[PTS] Предварительный патчноут к обновлению 12.0 «Грёзы Пустыни»
Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования. Не все изменения, описанные в патчноуте, могут быть доступны на тестовом сервере.
Сообщения об обнаруженных на тестовом сервере ошибках необходимо отправлять посредством специальной внутриигровой системы, подробное использование которой описано в следующем руководстве.
Общее
Максимальный уровень персонажа увеличен до 95.
93 уровень: 1 очко умений.
95 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития.
Возможность получения Астральных ключей станет доступна после достижения 90 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления. Напоминаем, что максимальное количество ключей, хранящихся у персонажа, не может превышать 196.
Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с Перерождением, увеличен до 90.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Астральные ключи
Монеты Свободных Торговцев
Задание "Высшее искусство алхимии" и предмет "Экстрактор"
Клиент
Игровой клиент теперь собирается с использованием обновлённого компилятора и более современных инструментов платформы.
Проведён ряд дополнительных оптимизаций, связанный с данным обновлением.
Интерфейс
Клиент игры теперь по умолчанию предлагает использовать в чате свой собственный шрифт вместо системного.
Исправлена проблема, которая могла приводить к сбросу отмеченных для изучения, но еще не распределённых вех развития.
Исправлена визуализация отображения времени восстановления умений, расположенных на дополнительных панелях с размером, отличным от нестандартного.
Улучшено отображение цен при торговле с неигровыми персонажами (неиспользуемые значения будут скрываться).
Исправлена проблема, приводившая к некорректному отображению типа кристаллов в цене в интерфейсе специальных предложений.
Улучшено информационное сообщение при попытке отправить письмо игроку, добавившему персонажа в список игнорирования.
Экипировка
Изменится ряд механик, связанных с добычей предметов экипировки. В первую очередь в прошлое уйдет разделение различных предметов на выбиваемые и создаваемые: все они смогут быть либо созданы ремесленниками, либо получены в других активностях. Экипировку, соответствующю каждому из слоев астрала (кроме изумрудного), можно будет разделить на три ранга:
1 ранг: предметы экипировки добываемые на Астральных островах, приобретаемые у интендантов на Ал-Риате, а также созданные при помощи профессий (имеют более низкий уровень предмета чем экипировка 2 ранга). Также могут быть получены во время участия в Сражениях или в активности "Буря" на Суслангере.
2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков.
3 ранг: редкие предметы экипировки, получаемые в приключениях, рассчитанных на отряд, а также приобретаемые за Реальгар и Эмблемы Поединка.
В то же время экипировка больше не сможет быть напрямую преобразована на Кузнице Артефактов и потребует особых инсигний, увеличивающих эффективность характеристик с 90 до 100%, и изготавливаемых на ней же. При этом в качестве альтернативы полетам в высокоуровневые героические приключения Кузница позволит создавать аналогичные инсигнии, однако требующие большого количества ресурсов.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Задание "Обучение созданию экипировки" и все связанные с ним предметы
Зачарованный материал
Зачарованная материя
Зачарованная пыльца
Зачарованные осколки
Зачарованные свитки укрепления
Амальгама (превращена в потускневшую)
Капли амальгамы (превращены в потускневшие)
Реальгар
Крупицы реальгара
Инструменты Доминиона
Магические инструменты
Артефакты
С выходом обновления 12.0 артефакты, созданные ранее, потеряют свои эффекты, а все компоненты, используемые для их создания и улучшения (кроме Эссенции судеб), будут удалены. На протяжении игрового сезона вы сможете обзавестись тремя новыми артефактами: одним основным и двумя дополнительными (которые вы сможете выбрать самостоятельно под свой стиль игры и необходимость).
Основной артефакт будет усиливать наносимый вами урон, защиту и творимое исцеление, а также может быть многократно улучшен для получения дополнительного бонуса к Могуществу и Выносливости.
Дополнительные артефакты (2 шт.) не дают никаких бонусов к характеристикам персонажа, но в экипированном состоянии дают одну определённую пассивную способность. Их нельзя как-либо улучшать, а срок существования ограничен 90 днями. Данные артефакты имеют определённую направленность даруемых способностей (PvP или PvE) и добываются в соответствующих активностях: для PvP-артефактов это сражения, рейтинговые поединки и Доминион, для PvE-артефактов - астральные острова, героические приключения и приключения для отрядов. Эффективность артефактов зависит от ранга - чем выше ранг, тем больше бонус. В свою очередь для получения артефактов более высокого ранга потребуется посещать более сложные активности.
