В связи с установкой обновления 12.0.00.10 «Грёзы Пустыни» 17 декабря все игровые миры будут временно недоступны с 07:00 МСК. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно.
Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.
Общее
Сервер «Рассвет» объединён с сервером «Молодая Гвардия».
Максимальный уровень персонажа увеличен до 95.
93 уровень: 1 очко умений.
95 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития.
Возможность получения Астральных ключей станет доступна после достижения 95 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления. Напоминаем, что максимальное количество ключей, хранящихся у персонажа, не может превышать 196.
Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с Перерождением, увеличен до 90.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Астральные ключи
Монеты Свободных Торговцев
Задание "Высшее искусство алхимии" и предмет "Экстрактор"
Исправлена ошибка, связанная с отсутствием у манамобиля "Стервятник" звуковых эффектов.
Скорректированы размеры моделей манамобилей.
Клиент
Игровой клиент теперь собирается с использованием обновлённого компилятора и более современных инструментов платформы.
Проведён ряд дополнительных оптимизаций, связанный с данным обновлением.
Обратите внимание, что клиент все еще может вести себя нестабильно на ряде конфигураций оборудования, поэтому просим вас сообщать обо всех подобных случаях в Службу Поддержки, а также отправлять расширенную информацию о крашах в случае их возникновения.
Игрокам, использующим Windows 7 и сталкивающимся с невозможностью запуска игрового клиента, необходимо убедиться в наличии установленного Service Pack 1, а затем вручную установить следующие распространяемые компоненты:
Клиент игры теперь по умолчанию предлагает использовать в чате свой собственный шрифт вместо системного.
Исправлена проблема, которая могла приводить к сбросу отмеченных для изучения, но еще не распределённых вех развития.
Исправлена визуализация отображения времени восстановления умений, расположенных на дополнительных панелях с размером, отличным от стандартного.
Улучшено отображение цен при торговле с неигровыми персонажами (неиспользуемые значения будут скрываться).
Исправлена проблема, приводившая к некорректному отображению типа кристаллов в цене в интерфейсе специальных предложений.
Улучшено информационное сообщение при попытке отправить письмо игроку, добавившему персонажа в список игнорирования.
Экипировка
Изменится ряд механик, связанных с добычей предметов экипировки. В первую очередь в прошлое уйдет разделение различных предметов на выбиваемые и создаваемые: все они смогут быть либо созданы ремесленниками, либо получены в других активностях. Экипировку, соответствующю каждому из слоев астрала (кроме изумрудного), можно будет разделить на три ранга:
1 ранг: предметы экипировки добываемые на Астральных островах, приобретаемые у интендантов на Ал-Риате, а также созданные при помощи профессий (имеют более низкий уровень предмета чем экипировка 2 ранга). Также могут быть получены во время участия в Сражениях или в активности "Буря" на Суслангере.
2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков.
3 ранг: редкие предметы экипировки, получаемые в приключениях, рассчитанных на отряд, а также приобретаемые за Реальгар и Эмблемы Поединка.
Возможность получения экипировки 3 ранга станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала.
В то же время экипировка больше не сможет быть напрямую преобразована на Кузнице Артефактов и потребует особых инсигний, увеличивающих эффективность характеристик с 90 до 100%, и изготавливаемых на ней же. При этом в качестве альтернативы полетам в высокоуровневые героические приключения Кузница позволит создавать аналогичные инсигнии, однако требующие большого количества ресурсов.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Задание "Обучение созданию экипировки" и все связанные с ним предметы
Зачарованный материал
Зачарованная материя
Зачарованная пыльца
Зачарованные осколки
Зачарованные свитки укрепления
Амальгама (превращена в потускневшую)
Капли амальгамы (превращены в потускневшие)
Реальгар
Крупицы реальгара
Инструменты Доминиона
Магические инструменты
Артефакты
Возможность создания и получения артефактов станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала.
