Я так понимаю это первая волна изменений на ПТС, позже завезут еще чего, вроде правок, изменения механик, правок цен и прочего. По крайней мере надеюсь на это, даже беглый взгляд на ПТС говорит о том, что пока это все максимально сыро. Учитывая, что все делалось с 11.1 (еженедельные правки не были особо глобальными) то... Кажется кто то зря получает зарплату) Либо сейчас цель ПТС проверить эти самые сырые базисы. Ждем следующего обновления ПТС, молча довольствуемся сюжеткой, изучаем артефакты и шмот...
Будут ли анонсированные следующие правки, и будут ли они вообще? Все таки ПТС, тут не всегда вовсе выкладывается то, что попадает на боевые сервера...
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Спасибо, конечно, но вопрос именно про цену, только отметки или еще есть вторая валюта, служащая ограничением? То, что лвл шмота изменят, это понятно, но установленные цены редко правят
только эмблемы. а за реальгар пока нет ее вообще так что не ясно.
Это да, 150 за актуальную шмотку слишком мало пусть и с рандомным третьим статом
да.. скорее всего это добавят с реальгаром и артефактами. подождем патча. кто-нибудь разъяснит как оно там будет. в зависимости от рейтинга возможно. как инсигнии.
Может быть если там будет этот шмот за большое кол-во эмблем без учета рейта, то это оживит 3х3 опять. люди опять начнут туда ходить, а то даже 3х3 в стагнации (по словам знакомых, я пол года не играю).
Квест "Жуткий побег" - это такое изощренное издевательство? То охранника невозможно отвлечь, а один раз удалось, так безопасное место незнамо где, на карте есть, а в реальности так и не нашлось...
Квест "Жуткий побег" - это такое изощренное издевательство? То охранника невозможно отвлечь, а один раз удалось, так безопасное место незнамо где, на карте есть, а в реальности так и не нашлось...
Безопасное место возле входа в лагерь орков. Нужно под навесом пошарить, сработает скрипт и появится Алиса под куполом.
Я точно не такую глобалку ожидал.Система одевания-это худшее из всего что было в игре(вы там совсем сдурели что ли,так искусственно усложнять одевание?..),правок классов нет( вары,маги,
шамы ,барды,мисты опять в попе), в гардеробе ничего не добавили,не лиц нормальных,ни причёсок,особенно орчихам ,костюмов нормальных не появилось(даже старые косты из ГД на порядок интереснее тяпляповской шняги из ЦН),сюжетка если честно-мне даром не нужна...Нормальный стройный сюжет был только по Умойр включительно,далее-отстой.Даже не знаю стоит ли брать подписку после стольких лет игры...
и зачем эти стопятьсот уровней в игре делать и вечное ****отство за одежку, которую потом обнуляют. Почему нет возможности придти с работы и поиграть со всеми на равных на бгшках а не улетать на рес с пары плюх от переодетышей
и зачем эти стопятьсот уровней в игре делать и вечное ****отство за одежку, которую потом обнуляют. Почему нет возможности придти с работы и поиграть со всеми на равных на бгшках а не улетать на рес с пары плюх от переодетышей
Потускневшая амальгама имеет какое-то практическое применение?
