А эта разница в цене в рецептах и у торговцев планируется к исправлению? Помимо конечно адских расценок на не самые нужные вещи в игре в принципе, потому что уже с 75 уровня никакие вещи от мастеров никому не нужны вообще...
проблемы с фризом при смерти персонажа уже были
к сожалению не помню когда и как тогда решили , но решили довольно оперативно
вроди как появились тогда тож после оптимизации клиента(но эт не точно)
Делайте что-то с крафтом, это кошмарная система, мало того, что это все запутанно, так ещё и горы ресурсов необходимо для крафта, у людей банально времени нет столько проводить в игре, мы точно так же работаем, как и вы! Как итог - нафиг оно мне надо с таким раскладом?
А и ещё... обратите пож внимание)))
....
я не могу понять, почему игра не привлекает новых игроков.... в том кол-ве в котором это было 10 лет назад?
.
Вы когда последний раз видели рекламу АО даже не где-то в сети, а на ресурсах Мыла?
Больше скажу - когда МейлРу выкатили собственный гикфест, на нем не то что стендов, даже банеров с рекламой не было.
В твиттере про Аллоды пишут ну максимум 3 человека.
Когда говоришь людям, что вышло обновление Аллодов - делаются круглые глаза: "Ого! Оно еще живое?!"
Вот у меня вообще вопрос не возникает, почему нет новых игроков.
Но один есть - почему часть дохода не вкладывают в анонсы и раскрутку.
Админ который щас придет: "ой да все есть, вы не замечаете" - конкретно ссылки на сайты, рекламную кампанию или хотя бы баннеры с игрой. Как грица, сказки рассказывать - не контент пилить =)
После каждой смерти экран замирает секунд на 10, отмирает уже когда реснулся и стоишь ждешь.
Постоянные секундные фризы при пвп (аддоны отключены).
Крафт Т2 настолько дорог, что думаю одевать его будут 1-2 патьки за фракцию.
Поиграл - обнова разочаровала. И чем дальше - тем больше. Ну вот например
1. Смысл острова Суслангер? Тупо сюжетка собери - убей? Не нашел там вендоров, продающих что-то профитное. Может не там искал?
2. Куда тратить старую эссенцию судеб из ценностей?
3. На руинах продается такой предмет "Фрагмент метеорита" за 4000 соверенов. Откуда такая цена и как, если ВЫ ВЫПИЛИЛИ непрерывные квесты оттуда как класс???
4. Как надо было оптимизировать клиент, если лагать и фризить стало даже у тех, у кого все было хорошо?
5. Что-бы скрафтить вещь на наковальне мне надо еще и профу иметь? И не одну? И строго фиксированную? Вы серьезно сейчас?
Вы когда последний раз видели рекламу АО даже не где-то в сети, а на ресурсах Мыла?
Больше скажу - когда МейлРу выкатили собственный гикфест, на нем не то что стендов, даже банеров с рекламой не было.
В твиттере про Аллоды пишут ну максимум 3 человека.
Когда говоришь людям, что вышло обновление Аллодов - делаются круглые глаза: "Ого! Оно еще живое?!"
Вот у меня вообще вопрос не возникает, почему нет новых игроков.
Но один есть - почему часть дохода не вкладывают в анонсы и раскрутку.
Админ который щас придет: "ой да все есть, вы не замечаете" - конкретно ссылки на сайты, рекламную кампанию или хотя бы баннеры с игрой. Как грица, сказки рассказывать - не контент пилить =)
Ну, поклонников аллодов довольно много и есть те кто ратуют за игру. Я вот до сих пор остаюсь в игре, потому что много тёплых воспоминаний связано и вообще приятная атмосфера и графика вдохновляющая. И многих зову. Но... да... Есть проблемы.
1. Возвратные свитки порой получают люди которые не могут вернуться по разным причинам в игру. Хотят, но не могут. Потерялись майлы, потерялись аккаунты, что-то пошло не так и даже со свитком возрождения использовать его не выходит.