С выходом обновления 12.0 артефакты, созданные ранее, потеряют свои эффекты, а все компоненты, используемые для их создания и улучшения (кроме Эссенции судеб), будут удалены. На протяжении игрового сезона вы сможете обзавестись тремя новыми артефактами: одним основным и двумя дополнительными (которые вы сможете выбрать самостоятельно под свой стиль игры и необходимость).
Основной артефакт будет усиливать наносимый вами урон, защиту и творимое исцеление, а также может быть многократно улучшен для получения дополнительного бонуса к Могуществу и Выносливости.
Дополнительные артефакты (2 шт.) не дают никаких бонусов к характеристикам персонажа, но в экипированном состоянии дают одну определённую пассивную способность. Их нельзя как-либо улучшать, а срок существования ограничен 30 днями. Данные артефакты имеют определённую направленность даруемых способностей (PvP или PvE) и добываются в соответствующих активностях: для PvP-артефактов это сражения, рейтинговые поединки и Доминион, для PvE-артефактов - астральные острова, героические приключения и приключения для отрядов. Эффективность артефактов зависит от ранга - чем выше ранг, тем больше бонус. В свою очередь для получения артефактов более высокого ранга потребуется посещать более сложные активности.
Эссенция Судеб, ранее требовавшаяся для создания артефактов (как уже потраченная, так и неиспользованная), будет преобразована в новую валюту, за которую можно будет приобрести разнообразные полезные расходники (о появлении этой возможности будет объявлено дополнительно), однако больше добыть её будет невозможно.
Пыль Сотворения заменит собой Фрагменты артефактов и теперь может быть добыта в неограниченном количестве в различных активностях. В дальнейшем она используется для создания улучшителей, позволяющих повышать уровень основного артефакта.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Пыль Сотворения
Артефакты (не удаляются, однако больше не имеют практической ценности. Компенсируются Эссенцией судеб в зависимости от своего уровня)
Потускневшие артефакты
Фрагменты артефактов
Предметы, необходимые для улучшения артефактов (компенсируются Эссенцией судеб в зависимости от своего уровня)
Грамота Турнира Героев: Дар мастера реликтов и даруемый ей эффект
Добавлены достижения за обладание Артефактами 10-го уровня, дарующие в награду особые титулы. Для получения достижений необходимо экипировать соответствующий артефакт на персонажа.
Опыт Искры
Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с получением опыта Искры, увеличен до 90.
Добавлены обучающие подсказки при первом получении нового уровня Искры.
Гардероб
Значительно оптимизировано быстродействие Гардероба.
Теперь в интерфейсе Гардероба по умолчанию открывается новая вкладка "Избранное", на которую из общего списка костюмов могут быть добавлены наиболее часто используемые.
Зоны
Загадочное происшествие на аллоде Суслангер заставляет героев снова отправиться в долгий путь. Им предстоит найти ответы на многие вопросы: кто стал причиной аварии, которая отрезала Суслангер от остального мира? Удастся ли Веронике Гипатской реализовать свой план борьбы с Нихазом? Какая судьба ждёт мятежных орков, которые выступили против Империи? Дождутся ли они явления нового вождя, чтобы начать победоносное шествие по Сарнауту? И кто такая таинственная Алиса, путешествующая во времени? Получится ли у неё найти тех, кто поможет предотвратить возможную катастрофу в будущем?
История Суслангера будет раскрываться постепенно. В декабре мы увидим её первую часть, а в будущем году узнаем продолжение.
Новая локация – Суслангер
Суслангер – древний аллод, откуда некогда Незеб начал свой путь, который привёл его к строительству Империи. Затем на долгие годы этот аллод стал задворками Хадагана, где ничего не происходило, жизнь шла своим чередом. Техническая революция, начатая в Империи, почти не затронула это место. Изменения произошли лишь недавно, когда были открыты пионерлагерь «Дюна» и санаторий, ставшие всемирно известными здравницами. Но пустынность этого аллода послужила иной цели – именно здесь Лига и Империя, по инициативе Веронике Гипатской, начали строительство нового объекта «Врата-3»...