Эссенция Судеб, ранее требовавшаяся для создания артефактов (как уже потраченная, так и неиспользованная), будет преобразована в новую валюту, за которую можно будет приобрести разнообразные полезные расходники (о появлении этой возможности будет объявлено дополнительно), однако больше добыть её будет невозможно.
Пыль Сотворения заменит собой Фрагменты артефактов и теперь может быть добыта в неограниченном количестве в различных активностях. В дальнейшем она используется для создания улучшителей, позволяющих повышать уровень основного артефакта.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Пыль Сотворения
Артефакты (не удаляются, однако больше не имеют практической ценности. Компенсируются Эссенцией судеб в зависимости от своего уровня)
Фрагменты Артефактов
Предметы, необходимые для улучшения Артефактов (компенсируются Эссенцией судеб в зависимости от своего уровня)
Грамота Турнира Героев: Дар мастера реликтов и даруемый ей эффект
Опыт Искры
Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с получением опыта Искры, увеличен до 90.
Добавлены обучающие подсказки при первом получении нового уровня Искры.
Гардероб
Значительно оптимизировано быстродействие Гардероба.
Теперь в интерфейсе Гардероба по умолчанию открывается новая вкладка "Избранное", на которую из общего списка костюмов могут быть добавлены наиболее часто используемые.
Зоны
Загадочное происшествие на аллоде Суслангер заставляет героев снова отправиться в долгий путь. Им предстоит найти ответы на многие вопросы: кто стал причиной аварии, которая отрезала Суслангер от остального мира? Удастся ли Веронике Гипатской реализовать свой план борьбы с Нихазом? Какая судьба ждёт мятежных орков, которые выступили против Империи? Дождутся ли они явления нового вождя, чтобы начать победоносное шествие по Сарнауту? И кто такая таинственная Алиса, путешествующая во времени? Получится ли у неё найти тех, кто поможет предотвратить возможную катастрофу в будущем?
История Суслангера будет раскрываться постепенно. В декабре мы увидим первую часть новой истории, а в будущем году узнаем её продолжение.
Новая локация – Суслангер
Суслангер – древний аллод, откуда некогда Незеб начал свой путь, который привёл его к строительству Империи. Затем на долгие годы этот аллод стал задворками Хадагана, где ничего не происходило, жизнь шла своим чередом. Техническая революция, начатая в Империи, почти не затронула это место. Изменения произошли лишь недавно, когда были открыты пионерлагерь «Дюна» и санаторий, ставшие всемирно известными здравницами. Но пустынность этого аллода послужила иной цели – именно здесь Лига и Империя, по инициативе Веронике Гипатской, начали строительство нового объекта «Врата-3»...
Новая сюжетная линия
Разгадайте загадки Суслангера, найдите причину аварии на проекте «Врата-3», разберитесь с Воинами Свалки и узнайте истинное лицо таинственной Алисы.
Новая активность – Буря
Сражайтесь с ифритами и их слугами в попытках добыть древние сокровища Незеба! Будьте осторожны – эти огненные создания не отдадут дары пустыни просто так! Вам предстоят жаркие схватки за сундуки, в ходе которых всё будет против вас – даже погода. Опасайтесь чудовищных вихрей, которые могут вам помешать!
Новый ресурс – Амброзия
Добывайте амброзию, с помощью которой можно приобрести новые уникальные товары. Помните, что амброзия заметно изменила флору и фауну аллода, наделив его обитателей непривычным видом и необычайной жизненной силой.
Новая фракция – Жители Суслангера
Добейтесь уважения жителей Суслангера, выполняя их ежедневные задания. В будущем вы столкнетесь ещё с несколькими фракциями, которые также предложат вам ряд поручений в обмен на ценные награды.
Дневники Незеба
Раскройте тайны Императора Хадагана, проследите его путь – от изгнания до вторжения в Канию, и узнайте, кто именно помог Незебу в его шествии к величию.
Активность для низкоуровневых персонажей
Персонажи, не достигшие 85-го уровня, смогут отправиться в собственное будущее на Суслангер! Станьте пионерами и выполняйте задания Алисы, противодействуя игрокам высоких уровней. Получайте за это ценные награды: экипировку редкого и легендарного качества, опыт, золото и известность вашей гильдии.