Да имеет , тащи за край сумки и жми подтверждение, что хочешь его выкинуть . Это контент
---------- Сообщение добавлено в 11:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:01 ----------
Сообщение от rarrod
Я точно не такую глобалку ожидал,правок классов нет( вары,маги,шамы ,барды,мисты опять в попе)
Спасибо что не видите демонов, с ними все хорошо? Варов написал первыми у демона против вара в пвп ноль шансов на победу, в пве демон уступает по урону вару на процентов 50% . Прошедшее мчд погляди сколько там варов и сколько демонов. угадал демонов нет ,нет вообще. Написал на правки мистика, а мистик v\s демон в пвп 0 шансов у демона против мистика. Бард против демона в пвп шансы 50 на 50 , а бард в пве оставит демона в заднице по урону. Даже маг которого считают самым слабым пвепешером имеет очень хорошие шансы убить демона на открытой площадке. Даже шам в хиле убивает демона без проблем. у демона уяз раз в минуту и контроль раз в 1.5 минуты
Вот кого ты должен был вставить в первую очередь в свой список
Да имеет , тащи за край сумки и жми подтверждение, что хочешь его выкинуть . Это контент
---------- Сообщение добавлено в 11:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:01 ----------
Спасибо что не видите демонов, с ними все хорошо? Варов написал первыми у демона против вара в пвп ноль шансов на победу, в пве демон уступает по урону вару на процентов 50% . Прошедшее мчд погляди сколько там варов и сколько демонов. угадал демонов нет ,нет вообще. Написал на правки мистика, а мистик v\s демон в пвп 0 шансов у демона против мистика. Бард против демона в пвп шансы 50 на 50 , а бард в пве оставит демона в заднице по урону. Даже маг которого считают самым слабым пвепешером имеет очень хорошие шансы убить демона на открытой площадке. Даже шам в хиле убивает демона без проблем. у демона уяз раз в минуту и контроль раз в 1.5 минуты
Вот кого ты должен был вставить в первую очередь в свой список
Возможно тебе стоит попробовать другой аспект демона в пве, возможно ты осознаешь что он очень хорош.
Всем классам нужны правки, кому то больше, кому то меньше, но почему то этим никто не хочет заняться уже всерьёз. Правки классов лично для меня приоритет в этой игре, плевать на сюжет, я в ожидании баланса классов в эту игру ещё захожу. Почему этим никто не хочет заниматься? Почему этот аспект постоянно откладывают в дальний ящик? Разработчики когда вы всерьёз займётесь нормальными правками? Когда уделите этому время?
Да имеет , тащи за край сумки и жми подтверждение, что хочешь его выкинуть . Это контент
---------- Сообщение добавлено в 11:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:01 ----------
Спасибо что не видите демонов, с ними все хорошо? Вк
Зачем приводить пвп 1на1 в качестве примера,когда разрабы уже сто раз говорили,что 1на1 не балансят ибо нет такой активности/нужды?дем кстати ТОП танк на данный момент,что уже делает его не бесполезным.когда тех же магов/шамов/бардов вообще можно убрать из игры никто и не заметит.реальная проблема,что большинство классов имеет в лучшем случае 1 играбельный аспект.вот это надо править в первую очередь
Зачем приводить пвп 1на1 в качестве примера,когда разрабы уже сто раз говорили,что 1на1 не балансят ибо нет такой активности/нужды?дем кстати ТОП танк на данный момент,что уже делает его не бесполезным.когда тех же магов/шамов/бардов вообще можно убрать из игры никто и не заметит.реальная проблема,что большинство классов имеет в лучшем случае 1 играбельный аспект.вот это надо править в первую очередь
Ну для начала, лучше уж сделать чтобы хотя бы 1 аспект был играбелен у всех, а потом уж можно и на большее кол-во рассчитывать.
Зачем приводить пвп 1на1 в качестве примера,когда разрабы уже сто раз говорили,что 1на1 не балансят ибо нет такой активности/нужды?дем кстати ТОП танк на данный момент,что уже делает его не бесполезным.когда тех же магов/шамов/бардов вообще можно убрать из игры никто и не заметит.реальная проблема,что большинство классов имеет в лучшем случае 1 играбельный аспект.вот это надо править в первую очередь
Откуда вы беретесь со своим демоном топ танком,если он в чистую уступает воину
Откуда вы беретесь со своим демоном топ танком,если он в чистую уступает воину
Офк уступает, если вы летаете без хила и мобов не контролите. Но так далеко не все могут делать, для остальных демон лучше, потому что любой пак с минимальными окнами держит в контроле. Вар же разве что бойню может дать.
Последний раз редактировалось StormFighter; 09.12.2020 в 12:38.
Внесу также свой кусочек натестированного.
1. Фризы. Когда просто бегаешь, ходишь, крутишь камерой - все хорошо, как будто даже лучше стало после оптимизации, но при смене таргета/прожатии своих умелок, либо когда тебя бьют - жёсткие фризы. На сколько я понял, не у меня одного такое.