Новая сюжетная линия
Разгадайте загадки Суслангера, найдите причину аварии на проекте «Врата-3», разберитесь с Воинами Свалки и узнайте истинное лицо таинственной Алисы.
Новая активность – Буря
Сражайтесь с ифритами и их слугами в попытках добыть древние сокровища Незеба! Будьте осторожны – эти огненные создания не отдадут дары пустыни просто так! Вам предстоят жаркие схватки за сундуки, в ходе которых всё будет против вас – даже погода. Опасайтесь чудовищных вихрей и сокрушительных порывов ветра!
Новый ресурс – Амброзия
Добывайте амброзию, с помощью которой можно приобрести новые уникальные товары. Помните, что амброзия заметно изменила флору и фауну аллода, наделив его обитателей непривычным видом и необычайной жизненной силой.
Новая фракция – Жители Суслангера
Добейтесь уважения жителей Суслангера, выполняя их ежедневные задания. В будущем вы столкнетесь ещё с несколькими фракциями, которые предложат вам ценные награды за выполнение их поручений!.
Дневники Незеба
Раскройте тайны Императора Хадагана, проследите его путь – от изгнания до вторжения в Канию, и узнайте, кто именно помог Незебу в его шествии к величию.
Активность для низкоуровневых персонажей
Персонажи, не достигшие 85-го уровня, смогут отправиться в собственное будущее на Суслангер! Станьте пионерами и выполняйте задания Алисы, противодействуя игрокам высоких уровней. Получайте за это ценные награды: экипировку редкого и легендарного качества, опыт, золото и известность вашей гильдии.
Руины Ал-Риата
Теперь на Ал-Риате могут быть добыты актуальные предметы экипировки 1 ранга:
С эффективностью характеристик 90% (приобретаются у интендантов).
С эффективностью характеристик 90-115% (в качестве добычи).
Поганый Дол
Задание "Сокровища капитана Грота": исправлена ошибка, приводившая к невозможности открыть сундук, необходимый для выполнения задания.
Ангар
Общение с неигровыми персонажами больше не приводит к открытию окна "Корабль", если оно было свернуто ранее.
Корабль Империи "Непобедимый"
Исправлена ошибка, приводившая к гибели Градимира Белова во время бегства из реакторной.
Классы
Переработана прогрессия исцеления, что должно привести к некоторому снижению количества исцеляемого здоровья у персонажей в высококачественной экипировке и значительному его увеличению у персонажей в экипировке более низкого качества.
Эффект "Мощь": исправлена ошибка, приводившая к чрезмерному увеличению творимого исцеления. Теперь всегда увеличивает наносимый членами группы урон, творимое исцеление и накладываемые барьеры на 25%.
Эффект "Доблесть": теперь всегда увеличивает показатель наибольшей из основных атакующих характеристик на 500 ед. (ранее 800 ед.).
Исправлено взаимодействие Эссенции Совершенства с исцеляющими и накладывающими барьеры умениями.
Способность "Плеть обречённого": наносимый умением урон больше не зависит от качества Слёз дракона.
Способность "Равновесие": эффективность умения больше не зависит от качества Слёз дракона.
Сражения
Через розыгрыш трофеев в качестве награды могут быть получены предметы экипировки первого ранга, подходящие вашему классу, с эффективностью 90-115%.
Рейтинговые поединки
Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
Возможность открыть полученные коробки с костюмами появится в одном из ближайших обновлений.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Эмблемы поединка (компенсируются золотом)
Благословление Драконов
Гильдии
В связи с установкой обновления 12.0 начисление реальгара в четверг 17 декабря будет отключено, а следующее получение реальгара будет зависеть от итогов боев Доминиона в воскресенье и среду. Рейтинги гильдий и связанные валюты будут сброшены в момент установки обновления.
Длительность подготовки к перемещению на оплот увеличена до 15 сек.
