Это так артефакты в прошлого сезоне разбирались, а не экипировка.
Как бы в описании обновы 12.0 написано2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков.) но фактически этого нет
Это так артефакты в прошлого сезоне разбирались, а не экипировка.
Целиком скопирую описание обновления 12.0, речь об экипировке:
"Экипировка
Изменится ряд механик, связанных с добычей предметов экипировки. В первую очередь в прошлое уйдет разделение различных предметов на выбиваемые и создаваемые: все они смогут быть либо созданы ремесленниками, либо получены в других активностях. Экипировку, соответствующю каждому из слоев астрала (кроме изумрудного), можно будет разделить на три ранга:
1 ранг: предметы экипировки добываемые на Астральных островах, приобретаемые у интендантов на Ал-Риате, а также созданные при помощи профессий (имеют более низкий уровень предмета чем экипировка 2 ранга). Также могут быть получены во время участия в Сражениях или в активности "Буря" на Суслангере.
2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков.
3 ранг: редкие предметы экипировки, получаемые в приключениях, рассчитанных на отряд, а также приобретаемые за Реальгар и Эмблемы Поединка.
Возможность получения экипировки 3 ранга станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала.
В то же время экипировка больше не сможет быть напрямую преобразована на Кузнице Артефактов и потребует особых инсигний, увеличивающих эффективность характеристик с 90 до 100%, и изготавливаемых на ней же. При этом в качестве альтернативы полетам в высокоуровневые героические приключения Кузница позволит создавать аналогичные инсигнии, однако требующие большого количества ресурсов."
Это же с каким просвистом провернули всех ремесленников, держите синь, пока в зелень не успели одеться. Ну разберёшь ты т2 зелень, из этой шляпы т2 синь не соберёшь, снова фарм ресов, ЦС уже бесит, а где же еще можно взять кожу? Ах да.... ЛР. 1.2кк на каждый крафт возместить не хотите, ибо зелень вся фу фу фу будет, онли синька. Снизили цены на ресы они а через 2 недели фиол слой??
Вроде обещали всего 3 слоя. Так что синий будет, думаю, вполне себе полноценный слой. Правда без 3 тира на начальном этапе, а после и его подвезут. С разбором вот да, неувязочка. По хорошему шмот должен разбираться на наковальне, а заготовки у мастеров профы. В принципе, в предыдущем сезоне слитки и свитки разбирались на руду кожу ткань. Правда по какой то средней формуле или просто по количеству свитков (точно не помню, но хоть так). Может и в сини так будет? Все надо на посмотреть, хотя, да, странно, что в описалове за разбор ни слова.
Скажите пж как учитывается награда за АГ.От каждого класса сервера,или же на одном сервере класс?(титул)
Что такое тьма? — Тьма, это когда совсем нет света...
Для каждого из нас, свет это люди, которые нас окружают, и чем больше эти источники света гаснут, тем больше человек погружается во тьму...
У меня одной вопрос возник: Почему синь открывают в канун Нового Года, когда у всех взрослых людей-игроков будут в гостях еще более взрослые люди-родители, и руки будут заняты салатами и уборкой - но никак не траями ОБС и Цитадели, и фармом артефактов.
А один-два дня прожить без игры невозможно? Семье уделите время, игра точно никуда не денется.
И куда ивенты и подарки пропадут за один-два дня, скажите пожалуйста?
Ну... их же будет на 1-2 дня меньше. А сову ещё кормить вообще дней 13 надо. А если не успеть как в прошлый раз? А если квест сбросится по какой-то причине? Да ещё 10 дней улыбка, нужно успеть перевоплощение поднять немного... пока шанс есть, чтобы потом в астрал им летать по необходимости. Не так часто куча всего полезного сходится.
Целиком скопирую описание обновления 12.0, речь об экипировке:
"Экипировка
Изменится ряд механик, связанных с добычей предметов экипировки. В первую очередь в прошлое уйдет разделение различных предметов на выбиваемые и создаваемые: все они смогут быть либо созданы ремесленниками, либо получены в других активностях. Экипировку, соответствующю каждому из слоев астрала (кроме изумрудного), можно будет разделить на три ранга:
1 ранг: предметы экипировки добываемые на Астральных островах, приобретаемые у интендантов на Ал-Риате, а также созданные при помощи профессий (имеют более низкий уровень предмета чем экипировка 2 ранга). Также могут быть получены во время участия в Сражениях или в активности "Буря" на Суслангере.
2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков.
3 ранг: редкие предметы экипировки, получаемые в приключениях, рассчитанных на отряд, а также приобретаемые за Реальгар и Эмблемы Поединка.
Возможность получения экипировки 3 ранга станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала.
В то же время экипировка больше не сможет быть напрямую преобразована на Кузнице Артефактов и потребует особых инсигний, увеличивающих эффективность характеристик с 90 до 100%, и изготавливаемых на ней же. При этом в качестве альтернативы полетам в высокоуровневые героические приключения Кузница позволит создавать аналогичные инсигнии, однако требующие большого количества ресурсов."
Некров-хилов резать не? Жрейов в АН резать не? Хранители даже на изи ощущаются как хард++ но больше всего бесит именно неубиваемость некрохилов.щиты крови что из пулёмёта вешаются,лужу эту вообще без КД под себя прудят и стоят в ней обос эмм неубиваемые.