Думал у меня одного такое, любая смена таргета сопровождается фризом
Вот очень интересно. Профессии теперь стали принудительно нужны для крафта шмоток второго ранга. Но кузнец и оружейник по прежнему в полном загоне, в сравнении с кожевенником и портным. С учётом потребностей в новом промежуточном ресурсе это крест на двух профессиях.
Почему-бы не задуматься, и не привести эти четыре профы к общему знаменателю, т.е. к единой схеме получения и обработки сырья?
По-моему, это в дальнейшей перспективе плохая идея, потому, что встанет вопрос: а почему бы тогда не оставить одну профессию вообще?
Тут нужна концептуальная и продуманная настройка, сложный баланс.
Я понимаю, конечно )
Но если привести все к одному знаменателю = убить в принципе профессии, по-моему так.
Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.
Возможно тебе стоит попробовать другой аспект демона в пве, возможно ты осознаешь что он очень хорош.
Только аспект танка в пве и то теперь уже не демон топ танк а вар. Меня прямо радует мой класс демон потанчить Цитадель и Компаса как ДД не нужен в пвп не нужен . вот радость танчить раз или два в неделю
---------- Сообщение добавлено в 13:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:07 ----------
Сообщение от ily180
Зачем приводить пвп 1на1 в качестве примера,когда разрабы уже сто раз говорили,что 1на1 не балансят ибо нет такой активности/нужды?дем кстати ТОП танк на данный момент,что уже делает его не бесполезным.когда тех же магов/шамов/бардов вообще можно убрать из игры никто и не заметит.реальная проблема,что большинство классов имеет в лучшем случае 1 играбельный аспект.вот это надо править в первую очередь
Без правок классов (банальный ап не актуальных сейчас классов и аспектов у них) играть в это не вижу смысла, суслангер никак не привлекает, до сих пор комом в горле стоит айрин с душной цепочкой заданий.
Горн войны 13.04.2013 - гвардеец =\ [Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 60%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 10%] [Узнай кто ты!]
Вообще хотелось бы увидеть ЧД в исполнении разработчиков и прохождение компасов по ТГ в разных сетапах т.е каждый раз новый сет из разных классов. Хотелось бы посмотреть, какое понимание классов у людей, которые их же и курирует.
Хочется увидеть, как пал будет танчить хай компаса, шам убивать все живое в пвп...
Из всех изменений я заметил только то, что дыхание леса у шама в АП выхиливает его полностью за секунду-две. Вне боя. В бою эффективность урезается многократно, без дебаффов, просто так.
Всё.
А так, давно возникал вопрос, зачем лечение в бою становится ничтожным? Повторюсь, лечение урезается от того, что находишься в бою, даже без наличия дебаффов.
Вообще хотелось бы увидеть ЧД в исполнении разработчиков и прохождение компасов по ТГ в разных сетапах т.е каждый раз новый сет из разных классов. Хотелось бы посмотреть, какое понимание классов у людей, которые их же и курирует.
Хочется увидеть, как пал будет танчить хай компаса, шам убивать все живое в пвп...
Беда в том что это будет чисто физически трудно устроить. "Театр одного актера".
не играл 3 года. профа портного прокачана до 75 лвл. думаю,ну раз в обнове профы будут клепать шмотки надо апнуть до 90. открываю рецепт 75лвл и вижу что мне надо 65 демонических ниток. идем к нпс- смотрим. 65 ниток стоят 44460г. ок. на данный момент курс продажи кри на серваке =18021г за 1 кри, получается что 1 нажатие кнопки будет стоить мне где то + - 2.5рубля. хм...дальше считать не буду и не хочу. боюсь представить сколько стоит прокачать профу с нуля. ЕЩЁ РАЗ. 1 РАЗ НАЖАТЬ КНОПКУ СТОИТ 2.5 РУБЛЯ. спасибо у меня всё.