2. Резкий переход от простой и понятной игры, к запутанному хитросплетению требований по экипировке и талантам. Причём зачастую без явного эффекта.
3. Отсутствие возможности выбрать ценность в разделе персонажа, нажать её и оказаться перед продавцом который за неё предлагает товар. Или хотя бы просто описание в каком месте это нужно тратить и на что.
4. Неприятные сбои, например слетающий на 25 дне квест на Сову в Снежном Курорте. Или не до конца прописанное условие в салюте на рыбку, отчего пришедшие игроки сжигают все салюты, а не по 1 в 1 день.
5. Наличие устаревших по скорости и прочности маунтов в лавке редкости. Усложнённое получение прочих вещей которые не сильно играют роли на баланс, но охотно покупались бы для украшения.
6. Неприятные моменты с резко высокоуровневыми мобами в цепочке сюжетных квестов которые не выходит пройти на актуальном уровне.
7. Совершенно бесполезные на данный момент профессии, которые плохо конкурируют с экипировкой по квестам даже на актуальных уровнях, а после 75 вообще перестают быть нужными до топового уровня, где опять же, стоимость просто несоразмерная заданной активности.
А это всё в свою очередь куда ярче освещается чем позитивные моменты, которых просто море. Но их перекрывают моменты, которые портят всё.
---------- Сообщение добавлено в 02:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:27 ----------
Сообщение от wrednow
Было все очень плохо. Но геймцентр скачал обнову час назад вроде 17мб. Перестало лагать совсем. Аддоны все включены.
Да, там обновился С++2015-2019 пак, с расчётом на типовые настройки. Так что у кого чего не хватало, теперь есть. Лаги ещё бывают, но реже заметно.
Ещё бы резисты в вещах подкрутить успеть до воскресенья
В лимоне было 1700 в т1 зелени стало 1300 которые не ощущаются как в пвп так и в пве.
не меняй шмот с резами (серьги кольца) до фиола. проблем?
---------- Сообщение добавлено в 01:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:09 ----------
Сообщение от Konushkin
После каждой смерти экран замирает секунд на 10, отмирает уже когда реснулся и стоишь ждешь.
Постоянные секундные фризы при пвп (аддоны отключены).
Крафт Т2 настолько дорог, что думаю одевать его будут 1-2 патьки за фракцию.
+1 осталось понять как скрафть оружку например, остльное можно не крафть. если еще и цт под 2т сделали то до лемона туда никто не пойдет
новичку ждать и бегать с респа.
+ еще арты убрали без переделки классов и половина классов стала не играбельна.
рдд доминируют над мили и это баланс АО
Докачалась, стала разбираться в системе одевания.
Разработчики, вы что и как там считали? Это нормально, что скрафтить заготовку надо 1,2 ляма голды? Это нормально, что ресурсы не собрать, потому что теперь они нужны всем и каждому, кто будет одеваться, а дроп никакой? Мало того, что надо гриндить мобов тыщами, чтобы набрать на крафт, так ещё и нужные заготовки разбросаны по разным профам. Вы как планировали - люди будут меняться и перепродавать всё это друг другу? Зачем? Вы соображаете, сколько нужно времени (а теперь ещё и денег), чтобы одеться в средний (не топовый!) шмот. Это провальная на корню идея - мало того, что дротить, так ещё и платить надо немало.
Зачем вообще ещё больше разветивили саму систему? Для чего 3 сорта каждого цвета? И да, инсигнии тоже никто не отменял.
Зачем теперь нужны амальгама и пыль? Инсигнии 103-106 стоят копейки, купить не проблема, выше - сложнее достать, но и цены в амальгаме на их крафт альтернативой не назовёшь. В следующих цветах наверняка и цены на крафт шмота, и расход амы на крафт инсигний традиционно возрастут. На кого всё это рассчитано?