Приключения для отрядов
Цитадель Нихаза
Минимальный уровень, необходимый для посещения приключения, уровень связанных с ним заданий, а также уровень противников увеличены до 95.
Свирепый уничтожитель: скорректирован размер отображаемой области поражения способности "Рассечение".
Доступ к Цитадели будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.
Обсерватория
Теперь после смерти в Обсерватории воскрешение персонажей будет происходить возле Космоса (отряд не находится в бою) либо возле входа в Обсерваторию (участники отряда находятся в бою).
Доступ к Обсерватории будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.
Героические приключения
Сезон обычных героических приключений завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений.
Сезон астральных героических приключений завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Инсигнии героя
Компасы героя
Сосуд с кровью Арейсии
Бесконечный эликсир астрального зрения
Бесконечный тоник волшебной брони
Новый рейтинговый сезон Героических приключений начнется с открытием Лазурного слоя астрала.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Частицы аномальной материи (превращены в распадающиеся)
Эманации таинственного астрала (превращены в Эманации неисследованного астрала)
Астральные самородки (компенсируются золотом)
Преобразующие кристаллы (компенсируются золотом)
Детали корпуса корабля (компенсируются золотом)
Ремесла
Теперь ремесленники могут создавать большое количество актуальных предметов экипировки 1 ранга, а также ряд дополнительных компонентов, требуемых для получения еще более качественного снаряжения.
Эффективность характеристик полученных предметов будет зависеть от заготовок, использовавшихся при изготовлении:
Качество
Эффективность
Разные
90%
Добротные заготовки
95%
Замечательные заготовки
100%
Редкие заготовки
105%
Также ремесленники смогут создавать ограниченное количество крайне редких предметов 3 ранга, однако для этого им потребуются рецепты, получить которые можно будет только в качестве добычи из приключений для отрядов.
Лавка Редкостей
Из ассортимента Лавки Редкостей будут временно удалены следующие товары:
Ларец Тайной Силы
Сундучок творителя
Загадочная крупица (10 шт.)
Прочее
Lua API
Добавлена функция avatar.GetItemClassList() возвращающая список классов оружия, доступных персонажу.
Исправлена работа функции avatar.CallSpark().
Последний раз редактировалось Acceptor; 29.01.2021 в 11:58.
Это напоминает фразу: " Денег нет, но Вы держитесь".
Интересно, правка классов будет проходить в течении года - А ничего, что классами уже как ГОД НИКТО НЕ ЗАНИМАЛСЯ?
Лучше бы старые острова открыли с сезонов 1.0 - 4.0. Хоть разнообразили бы локации, а то от некоторых в астре уже блевать охото.
Глобальная обнова будет опять выглядеть, как хот-фикс.
Возможность получения экипировки 3 ранга станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала.Доступ к Обсерватории будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.
Доступ к Цитадели будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.
Доступ к Обсерватории будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.
Новый рейтинговый сезон Героических приключений начнется с открытием Лазурного слоя астрала.
Ух как повеяло то новым контентом, прям ща сдует его обилием
Остальное, думаю, не трудно самостоятельно поискать
Всех грац с двенадцаткой
Я думаю имелось ввиду не то,что его обнулят,это обычная практика. А то,что на этой неделе лбди в воскр как бы тоже ходили на домик ,но реальгар за эту неделю они не получат
Неуместная констатация того, что было в прошлом сезоне, на мой вопрос "для чего?". (если по сабжу и далее следовать - тут его нет, ибо тот сезон был открыт в другие сроки, а акцию пустили через 18 дней только). Да и ровно через неделю пройдет 182 дня с прошлой акции...Будем надеяться что пустят без задержек.
Я думаю имелось ввиду не то,что его обнулят,это обычная практика. А то,что на этой неделе лбди в воскр как бы тоже ходили на домик ,но реальгар за эту неделю они не получат
Хм, да, возможно не так был понят посыл сообщения
Но с другой стороны - очень много гильдий в последние 2 недели подзабили на ЧД.
