Урон выглядит +- адекватно, но у некров слишком много хпса и пасивного дефа, шам хил сейчас выглядит хорошо(но по ощущениям без капа могучки отхила будет не хватать), жрец как пве хил топ класс из-за святого слова для пати(но некр лучше для соло захила танка), как в пвп сам по себе жрец в хиле ватноват, по отхилу кого то жрецом не могу сказать
---------- Сообщение добавлено в 23:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:55 ----------
Хотелось бы и дальше видеть такое соотношение урона отхила(либо совсем немного больше урона) у текущих классов кроме некра хила(в пользу порезки отхила)
Сейчас и правда приятное соотношение урон- отхил. 3х3 побегал, не сказал что прям имба некрахил, за грамотный контроль убивали только в путь. Но и разница в донате не будем забывать. Даже переапаном захиле некра, я не смог поднять инжа против Смерша в вара ан жряка ан и сапа инжа 3х3. Просто перелевашка не успевала подымать, а реанимация имеет кд. Ну это личные впечатления, а жряки да ватноваты в хиле. Что увидел 3х3 и бг за сегодня, это и правда баланс.
P.S. Жаль что он полетит ко всем чертям при синьки, добавится разница как в донате так и лвл Артефакте.
Игра не должна заставлять игроков делать что-либо. На данный момент игра заставляет прокачивать/менять профессии. А они должны быть полезными, но не обязательными. Вы скажете, что можно покупать нужное у ремесленников? Ну тогда с такими ценами, легче игру бросить.
Идея сама по себе хорошая. Хоть так оживить профы и экономику. Воплощение как обычно. Но.. нет компасов, нет рейдов. Нет 3 тира у вендоров. Может быть, с открытием сини ситуация несколько изменится. Вот пару сезонов назад молотки. Очень даже спросом пользовались. Потом ввели в 6х6 и молотки уже упали почти в 0. Надо еще арты смотреть и 3 тир. Может 1 шмотка 3 + арт будет перекрывать по влиянию 2-3 шмотки 2 тира. Тогда какой смысл их делать и покупать? Сейчас мы видим как бы половину системы одевания. И она, да, печальна. Но может на сини, когда будет полная система, будет понятней и проще.
Действительно, фризы починили... Особого прироста не заметила но +/- как до злосчастной оптимизации теперь, играбельно тобишь.
*выдохнула с облегчением*
Не так страшен бездельник, как инициативный дурак.
У меня тут возник вопрос...при покупке бечевки требуется 1кк+ голды. В то время, если смотреть через окно крафта - там всего лишь 286к, что составляет 1 бечевка = 176 голды. Это некорректное отображение, или как обычно на нас решили навариться?
Зелень не должна стоит 2кк голды!!!
Последний раз редактировалось nucukaks; 25.12.2020 в 03:35.
У меня тут возник вопрос...при покупке бечевки требуется 1кк+ голды. В то время, если смотреть через окно крафта - там всего лишь 286к, что составляет 1 бечевка = 176 голды. Это некорректное отображение, или как обычно на нас решили навариться?
Хороший хотфикс.на бг стало приятно ходить.у кого фризило вроде отпустило.но почему так и не поправили кузнеца?всмысле прокачки профы 78+ куча драконовой руды и по 100(!!!) заготовок на крафт -это не норма.сложность крафта чуть ли не как т2 шмоток,а пофит шмотка на 70голд...
Выключить/включить автоматическую защиту пробовали?
В любом случае разработчикам передам.
Не всегда помогает, но если выключить/включить + релог, то часто начинает работать. Но иногда бронь отваливается и снова проходится повторять действия выше (и проблема не в самой броне, т.к. если ее просто разбить - проблем нет, а в 6 проекте, как обычно)
P.S. Каждый раз одна и та же проблема, почему ее так и не фиксанули? Чисто из интереса.
1. В игре появился жесткий фриз. Такое ощущение локации поделили на мелкие зоны и теперь каждые 50 метров они догружаются вызывая кратковременное замирание игры. Это происходит даже когда ты просто едешь по пустой локации. Каждые 2 секунды фриз на 0,2 сек. Играть невозможно.
2. Вместо того чтобы играть и получать удовольствие от того что тебе нравится в игре, ты вынужден заниматься ездой по локациям для сбора руды и гриндом. Нет альтернативы. (острова и компаса - одна альтернатива, бг и рейтинг с чд -вторая, профессии и гдинд - третья) и они должны быть равнозначными и ПВПшеру не надо заниматься скучным гриндом или бить манекены. 1 час в день и 2 часа на выходный = 9 часов в неделю для топ уровня - и будет шоколадно. на ФРИ пусть решает донат, а на НИТКЕ руки.