Итого: увеличить дроп ресурсов, снизить цены на крафт, тогда ещё как-то будет играбельно. На сейчас вы выкатили гринд-систему, сравнимую с первыми ДЗ, после которого мы потеряли много игроков. Вы рискуете повторить.
Сейчас это особенно заметно, жрецы на бг, дают разряд частицу и деру пока противник умирает))
И не только рдд, мили луки тоже покушение коварный и в инвиз)) маги, демоны новая старая мета.
Эх придётся опять в АЗ бегать )))
---------- Сообщение добавлено в 04:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:00 ----------
Сообщение от oaf00
Докачалась, стала разбираться в системе одевания.
Разработчики, вы что и как там считали? Это нормально, что скрафтить заготовку надо 1,2 ляма голды? Это нормально, что ресурсы не собрать, потому что теперь они нужны всем и каждому, кто будет одеваться, а дроп никакой? Мало того, что надо гриндить мобов тыщами, чтобы набрать на крафт, так ещё и нужные заготовки разбросаны по разным профам. Вы как планировали - люди будут меняться и перепродавать всё это друг другу? Зачем? Вы соображаете, сколько нужно времени (а теперь ещё и денег), чтобы одеться в средний (не топовый!) шмот. Это провальная на корню идея - мало того, что дротить, так ещё и платить надо немало.
Зачем вообще ещё больше разветивили саму систему? Для чего 3 сорта каждого цвета? И да, инсигнии тоже никто не отменял.
Зачем теперь нужны амальгама и пыль? Инсигнии 103-106 стоят копейки, купить не проблема, выше - сложнее достать, но и цены в амальгаме на их крафт альтернативой не назовёшь. В следующих цветах наверняка и цены на крафт шмота, и расход амы на крафт инсигний традиционно возрастут. На кого всё это рассчитано?
Итого: увеличить дроп ресурсов, снизить цены на крафт, тогда ещё как-то будет играбельно. На сейчас вы выкатили гринд-систему, сравнимую с первыми ДЗ, после которого мы потеряли много игроков. Вы рискуете повторить.
Ну тут актуальность ги появляется, скидывается ресами одевать чд пачки, остальные ждут т3 шмот. Не спрашивайте, что ваша ги сделает для вас, – спрашивайте, что можете вы сделать для своей ги )))
Ну или как вариант вводить налог, пусть казначей занимается одеванием чд пачек на деньги ги
Последний раз редактировалось Zagat86; 19.12.2020 в 03:32.
Ну тут актуальность ги появляется, скидывается ресами одевать чд пачки, остальные ждут т3 шмот. Не спрашивайте, что ваша ги сделает для вас, – спрашивайте, что можете вы сделать для своей ги )))
Вопрос ещё в том, есть ли в ги желание одевать 1-2 игроков принося в жертву время выделенное для игры.
Вопрос ещё в том, есть ли в ги желание одевать 1-2 игроков принося в жертву время выделенное для игры.
Действительно зачем этот гемор. с т2 один фиг все оденут т3. Лучшим решением было бы снизить стоимость или количество материала, увеличить получение ресурсов, чтоб на ауке за даром продавать по 2к стак. С таким успехом можно просто выдать в начале слоя всем т3 шмот. Профы удалить за ненадобностью. Хотя не выдать было бы не правильно. Лучше запилить т3 шмот в ЛР, а т2 сделать с обс и цн. Очень бы экономило время.
Последний раз редактировалось Zagat86; 19.12.2020 в 03:52.
Ну тут актуальность ги появляется, скидывается ресами одевать чд пачки, остальные ждут т3 шмот. Не спрашивайте, что ваша ги сделает для вас, – спрашивайте, что можете вы сделать для своей ги )))
Ну или как вариант вводить налог, пусть казначей занимается одеванием чд пачек на деньги ги
Это серьёзно воспринимать невозможно. В большинстве гильдий даже нет 4 ЧД-пати. Кто их будет одевать?