Я бы с тобой согласился на счёт некроманта, но не соглашусь, некро-хила можно во первых положить от слова "легче простого", со мной такое происходило, а вот хилить некромантом себя и того парня... а то и двух и более уже задача не из простых, в особенности если у него живучка равна полному значению 0. Да и руны + донат ценности никто не отменял, если я с 13 ещё как то хилю то человек с 10 уже не хилит, тогда человек с 10 будет считать что некро хил это отстой, а шаман либо жрец с 10 нормальный хил. Именно поэтому некра с 11-12 положить легче простого, а если он и голый насчёт доната то он тушка. А и да, самый лучший хил это жрец для пвп. И есть такой класс как мистик, он уж точно съест любого хила, жреца сложнее, шамана чуть легче, а вот некра самое то. И вот мы пришли к пониманию, что я как и многие в этой игре играют некромантом в хиле и жалуюсь что меня ложат вар и жрец, либо мистик даже без сапа под созвездием положит, и тогда его нужно переделать чтобы любой класс даже с 10 рунами при нулевом донате мог его положить?)
Я бы с тобой согласился на счёт некроманта, но не соглашусь, некро-хила можно во первых положить от слова "легче простого", со мной такое происходило, а вот хилить некромантом себя и того парня... а то и двух и более уже задача не из простых, в особенности если у него живучка равна полному значению 0. Да и руны + донат ценности никто не отменял, если я с 13 ещё как то хилю то человек с 10 уже не хилит, тогда человек с 10 будет считать что некро хил это отстой, а шаман либо жрец с 10 нормальный хил. Именно поэтому некра с 11-12 положить легче простого, а если он и голый насчёт доната то он тушка. А и да, самый лучший хил это жрец для пвп. И есть такой класс как мистик, он уж точно съест любого хила, жреца сложнее, шамана чуть легче, а вот некра самое то. И вот мы пришли к пониманию, что я как и многие в этой игре играют некромантом в хиле и жалуюсь что меня ложат вар и жрец, либо мистик даже без сапа под созвездием положит, и тогда его нужно переделать чтобы любой класс даже с 10 рунами при нулевом донате мог его положить?)
Это как нужно лохонуться, чтобы вар в соло убил. К него ведь все его мини бурсты как на ладони, единственный варик через несколько контролей подловить плюс раны, сомнительно конечно насчет вара, в миста верю, в вара чет нет.
Я бы с тобой согласился на счёт некроманта, но не соглашусь, некро-хила можно во первых положить от слова "легче простого", со мной такое происходило, а вот хилить некромантом себя и того парня... а то и двух и более уже задача не из простых, в особенности если у него живучка равна полному значению 0. Да и руны + донат ценности никто не отменял, если я с 13 ещё как то хилю то человек с 10 уже не хилит, тогда человек с 10 будет считать что некро хил это отстой, а шаман либо жрец с 10 нормальный хил. Именно поэтому некра с 11-12 положить легче простого, а если он и голый насчёт доната то он тушка. А и да, самый лучший хил это жрец для пвп. И есть такой класс как мистик, он уж точно съест любого хила, жреца сложнее, шамана чуть легче, а вот некра самое то. И вот мы пришли к пониманию, что я как и многие в этой игре играют некромантом в хиле и жалуюсь что меня ложат вар и жрец, либо мистик даже без сапа под созвездием положит, и тогда его нужно переделать чтобы любой класс даже с 10 рунами при нулевом донате мог его положить?)
Смешно. Некр, говорит что жрец лучше как хил. По цифрам, 50% из которых это щит, может и выглядит не плохо, вот только жрец складывается быстрее. Ему в тушу летит урон увеличенный, ибо у этого «супер» хила латы дерьмо и нет пассивного дефа. Он себя то не держит толком, а про «того парня» я вообще молчу. Даже у довольно живучего друида есть минус, у него цифры поменьше. Резать нафиг некро-танков глиномесов.
Последний раз редактировалось tihon6667; 31.12.2020 в 13:25.
Смешно. Некр, говорит что жрец лучше как хил. По цифрам, 50% из которых это щит, может и выглядит не плохо, вот только жрец складывается быстрее. Ему в тушу летит урон увеличенный, ибо у этого «супер» хила латы дерьмо и нет пассивного дефа. Он себя то не держит толком, а про «того парня» я вообще молчу. Даже у довольно живучего друида есть минус, у него цифры поменьше. Резать нафиг некро-танков.
Режут некров в пвп, а почему-то играть становится сложнее в пве. Удивительно. Этот щит, кстати, сначала пропускает урон, а потом только включает защиту. А если урон большой, то толку от него никакого. Ну а пока все остальные классы могут использовать заклинание по своему усмотрению, некрам ещё и кровь накопить надо. А без душегубки, постоянного урона и прочего - сделать это довольно проблематично. Не говоря уже о заготовке вируса. Не знаю почему так всех волнуют некры с 13 рунами в круг... ну не играйте против них. Не надо только остальных заставлять страдать или тыкать зубочистокой щедро оставленной, простых мобов по 5 минут.
Очень хочется когда-то наконец спокойно играть в ПвЕ, без всяких сюрпризов в виде внезапно пропавшего урона и отхила, просто потому что кому-то показалось несправедливой невозможность убить некра с 13 рунами. Не можете их убить? Ставьте себе такие же руны и берите тот же класс. Дайте другим спокойно поиграть вкидывая немного денег на визуальную часть или на что-то реально нужное, а не навязанное.
г. Разработчики, а при принятии условий лицензионных слабо прикрутить кнопочку, жамкая на которую будут все галочки проставляться автоматически ? :-) Челедж Вам по силам ? :-)
а это так и должно быть что бы получить рулон замечательного атласа нужно 80 свертков амброзиевых, а максимум получим 40 этих самых рулонов при сборе фиолок...?????