Сырая обнова, говорили ПТС будет не долгим. На первый взгляд работы ещё много. Думаю на боевые только после НГ праздников поставят. CP2077 тож чёт не пошло. 2020 неудачный год
Нет. Этот хотфикс ещё хуже, чем Айрин. Сам по себе 11.1 был неплох, за исключением новых дыр в балансе, которые остались и в 12.0
12.0 - это не глобалка и даже не 11.2. Это что-то среднее между 11.1 и хотфиксом. Эту обнову нельзя выпускать в скором времени.
Дорогие г-да разработчики, прошу Вас, перенесите выход 12.0 на 2021 год. Это не шутка. Лучше признаться в том, что продукт совершенно сырой, чем выпускать такое и снова позориться. Такими обновлениями игра становится только хуже. Отношение игроков к игре ухудшится, следственно и количество самих игроков уменьшится. Уменьшение кол-ва игроков - означает уменьшение дохода. Опять меньше денег. Опять меньше возможностей. Обновления будут выходить всё менее и менее качественными. Вы в этой яме уже несколько лет. Хватит. Не можете вы уложиться в срок по каким-то причинам, допустим. Так выпустите качественный продукт, пускай и с задержкой. Задержка релиза для игр дело нормальное. А вот плохое качество - значит провал.
Последний раз редактировалось dky; 09.12.2020 в 14:47.
Причина: цитирования нарушения
ооочень много текста, читать устал, а где изменения то? Где работа над балансом классов, где изменения для мили классов, где столетназад обещанная 1*1 пвпактивность, где хоть какая-нибудь новая пвп активность или что то, что заставит сидеть в этом еще год. Что можно было целый год делать?
1. Где же год? Пол года делали Айрин и пол года на Суслангер.
2. Это предварительный патчноут к обновлению.
3. Лишний раз доказывает, что разработчикам нужно перестать делать обновления каждые пол года! Контента с головой хватает,зачем нужны эти полугодовые обновления, если глобальное страдает!?
у меня еще очень актуальный вопрос, для тех, кто не открывал Суслангер, теперь придется таки его открывать прежде чем начать новую сюжетку, или все таки можно будет туда попасть без прохождения той сюжетки с 11.1?
я допустим Суслангер не открывала (просто не люблю этот квестовый кач контент), и следовательно я на Суслангер попасть не смогу? или все таки что-то сделают для вновь прибывших по доступности новой цепочки при пропуске 11.1?
1. Фризы. Когда просто бегаешь, ходишь, крутишь камерой - все хорошо, как будто даже лучше стало после оптимизации, но при смене таргета/прожатии своих умелок, либо когда тебя бьют - жёсткие фризы. На сколько я понял, не у меня одного такое.
С подобным сталкивался еще в 9.0, а что по аддонам у вас? Такая же ерунда при включенном дпс-метре точно и еще каком-то (вроде баф трекер, но не помню) была.
Аллоды поглотил астрал...
Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.
Нет. Этот хотфикс ещё хуже, чем Айрин. Сам по себе 11.1 был неплох, за исключением новых дыр в балансе, которые остались и в 12.0
12.0 - это не глобалка и даже не 11.2. Это что-то среднее между 11.1 и хотфиксом. Эту обнову нельзя выпускать в скором времени.
Дорогие г-да разработчики, прошу Вас, перенесите выход 12.0 на 2021 год. Это не шутка. Лучше признаться в том, что продукт совершенно сырой, чем выпускать такое и снова позориться. Такими обновлениями игра становится только хуже. Отношение игроков к игре ухудшится, следственно и количество самих игроков уменьшится. Уменьшение кол-ва игроков - означает уменьшение дохода. Опять меньше денег. Опять меньше возможностей. Обновления будут выходить всё менее и менее качественными. Вы в этой яме уже несколько лет. Хватит. Не можете вы уложиться в срок по каким-то причинам, допустим. Так выпустите качественный продукт, пускай и с задержкой. Задержка релиза для игр дело нормальное. А вот плохое качество - значит провал.
Как там онлайн у Авалона? всё хорошо? все играют? Любая обнова лучше чем то болото что прям сейчас, ибо сейчас целей в игре нет.Я прекрасно понимаю что обнова сырая, они уже давно такие. Сидим ждём, может ещё что пообещают