Даже если бы и да - ради чего? Что эти (рабы) альтруисты получат взамен от топов? Надеюсь, это был сарказм
Насчёт Т3 - всё зависит от дропа. Не факт, что "все" оденутся в это ТЗ. Подозреваю, что у большинства будет что-то типа Т2+Т3, ну или Т1+Т3
Действительно зачем этот гемор. с т2 один фиг все оденут т3. Лучшим решением было бы снизить стоимость или количество материала, увеличить получение ресурсов, чтоб на ауке за даром продавать по 2к стак. С таким успехом можно просто выдать в начале слоя всем т3 шмот. Профы удалить за ненадобностью. Хотя не выдать было бы не правильно. Лучше запилить т3 шмот в ЛР, а т2 сделать с обс и цн. Очень бы экономило время.
С таким подходом можно было просто набор вещей продавать в лавке редкостей для тех, кому не хочется тратить время а хочется играть, а для других сделать вменяемый крафт, привязанный к квестам, лору и прочему, и для тех и других добавить способы улучшать экипировку участвуя в активностях, выполняя ежедневники и еженедельники, создавая при помощи профессии и прочего. Вот это было бы отлично...
---------- Сообщение добавлено в 05:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:07 ----------
Сообщение от oaf00
Подозреваю, что у большинства будет что-то типа Т2+Т3, ну или Т1+Т3
У большинства будет 95 левел и стартовый набор, как в прошлый раз... с попытками одеться в астрале, потому что там шанс и то выше. Или бегающие по 5теро по ал-риату.
Одолела жаба тратить по 10 кри (фолик) на 1мм сосиски опыта, за отметки тоже лучше символов славы накуплю, поэтому было решено 9 оставшихся сосисок набить мобами на цс... 600 с чем-то опыта за моба. Да, я псих так делать, но речь не о том, тут было дело личного принципа. Итого за все это время выпало по чуть больше сотни кожи и ткани - на 5 прожатий профы. Потрясающе. А ну еще попутно какой-то жрец с разряда и одной частицы дал понять, что он супер пряморукий и что ему даже отвечать не обязательно пытаться успеть. Шмот весь с Риата. Это что вообще? А ну и да, фриз при смерти ровно на 42 секунды.
С бурями тоже непонятная ситуация. Это что, как с гидрами было на Риате по началу? У кого лутер быстрее среагировал/руками взять оказался ближе, тот и получил штуку для открытия сундука? Нехорошо как-то. Ибо пыхчу убиваю моба, вижу - упало, тут подбегает чел, один раз тыкает и мешок ему.
В целом вектор правильный. Уже не раз писал, что удельный павер шмота в общей массе павера перса должен быть больше половины, а донат-меньшая половина. Но при этом добывать этот шмот нужно потея, а не заходя слетать на 1 остров за 2 дня и порегав пару изи обс. Вопрос только в том насколько павер шмота стал сильнее и насколько перегнули палку с крафтом.
Насчёт Т3 - всё зависит от дропа. Не факт, что "все" оденутся в это ТЗ. Подозреваю, что у большинства будет что-то типа Т2+Т3, ну или Т1+Т3
По отзывам, чтобы скрафтить т2 нужно иметь три профы. Игроков, которые каждый сезон прокачивают все 3 профы - единицы, это невыгодно и долго. Да даже если и 2 - последние годы, по наблюдениям, заморачиваются только над алхимией, даже ради молотков не все готовы были вываливать лямы на ту же оружейу. Так что, думаю, второй вариант наиболее вероятен.
Одолела жаба тратить по 10 кри (фолик) на 1мм сосиски опыта, за отметки тоже лучше символов славы накуплю, поэтому было решено 9 оставшихся сосисок набить мобами на цс... 600 с чем-то опыта за моба. Да, я псих так делать, но речь не о том, тут было дело личного принципа. Итого за все это время выпало по чуть больше сотни кожи и ткани - на 5 прожатий профы. Потрясающе. А ну еще попутно какой-то жрец с разряда и одной частицы дал понять, что он супер пряморукий и что ему даже отвечать не обязательно пытаться успеть. Шмот весь с Риата. Это что вообще? А ну и да, фриз при смерти ровно на 42 секунды.