3. Даже то что никогда не лагало в этой игре ДХ и ВЯ теперь лагодром.
4. Старые многолетние баги не пофиксили (например у жреца не срабатывает при наличии фанатизма умение разряд мгновенно и есть еще много других старых, многолетних косяков отталкивающих от игры)
5. Единственный плюс это не стали нагружать тонной квестов на кучу часов для прокачки до 95-го.
1. В игре появился жесткий фриз. Такое ощущение локации поделили на мелкие зоны и теперь каждые 50 метров они догружаются вызывая кратковременное замирание игры. Это происходит даже когда ты просто едешь по пустой локации. Каждые 2 секунды фриз на 0,2 сек. Играть невозможно.
2. Вместо того чтобы играть и получать удовольствие от того что тебе нравится в игре, ты вынужден заниматься ездой по локациям для сбора руды и гриндом. Нет альтернативы. (острова и компаса - одна альтернатива, бг и рейтинг с чд -вторая, профессии и гдинд - третья) и они должны быть равнозначными и ПВПшеру не надо заниматься скучным гриндом или бить манекены. 1 час в день и 2 часа на выходный = 9 часов в неделю для топ уровня - и будет шоколадно. на ФРИ пусть решает донат, а на НИТКЕ руки.
3. Даже то что никогда не лагало в этой игре ДХ и ВЯ теперь лагодром.
4. Старые многолетние баги не пофиксили (например у жреца не срабатывает при наличии фанатизма умение разряд мгновенно и есть еще много других старых, многолетних косяков отталкивающих от игры)
5. Единственный плюс это не стали нагружать тонной квестов на кучу часов для прокачки до 95-го.
Езду по локациям сократили раза в 3 и теперь за неделю спокойно можно собрать ту же руду на заготовку не особо упарываясь, летая между бг (но это при условии, что слой синь+, зелень слишком быстро кравтится)
P.S. 100+ руды за 10 минут, как по мне - адекватно, но учитываем, что это будни.
Еще бы цены снизили раза в 2-2.5 и добавили альтернативу в добыче заготовок, чтобы был выбор, упарываться в профу или нет
собствеенно как и пол года назад, бронька автоматически не одевается.
Нууу, в общем-то она не сломана, так, забагована слегка. Я тоже апнула 6-ю модернизацию и словила этот баг, но мне помог шаманский танец с бубном:
- выключить автоодевалку
- зайти через стойло, убедиться что после апа выставлены аугментации и модули, по-новой вынести скин броньки на панель умений (если пользуетесь таким образом тоже)
- несколько раз одеть/снять бронь руками через стойло
- сесть на маунта
- включить автоодевалку
- слезть и убедиться, что всё работает)
если не поможет - повторить)
По крайней мере мне помогло и нескольким людям тоже. Да, баг и глюк. Но не смертельный в принципе.
Не так страшен бездельник, как инициативный дурак.
У меня тут возник вопрос...при покупке бечевки требуется 1кк+ голды. В то время, если смотреть через окно крафта - там всего лишь 286к, что составляет 1 бечевка = 176 голды. Это некорректное отображение, или как обычно на нас решили навариться?
Зелень не должна стоит 2кк голды!!!
Не далее как сегодня покупала нитки на 1 крафт. Чуть меньше чем 290к.
Нормально урона у жрецов, своим жрецом- переродком неплохо набиваю фрагов, есть один минус - сложности с жрецами противника, часто шотают, с остальными классами вроде хорошо все сделали, спасибо разрабам. Но просьба- для полного баланса поднять жрецам пассивный деф, как просили неоднократно, чтоб не так прилетало от жрецов противоположной команды.
Гениально!
---------- Сообщение добавлено в 08:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:03 ----------
Сообщение от RomkaKarapuz
А, так вот откуда они берутся.
Помнится кто-то из новеньких писал, что очень даже согласен с тем, что ежедневок стало очень много. Писал даже, что в будущем все исправится. И в наступившем будущем они вводят еще одну локу с ежедневками, оставив старые.
Не, ну так-то он не говорил же в какую сторону исправится.
а пофиг, я туда вообще не хожу на эту новую локу. покрайне мере пока не вижу смысла. пати у меня нет чтобы собираться там толпой фармить а в одиночку они не убиваются в буре. ну и ладно. я цс пробегу если будет желание, мне хватит) хотя я и на цс почти не хожу( как же я живу блин без ежедневок....(
---------- Сообщение добавлено в 08:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:13 ----------
Сообщение от aquarunka
Нн дааа, хорошо "отремонтировали" сколько лет всё нормально было , а теперь ПО не подходит, в игру не запускает, ну как говорится и бес с ним.
