руны.
У твинка меньше бронь, чем у основы, но у твинка 400к хп, у основы 200+, в чем прикол, кто в курсе?
Зависит от классов, типа брони, статов внутри брони. Много всего. Включая уровень.
---------- Сообщение добавлено в 00:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:45 ----------
Сообщение от 3a3a3a3a
То что на островах появилась тактика - это да. Я летаю острова только на искру. Поисковиком группы не пользуюсь. Беру всех наймов. С голой Матрёной некоторые острова не проходятся. Она их не тянет. Да и Лоб наемник не одетый тоже слабак. Да сношу всё один, но танчить и хилить кто то должен) Ну да 13 и 12 руны.
Тактика это хорошо. Плохо когда аое вне тактики выносит от 80 до 130% ХП. Причём видно что рассчитан урон явно не на группу с 8мыми рунами в круг. И явно не на носителей ткани. А на что-то толще, быстрее и опаснее. Я рада тактике где можно траить босса пока не дойдёт как пройти (или пойти посмотреть тактику и попробовать). Но я не рада урону который не оставляет шансов даже если играешь по тактике. Просто потому что "группа так себе собралась".
Ну и да, поздравляю, 12-13 руны это прекрасно конечно, но может можно что-то скорректировать, чтобы и 12-13рунным было весело и тем у кого руны пониже тоже какой-то шанс оставался?
Зависит от классов, типа брони, статов внутри брони. Много всего. Включая уровень.
Извините, но какие статы? Какой класс? Мы наверно играем в разные игры.
У твинка ранг 6 или 7, у основы вроде 12, у обоих гигант стоит, и модернизация 6, у твинка 400к+, у основы 200+
Извините, но какие статы? Какой класс? Мы наверно играем в разные игры.
У твинка ранг 6 или 7, у основы вроде 12, у обоих гигант стоит, и модернизация 6, у твинка 400к+, у основы 200+
Но. 3-го тира нет.
Из второго тира появится максимум 9 вещей к концу минисезона.
Так что я всё еще считаю, что с балансом рейдов надо что-то делать.
ни с рейдом , а с системой одевания в целом
все проблемы от того , что разрабы меняют только часть системы , а именно , то что мы получаем различными способами
а надо менять и то что мы получаем и то где мы получаем(в почти одну и туже ОБС мы уже сколь лет ходим ?)
хотя и понятно , что делать как надо не выгодно, но всё равно ж придётся
п.с.: исходя из того что было в ОБС , не видать нам ЦН как и в прошлом году(и компаса туда же(для меня)), "контент не для всех" 2-ой год подряд и с перспективой на 3-й год , эт чёт новое , до этого за 10 лет такого не было , что бы ввели рейд который средняя гильдия не могла пройти на 30%-50% 2+ года, даже интересно , какой будет следующая активность "не для всех"
Хочется обратить внимание на слово в названии активности - тренировочный - которое говорит само за себя. Очевидно что сражение задумано в первую очередь как тренировка именно премейд групп (потому что на рейтинги ходят премейдом), а не как фарм.локация для одиночек.
А я тоже бы обратил ваше внимание на то, что с момента открытия этой активности туда можно было ходить только поодиночке.
То есть очевидно что изначальная задумка была другая. И фармить там ничего было нельзя, не придумывайте. 1 победа и все.
А вот фарм в виде 10 боев был сделан позднее, как раз вместе с премейдами.
Так для чего, или для кого туда были введены премейды?
---------- Сообщение добавлено в 12:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:55 ----------
Подведя сухой итог.
ПВЕ арты (1 ранга) необходимо ввести покупку за цс/ал-риат, ибо этот рандомайзер в виде астрала это жесть какая то.
С некрохилами перегиб полный.
У жрец слишком много урона и мало дэфа.
Кто в курсе, подскажите когда закончатся "Жрецы онлайн". Я конечно понимаю, были и "луки онлайн" и "вары онлайн". Но когда уже можно в игру заходить, чтобы в гильдии из 18 человек онлайн 12 жрецов не было?