Руины Ал-Риата
Теперь на Ал-Риате могут быть добыты актуальные предметы экипировки 1 ранга:
С эффективностью характеристик 90% (приобретаются у интендантов).
С эффективностью характеристик 90-105% (в качестве добычи).
Поганый Дол
Задание "Сокровища капитана Грота": исправлена ошибка, приводившая к невозможности открыть сундук, необходимый для выполнения задания.
Ангар
Общение с неигровыми персонажами больше не приводит к открытию окна "Корабль", если оно было свернуто ранее.
Классы
Переработана прогрессия исцеления, что должно привести к некоторому снижению количества исцеляемого здоровья у персонажей в высококачественной экипировке и значительному его увеличению у персонажей в экипировке более низкого качества.
Эффект "Мощь": исправлена ошибка, приводившая к чрезмерному увеличению творимого исцеления. Теперь всегда увеличивает наносимый членами группы урон, творимое исцеление и накладываемые барьеры на 25%.
Эффект "Доблесть": теперь всегда увеличивает показатель наибольшей из основных атакующих характеристик на 500 ед. (ранее 800 ед.).
Исправлено взаимодействие Эссенции Совершенства с исцеляющими и накладывающими барьеры умениями.
Способность "Плеть обречённого": наносимый умением урон больше не зависит от качества Слёз дракона.
Способность "Равновесие": эффективность умения больше не зависит от качества Слёз дракона.
Сражения
Через розыгрыш трофеев в качестве награды могут быть получены предметы экипировки первого ранга, подходящие вашему классу, с эффективностью 90-115%.
Рейтинговые поединки
Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Эмблемы поединка (компенсируются золотом)
Благословление Драконов
Приключения для отрядов
Цитадель Нихаза
Минимальный уровень, необходимый для посещения приключения, уровень связанных с ним заданий, а также уровень противников увеличены до 95.
Свирепый уничтожитель: скорректирован размер отображаемой области поражения способности "Рассечение".
Обсерватория
Теперь после смерти в Обсерватории воскрешение персонажей будет происходить возле Космоса (отряд не находится в бою) либо возле входа в Обсерваторию (участники отряда находятся в бою).
Героические приключения
Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
Награда легендарного Героя;
Награда великого Героя;
Награда прославленного Героя;
Награда начинающего Героя.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Инсигнии героя
Компасы героя
Личный аллод
Лабиринт
Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
Низкая сложность: Ящик с припасами.
Нормальная сложность: Право на разрушение.
Повышенная сложность: Право на разрушение x3.
Высокая сложность: Право на насилие x1, Право на разрушение x5.
Невозможная сложность: Право на насилие x3, Право на разрушение x8, Фолиант Хранителя Подземелья.
Ранги защитников и усиления сброшены.
Переработано содержания задания "Испытание болью".
Арена Героев
Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
Награда Отважного Чемпиона: титул, Сияние Чемпиона, Аура Чемпиона, Эмблемы Героя x1000;
Награда Отважного Сокрушителя: титул, Сияние Сокрушителя, Аура Сокрушителя, Эмблемы Героя x800;
Награда Гладиатора: Эмблемы Героя x250;
Награда Головореза: Эмблемы Героя x100.
Астрал
Уровень корпуса всех кораблей увеличен до 30.
Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
Частицы аномальной материи (превращены в распадающиеся)
Эманации таинственного астрала (превращены в Эманации неисследованного астрала)
Астральные самородки (компенсируются золотом)
Преобразующие кристаллы (компенсируются золотом)
Детали корпуса корабля (компенсируются золотом)
Ремесла
Теперь ремесленники могут создавать большое количество актуальных предметов экипировки 1 ранга, а также ряд дополнительных компонентов, требуемых для получения еще более качественного снаряжения.
Эффективность характеристик полученных предметов будет зависеть от заготовок, использовавшихся при изготовлении:
Качество
Эффективность
Разные
90%
Добротные заготовки
95%
Замечательные заготовки
100%
Редкие заготовки
105%
Также ремесленники смогут создавать ограниченное количество крайне редких предметов 3 ранга, однако для этого им потребуются рецепты, получить которые можно будет только в качестве добычи из приключений для отрядов.
Прочее
Lua API
Добавлена функция avatar.GetItemClassList() возвращающая список классов оружия, доступных персонажу.
Исправлена работа функции avatar.CallSpark().
Последний раз редактировалось Gelikan; 08.12.2020 в 18:45.