у меня 7ка седня на бг -ноль лагов.
---------- Сообщение добавлено в 08:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:14 ----------
Сообщение от Badaster
5. Единственный плюс это не стали нагружать тонной квестов на кучу часов для прокачки до 95-го.
Вот тут согласна на все 100!! наконец-то норм квестовая цепочка для прокачки)
Мне одному кажется, что крафт все равно слегка дороговат для т2 шмота?
Щас ресов больше стало-цены упадут.ну и конкуренция растёт тоже во благо.я так просто камень с цс выбил да ресы попутно собрал,а соги мне скрафтил по цене ниток.недорого вышло.с учётом что материал всё равно ограничен раз в неделю не трудно.
2. Вместо того чтобы играть и получать удовольствие от того что тебе нравится в игре, ты вынужден заниматься ездой по локациям для сбора руды и гриндом. Нет альтернативы. (острова и компаса - одна альтернатива, бг и рейтинг с чд -вторая, профессии и гдинд - третья) и они должны быть равнозначными и ПВПшеру не надо заниматься скучным гриндом или бить манекены. 1 час в день и 2 часа на выходный = 9 часов в неделю для топ уровня - и будет шоколадно. на ФРИ пусть решает донат, а на НИТКЕ руки.
Альтернатива тут одна - или люди делают профессиями заготовки, или покупают их у тех, кто их делает. Собственно, так внутриигровая экономика и должна работать.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Альтернатива тут одна - или люди делают профессиями заготовки, или покупают их у тех, кто их делает. Собственно, так внутриигровая экономика и должна работать.
А ценник на твой взгляд адекватный? Салат будет лямов 10 за шмотку обходиться?
Расчет на обмен кри на голду? Я не знаю где в игре брать столько голды.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Альтернатива тут одна - или люди делают профессиями заготовки, или покупают их у тех, кто их делает. Собственно, так внутриигровая экономика и должна работать.
Если говорить про шмот Т2, нет альтернативы самой заготовки. А то, что способ её получения - сделай сам или купи, тоже так себе.
И как заработает внутриигровая экономика, если, допустим, одни не будут профой изготовлять, или другие не будут покупать?
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Оружка готова + 3 шмотки, практически без затрат, и это только первый день после хф
ПВП стало интересным
Когда там уже Лазурный слой?
Без каких затрат? Один уголь у вендора чего только стоит. Понятное дело если крафтить это все на постоянной основе, даже после того как себе уже все скрафтил, то можно все отбить и окупить. Вы же не сказали, что ещё собирали/ гриндили Мобов как будто вы на второй работе)
Без каких затрат? Один уголь у вендора чего только стоит. Понятное дело если крафтить это все на постоянной основе, даже после того как себе уже все скрафтил, то можно все отбить и окупить. Вы же не сказали, что ещё собирали/ гриндили Мобов как будто вы на второй работе)
Зелёная заготовка+зелёный материал+голд. Потом расходуются инсигнии, добытые различным способом. Такой шмот можно разобрать. И что там на выходе?
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Без каких затрат? Один уголь у вендора чего только стоит. Понятное дело если крафтить это все на постоянной основе, даже после того как себе уже все скрафтил, то можно все отбить и окупить. Вы же не сказали, что ещё собирали/ гриндили Мобов как будто вы на второй работе)
Все скрафтил за 1 день, не гринд, просто ежедневные дейлики, так же обмен экю на ресурсы, крафт заготовок (с двух попыток 6 штук 4 себе, 2 продал), за соверены купил фолианты на искру, продал на ауке, на вырученные деньги от заготовок и фолиантов купил метеорит и заготовки на ювелирку. С бг купил инсижки до 106, с 3х3 6х6 109. Затраты на фул оружку и 3 шмотки не более 500к голд, ну это я ещё не все фолианты продал, а ну ещё 300к голд с бг получены. Если всеми переродами снимать голд с бг, можно просто купить все что нужно и не заморачиватся профами
Ну это Нитка, на фришке проще купил за кри оделся и играй(слакая) в своё удовольствие.
Последний раз редактировалось Zagat86; 25.12.2020 в 10:41.
Больше всего раздражает, прокачка кузнеца и оружейника. Демоническая руда, стоит дороже чем орихаловая. В связи с востребованностью профессий все массово начали качать профы поэтому и так дорогой ценник взлетел почти в 2,5 раза. Мне несложно пролететь по Соготу и Пуще и собрать ручками руду, но ее падает за полный круг 70-90 штук и это если повезет и перед тобой не соберёт кто-то другой. А чтобы апнуть уровень уходит от 700+ и то если повезет на синьку да раза. Зато драконьей руды просто навалом и стоит она копейки.