Я может быть не так понять суть, но в чем суть претензии к людям с 13-ми рунами? Затяг в каком-то старом обновлении(в 9 кажется сезоне) специально изменяли, чтобы палачи не стояли в реге по 60+ минут без затяга и лутали хотя бы по +3. Затяг действительно работает по странной системе и иногда группы с примерно равным рейтингом не закидывает друг на друга, но если бы не было затяга на лоу-рейт, у вас бы палачи были по 1800 рейтинга, потому что ловить таких-же "топов" в реге получается не всегда. Сливают рейтинг в ноль для подъёма исключительно из-за сломанной системы в целом, которая никак не поощряет наградой за рейтинг(кроме конца сезона). Иными словами, нужен ввод системы с прогрессией-чем больше у тебя рейтинг на рейтинговой арене 3х3 и 6х6, тем больше ты получаешь за победу, оплачивая это более грустным затягом чем на лоу рейтинге, а 8 рунные перцы будут драться между собой с затягом каждые 10 секунд за 100 эссенций судеб.
Насчёт сложности астрала пожалуй соглашусь, отлетал где-то 100+ островов, есть некоторые боссы или паки которые могут тебе просто прошивать оберег одним ударом. Много где приходилось кайтить на бликах и сильно сейвиться, если бы летал в соло или с рандомами, не уверен бы что это прошел, потому что там нужен либо хороший танк, либо давление ДПСом. Не представляю что там происходит с слабыми куклами или людьми не способными жат кнопки. Учитывая разделение на тиры и дроп артефактов оттуда, логично было бы сделать обычный астрал намного легче.
Кто в курсе, подскажите когда закончатся "Жрецы онлайн". Я конечно понимаю, были и "луки онлайн" и "вары онлайн". Но когда уже можно в игру заходить, чтобы в гильдии из 18 человек онлайн 12 жрецов не было?
А может просто отменить ограничения в рейдах по классам?
Я бы тоже, как и 80% в моей гильдии, играл жрецом , а не убогеньким мистиком.
Я может быть не так понять суть, но в чем суть претензии к людям с 13-ми рунами? Затяг в каком-то старом обновлении(в 9 кажется сезоне) специально изменяли, чтобы палачи не стояли в реге по 60+ минут без затяга и лутали хотя бы по +3. Затяг действительно работает по странной системе и иногда группы с примерно равным рейтингом не закидывает друг на друга, но если бы не было затяга на лоу-рейт, у вас бы палачи были по 1800 рейтинга, потому что ловить таких-же "топов" в реге получается не всегда. Сливают рейтинг в ноль для подъёма исключительно из-за сломанной системы в целом, которая никак не поощряет наградой за рейтинг(кроме конца сезона). Иными словами, нужен ввод системы с прогрессией-чем больше у тебя рейтинг на рейтинговой арене 3х3 и 6х6, тем больше ты получаешь за победу, оплачивая это более грустным затягом чем на лоу рейтинге, а 8 рунные перцы будут драться между собой с затягом каждые 10 секунд за 100 эссенций судеб.
Насчёт сложности астрала пожалуй соглашусь, отлетал где-то 100+ островов, есть некоторые боссы или паки которые могут тебе просто прошивать оберег одним ударом. Много где приходилось кайтить на бликах и сильно сейвиться, если бы летал в соло или с рандомами, не уверен бы что это прошел, потому что там нужен либо хороший танк, либо давление ДПСом. Не представляю что там происходит с слабыми куклами или людьми не способными жат кнопки. Учитывая разделение на тиры и дроп артефактов оттуда, логично было бы сделать обычный астрал намного легче.
Еврей просто не заметил, что у нас наплыв "новых" игроков. По мыслям очень заметно это сейчас, или же люди стали прямо высказывать свое мнение, год 20 к этому подвел не мало людей. Сейчас сталкиваемся с этим эффектом, и что считалось нормой с 9.0 сейчас, кажется, явным моветоном.