Как то промелькнул баланс классов в новостях. Мне искренне не понятно, почему эта тема так игнорируется, хотя это то, что игроков интересует превыше всего. Почему так? За гардероб спасибо)) Причёсок бы ещё новых накидали
Очень интересно смотрится!
Еще раз огромное благодарю за сброс артефактов
Из грустного: терпим ОП жрецов в нападении)))
Ну и другие классы тоже не поменялись, это еще мини-сезон ждать)
Надеюсь, постепенно будут выкатываться фиксы.
Хорошие правки классов, идет 4 год и даже мета в игре не меняется, надеюсь в некст сезоне уже все научатся играть на лучниках воинах и мистиках и пвп контент станет интереснее ибо уже будет невозможно плохо играть, всех поздравляю с птс, то чего мы так долго ждали
Пойду фармить сослангер
Так проблему через мер имбаласного некра хила правят, да и других хилов, в частности рад за жряков, которые уж больно сильно страдали без эссенции и т.д.
Но ребят зачем снова ломаете игру апом мощи? Снова без саппорта ты какашка да?
А собираются ли настраивать способность Сила Света? Я не знаю как на бесплатных серверах с этим дело обстоит, но на подписке при здоровье 330 000, Сила Света восстанавливает 18000 здоровья при цене в 127000 мирры, благосклонность 90 уровня
Ну да, 4 месяца после обновы нету мистика в мете ибо он умирает ( хотя и сейчас так если видишь жряка в АН а ты без сапа )
Наверное зря быканул за 4 года, извините.
Эффект "Мощь": исправлена ошибка, приводившая к чрезмерному увеличению творимого исцеления. Теперь всегда увеличивает наносимый членами группы урон, творимое исцеление и накладываемые барьеры на 25%.
тут 2 варианта , но один фиг это ап, только один имбовее чем другой:
1) Мощь не дает 5% как сейчас в описание, а 25% это труба и смерть снова возращаемся в 10.0
2) Мощь с эффектом от аспекта поддержки 9% дает 25%, тобишь в нее встроили 10 триквитор. https://pastenow.ru/AXRPB
Эффект "Мощь": исправлена ошибка, приводившая к чрезмерному увеличению творимого исцеления. Теперь всегда увеличивает наносимый членами группы урон, творимое исцеление и накладываемые барьеры на 25%.
тут 2 варианта , но один фиг это ап, только один имбовее чем другой:
1) Мощь не дает 5% как сейчас в описание, а 25% это труба и смерть снова возращаемся в 10.0
2) Мощь с эффектом от аспекта поддержки 9% дает 25%, тобишь в нее встроили 10 триквитор.
Эффект "Мощь": исправлена ошибка, приводившая к чрезмерному увеличению творимого исцеления. Теперь всегда увеличивает наносимый членами группы урон, творимое исцеление и накладываемые барьеры на 25%.
тут 2 варианта , но один фиг это ап, только один имбовее чем другой:
1) Мощь не дает 5% как сейчас в описание, а 25% это труба и смерть снова возращаемся в 10.0
2) Мощь с эффектом от аспекта поддержки 9% дает 25%, тобишь в нее встроили 10 триквитор.
сейчас мощь дает с 10 трикветром +- 24%,а будет давать +- 34% все игра сломана до уровня 10.0
Целый год ждали 12.0 И ВОТ ОНО:
Новая лока и активка
Конец
Сейчас напишут что баланс классов будет в 12.1. Вы главное ждите, все будет. Спасибо(нет) за переработку Язычников, починку умения Царь зверей. В 12.0 зайду ради сюжета играть классом у которого актуален только хил билд нет ни какого желания, спасибо натерпелись.
Правки классов еще будут, как обычно и постоянно. А вот, что за оптимизация клиента такая, это конечно больше вызывает настороженность. Как бы не случилось снова так, что игроки зайти не смогут. И так обнову задержали + праздник на носу, а если еще и зайти нельзя будет от 2 до 7 дней, то будет очень обидно! Надеюсь эту оптимизацию клиента тестили не на последних компьютерных моделях.
Потестили немного отхил. Меня бил один 95 пал с контролем и ранами, я 90 некр, около 90к хпс за 10 минут, цифры урона офк сильно выше, но прохиливается точно так же. Тестили в фул 80 новой зелени, фул донат без орнамента героя на мне. Заметной порезки отхила также не заметил, некр все еще держит соло двух сильных дд.