С бурями тоже непонятная ситуация. Это что, как с гидрами было на Риате по началу? У кого лутер быстрее среагировал/руками взять оказался ближе, тот и получил штуку для открытия сундука? Нехорошо как-то. Ибо пыхчу убиваю моба, вижу - упало, тут подбегает чел, один раз тыкает и мешок ему.
Игру люблю безумно, но такой расклад удручает.
Сорь, я пытался набить квест на фраги (если это был я)
Скрафтить вообще не вопрос. Я про заготовки. Нет проблем, хоть бесплатно. Все профы есть, все 95. НО.. вот это количество выпадаемого материала. 1-2 руды, 1-2 шкурки/ ткани. В том сезоне было наоборот. Падало капового дропа очень много, особенно если 5 грааль. Почему нужно кидаться из края в край? Не вопрос гриндить мобов. Я даже готова, но тогда шмот должен быть под гринд. Перс одет фул старое ДО Последнее в том сезоне). Новый 1 тир 119 от 100 до 115%, статы под пве. И от элементаля летит 70к урона, от моба на острове 600к, от босса 2кк. Это нормально? Гриндить невозможно от слова совсем. Только если опять собирать пати и т.д. Резистов нет вообще, деф успел прожать и успел откатиться хорошо, нет, значит через пару минут (да да вот такие фризы) на респе. Получается какая то игра на выживание. Да все уже. После 3-х сезонов сплошного гринда уже самые стойкие и остались.
По отзывам, чтобы скрафтить т2 нужно иметь три профы. Игроков, которые каждый сезон прокачивают все 3 профы - единицы, это невыгодно и долго. Да даже если и 2 - последние годы, по наблюдениям, заморачиваются только над алхимией, даже ради молотков не все готовы были вываливать лямы на ту же оружейу. Так что, думаю, второй вариант наиболее вероятен.
Более того, редко кто имеет парные - кузнец-оружейник или портной-оружейник, кожевник-оружейник. Чаще всего это профессия + алхимик.
Более того, редко кто имеет парные - кузнец-оружейник или портной-оружейник, кожевник-оружейник. Чаще всего это профессия + алхимик.
Заготовки передаваемые, так что в целом не проблема. Ювелирка кстати и на кожевнике обнаружилась. А вот на оружейнике только оружка. Проблема в выпадаемых ресах((. Верней в их количестве. Может быть это чисто затянуть искусственно слой. В общем то с рудой уже так было. Тоже совсем по малу падало в начале.
И еще такой аспект поднять бы хотелось. Шип, и эмблема. Можно уже как то сделать как с синей слезой? Чтобы не перекидывать их с основы на перерода?
И еще такой аспект поднять бы хотелось. Шип, и эмблема. Можно уже как то сделать как с синей слезой? Чтобы не перекидывать их с основы на перерода?
Было бы вообще замечательно сделать возможность перекидывать ещё и экипировку ненужную на переродка если между ними разница больше 5 уровней. А не выбрасывать её.
Зачем вообще ещё больше разветивили саму систему? Для чего 3 сорта каждого цвета? И да, инсигнии тоже никто не отменял.
Сама по себе система одевания интересная и вносит хоть какое-то разнообразие в систему крафта к которой мы все привыкли, профа тоже имеет свое место. Но как это реализовано это вообще жесть.... Конский ценник на крафт, дефицит элементов для крафта и самое главное - это отсутствие альтернативы профессии. На том же суслангере можно было ввести вендору в продажу уже ГОТОВЫЙ и ЗА АДЕКВАТНЫЙ курс покупки элемента крафта, который пойдет уже на наковальню, но получилось все как всегда. Ждем правок
Подскажите что будут делать с Большим символом изобилия творца которые играки получили с колекционки он до сих пор преабразует иссенции судеб которые удалили с игры срок жизни у них тоже ограничен будет ли обмен на новые символы?