Как пример - НБ, смерши. Ребята всегда занимают топ-1 ... топ-2 по рейтингу, а тут 4 или 5 место.
Чисто пофаниться сходили, походу. Я лично не ходила тоже, так что "тыкаю пальцем в небо" (и уже месяц как не хожу на доминион ).
Остальное, думаю, не трудно самостоятельно поискать
Всех грац с двенадцаткой
Я не про тот реалгар,который уже есть и который сгорает,а про тот,который в четверг,уже после обновы,выдавался и не сгорал.Правда он в урезанном виде из-за скинутых ги вех,выдавался,но всё же.А тут и этого не будет.
Но с другой стороны - очень много гильдий в последние 2 недели подзабили на ЧД.
Как пример - НБ, смерши. Ребята всегда занимают топ-1 ... топ-2 по рейтингу, а тут 4 или 5 место.
Чисто пофаниться сходили, походу. Я лично не ходила тоже, так что "тыкаю пальцем в небо" (и уже месяц как не хожу на доминион ).
Ну тоесть вы не ходили,кто-то тоже не ходил. А те,кто ходили,сами виноваты,что не слакали и это все норм ,своя рубаха ближе к телу ведь
Госпада, а чем Вам реальгар помешал, вы его все равно удалите в обновлении. А тем кому он нужен они бы его заюзали в 4 утра. Это же неделя относится к текущему сезону?? Вы просто украли неделю у игроков, а кому-то этого реальгара не хватит, и ему опять копить его на плюшки!!!!!!!!!!!!!!!!
И что делать в этих ваших Аллодах Онлайн? Контента что-то не наблюдаю..
Антон, хоть ты повесели, пообещай что нибудь, что бы у нас челюсти у всех поотпадали Где то, что ты обещал? Вот Геликан, например, что обещал - сделал, теперь у вас немного фпс в игре подрос, а твоих обещаний выполненных я не вижу
Ну тоесть вы не ходили,кто-то тоже не ходил. А те,кто ходили,сами виноваты,что не слакали и это все норм ,своя рубаха ближе к телу ведь
Реальгар явно не причина ходить на чд в конце сезона, а если кто то шел с надеждой, что он будет выдан в след сезоне за старое чд, то он как всегда ошибся.
М-дэ... Очень многое до открытия синьки будет недоступным... Возникает вопрос... Когда откроют лазурный слой?.. В прошлом году зелёный сезон бы очень коротким, что-то около месяца всего +/-. Тем более, с новой системой одевания, каждый мини-сезон рискует стать куда более длинным и геморойным... Так когда ждать?..
Не так страшен бездельник, как инициативный дурак.
Реальгар явно не причина ходить на чд в конце сезона, а если кто то шел с надеждой, что он будет выдан в след сезоне за старое чд, то он как всегда ошибся.
Никто не просит выдать его в новом сезоне. Обнова в 7 утра. Кто захотел,мог бы до обновы его получить и использовать до 7 утра.Если бы дата обновы была известна не несколько часов до установки,то многие бы тоже не пошли и не тратили бы свое время
М-дэ... Очень многое до открытия синьки будет недоступным... Возникает вопрос... Когда откроют лазурный слой?.. В прошлом году зелёный сезон бы очень коротким, что-то около месяца всего +/-. Тем более, с новой системой одевания, каждый мини-сезон рискует стать куда более длинным и геморойным... Так когда ждать?..
По требованию материала выходит меньше или столько же дней чем раньше на фул сет(это при учете что раньше надо было крафтить 10 шмоток, а сейчас 18 и сейчас или также или чуть дешевле выходит).
Ну и это все при учете что количество ключей на 1 шмотку будет в каждом слое как и в зеленом. Вроде в текущем патче это работает именно так...
Правда отличие в том, что тут орнаменты уже сгорают, а там нет. Тут обнова затянута, так вот где мне орнамент теперь взять? Сейчас крутить или потом у барыг купить втридорога т.к. сундук убран из лр