Подскажите что будут делать с Большим символом изобилия творца которые играки получили с колекционки он до сих пор преабразует иссенции судеб которые удалили с игры срок жизни у них тоже ограничен будет ли обмен на новые символы?
В целом вектор правильный. Уже не раз писал, что удельный павер шмота в общей массе павера перса должен быть больше половины, а донат-меньшая половина. Но при этом добывать этот шмот нужно потея, а не заходя слетать на 1 остров за 2 дня и порегав пару изи обс. Вопрос только в том насколько павер шмота стал сильнее и насколько перегнули палку с крафтом.
Насколько он там стал сильнее - будет понятно, когда огласят список изменений в работе орнамента героя, а палку перегнули очень сильно - люди покупают у меня заготовки по 5 лямов голд (пока что), дикий пейтувин налицо. Шмот просто превращается в премиальный ресурс, как любые донатные плюхи. Потому что нормальный человек, в отличие от меня, не потратит 8 часов на гринд мобов в пятницу вечером.
Я лично готов тратить по полтора ляма голды на крафт, это довольно легко будет отбиваться продажей заготовок и будничным фармом. Но тратить огромное количество времени на сбор ресурсов, как я уже выше говорил, на пустых локациях, убивая шотных мобов - это максимальный бред. Можно бы было убивать этих мобов в той же буре с дропом побольше, но в фиксированных промежутках времени в день, с каким-никаким челенжем - уже было бы в десяток раз интереснее, чем полуафк стоять жать 2 кнопки 8 часов.
Опять же, администрация просто молчит, как обычно в подобных ситуациях. До меня дошла информация, что в неких чатах по этому поводу уже было высказано некое мнение неких разработчиков чуть ли не два дня назад. Снова получается, что каким-то премиальным рандомам непонятно за какие заслуги выкатывают свежие решения, а простой люд днюет-ночует на форуме, пытаясь хоть какого-то ответа добиться, но ничего не получает, либо получает с огромным опозданием. Уровень отношения налицо.
Мда, хорошая что сказать. Прошел сюжету, такое ощущение, что пилили ее на коленке, 15-20 квестов и сюжета пройдена, серьезно?. Самое интересное, что на 94 лвл квесты кончились и пришлось идти в ик тренировку, ну да ладно. С гсом 28500 на бг ловишь почти ваншоты, причем заливается в осторожку, инстинк без разницы, нормальное пвп такое. Про фризы тема отдельная, чё то там улучшили в итоге лагает даже у тех у кого все хорошо было. Ну и крафт самое вкусное, если нет профы забудь про т2 шмот, заготовки по 5кк голды норм за зелёную шмотку, интересно кто придумывал эту систему, если профа вкачана то нужно сидеть и фармить эти рейсы по 2 единицы с моба, это же просто гениально и весело, респект разрабам. В общем, игра мирового уровня что тут скажешь.
Снова получается, что каким-то премиальным рандомам непонятно за какие заслуги выкатывают свежие решения, а простой люд днюет-ночует на форуме, пытаясь хоть какого-то ответа добиться, но ничего не получает, либо получает с огромным опозданием. Уровень отношения налицо.
Уверен, что в тех чатах исключительно увожаемые люди, так сказать, лучшие из нас, так что я спокоен за АО.
В целом вектор правильный. Уже не раз писал, что удельный павер шмота в общей массе павера перса должен быть больше половины, а донат-меньшая половина. Но при этом добывать этот шмот нужно потея, а не заходя слетать на 1 остров за 2 дня и порегав пару изи обс. Вопрос только в том насколько павер шмота стал сильнее и насколько перегнули палку с крафтом.
Потеть нужно за третий тир, но никак не за второй. На данный момент, такое впечатление, что третий проще собрать, чем второй.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.